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ゲームチェンジャーカード無しのデッキ入れ替え。(統率者メモ 2026/07/13)

サンダージャンクション無法者の統率者デッキ『砂漠に咲く花』。デッキの底上げを図っていた「死者の原野」がゲームチェンジャーカードに指定したことでブラケット3に突入。

とはいえ、本デッキはブラケット3では少々力不足です。なので

  • ゲームチェンジャーカードを抜きつつ
  • 新たなフィニッシャーを探し
  • 安定化を図る

ため、デッキの大刷新を行いました。

変更前のデッキはこちら。

統率者

  • 《誇らしい守護者、ユウマ/Yuma, Proud Protector(OTC)》

《誇らしい守護者、ユウマ/Yuma, Proud Protector(OTC)》 5RGW
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レインジャー(Ranger)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にある土地カード1枚につき(1)少なくなる。
誇らしい守護者、ユウマが戦場に出るか攻撃するたび、土地1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
砂漠(Desert)カード1枚がいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、到達を持つ緑の4/2の植物(Plant)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。
6/6

2026/07/11までのデッキ

クリーチャー

  • 《砂の斥候/Sand Scout(OTC)》
  • 《赦免の天使/Angel of Indemnity(OTC)》
  • 《遺跡の天使/Angel of the Ruins(OTC)》
  • 《巣ごもりドラゴン/Nesting Dragon(OTC)》
  • 《ロナスの狂信者/Fanatic of Rhonas(MH3)》
  • 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(OTC)》
  • 《事件現場の分析者/Aftermath Analyst(MKM)》
  • 《不屈の追跡者/Tireless Tracker(SOI)》
  • 《召喚:フェンリル/Summon: Fenrir(FIN)》
  • 《風変わりな農夫/Eccentric Farmer(OTC)》
  • 《春花のドルイド/Springbloom Druid(OTC)》
  • 《硬鎧の大群/Scute Swarm(OTC)》
  • 《エルフの再生者/Elvish Rejuvenator(OTC)》
  • 《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator(OTC)》
  • 《砂丘の詠唱者/Dune Chanter(OTC)》
  • 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
  • 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(OTC)》
  • 《開花の亀/Blossoming Tortoise(WOE)》
  • 《アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth(OTC)》
  • 《古の緑守り/Ancient Greenwarden(OTC)》
  • 《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths(ZEN)》
  • 《世界を壊すもの/World Breaker(OGW)》
  • 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(OTC)》
  • 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
  • 《メノプトラの指導者、ヴレスティン/Vrestin, Menoptra Leader(WHO)》
  • 《鎮まらぬ大地、ヤシャーン/Yasharn, Implacable Earth(ZNR)》
  • 《実地歴史家、クイントリウス/Quintorius, Field Historian(STX)》
  • 《砂の造物師、ハゼゾン/Hazezon, Shaper of Sand(OTC)》
  • 《才能あふれる若芽、キリ/Kirri, Talented Sprout(OTC)》

インスタント

  • 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(WHO)》
  • 《流刑への道/Path to Exile(WHO)》
  • 《邪悪な熱気/Unholy Heat(OTC)》
  • 《英雄的介入/Heroic Intervention(WHO)》
  • 《砕土/Harrow(OTC)》
  • 《大ドルイドの魔除け/Archdruid's Charm(MKM)》

ソーサリー

  • 《没収の強行/Requisition Raid(OTC)》
  • 《セヴィンの再利用/Sevinne's Reclamation(OTC)》
  • 《罪人への急襲/Descend upon the Sinful(OTC)》
  • 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(TDC)》
  • 《激変の試掘/Cataclysmic Prospecting(OTC)》
  • 《探検/Explore(WHO)》
  • 《三顧の礼/Three Visits(WHO)》
  • 《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
  • 《紆余曲折/Winding Way(OTC)》
  • 《開拓地の地図作成/Map the Frontier(OTC)》
  • 《約束の刻/Hour of Promise(OTC)》
  • 《虚空間の切り抜け/Pull Through the Weft(EOE)》
  • 《身震いする発見/Thrilling Discovery(OTC)》
  • 《倒壊と再建/Wreck and Rebuild(OTC)》
  • 《大量破壊/Decimate(OTC)》

エンチャント

  • 《苦々しい再会/Bitter Reunion(OTC)》
  • 《司令官の頌歌/Marshal's Anthem(OTC)》

アーティファクト

  • 《太陽の指輪/Sol Ring(OTC)》
  • 《速足のブーツ/Swiftfoot Boots(OTC)》
  • 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》
  • 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(OTC)》
  • 《世界の導管/Conduit of Worlds(ONE)》

プレインズウォーカー

  • 《レンと次元壊し/Wrenn and Realmbreaker(MOM)》

土地

  • 6《平地/Plains》
  • 3《山/Mountain》
  • 4《森/Forest》
  • 《シェフェトの砂丘/Shefet Dunes(OTC)》
  • 《信義の砂漠/Desert of the True(OTC)》
  • 《熱烈の砂漠/Desert of the Fervent(OTC)》
  • 《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins(OTC)》
  • 《不屈の砂漠/Desert of the Indomitable(OTC)》
  • 《変容する森林/Shifting Woodland(MH3)》
  • 《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis(OTC)》
  • 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GRN)》
  • 《不穏な大草原/Restless Prairie(LCI)》
  • 《導路の塔門/Conduit Pylons(OTC)》
  • 《逆棘の辺境林/Bristling Backwoods(OTC)》
  • 《擦り減った絶壁/Abraded Bluffs(OTC)》
  • 《クレオソートの荒野/Creosote Heath(OTC)》
  • 《まばらな木立ち/Scattered Groves(OTC)》
  • 《蜃気楼の台地/Mirage Mesa(OTC)》
  • 《統率の塔/Command Tower(OTC)》
  • 《色彩の断崖/Painted Bluffs(OTC)》
  • 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(OTC)》
  • 《サボテン保護区/Cactus Preserve(OTC)》
  • 《クローサの境界/Krosan Verge(OTC)》
  • 《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds(OTC)》
  • 《死者の砂丘/Dunes of the Dead(OTC)》
  • 《死者の原野/Field of the Dead(M20)》
  • 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
  • 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
  • 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
  • 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
  • 《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》

抜いていくデッキと入れていくデッキ

抜くカードの理由も入れるカード以上に重要です。

なぜなら「なぜこの時にこれを抜いたのか」の言語化は、後で見返すときのメモになるからです。

OUT

《死者の原野/Field of the Dead(M20)》
土地
死者の原野はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
死者の原野か他の土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが名前の異なる土地を7つ以上コントロールしている場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

本デッキのゲームチェンジャーカードだったため。ブラケット2に落とすための措置。

《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(OTC)》 3
アーティファクト
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

同じ3マナアーティファクト《オヘル・タクの眼/Eye of Ojer Taq(LCC)》を使いたいため。

《身震いする発見/Thrilling Discovery(OTC)》 GW
ソーサリー
あなたは2点のライフを得る。その後、あなたは「カード2枚を捨て、カード3枚を引く。」を選んでもよい。

カードアドバンテージが得られないタイプのルーティングと捨ててからのドローであるため

《召喚:フェンリル/Summon: Fenrir(FIN)》 2G
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) 狼(Wolf)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― クレセントファング ― あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
II ― ヘヴンズハウル ― このターン、あなたが次にクリーチャー呪文を唱えたとき、そのクリーチャーは追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
III ― 上弦の唸り ― あなたが最大のパワーを持つクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。
3/2

《乱動の再成長/Roiling Regrowth(EOC)》の差し替えのため。

《邪悪な熱気/Unholy Heat(OTC)》 R
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。邪悪な熱気はそれに2点のダメージを与える。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるなら、邪悪な熱気は、代わりに6点のダメージを与える。

1マナ軽量除去として《剣を鍬に/Swords to Plowshares(PIP)》と《流刑への道/Path to Exile(WHO)》があるため

《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》 1GG
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1

《豊穣の名誉教授/Emeritus of Abundance(SOS)》との差し替えのため。

《風変わりな農夫/Eccentric Farmer(OTC)》
クリーチャー — 人間(Human) 農民(Peasant)
風変わりな農夫が戦場に出たとき、カード3枚を切削する。その後、あなたはあなたの墓地にある土地カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)
2/3

同じような効果ではあるが若干重い

《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds(OTC)》
土地
(T):(◇)を加える。
2, T, 砂漠1つを活けに捧げる:全ての墓地を追放する。

自分のデッキとのアンチシナジーがあるため。

《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator(OTC)》
クリーチャー — 蛇(Snake) クレリック(Cleric)
あなたはあなたの墓地から土地をプレイしてもよい。
2/3

能力に優れる《モロイドの支配者、モールマン/Mole Man, Moloid Master(MSH)》との差し替え。(ただし、本体は採掘者よりもスタッツは弱い)

《才能あふれる若芽、キリ/Kirri, Talented Sprout(OTC)》 1RGW
伝説のクリーチャー — 植物(Plant) ドルイド(Druid)
あなたがコントロールしていて植物(Plant)やツリーフォーク(Treefolk)でありこれでないすべては+2/+0の修整を受ける。
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたの墓地にあり植物やツリーフォークや土地であるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
0/3

土地回収と植物の全体強化に対してスタッツが弱い

《鎮まらぬ大地、ヤシャーン/Yasharn, Implacable Earth(ZNR)》 2GW
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) 猪(Boar)
鎮まらぬ大地、ヤシャーンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本森(Forest)カード1枚と基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
プレイヤーは、呪文を唱えたり能力を起動したりするために、ライフを支払うことも土地でないパーマネントを生け贄に捧げることもできない。
4/4

ヘイトメイカー。真っ先に自分が殴られるため

《平地》 ×2

土地の調整のため

IN

《氷に閉じ込められた少年/The Boy in the Iceberg》//《暗黒の深部/Dark Depths》 (TLE)
伝説の氷雪土地
暗黒の深部はその上に氷(ice)カウンターが10個置かれた状態で戦場に出る。
(3):暗黒の深部から氷カウンターを1個取り除く。
暗黒の深部の上に氷カウンターが1個も置かれていないとき、それを生け贄に捧げる。そうしたなら、飛行と破壊不能を持つ、伝説の黒の20/20のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンの《マリット・レイジ/Marit Lage》を1体生成する。

《演劇の舞台/Thespian's Stage(WHO)》
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T):土地1つを対象とする。演劇の舞台は、それがこの能力を持つことを除き、それのコピーとなる。

《死者の原野/Field of the Dead(M20)》に変わる新たなフィニッシャー。ステージデプス。変容する森林もあるので成功率は高いです。

ドクター・フー版は

「この世は舞台だ」とドクターは言った。「いいね。もらった。」とシェイクスピアは考えこんだ。

の歴史への最大のメタがあるという自分好みのため

《ラゾテプの採石場/Lazotep Quarry(M3C)》
土地 — 砂漠(Desert)
(T):(◇)を加える。
(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
(X)(2),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にありマナ総量がXであるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。黒の4/4のゾンビ(Zombie)であることを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

  • フィニッシャー作成
  • 追放除去やコントロール奪取から逃す

など、とても器用な一枚。ステージ・デプスとこの採石場がこのデッキを変えようと思ったきっかけです。

《モロイドの支配者、モールマン/Mole Man, Moloid Master(MSH)》
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 悪人(Villain)
あなたはあなたの墓地の土地をプレイしてもよい。
上陸 ─ あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、《モロイド/Moloid》という名前で「このトークンが攻撃するたび、カード1枚を切削してもよい。」を持つ緑の1/1のミニオン(Minion)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1/1

能力だけでいうなら《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator(OTC)》より高いため。

《乱動の再成長/Roiling Regrowth(EOC)》
インスタント
土地1つを生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

《砕土/Harrow(OTC)》によく似た呪文。追加コストでないため打ち消されたときの被害は少ないものの、タップインなのが若干の難点。とはいえ、インスタントタイミングでの土地伸ばしは強いです。

《オヘル・タクの眼/Eye of Ojer Taq(LCC)》
アーティファクト
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
共通のカード・タイプを持つ2つで作製(6)((6),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントやあなたの墓地にあるカードであり該当する2つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
Apex Observatory / 天頂観測所
アーティファクト
天頂観測所はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、これを作製するために追放されているカード2枚に共通のカード・タイプ1つを選ぶ。
(T):このターン、あなたが次に唱えるその選ばれたタイプの呪文は、そのマナ・コストを支払うことなく唱えることができる

今回のロマン枠です。《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(OTC)》との差し替え。

《木苺の使い魔/Bramble Familiar(WOE)》 1G
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) アライグマ(Raccoon)
(T):(緑)を加える。
(1)(緑),(T),カード1枚を捨てる:木苺の使い魔をオーナーの手札に戻す。
2/2
Fetch Quest / 初めてのお使い (5)(緑)(緑)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
カード7枚を切削する。その後、その切削したカードの中からクリーチャーやエンチャントや土地であるカード1枚を戦場に出す。

墓地肥やしと踏み倒し。特に土地が拾えるため、ステージ・デプスの成功率を上げたい形。

《砂漠の交戦/Desert Warfare(M3C)》 3G
エンチャント
あなたが砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げるたび、あるいは砂漠カード1枚があなたの手札やあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、次のあなたの終了ステップの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが5つ以上の砂漠をコントロールしている場合、その数に等しい数の赤緑白の砂漠の民(Sand)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを生成する。それらは速攻を得る。

ユウマのデメリットが完全に消える、オリジナルカードのような存在です。

《金翼の装着/On Wings of Gold(DRC)》 3W
エンチャント
あなたがコントロールしていてゾンビ(Zombie)やトークンであるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け、飛行を持つ。
1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、白の1/1のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。

これもまたオリジナルカードのような存在。ユウマの4/2到達が5/3飛行になり、かなりの確率でゾンビの生成はできます。

《大界の回収者/Vastlands Scavenger(SOS)》 1GG
クリーチャー ─ 熊(Bear) ドルイド(Druid)
接死
このクリーチャーは準備済状態で戦場に出る。(準備済状態である間、あなたはこれの呪文のコピーを唱えてもよい。そうしたら、これを未準備状態にする。)
//準備//
生命への束縛 / Bind to Life
(4)(緑)
インスタント
カード7枚を切削する。その後、その中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出す。
4/4

3マナ4/4接死のスタッツに加え、墓地肥やしと踏み倒しを兼ねる準備呪文。1回限りでも問題ありません全く。

《豊穣の名誉教授/Emeritus of Abundance(SOS)》 2G
クリーチャー ─ エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
警戒
このクリーチャーは準備済状態で戦場に出る。
このクリーチャーが攻撃するたび、あなたが8つ以上の土地をコントロールしている場合、このクリーチャーは準備済状態になる。
//準備//
新たな芽吹き / Regrowth
(1)(緑)
ソーサリー
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
3/4

《新たな芽吹き/Regrowth(STA)》内蔵。再利用の可能性が高いというだけでも採用理由には十分です。

Embrace the Unknown / 未知の受け入れ (2)(赤)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それらのカードをプレイしてもよい。
回顧(あなたの墓地にあるこのカードを、他のコストの支払いに加えて土地カード1枚を捨てることで唱えてもよい。)

元のデッキに入っていたカード。普通に使って予言相当。浮いた土地をそのまま使えるのもシナジーがあります。これを見落としていたのは失態。

《孤立地帯/Sheltering Landscape(MH3)》
土地
(T):(◇)を加える。
(T),孤立地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり山(Mountain)や森(Forest)や平地(Plains)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
サイクリング(赤)(緑)(白)((赤)(緑)(白),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

このデッキでは実質的な《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(SOS)》の上位互換です。

と、デッキの1割超が変わる改修となりました。

最終的なリストはこれ。

統率者 (1枚)

《誇らしい守護者、ユウマ/Yuma, Proud Protector(OTC)》 5RGW
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レインジャー(Ranger)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にある土地カード1枚につき(1)少なくなる。
誇らしい守護者、ユウマが戦場に出るか攻撃するたび、土地1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
砂漠(Desert)カード1枚がいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、到達を持つ緑の4/2の植物(Plant)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。
6/6

クリーチャー (27枚)

  • 《砂の斥候/Sand Scout(OTC)》
  • 《赦免の天使/Angel of Indemnity(SOC)》
  • 《遺跡の天使/Angel of the Ruins(OTC)》
  • 《巣ごもりドラゴン/Nesting Dragon(TDC)》
  • 《事件現場の分析者/Aftermath Analyst(MKM)》
  • 《ロナスの狂信者/Fanatic of Rhonas(MH3)》
  • 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(OTC)》
  • 《硬鎧の大群/Scute Swarm(OTC)》
  • 《木苺の使い魔/Bramble Familiar(WOE)》
  • 《豊穣の名誉教授/Emeritus of Abundance(SOS)》
  • 《モロイドの支配者、モールマン/Mole Man, Moloid Master(MSH)》
  • 《エルフの再生者/Elvish Rejuvenator(OTC)》
  • 《砂丘の詠唱者/Dune Chanter(OTC)》
  • 《春花のドルイド/Springbloom Druid(OTC)》
  • 《不屈の追跡者/Tireless Tracker(MOC)》
  • 《大界の回収者/Vastlands Scavenger(SOS)》
  • 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(OTC)》
  • 《開花の亀/Blossoming Tortoise(WOE)》
  • 《アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth(OTC)》
  • 《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths(ZEN)》
  • 《古の緑守り/Ancient Greenwarden(OTC)》
  • 《世界を壊すもの/World Breaker(OGW)》
  • 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(TDC)》
  • 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(TSR)》
  • 《メノプトラの指導者、ヴレスティン/Vrestin, Menoptra Leader(WHO)》
  • 《実地歴史家、クイントリウス/Quintorius, Field Historian(STX)》
  • 《砂の造物師、ハゼゾン/Hazezon, Shaper of Sand(OTC)》

インスタント (6枚)

  • 《流刑への道/Path to Exile(WHO)》
  • 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(PIP)》
  • 《乱動の再成長/Roiling Regrowth(EOC)》
  • 《英雄的介入/Heroic Intervention(WHO)》
  • 《砕土/Harrow(OTC)》
  • 《大ドルイドの魔除け/Archdruid's Charm(MKM)》

ソーサリー (15枚)

  • 《没収の強行/Requisition Raid(OTJ)》
  • 《セヴィンの再利用/Sevinne's Reclamation(OTC)》
  • 《罪人への急襲/Descend upon the Sinful(OTC)》
  • 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(SOC)》
  • 《未知の受け入れ/Embrace the Unknown(OTC)》
  • 《激変の試掘/Cataclysmic Prospecting(OTC)》
  • 《三顧の礼/Three Visits(WHO)》
  • 《紆余曲折/Winding Way(OTC)》
  • 《探検/Explore(WHO)》
  • 《開拓地の地図作成/Map the Frontier(OTJ)》
  • 《約束の刻/Hour of Promise(OTC)》
  • 《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
  • 《虚空間の切り抜け/Pull Through the Weft(EOE)》
  • 《倒壊と再建/Wreck and Rebuild(OTC)》
  • 《大量破壊/Decimate(OTC)》

アーティファクト (5枚)

  • 《太陽の指輪/Sol Ring(OTC)》
  • 《速足のブーツ/Swiftfoot Boots(OTC)》
  • 《オヘル・タクの眼/Eye of Ojer Taq(LCC)》
  • 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》
  • 《世界の導管/Conduit of Worlds(MSC)》

エンチャント(4枚)

  • 《金翼の装着/On Wings of Gold(DRC)》
  • 《司令官の頌歌/Marshal's Anthem(OTC)》
  • 《苦々しい再会/Bitter Reunion(BRO)》
  • 《砂漠の交戦/Desert Warfare(M3C)》

プレインズウォーカー(1枚)

  • 《レンと次元壊し/Wrenn and Realmbreaker(MOM)》

土地 (41枚)

  • 《平地/Plains》
  • 《平地/Plains》
  • 《平地/Plains》
  • 《平地/Plains》
  • 《山/Mountains》
  • 《山/Mountains》
  • 《山/Mountains》
  • 《森/Forest》
  • 《森/Forest》
  • 《森/Forest》
  • 《森/Forest》
  • 《シェフェトの砂丘/Shefet Dunes(OTC)》
  • 《信義の砂漠/Desert of the True(OTC)》
  • 《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins(OTC)》
  • 《熱烈の砂漠/Desert of the Fervent(OTC)》
  • 《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis(OTC)》
  • 《不屈の砂漠/Desert of the Indomitable(OTC)》
  • 《変容する森林/Shifting Woodland(MH3)》
  • 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GRN)》
  • 《擦り減った絶壁/Abraded Bluffs(OTJ)》
  • 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
  • 《逆棘の辺境林/Bristling Backwoods(OTJ)》
  • 《クレオソートの荒野/Creosote Heath(OTJ)》
  • 《不穏な大草原/Restless Prairie(LCI)》
  • 《寺院の庭/Temple Garden(ECL)》
  • 《まばらな木立ち/Scattered Groves(OTC)》
  • 《導路の塔門/Conduit Pylons(OTJ)》
  • 《サボテン保護区/Cactus Preserve(OTC)》
  • 《統率の塔/Command Tower(OTC)》
  • 《蜃気楼の台地/Mirage Mesa(OTJ)》
  • 《色彩の断崖/Painted Bluffs(OTC)》
  • 《ラゾテプの採石場/Lazotep Quarry(M3C)》
  • 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(OTC)》
  • 《クローサの境界/Krosan Verge(OTC)》
  • 《孤立地帯/Sheltering Landscape(MH3)》
  • 《演劇の舞台/Thespian's Stage(WHO)》
  • 《氷に閉じ込められた少年/The Boy in the Iceberg》//《暗黒の深部/Dark Depths》(TLE)
  • 《死者の砂丘/Dunes of the Dead(OTC)》
  • 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
  • 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
  • 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》

と、「単にゲームチェンジャーカード」を抜くのではなく「それを担保するためにはちょっとしたテコ入れが必要」というお話でした。

準備とパラドックス。(統率者メモ 2026/07/09)

自分の統率者デッキの中で「全体的なパワーは抑えめ」ながらも非常に気に入っているのがこちらの統率者デッキ、

ドクター・フー統率者デッキの『パラドックスパワー』。

統率者 (2枚)

  • 《13代目ドクター/The Thirteenth Doctor(WHO)》
  • 《ヤズミン・カーン/Yasmin Khan(WHO)》

The Thirteenth Doctor / 13代目ドクター (1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー — タイムロード(Time Lord) ドクター(Doctor)

パラドックス ― あなたがあなたの手札以外から呪文1つを唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
チーム・ターディス ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていてカウンターが置かれている各クリーチャーをそれぞれアンタップする。
2/2

Yasmin Khan / ヤズミン・カーン (3)(赤)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 探偵(Detective)
(T):あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたの終了ステップまで、それをプレイしてもよい。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクター(Doctor)であるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
3/3

を軸にした「手札以外で唱えさえすれば何かしらのイベントが起きる」カードを中心に構成されています。以下、リスト。(太字がオリジナル

クリーチャー (21枚)

  • 《熱心な秘儀術師、ハルダン/Haldan, Avid Arcanist(C20)》
  • 《ダニー・ピンク/Danny Pink(WHO)》
  • 《オペレーション・ダブル、オスグッド/Osgood, Operation Double(WHO)》
  • 《大界の回収者/Vastlands Scavenger(SOS)》
  • 《一足飛びの司令塔/Striding Shotcaller(SOC)》
  • 《再鍛の刃、ラエリア/Laelia, the Blade Reforged(MH3)》
  • 《火星の女王、イラクサ/Iraxxa, Empress of Mars(WHO)》
  • 《骨集めのドラコサウルス/Bonehoard Dracosaur(LCI)》
  • 《燃え盛るティラノサウルス/Flaming Tyrannosaurus(WHO)》
  • 《探索するドルイド/Questing Druid(WOE)》
  • 《グレアム・オブライエン/Graham O'Brien(WHO)》
  • 《義理堅いルパリ族、カルバニスタ/Karvanista, Loyal Lupari(WHO)》
  • 《秘儀を運ぶもの、パコ/Pako, Arcane Retriever(C20)》
  • 《戦慄の狼の伝令官、ファルドーン/Faldorn, Dread Wolf Herald(CLB)》
  • 《氷刻み、スヴェラ/Svella, Ice Shaper(KHM)》
  • 《自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath(THB)》
  • 《スパイダーマン2099/Spider-Man 2099》
  • 《フロストフェアのチョウチンアンコウ/Frost Fair Lure Fish(WHO)》
  • 《月の雛/Lunar Hatchling(WHO)》
  • 《不死者、ミー/Me, the Immortal(WHO)》
  • 《のたうつ嵐、ザイリス/Xyris, the Writhing Storm(DMC)》

インスタント (9枚)

  • 《熟慮/Think Twice(WHO)》
  • 《光輝の高揚/Surge of Brilliance(WHO)》
  • 《サイバーへの変換/Cyber Conversion(WHO)》
  • 《混沌のねじれ/Chaos Warp(WHO)》
  • 《英雄的介入/Heroic Intervention(WHO)》
  • 《活性の力/Force of Vigor(OTP)》
  • 《成長のらせん/Growth Spiral(WHO)》
  • 《感電の反復/Galvanic Iteration(MID)》
  • 《マグマ・オパス/Magma Opus(STX)》

ソーサリー (16枚)

  • 《思案/Ponder(WHO)》
  • 《定業/Preordain(WHO)》
  • 《量子ずれ/Quantum Misalignment(WHO)》
  • 《アールンドの天啓/Alrund's Epiphany(KHM)》
  • 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DMC)》
  • 《一攫千金/Strike It Rich(MH2)》
  • 《迫りくるフラックス/Impending Flux(WHO)》
  • 《タイム・ボルテックスの中へ/Into the Time Vortex(WHO)》
  • 《冒涜の行動/Blasphemous Act(WHO)》
  • 《三顧の礼/Three Visits(WHO)》
  • 《遥か見/Farseek(WHO)》
  • 《耕作/Cultivate(WHO)》
  • 《明日への探索/Search for Tomorrow(WHO)》
  • 《表現の反復/Expressive Iteration(BRC)》
  • 《間の悪い爆発/Ill-Timed Explosion(MKM)》
  • 《倒壊と再建/Wreck and Rebuild(WHO)》

エンチャント (6枚)

  • 《プロパガンダ/Propaganda(WHO)》
  • 《パイロットにする/Become the Pilot(WHO)》
  • 《鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker(NEO)》
  • 《過去へ帰還せよ/Return the Past(WHO)》
  • 《花の絨毯/Carpet of Flowers(WHO)》
  • 《中はとても広い/Bigger on the Inside(WHO)》

アーティファクト (8枚)

  • 《太陽の指輪/Sol Ring(WHO)》
  • 《秘儀の印鑑/Arcane Signet(WHO)》
  • 《ターディス/TARDIS(WHO)》
  • 《衝動のタリスマン/Talisman of Impulse(WHO)》
  • 《好奇のタリスマン/Talisman of Curiosity(WHO)》
  • 《レーザー・スクリュードライバー/Laser Screwdriver(WHO)》
  • 《コンフェッション・ダイアル/Confession Dial(WHO)》
  • 《打ち砕かれた尖塔、オゾリス/Ozolith, the Shattered Spire(MOM)》

プレインズウォーカー (1枚)

  • 《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance(KLD)》

土地 (37枚)

  • 《島/Island(WHO)》 2
  • 《山/Mountain(WHO)》 2
  • 《森/Forest(WHO)》 4
  • 《隠された火山/Hidden Volcano(LCI)》
  • 《トレンザロアの時計塔/Trenzalore Clocktower(WHO)》
  • 《凍沸の交錯/Frostboil Snarl(WHO)》
  • 《焦熱島嶼域/Fiery Islet(WHO)》
  • 《眠らずの尖塔/Restless Spire(WOE)》
  • 《嵐削りの海岸/Stormcarved Coast(WHO)》
  • 《轟音の滝/Thundering Falls(MKM)》
  • 《商業地区/Commercial District(MKM)》
  • 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(WHO)》
  • 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(WHO)》
  • 《落石の谷間/Rockfall Vale(WHO)》
  • 《獲物道/Game Trail(WHO)》
  • 《隠れた茂み/Sheltered Thicket(WHO)》
  • 《夢根の滝/Dreamroot Cascade(WHO)》
  • 《迷路庭園/Hedge Maze(MKM)》
  • 《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
  • 《冠水樹林帯/Waterlogged Grove(WHO)》
  • 《神秘の神殿/Temple of Mystery(WHO)》
  • 《蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl(WHO)》
  • 《ケトリアのトライオーム/Ketria Triome(IKO)》
  • 《祖先の道/Path of Ancestry(WHO)》
  • 《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(WHO)》
  • 《開拓地の野営地/Frontier Bivouac(WHO)》
  • 《ギャリフレイ評議堂/Gallifrey Council Chamber(WHO)》
  • 《統率の塔/Command Tower(WHO)》
  • 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
  • 《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(WHO)》
  • 《有望な鉱脈/Promising Vein(LCI)》
  • 《不吉な墓地/Ominous Cemetery(WHO)》

今回の調整枠

この「準備呪文」の2つ。

Striding Shotcaller / 一足飛びの司令塔 (緑)(青)
クリーチャー — トロール(Troll) ドルイド(Druid)
到達
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージをを与えるたび、このクリーチャーは準備済状態になる。(準備済状態である間、あなたはこれの呪文のコピーを唱えてもよい。そうしたら、これを未準備状態にする。)
//準備//
作戦通り/Run the Play
(X)(緑)(青)
ソーサリー
クリーチャー最大X体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは飛行を得る。カード1枚を引く。
0/4

大界の回収者 / Vastlands Scavenger (1)(緑)(緑)
クリーチャー ─ 熊(Bear) ドルイド(Druid)
接死
このクリーチャーは準備済状態で戦場に出る。(準備済状態である間、あなたはこれの呪文のコピーを唱えてもよい。そうしたら、これを未準備状態にする。)
//準備//
生命への束縛 / Bind to Life
(4)(緑)
インスタント
カード7枚を切削する。その後、その中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出す。
4/4

この「準備」によって生まれる呪文は追放領域に置かれます。つまり「手札以外から呪文を唱える」がしっかり誘発。

  • 一足飛びの司令塔
    • 本デッキのドローエンジン+13台目ドクターのチーム・ターディスの柱。
  • 大界の回収者
    • コスト踏み倒しのみならず、墓地を7枚も肥やしてフラッシュバックや脱出の糧となります。

このデッキ、ユニバースビヨンド出身のデッキでありながら

  • 衝動的ドロー
  • フラッシュバック
  • 預言
  • 出来事
  • 続唱
  • (今回の)準備

などのデッキに自然に組み込めるのが強み。それさえ達成できれば別にいいので、本デッキはブラケット2レベルに落として

  • コンボはないがシナジーはある
  • 青系なのに打ち消しなし
  • ほどほどに遊べる

として、なんだかんだで2年半ぐらいは崩さず調整を続けているお気に入りです。

撤回:コンボ。(統率者メモ 2026/07/06)

このデッキから2ヶ月ほど経ち、デッキを見直しました。

ブラケット3。なので、

  • ゲームチェンジャーカードは3枚まで。
  • サーチカード1枚だけ(尤も、これが一番警戒される《けちな贈り物》ですが
  • 追加ターンなし
  • 無限コンボは上述したように抜きました。

を守っている形。

リスト

  • 元のカード
  • 別エキスパンションの差し替えカード

統率者

  • 《悟った喪失者、ナーセット/Narset, Enlightened Exile(MAT)》

《悟った喪失者、ナーセット/Narset, Enlightened Exile(MAT)》
(1)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは果敢を持つ。
悟った喪失者、ナーセットが攻撃するたび、墓地にありマナ総量が悟った喪失者、ナーセットのパワーより小さくクリーチャーでも土地でもないカード1枚を対象とする。それを追放し、コピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
3/4

以下、デッキです。ブラケット3の規定に沿って、

デッキ

クリーチャー

  • 《僧院の導師/Monastery Mentor(TDC)》
  • 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(TDC)》
  • 《カルデラの葬火喰らい/Caldera Pyremaw(TDC)》
  • 《マナ形成のヘルカイト/Manaform Hellkite(TDC)》
  • 《モンスーンの魔道士、ラル/Ral, Monsoon Mage(MH3)》
  • 《第三の道の偶像破壊者/Third Path Iconoclast(TDC)》
  • 《嵐捕りの導師/Stormcatch Mentor(BLB)》
  • 《双対の声、ヴェイラン/Veyran, Voice of Duality(TDC)》
  • 《迷える黒魔道士、ビビ/Vivi Ornitier(FIN)》
  • 《三学の修得者、エルシャ/Elsha, Threefold Master(TDC)》

インスタント

  • 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(PIP)》
  • 《魂の仕切り/Soul Partition(BRO)》
  • 《皆に命を!/Everybody Lives!(WHO)》
  • 《断れない提案/An Offer You Can't Refuse(SNC)》
  • 《考慮/Consider(TDC)》
  • 《ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption(ZNR)》
  • 《ナーセットの逆転/Narset's Reversal(TDC)》
  • 《大あわての捜索/Frantic Search(TDC)》
  • 《極性を反転せよ/Reverse the Polarity(WHO)》
  • 《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》 → [Game Changer 1/3]
  • 《この町は狭すぎる/This Town Ain't Big Enough(OTJ)》
  • 《意志の力/Force of Will(ALL)》 → [Game Changer 2/3]
  • 《崇高な天啓/Sublime Epiphany(TDC)》
  • 《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
  • 《削剥/Abrade(TDC)》
  • 《カズールの憤怒/Kazuul's Fury(ZNR)》
  • 《大勝ち/Big Score(TDC)》
  • 《プリズマリの命令/Prismari Command(TDC)》
  • 《発展+発破/Expansion+Explosion(TDC)》
  • 《マグマ・オパス/Magma Opus(TDC)》

ソーサリー

  • 《セヴィンの再利用/Sevinne's Reclamation(DMR)》
  • 《解体の波/Dismantling Wave(TDC)》
  • 《マキンディの暴走/Makindi Stampede(ZNR)》
  • 《大群退治/Vanquish the Horde(TDC)》
  • 《定業/Preordain(TDC)》
  • 《思案/Ponder(TDC)》
  • 《豚の呪い/Curse of the Swine(TDC)》
  • 《多様な洞察力/Manifold Insights(C16)》
  • 《複製の儀式/Rite of Replication(TDC)》
  • 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(TDC)》
  • 《一攫千金/Strike It Rich(MH2)》
  • 《ジェスカイの意志/Will of the Jeskai(TDC)》
  • 《炎の中の過去/Past in Flames(MM3)》
  • 《マナ噴出/Mana Geyser(TDC)》
  • 《熱狂のリフレイン/Rousing Refrain(OTC)》
  • 《表現の反復/Expressive Iteration(TDC)》
  • 《時の一掃/Time Wipe(WHO)》

ソーサリー + インスタント

  • 《ギャリフレイの陥落+終止符を/Gallifrey Falls+No More(WHO)》

エンチャント

  • 《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(TDC)》
  • 《志同じく/Aligned Heart(TDC)》
  • 《嵐追いの才能/Stormchaser's Talent(BLB)》
  • 《豪奢の呪い/Curse of Opulence(TDC)》
  • 《死の国からの脱出/Underworld Breach(THB)》 → [Game Changer 3/3]
  • 《苦々しい再会/Bitter Reunion(BRO)》
  • 《美術家の才能/Artist's Talent(BLB)》
  • 《鳴り響くドラム/The Sound of Drums(WHO)》
  • 《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy(KTK)》
  • 《思考の旋風/Whirlwind of Thought(TDC)》

プレインズウォーカー

  • 《崇高な工匠、サヒーリ/Saheeli, Sublime Artificer(WAR)》
  • 《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler(WAR)》

アーティファクト

  • 《太陽の指輪/Sol Ring(TDC)》
  • 《秘儀の印鑑/Arcane Signet(PIP)》
  • 《発展のタリスマン/Talisman of Progress(PIP)》
  • 《確信のタリスマン/Talisman of Conviction(PIP)》
  • 《独創のタリスマン/Talisman of Creativity(PIP)》
  • 《コーリ鋼の短刀/Cori-Steel Cutter(TDM)》

土地

  • 3:《平地/Plains(PIP)》
  • 4:《島/Island(PIP)》
  • 3:《山/Mountain(PIP)》
  • 《天上都市、大田原/Otawara, Soaring City(NEO)》
  • 《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
  • 《工業公国、リンドブルム/Lindblum, Industrial Regency(FIN)》
  • 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
  • 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(TDC)》
  • 《氷河の城砦/Glacial Fortress(TDC)》
  • 《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
  • 《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
  • 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(TDC)》
  • 《硫黄の滝/Sulfur Falls(PIP)》
  • 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(OGW)》
  • 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
  • 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(TDC)》
  • 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(TDC)》
  • 《鋭い突端/Needle Spires(OGW)》
  • 《統率の塔/Command Tower(PIP)》
  • 《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(PIP)》
  • 《神秘の僧院/Mystic Monastery(PIP)》
  • 《ラウグリンのトライオーム/Raugrin Triome(IKO)》
  • 《危険地帯/Perilous Landscape(TDC)》
  • 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
  • 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
  • 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ZNE)》

抜いた理由は簡単。

「これが揃うほど舞っているような環境ではなくなった」

です。近年の統率者デッキ構築済みは非常に優秀(このベースデッキだって2020年代から鑑みれば十分に強いレベルです)なので、小細工に頼るよりは

「むしろ盤面と手札で勝とう」

という気持ち。

盤面を受けつつ派手な動きにしています。上記リストで一番好きなカードは

Manifold Insights / 多様な洞察力 (2)(青)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上からカードを10枚公開する。ターン順で次の対戦相手から始めて、各対戦相手はそれぞれ、その中から異なる土地でないカードを1枚選ぶ。選ばれたカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

この100円カード的なものですが

  • 3枚の有効牌が選べる
  • 対戦相手全員を統率者というよりもプロレスの醍醐味である「裏切り」「一時的共闘」「サプライズ」に強制的に参加させる
  • 何よりなーセットで再利用できる

として選んだ形。

3年目の統率者。

ここから丸3年。

現在のリストはこの形です。

統率者

  • グレムリンの神童、ジンバル/Gimbal, Gremlin Prodigy

あなたがコントロールしているすべてのアーティファクト・クリーチャーはトランプルを持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、赤の0/0のグレムリン(Gremlin)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしていて名前の異なるアーティファクト・トークンの数に等しい。

クリーチャー (31)

  • 《金属の徒党の種子鮫/Chrome Host Seedshark(MOM)》
  • 《河童の砲手/Kappa Cannoneer(NEC)》
  • 《煌めくドラゴン/Shimmer Dragon(MOC)》
  • 《破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx(MOC)》
  • 《ガラクタ這い/Junk Winder(MOC)》
  • 《黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon(KHM)》
  • 《ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar(MOC)》
  • 《ゴブリンの武器職人、トッゴ/Toggo, Goblin Weaponsmith(CMR)》
  • 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
  • 《ウークタビーの王子、キーボ/Kibo, Uktabi Prince(J22)》
  • 《不屈の補給兵/Tireless Provisioner(MOC)》
  • 《ペレグリン・トゥック/Peregrin Took(LTR)》
  • 《砂嵐 of Salvager/Sandstorm Salvager(BIG)》
  • 《目ざとい新人/Sharp-Eyed Rookie(MKM)》
  • 《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
  • 《金のガチョウ/Gilded Goose(MOC)》
  • 《極楽鳥/Birds of Paradise(RVR)》
  • 《ミュータントの親友、ミケランジェロ/Michelangelo, Mutant BFF(TMT)》
  • 《転置された恐竜/Displaced Dinosaurs(WHO)》
  • 《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》
  • 《搭載歩行機械/Hangarback Walker(ORI)》
  • 《歩行格納庫の自動機械/Stridehangar Automaton(DRC)》
  • 《アカデミーの整備士/Academy Manufactor(MOC)》
  • 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
  • 《ガチョウ of 母/The Goose Mother(WOE)》
  • 《氷刻み、スヴェラ/Svella, Ice Shaper(KHM)》
  • 《双子唱者、アドリックスとネヴ/Adrix and Nev, Twincasters(C21)》
  • 《私立探偵、ダッガン/Duggan, Private Detective(WHO)》
  • 《波ふるい/Wavesifter(MKC)》
  • 《テルカーの技師、ブルーディクラッド/Brudiclad, Telchor Engineer(MUL)》
  • 《フラクタルの花、エシックス/Esix, Fractal Bloom(MKC)》

インスタント (4)

  • 《シンクロ解除/Desynchronization(ACR)》
  • 《ウルザの命令/Urza's Command(BRO)》
  • 《手慣れた複製/Masterful Replication(MOC)》
  • 《召喚の調べ/Chord of Calling(M15)》

ソーサリー (6)

  • 《機織りの季節/Season of Weaving(BLB)》
  • 《原初の命令/Primal Command(STA)》
  • 《根絶やし/Uproot(BOK)》
  • 《真夜中の耕作/Midnight Tilling(ECL)》
  • 《焦熱の合流点/Fiery Confluence(MOC)》
  • 《冒涜の行動/Blasphemous Act(WHO)》

アーティファクト (10)

  • 《改良式鋳造所/Retrofitter Foundry(DRC)》
  • 《太陽の指輪/Sol Ring(ZNC)》
  • 《シミックの印鑑/Simic Signet(RVR)》
  • 《始まりの液体/The Ooze(TMT)》
  • 《スカイクレイブの秘宝/Skyclave Relic(MOC)》
  • 《複製する指輪/Replicating Ring(MOC)》
  • 《エシカの戦車/Esika's Chariot(KHM)》
  • 《共同魂の刃/Blade of Shared Souls(ONE)》
  • 《世界歩きの兜/Worldwalker Helm(BIG)》
  • 《連合の蛹/Combine Chrysalis(MOC)》

エンチャント (6)

  • 《月への封印/Imprisoned in the Moon(VOC)》
  • 《機械化製法/Mechanized Production(AER)》
  • 《荒廃した芽ぐみ/Blighted Burgeoning(MOM)》
  • 《殺しのサービス/Killer Service(NCC)》
  • 《惑星共生/Terrasymbiosis(EOE)》
  • 《倍増の季節/Doubling Season(WOT)》

プレインズウォーカー (3)

  • 《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza(DOM)》
  • 《崇高な工匠、サヒーリ/Saheeli, Sublime Artificer(MOC)》
  • 《王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crowns(ELD)》

土地 (38)

  • 4 《島/Island》
  • 2 《山/Mountain》
  • 4 《森/Forest》
  • 《モリアの坑道/Mines of Moria(LTR)》
  • 《苔汁の橋/Mosswort Bridge(TDC)》
  • 《ホビット庄/The Shire(LTR)》
  • 《硫黄の滝/Sulfur Falls(DOM)》
  • 《尖塔断の運河/Spirebluff Canal(KLD)》
  • 《凍沸の交錯/Frostboil Snarl(MOC)》
  • 《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
  • 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(ORI)》
  • 《焦熱島嶼域/Fiery Islet(MH1)》
  • 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
  • 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(MOC)》
  • 《怒り狂う山峡/Raging Ravine(CLB)》
  • 《銅線の地溝/Copperline Gorge(SOM)》
  • 《獲物道/Game Trail(WHO)》
  • 《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(RNA)》
  • 《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
  • 《植物の聖域/Botanical Sanctum(KLD)》
  • 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(C20)》
  • 《蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl(MOC)》
  • 《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
  • 《シミックの成長室/Simic Growth Chamber(DIS)》
  • 《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost(MOC)》
  • 《ケトリアのトライオーム/Ketria Triome(IKO)》
  • 《統率の塔/Command Tower(ZNC)》
  • 《無限地帯/Myriad Landscape(ZNC)》
  • 《ホビット庄の段々畑/Shire Terrace(LTR)》
  • 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZNE)》
  • 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》

確かにカード単位ではオリジナルはかなり減っています。

しかし、

  • アーティファクト・トークンを並べる
  • トークンの種類を増やす
  • トークン同士をシナジーさせる
  • 最後は巨大な盤面で押し切る

というプレイ体験は、発売当初のジンバルとほとんど同じです。

しかも、AIの力を使ってトークンのデザインまで出来ています。

色々なデッキを試しては壊しの方が多いのですが、このデッキに関しては一貫して「アーティファクト・トークンという増え続けるものをどうやって遊んでいくか」があるためずっと使える。

そういう意味でいいデッキが私を選んでくれました。

統率者デッキ:サイオンズ・スペルの入れ替え候補

先だって購入した統率者デッキ。この攻勢を維持したまま、更に楽しくなりそうなカードをストレージから…… というよりも、パーツ取りで他がある状態での他の構築済みから引っ張ってきました。

パーツ取りのために買っていたドクター・フー統率者デッキ「悪の支配者」から

Vislor Turlough / ヴィスラー・ターロー (3)(黒)
伝説のクリーチャー — ならず者(Rogue)
ブラック・ガーディアンとの取引 ― ヴィスラー・ターローが戦場に出たとき、あなたは「対戦相手1人はこれのコントロールを得る。」を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーがコントロールし続けているかぎり、これは使嗾される。
あなたの終了ステップの開始時に、カード1枚を引き、その後、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを失う。
ドクターのコンパニオン(もう一方がドクター(Doctor)であるなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
2/5

Wound Reflection / 傷の反射 (5)(黒)
エンチャント
各終了ステップの開始時に、各対戦相手はこのターンに自分が失ったライフの点数に等しい点数のライフを失う。(ダメージによりライフは失われる。)

Blink / まばたき (2)(青)(黒)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I,III ― クリーチャー1体を対象とする。オーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直す。その後、調査を行う。(そのプレイヤーは手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。)
II,IV ― 先制攻撃と警戒と「対戦相手1人がクリーチャー呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このパーマネントはクリーチャーでない。」を持つ黒の2/2のエイリアン(Alien)・天使(Angel)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

Hunted by The Family / ファミリーの擬態 (5)(青)(青)
ソーサリー
あなたがコントロールしていないクリーチャー最大4体を対象とする。それらの各クリーチャーにつきそれぞれ、そのコントローラーは「そのクリーチャーは白の1/1の人間(Human)クリーチャーになりすべての能力を失う。」か「あなたはそれのコピーであるトークン1つを生成する。」かの最悪の二択を行う。


同じくドクター・フー統率者デッキ『過去からの来襲』より

The Second Doctor / 2代目ドクター (2)(白)(青)
伝説のクリーチャー — タイム(Time) ロード(Lord) ドクター(Doctor)
すべてのプレイヤーの手札の上限はなくなる。
見上げた文明人 ― あなたの終了ステップの開始時に、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引いてもよい。次の自分のターンまで、それを行った各対戦相手はそれぞれ、あなたやあなたがコントロールしているパーマネントを攻撃できない。
2/4

Trial of a Time Lord / タイムロードの審判 (1)(白)(白)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I,II,III ― 対戦相手がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体を対象とする。これが戦場を離れるまで、それを追放する。
IV ― あなたから始めて各プレイヤーは「無罪」または「有罪」のいずれかに投票する。「有罪」がより多くの票を得たなら、これにより追放されている各カードのオーナーはそれぞれ、そのカードを自分のライブラリーの一番下に置く。


更にドクター・フー統率者デッキ『タイミーワイミー』から

Grasp of Fate / 命運の掌握 (1)(白)(白)
エンチャント
命運の掌握が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネントを最大1つまで対象とし、命運の掌握が戦場を離れるまでそれを追放する。(それらのパーマネントはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)

Wedding Ring / 結婚指輪 (2)(白)(白)
アーティファクト
結婚指輪が戦場に出たとき、これが唱えられていた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはこれのコピーであるトークン1個を生成する。
《結婚指輪/Wedding Ring》という名前のアーティファクトをコントロールしている対戦相手のターンにそのプレイヤーがカード1枚を引くたび、あなたはカード1枚を引く。
《結婚指輪/Wedding Ring》という名前のアーティファクトをコントロールしている対戦相手のターンにそのプレイヤーがライフを得るたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。

このあたり、

  • 統率者の誘発を助け
  • 自分を守り
  • 政治的駆け引きも多い

防御札。ここまで自由度が高い統率者はそうそう見られないとして、カードの発見が楽しいです。

統率者メモ:FF「サイオンズ・スペル」

新たなデッキが到着しました。

FF統率者デッキでも人気が高い青白黒(エスパーカラー)のサイオンズ・スペル。

まずはオリジナルのリストからです。

統率者

Y'shtola, Night's Blessed / 魔女、ヤ・シュトラ・ルル (1)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — 猫(Cat) 邪術師(Warlock)
警戒
各終了ステップの開始時に、このターンにプレイヤー1人が4点以上のライフを失っていた場合、あなたはカード1枚を引く。
あなたがマナ総量が3以上でありクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
2/4

クリーチャー (Creatures) - 22枚

  • 《時空を渡りし者、グ・ラハ・ティア/G'raha Tia, Scion Reborn(FIC)》
  • 《アリゼー・ルヴェユール/Alisaie Leveilleur(FIC)》
  • 《召喚:蛮神善王モグル・モグXII世/Summon: Good King Mog XII(FIC)》
  • 《タタル・タル/Tataru Taru(FIC)》
  • 《サンクレッド・ウォータース/Thancred Waters(FIC)》
  • 《アルフィノ・ルヴェユール/Alphinaud Leveilleur(FIC)》
  • 《エルピスの所長、ヘルメス/Hermes, Overseer of Elpis(FIC)》
  • 《聖竜フレースヴェルグ/Hraesvelgr of the First Brood(FIC)》
  • 《テロフォロイ、アシエン・ファダニエル/Fandaniel, Telophoroi Ascian(FIC)》
  • 《リセ・ヘクスト/Lyse Hext(FIC)》
  • 《ウリエンジェ・オギュレ/Urianger Augurelt(FIC)》
  • 《クルル・バルデシオン/Krile Baldesion(FIC)》
  • 《第三の座、エメトセルク/Emet-Selch of the Third Seat(FIC)》
  • 《エスティニアン・ヴァーリノ/Estinien Varlineau(FIC)》
  • 《パパリモ・トトリモ/Papalymo Totolymo(FIC)》
  • 《闇の戦士、アルバート/Ardbert, Warrior of Darkness(FIC)》
  • 《ヒルディブランド・マンダヴィル/Hildibrand Manderville(FIC)》
  • 《大魔導師の名誉教授/Archmage Emeritus(FIC)》
  • 《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk(FIC)》
  • 《残忍な騎士/Murderous Rider(FIC)》
  • 《悪意の大梟/Baleful Strix(FIC)》
  • 《惑乱スプライト/Hypnotic Sprite(FIC)》

呪文 (Spells) - 40枚

  • 《稀なるつわもの/Champions from Beyond(FIC)》
  • 《停滞の光/Observed Stasis(FIC)》
  • 《邪竜の眼/Eye of Nidhogg(FIC)》
  • 《「踊り子」の投擲武器/Dancer's Chakrams(FIC)》
  • 《「青魔道士」の青魔器/Blue Mage's Cane(FIC)》
  • 《「リーパー」の両手鎌/Reaper's Scythe(FIC)》
  • 《トランス/Transpose(FIC)》
  • 《白聖石/White Auracite(FIC)》
  • 《「賢者」の賢具/Sage's Nouliths(FIC)》
  • 《「占星術師」の天球儀/Astrologian's Planisphere(FIC)》
  • 《黒魔紋の力/Circle of Power(FIC)》
  • 《古術師の地図/Archaeomancer's Map(FIC)》
  • 《領事の権限/Authority of the Consuls(FIC)》
  • 《浄化の輝き/Cleansing Nova(FIC)》
  • 《最後の裁き/Final Judgment(FIC)》
  • 《時を越えた探索/Dig Through Time(FIC)》
  • 《複製の儀式/Rite of Replication(FIC)》
  • 《崇高な天啓/Sublime Epiphany(FIC)》
  • 《命運の核心/Crux of Fate(FIC)》
  • 《致命的な策略/Lethal Scheme(FIC)》
  • 《名誉回復/Vindicate(FIC)》
  • 《虚空裂き/Void Rend(FIC)》
  • 《切望の宝石/Coveted Jewel(FIC)》
  • 《伝説たちの秘本/Tome of Legends(FIC)》
  • 《取り引き/Cut a Deal(FIC)》
  • 《未練ある魂/Lingering Souls(FIC)》
  • 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(FIC)》
  • 《物語への没入/Into the Story(FIC)》
  • 《プロパガンダ/Propaganda(FIC)》
  • 《想起の拠点/Bastion of Remembrance(FIC)》
  • 《瀉血/Exsanguinate(FIC)》
  • 《殺し/Snuff Out(FIC)》
  • 《吸心/Syphon Mind(FIC)》
  • 《秘儀の印鑑/Arcane Signet(FIC)》
  • 《伝説の秘宝/Relic of Legends(FIC)》
  • 《太陽の指輪/Sol Ring(FIC)》
  • 《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(FIC)》
  • 《聖列のタリスマン/Talisman of Hierarchy(FIC)》
  • 《発展のタリスマン/Talisman of Progress(FIC)》
  • 《思考の器/Thought Vessel(FIC)》

土地 (Lands) - 37枚

  • 《島/Island》×3
  • 《沼/Swamp》×4
  • 《平地/Plains》×4
  • 《詰まった河口/Choked Estuary(FIC)》
  • 《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs(FIC)》
  • 《僻地のぬかるみ/Desolate Mire(FIC)》
  • 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(FIC)》
  • 《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(FIC)》
  • 《悪臭の荒野/Fetid Heath(FIC)》
  • 《氷河の城砦/Glacial Fortress(FIC)》
  • 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(FIC)》
  • 《港町/Port Town(FIC)》
  • 《大草原の川/Prairie Stream(FIC)》
  • 《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds(FIC)》
  • 《光影の交錯/Shineshadow Snarl(FIC)》
  • 《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse(FIC)》
  • 《窪み渓谷/Sunken Hollow(FIC)》
  • 《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(FIC)》
  • 《地底の大河/Underground River(FIC)》
  • 《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(FIC)》
  • 《灰のやせ地/Ash Barrens(FIC)》
  • 《統率の塔/Command Tower(FIC)》
  • 《汚染された帯水層/Contaminated Aquifer(FIC)》
  • 《解体爆破場/Demolition Field(FIC)》
  • 《進化する未開地/Evolving Wilds(FIC)》
  • 《理想的な浜方/Idyllic Beachfront(FIC)》
  • 《祖先の道/Path of Ancestry(FIC)》
  • 《日向の湿地/Sunlit Marsh(FIC)》
  • 《邪神の寺院/Temple of the False God(FIC)》

強化に当たって

友人がこれの改良を回しても言うように「普通に強化したらブラケット2にはまず収まらない」ということ。ゲームチェンジャーを抜きにしても3は戦えてしまうという点。

これをセーブしつつシナジーを組んでいくのが今後の課題です。

統率者メモ:2026/06/16(ミシュラでの逆転劇)

統率者の卓が立ったので、愛用しているミシュラデッキが勝利をもぎ取りました。

デッキリストはこちら。

まず、コンボ第一弾のミシュラがいる中でのゴンティの霊気心臓は普通にカウンターされます。

続くターン、両生類の豪雨でミシュラがただの1/1に。生け贄にチャンプアタックは普通にスルーされるし、チャンプブロックを許す(ミシュラが死ぬ状況)は盤上のコンセンサスになった

そんな中

  1. トラクソスやブルーディグラッドで耐える
  2. テフェリーのヴェールで耐えつつも狙いはあくまでも無限ターン
  3. ダレッティで盤上の呪いの鏡と墓地のゴンティの霊気心臓を交換
  4. ゴブリンの技師で身代わり合成機を落とし
  5. 時の篩起動、追加ターンもらう
  6. 更に召喚酔いが解けたゴブリンの技師で拾い上げたのは呪いの鏡。場に出た効果でミシュラのコピーとなる
  7. レジェンドルールでミシュラを墓地→統率者領域に移動
  8. 改めてミシュラリキャスト

戦場にいるのは

  • 高名な者、ミシュラ
  • ゴンティの霊気心臓
  • ティルカーの技師、ブルーディグラッド

これにより戦闘開始時

  • ゴンティの霊気心臓をコピーしたミシュラの軍機登場
  • 軍機(霊気心臓)着地によりEE
  • オリジナルの霊気心臓が誘発しEE
  • ブルーディグラッドのマイアが着地。霊気心臓と軍機でEEEE
  • エネルギー×8を支払い、軍機(霊気心臓)を追放

後は同じコトを繰り返して勝利。

サブプランへの切り替えと見せかけた擬態、そして執念がつかんだ勝利でした。

尤も、統率者の疑似除去がつらいというこのカラーならではの弱点も実感です。

統率者対戦記録(2026/05/10 -2-) 構築済みの統率者デッキ『生けるエネルギー』使用しての雑感。

まず、このデッキの使い道は自分の好みでした。

統率者

  • 《光輝の創造者、サヒーリ/Saheeli, Radiant Creator(DRC)》

デッキ

クリーチャー

  • 《オーロラの変幻者/Aurora Shifter(M3C)》
  • 《乱動の地図作り/Roil Cartographer(MH3)》
  • 《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CLB)》
  • 《破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx(MOC)》
  • 《蜥蜴丸/Lizard Blades(NEO)》
  • 《改革派の霊気砲手/Aethertorch Renegade(KLD)》
  • 《極楽鳥/Birds of Paradise(RVR)》
  • 《金脈のハイドラ/Goldvein Hydra(OTJ)》
  • 《恐竜の卵/Dinosaur Egg(LCC)》
  • 《シャイラ専有地の賢者/Sage of Shaila's Claim(KLD)》
  • 《獣性を築く者/Architect of the Untamed(DRC)》
  • 《警戒するラッドスタッグ/Watchful Radstag(PIP)》
  • 《進化の証人/Evolution Witness(MH3)》
  • 《世界魂の代弁者、ニッサ/Nissa, Worldsoul Speaker(DRC)》
  • 《浄化のドルイド/Druid of Purification(DRC)》
  • 《ピーマの先駆者/Peema Trailblazer(DRC)》
  • 《猛る霊気コブラ/Rampaging Aetherhood(DRC)》
  • 《サイクロプスの超伝導師/Cyclops Superconductor(MH3)》
  • 《ティラニッド・プライム/Tyranid Prime(40K)》
  • 《崇高な飛行士/Empyreal Voyager(KLD)》
  • 《ならず者の精製屋/Rogue Refiner(DRC)》
  • 《つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso(DRC)》
  • 《双子唱者、アドリックスとネヴ/Adrix and Nev, Twincasters(MKC)》
  • 《フラクタルの花、エシックス/Esix, Fractal Bloom(MKC)》
  • 《テルカーの技師、ブルーディクラッド/Brudiclad, Telchor Engineer(M3C)》
  • 《整備長、ピア・ナラー/Pia Nalaar, Chief Mechanic(DRC)》
  • 《極楽の羽ばたき飛行機械/Ornithopter of Paradise(DRC)》
  • 《静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler(KLD)》
  • 《歩行格納庫の自動機械/Stridehangar Automaton(DRC)》
  • 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
  • 《三重の稲妻巨人/Threefold Thunderhulk(SOC)》

インスタント

  • 《語りの調律/Tune the Narrative(MH3)》
  • 《秘儀の否定/Arcane Denial(WOC)》
  • 《不許可/Disallow(DRC)》
  • 《混沌のねじれ/Chaos Warp(WHO)》
  • 《エレクトロサイフォン/Electrosiphon(PIP)》

ソーサリー

  • 《霊気との調和/Attune with Aether(DRC)》
  • 《自然の知識/Nature's Lore(S99)》
  • 《冒涜の行動/Blasphemous Act(DRC)》
  • 《慮外な押収/Confiscation Coup(DRC)》

アーティファクト

  • 《太陽の指輪/Sol Ring(DRC)》
  • 《改良式鋳造所/Retrofitter Foundry(DRC)》
  • 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(DRC)》
  • 《抽出機構/Decoction Module(DRC)》
  • 《好奇のタリスマン/Talisman of Curiosity(DRC)》
  • 《秘儀の印鑑/Arcane Signet(DRC)》
  • 《独創のタリスマン/Talisman of Creativity(WHO)》
  • 《織木師の組細工/Woodweaver's Puzzleknot(KLD)》
  • 《パンハモニコン/Panharmonicon(DRC)》
  • 《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel(DRC)》
  • 《ウギンのきずな/Ugin's Nexus(KTK)》
  • 《ゴンティの霊気心臓/Gonti's Aether Heart(M3C)》
  • 《特製の闘車/Bespoke Battlewagon(DRC)》
  • 《模倣メカ/Imposter Mech(NEC)》
  • 《秘密の複製機/Esoteric Duplicator(BIG)》
  • 《世界歩きの兜/Worldwalker Helm(BIG)》
  • 《イゼットの発電装置/Izzet Generatorium(MH3)》

エンチャント

  • 《革新の時代/Era of Innovation(DRC)》
  • 《テフェリーのヴェール/Teferi's Veil(WTH)》
  • 《倍増の季節/Doubling Season(PZA)》
  • 《降霜断崖の包囲/Frostcliff Siege(TDM)》

プレインズウォーカー

  • 《崇高な工匠、サヒーリ/Saheeli, Sublime Artificer(WAR)》

土地

  • 《島/Island》
  • 《島/Island》
  • 《島/Island》
  • 《島/Island》
  • 《山/Mountain》
  • 《山/Mountain》
  • 《山/Mountain》
  • 《山/Mountain》
  • 《森/Forest》
  • 《森/Forest》
  • 《森/Forest》
  • 《森/Forest》
  • 《焦熱島嶼域/Fiery Islet(WHO)》
  • 《天啓の神殿/Temple of Epiphany(WHO)》
  • 《嵐削りの海岸/Stormcarved Coast(WHO)》
  • 《凍沸の交錯/Frostboil Snarl(DRC)》
  • 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(DRC)》
  • 《溢れ出た区画/Overflowing Basin(DRC)》
  • 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(DRC)》
  • 《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
  • 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(PIP)》
  • 《冠水樹林帯/Waterlogged Grove(WHO)》
  • 《蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl(WHO)》
  • 《隠れた茂み/Sheltered Thicket(WHO)》
  • 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(DRC)》
  • 《カープルーザンの森/Karplusan Forest(DRC)》
  • 《霊気拠点/Aether Hub(DRC)》
  • 《遊牧民の前哨地/Nomad Outpost(DRC)
  • 《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(DRC)》
  • 《産業の塔/Spire of Industry(DRC)》
  • 《祖先の道/Path of Ancestry(DRC)》
  • 《統率の塔/Command Tower(DRC)》
  • 《ケトリアのトライオーム/Ketria Triome(IKO)》
  • 《ヘリオス1/HELIOS One(PIP)》
  • 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(DRC)》
  • 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZNE)》

実際の盤面。

倍増の季節の影響下、サイクロプスの超伝導師のコピーとなったサヒーリの構築物が2体並び、死亡誘発で5点×2を対象に向けて吹っ飛ばしました。

雑感

  • エネルギーの支払いが面倒とはいえ、パワー5のEtB/死亡誘発が使い回せるのは極めて大きい。
  • 《高名な者、ミシュラ》と異なり、パーマネントなら何でもコピーできるのが強い。
  • 目を見張ったのが進化との相性の良さ。特に《ティラニッド・プライム》により継続的に進化の種ができる。
  • 要、エネルギーの安定供給。
    • もう少しエネルギーが得られるようなパーツ
    • または、上陸でエネルギーを増やす手段など

総じて、「いかようにもいじる可能性に満ちた」デッキ。昨年、買っておいて良かったです。

統率者対戦記録(2026/05/10 -1-)

久しぶりに統率者4人の卓が立ったため、対戦を行いました。

デッキはこちら。

統率者

《リスの将軍、サワギバ/Chatterfang, Squirrel General(MH2)》

デッキ

クリーチャー

  • 《大釜の使い魔/Cauldron Familiar(ELD)》
  • 《骨術師の達人/Osteomancer Adept(BLB)》
  • 《ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat(BLC)》
  • 《威名のソルジャー、セフィロス/Sephiroth, Fabled SOLDIER(FIN)》
  • 《無情な無頼漢/Ruthless Knave(XLN)》
  • 《実験的な菓子職人/Experimental Confectioner(WOE)》
  • 《悲哀の徘徊者/Woe Strider(BLC)》
  • 《巣穴の魂商人/Warren Soultrader(MH3)》
  • 《無慈悲な略奪者/Pitiless Plunderer(RIX)》
  • 《無情な屍技術師/Ruthless Technomancer(NEC)》
  • 《ヘイゼルの醸造主/Hazel's Brewmaster(BLC)》
  • 《溜め込む親玉/Hoarding Broodlord(MOM)》
  • 《エルフの神秘家/Elvish Mystic(TSR)》
  • 《金のガチョウ/Gilded Goose(MOC)》
  • 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(_BR)》
  • 《極楽鳥/Birds of Paradise(RVR)》
  • 《森を護る者/Sylvan Safekeeper(MH3)》
  • 《茨越えの餌あさり/Thornvault Forager(BLB)》
  • 《献身のドルイド/Devoted Druid(UMA)》
  • 《裕福な亭主/Prosperous Innkeeper(BLC)》
  • 《小走り樫/Scurry Oak(MH2)》
  • 《不屈の補給兵/Tireless Provisioner(BLC)》
  • 《リスの小走り/Scurry of Squirrels(BLC)》
  • 《ペレグリン・トゥック/Peregrin Took(LTR)》
  • 《秘密を知るもの、トスキ/Toski, Bearer of Secrets(MKC)》
  • 《終わりなき巣網のアラスタ/Arasta of the Endless Web(BLC)》
  • 《永久の証人/Timeless Witness(MH2)》
  • 《深き森の隠遁者/Deep Forest Hermit(BLC)》
  • 《悪魔の職工/Fiend Artisan(IKO)》
  • 《根花のヘイゼル/Hazel of the Rootbloom(BLC)》
  • 《歩行バリスタ/Walking Ballista(AER)》
  • 《アカデミーの整備士/Academy Manufactor(BLC)》
  • 《カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster(SOM)》
  • 《マイアの戦闘球/Myr Battlesphere(TDC)》

インスタント

  • 《命取りの論争/Deadly Dispute(BLC)》
  • 《切断マジック/Saw in Half(BLC)》
  • 《新緑の命令/Verdant Command(MH2)》
  • 《蓄え放題/Cache Grab(BLB)》
  • 《召喚の調べ/Chord of Calling(M15)》
  • 《暗殺者の戦利品/Assassin's Trophy(ACR)》
  • 《ウィンドグレイスの裁き/Windgrace's Judgment(BLC)》

ソーサリー

  • 《発掘/Unearth(A25)》
  • 《群がり庭の虐殺/Swarmyard Massacre(BLC)》
  • 《根鋳造の弟子入り/Rootcast Apprenticeship(BLC)》
  • 《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(BLC)》

エンチャント

  • 《清掃人の才能/Scavenger's Talent(BLB)》
  • 《アクロゾズの約定/Promise of Aclazotz(LCC)》
  • 《想起の拠点/Bastion of Remembrance(BLC)》
  • 《美食家の才能/Gourmand's Talent(BLC)》
  • 《パンくずの道標/Trail of Crumbs(ELD)》
  • 《殺しのサービス/Killer Service(NCC)》
  • 《イトリモクの成長儀式/Growing Rites of Itlimoc(XLN)》
  • 《似通った生命/Parallel Lives(WOT)》
  • 《陰湿な根/Insidious Roots(MKM)》

アーティファクト

  • 《太陽の指輪/Sol Ring(BLC)》
  • 《恐竜の遺伝子/Dino DNA(REX)》
  • 《魔女のかまど/Witch's Oven(ELD)》
  • 《頭蓋骨絞め/Skullclamp(BLC)》
  • 《アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar(4ED)》
  • 《ヌカコーラ自動販売機/Nuka-Cola Vending Machine(PIP)》
  • 《前兆の時計/Clock of Omens(5DN)》
  • 《旗印/Coat of Arms(EXO)》
  • 《囀り吐き/Chitterspitter(BLC)》

プレインズウォーカー

  • 《飢餓の潮流、グリスト/Grist, the Hunger Tide(MH2)》

バトル

  • 《イコリアへの侵攻/Invasion of Ikoria(MOM)》

土地

  • 《沼/Swamp》
  • 《沼/Swamp》
  • 《沼/Swamp》
  • 《沼/Swamp》
  • 《沼/Swamp》
  • 《沼/Swamp》
  • 《沼/Swamp》
  • 《森/Forest》
  • 《森/Forest》
  • 《森/Forest》
  • 《森/Forest》
  • 《森/Forest》
  • 《森/Forest》
  • 《森/Forest》
  • 《森/Forest》
  • 《見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire(NEO)》
  • 《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm(RAV)》
  • 《疾病の神殿/Temple of Malady(BLC)》
  • 《森林の墓地/Woodland Cemetery(TDC)》
  • 《黄昏のぬかるみ/Twilight Mire(TDC)》
  • 《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(TDC)》
  • 《緑ばんだ沼/Viridescent Bog(BLC)》
  • 《汚れた森/Tainted Wood(BLC)》
  • 《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
  • 《屍花の交錯/Necroblossom Snarl(BLC)》
  • 《風切る泥沼/Hissing Quagmire(OGW)》
  • 《眠らずの小屋/Restless Cottage(WOE)》
  • 《不気味な辺境林/Grim Backwoods(BLC)》
  • 《群がりの庭/Swarmyard(TSR)》
  • 《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(BLC)》
  • 《祖先の道/Path of Ancestry(BLC)》
  • 《統率の塔/Command Tower(BLC)》
  • 《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
  • 《成長の揺り篭、ヤヴィマヤ/Yavimaya, Cradle of Growth(MH2)》

「害獣」ことサワギバを押し出したアリストクラッツ。

盤面のシステムクリーチャーはおろか除去耐性を持たない生物群を否定し、無限も決まりやすいという、ゲームチェンジャーが入っていないのにブラケット3以上の動きをするお気に入りです。

サワギバ→無慈悲な略奪者で相手のクリーチャー全否定。(サワギバの能力起動。略奪者の誘発により宝物トークン発生。

サワギバがトークンに反応してリスを生成し、除去耐性を持たない全てのクリーチャーが+x/-xされます)。

流石に略奪者は除去されるものの、《溜め込む親玉》で《切断マジック》を探して親玉自身に打ち2枚サーチ。《巣穴の魂商人》と《ズーラポートの殺し屋》の無限ライフルーズ成立。

ここでの隠れたMVPが《陰湿な根》。トークンクリーチャーがマナクリーチャーとなる、《大地の知識》に似たような動きがキモでした。

ヘイトが向けられても押し切れるデッキということで使っているスタイルです。

再販、統率者デッキ。(統率者メモ2026/05/04)

前々から気になっていたデッキが再販かかっていたので注文しました。

ダスクモーン統率者デッキ『奇跡の人』

クリーチャー
  • 《覆いを貫く者、アミナトゥ/Aminatou, Veil Piercer(DSC)》
  • 《鍵の主/The Master of Keys(DSC)》
  • 《飛翔する光り/Soaring Lightbringer(DSC)》
  • 《金縛りへの恐怖/Fear of Sleep Paralysis(DSC)》
  • 《古の館底種/Ancient Cellarspawn(DSC)》
  • 《変化の狂信者/Metamorphosis Fanatic(DSC)》
  • 《現象の調査員/Phenomenon Investigators(DSC)》
  • 《メサの女魔術師/Mesa Enchantress(DSC)》
  • 《オンドゥの精霊の踊り手/Ondu Spiritdancer(DSC)》
  • 《星原の神秘家/Starfield Mystic(DSC)》
  • 《境界のレインジャー/Verge Rangers(DSC)》
  • 《夢喰い/Dream Eater(DSC)》
  • 《予知するスフィンクス/Prognostic Sphinx(DSC)》
  • 《精神のフレイル、アルヴィノクス/Arvinox, the Mind Flail(DSC)》
  • 《破滅企図の悪魔/Demon of Fate's Design(DSC)》
  • 《破滅喚起の巨人/Doomwake Giant(DSC)》
  • 《悪夢の番人/Nightmare Shepherd(DSC)》
  • 《埋葬布を纏う者、エイスリオス/Athreos, Shroud-Veiled(DSC)》
  • 《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(DSC)》
  • 《オーラ術師/Auramancer(DSC)》
  • 《月恵みのクレリック/Moon-Blessed Cleric(DSC)》
  • 《空想の元型/Archetype of Imagination(DSC)》
  • 《つややかな雄鹿/Burnished Hart(DSC)》
呪文
  • 《運命の是正/Redress Fate(DSC)》
  • 《秘密のアーケード+埃被った応接室/Secret Arcade+Dusty Parlor(DSC)》
  • 《手狭な通気口+進入迷路/Cramped Vents+Access Maze(DSC)》
  • 《終末/Terminus(DSC)》
  • 《アミナトゥの占い/Aminatou's Augury(DSC)》
  • 《完全なる終わり/Utter End(DSC)》
  • 《天使への願い/Entreat the Angels(DSC)》
  • 《独演の代償/Monologue Tax(DSC)》
  • 《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne(DSC)》
  • 《機を見た護法/Timely Ward(DSC)》
  • 《壮麗な複製/Extravagant Replication(DSC)》
  • 《鏡細工/Mirrormade(DSC)》
  • 《多元宇宙と共に/One with the Multiverse(DSC)》
  • 《サメ台風/Shark Typhoon(DSC)》
  • 《墨盾/Inkshield(DSC)》
  • 《生命保険/Life Insurance(DSC)》
  • 《精霊の姉の召集/Spirit-Sister's Call(DSC)》
  • 《時の一掃/Time Wipe(DSC)》
  • 《底なしプール+更衣室/Bottomless Pool+Locker Room(DSC)》
  • 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(DSC)》
  • 《思案/Ponder(DSC)》
  • 《先触れ/Portent(DSC)》
  • 《時間の把握/Telling Time(DSC)》
  • 《悪魔の幻視/Diabolic Vision(DSC)》
  • 《秘儀の印鑑/Arcane Signet(DSC)》
  • 《太陽の指輪/Sol Ring(DSC)》
  • 《排斥/Cast Out(DSC)》
  • 《塵への帰結/Return to Dust(DSC)》
  • 《安全の領域/Sphere of Safety(DSC)》
  • 《秘儀の否定/Arcane Denial(DSC)》
  • 《渦まく知識/Brainstorm(DSC)》
  • 《異世界の凝視/Otherworldly Gaze(DSC)》
  • 《意味の渇望/Thirst for Meaning(DSC)》
  • 《最古再誕/The Eldest Reborn(DSC)》
  • 《骨読み/Read the Bones(DSC)》
  • 《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DSC)》
  • 《石なる知識/Brainstone(DSC)》
  • 《統率者の宝球/Commander's Sphere(DSC)》
  • 《精神石/Mind Stone(DSC)》
  • 《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet(DSC)》
土地
  • 《平地/Plains(DSC)》
  • 《平地/Plains(DSC)》
  • 《平地/Plains(DSC)》
  • 《平地/Plains(DSC)》
  • 《平地/Plains(DSC)》
  • 《島/Island(DSC)》
  • 《島/Island(DSC)》
  • 《島/Island(DSC)》
  • 《島/Island(DSC)》
  • 《沼/Swamp(DSC)》
  • 《沼/Swamp(DSC)》
  • 《沼/Swamp(DSC)》
  • 《沼/Swamp(DSC)》
  • 《沼/Swamp(DSC)》
  • 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(DSC)》
  • 《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(DSC)》
  • 《ヘリオッドの高潔の聖堂/Hall of Heliod's Generosity(DSC)》
  • 《欺瞞の神殿/Temple of Deceit(DSC)》
  • 《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(DSC)》
  • 《静寂の神殿/Temple of Silence(DSC)》
  • 《地底の大河/Underground River(DSC)》
  • 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(DSC)》
  • 《統率の塔/Command Tower(DSC)》
  • 《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(DSC)》
  • 《灰のやせ地/Ash Barrens(DSC)》
  • 《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery(DSC)》
  • 《ボジューカの沼/Bojuka Bog(DSC)》
  • 《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct(DSC)》
  • 《進化する未開地/Evolving Wilds(DSC)》
  • 《ハリマーの深み/Halimar Depths(DSC)》
  • 《常夜会一家の店先/Obscura Storefront(DSC)》
  • 《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica(DSC)》
  • 《汚れた原野/Tainted Field(DSC)》
  • 《汚れた島/Tainted Isle(DSC)》
  • 《興隆する荒野/Thriving Heath(DSC)》
  • 《興隆する島嶼/Thriving Isle(DSC)》
  • 《興隆する湿地帯/Thriving Moor(DSC)》

デッキ

エンチャントに奇跡を持たせるというデッキ。そのため、ライブラリー操作も多め。

悪さができるエンチャントには尽きないので、これは結構いじりがいが理想です。

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