ボードゲーム『アルルの丘』(拡張込み)ソロプレイ時の、1~2R目の効率的ルート例。

拡張『紅茶と交易』の『アルルの丘』の序盤のコツです。先述いただいた方の手順を参考に、筆者の好みに沿った動きに仕上げました。(※性質上、Big Boxでも同じ動きが可能です)

はじめに

本作のソロプレイはワーカープレースメントの名を借りた

  • 資源管理
  • 建物コンボ

です。なぜなら、全てのアクションスペースが自由に決められる上に(他のワーカーなどで)ブロックされることが無いからです。

そのため、再現度を突き詰められる手順が存在します。

以下に示すのは、

  • セットアップ時の建物に左右されず
  • 2ラウンド目終了までに
  • 漁船/交易船/荷馬車が揃い
  • 余裕を持った東フリジアの開拓ができる

オススメの1~2ラウンドまでの動きです。

ゲーム開始時の資源

○ トークン・駒

  • 丸太:3個
  • 粘土:3個
  • 紅茶:3個
  • 泥炭(切り出し済み):3個
  • 馬:1頭
  • 泥炭(切り出し前):4個

○ 資源トラック

  • 食料:5(5に1、0に1)
  • 毛糸:1
  • 獣皮:2
  • 麻:3
  • 麦:4

ラウンド行動

1ラウンド目(夏~秋)

これらの順番は任意の順番で行って構いません。

  1. 「入植者」アクションを使います。裏返すのは右側の湿地タイルです。→ 切り出し前の4個の泥炭追加、馬1頭追加。
  2. 「食料雑貨商」アクションを使います。選ぶ資源は馬1頭。→ 馬1頭、革タイル1枚追加、資源トラックの麦を1つ上げます。
  3. 「製帆人」アクションを使い、資源を得ると同時に漁船を作ります。 → 亜麻布1枚追加、泥炭1個追加。→ 木材1と麻を1つ消費して1個の資源スペースがある漁船タイルを1つ置きます。
  4. 「漁師」アクションを使います。 → 道具トラック(やな)を1つ右に上げ、資源トラックの食料を3つ上げます。羊1頭を追加。

棚卸しの前にフリーアクションを行います。漁船の空きスペースに紅茶を1つ配置し、東フリジア茶に変えます。

1ラウンド目の棚卸し

  1. 漁船の空きスペースに置いていた東フリジア茶が手元に戻ります。
  2. 麦畑と麻畑が1つずつあるので、資源トラックでそれぞれを1つずつ上げます。
  3. 食料3つを支払います。
  4. 泥炭2個を支払います。

資源は以下の通りに変化します。

○ トークン・駒

  • 丸太:2個
  • 粘土:3個
  • 紅茶:2個
  • 東フリジア茶:1個
  • 泥炭(切り出し済み):2個
  • 馬:3頭(小屋に配置)
  • 羊:1頭
  • 泥炭(切り出し前):8個
  • 革:1枚
  • 亜麻布:1枚

○ 資源トラック

  • 食料:2(2に1、0に1)
  • 毛糸:1
  • 獣皮:2
  • 麻:3
  • 麦:6

○ 納屋・港

  • 漁船(スペース1個):1

画像では紅茶を1つ東フリジア茶に変換する処理が抜けています。

この後、ラウンドマーカーを「2」に移動させ、ワーカーを冬の箇所に置きます。

2ラウンド目(冬~春)

以下の行動は、1と2の順番が決まっています。

  1. 「祖母」アクションを使います。→東フリジア茶を1個、食料トラックを4上げます。
  2. 東フリジア茶を2個消費して「丸太商人」アクションを2回使います。 → 資源トラックの麦を2個下げ、丸太を8個手に入れます。
  3. 「荷車製造人」アクションを使います。 → 丸太7個と馬1頭を支払い、スペースが4ある荷馬車を倉庫に置きます。
  4. 「船大工」アクションを使います。 → 亜麻布1枚と丸太2個を支払い、交易船スペースに2個のスペースがある交易船を置きます。

棚卸しの前にフリーアクションを行います。

  • 荷馬車に丸太1個、粘土1個&泥炭1個、【Hage】【Bee-Moor】の旅の目的地タイルの計4枚を置きます。 → 食料トラック3上昇、泥炭1個と麻畑1つを消費し、丸太を木材&粘土をレンガに変えます。
  • 《交易→インド》食料トラックを3下げて、交易船スペースに2つの紅茶を置きます。
  • 漁船の空きスペースに紅茶を置き、東フリジア茶に変えます。

2ラウンド目の棚卸し

  1. 漁船の空きスペースに置いていた東フリジア茶が手元に戻ります。
  2. インドからの交易品、紅茶2個を入手します。
  3. 荷馬車に置いていた木材とレンガが手元に戻ります。
  4. 【Hage】【Bee-Moor】の旅の目的地タイルをホームボードの旅の経験トラックに置きます。
  5. 馬1頭が産まれるため、小屋に置きます。
  6. 羊1頭がいるため、資源トラックの毛糸を1上げます。
  7. 食料3つを支払います。

資源は以下の通りに変化します。(1ラウンド目からの持ち越しも含みます)

○ トークン・駒

  • 丸太:0個
  • 木材:1個
  • 粘土:2個
  • レンガ:1個
  • 紅茶:3個
  • 東フリジア茶:1個
  • 泥炭(切り出し済み):1個
  • 馬:3頭(小屋に配置)
  • 羊:1頭
  • 泥炭(切り出し前):8個
  • 革:1枚

○ 資源トラック

  • 食料:6(6に1、0に1)
  • 毛糸:2
  • 獣皮:2
  • 麻:3
  • 麦:4

○ 納屋・港

  • 漁船(空きスペース1):1隻
  • 交易船(空きスペース2):1隻
  • 荷車(空きスペース4):1両

これ以降の動きやコツ

自由です。

ここまで来れば旅による食糧確保も、資源の改良(丸太→木材)もかなり余裕を持って動けることになります。

資源確保(特に粘土/レンガ)さえ気をつければ、15点の建物(アルル教会など)を3つ建てることも不可能ではありません。

特にソロプレイは他の人やボットに邪魔されることなくストイックに村の開拓に寄与できるため、序盤の内に

  • 運搬
  • 交易
  • 加工

システムを確立させ、効率的に資源を管理していきましょう。

『ユミアのアトリエ』無料DLC『鉄拳』コラボ概要(ネタバレあり)

DLC適用後の流れ

  • イベント戦闘が始まり
  • 新衣装と共に
  • 新たな技が解禁されます。

この時戦う「ぷに」はどこかで見た髪型とヒゲ。

得られる技

ユミアは、この衣装を着ているときに限り、マキシマイズアドベントが専用のものに変わります。

インレンジ: 三島流扇・鬼神風雷拳

アウトレンジ:エアインフェルノ

と、コラボならではの格闘技が見られます。特にエアインフェルノのトドメ演出は必見。

正直、同時期に追加されていたDLC衣装(学園風)の印象が吹き飛んでしまいました。

『ユミアのアトリエ』DLC攻撃アイテム「オールアバター」威力検証。(追記あり)

エンドコンテンツ用のアイテム、「オールアバター」の威力メモです。

2025/07/24追記

本記事は、2025/07/20に検証を行いました。

※その後、本来なら7/23のDLCリリースに出るはずのものが誤配信されたという情報があります。DLCを購入していない(またはシーズンパス見購入者はこのレシピやそれに使った素材などが変換される措置が執られるようです)

1. 発生している現象

一部の調合レシピ、アイテムが、意図せず解禁されている状況を確認しております。

  • これらのレシピは、7月23日(水)に配信いたしましたDLC「アラディスの極技」によって解禁されるものです。

2. 対象となる調合レシピ・アイテム

斬雨、デュアルブレイズ、シルフィードベイン、ゴウライ、オールアバター、恢復の女神像、エリクシルミスト、オラクルドロー、始祖の苗木、ネビュラコア、天結び、ぷにジュエル、ヒヒイロカネ、オーダークラウン、泡沫のアミュレット、鬼神の帯、アストラルピアス、火焔の法石、氷結の法石、稲妻の法石、疾風の法石、ヒロイックリング、パピヨンブローチ

※追記ここまで

効果・特性

項目詳細
アイテム名オールアバター
属性火・氷・雷・風
品質999
CT8.00s
範囲単体
使用回数4

効果

効果名インレンジ効果アウトレンジ効果
天の魔導具 Lv.10100+Lv×30 の威力値で火・氷・雷・風属性のダメージを与える。装備中の攻撃アイテムの数×50%与えるダメージが増加する100+Lv×30 の威力値で火・氷・雷・風属性のダメージを与える。装備中の回復・補助アイテムの数だけ対象にランダムな効果を付与する
殲滅の白光 Lv.10対象にLv.×5%の確率で1スタックの火傷、凍傷、呪い、スタンを付与する対象にLv.×5%の確率で1スタックの束縛、麻痺、毒、眠りを付与する
フォトンレイ Lv.10Lv.×3%の確率で対象が詠唱中の範囲攻撃をキャンセルするLv.×5%の確率で対象の防御力をLv.×1秒間1にする

特性

特性名インレンジ効果アウトレンジ効果
破壊力上昇 RANK6アイテムの威力が RANK×5% 上昇アイテムの威力が RANK×5% 上昇
質の力アイテムの品質に応じて威力が​増加最大200%/品質999使用者のLvに応じて威力が​増加。最大100%/Lv100
流星群 RANK6アイテム使用時に RANK×10 の威力値で属性耐性を無視したダメージを7回与えるアイテム使用時に RANK×10 の威力値で属性耐性を無視したダメージを7回与える
  • 威力値
  • 与えるデバフ

など、異常なことしか書かれていません。

調合

レシピ発現に必要なものは

  • グランシャイン
  • 中和剤・虹

と、クリアしているのであれば持っているであろうアイテム。

しかし、残響片集めがとても大変です。これは相当な根気が必要です。

調合スキルは

  • 高速展開
  • 回数増加
  • 品質補正

を選びました。調合は先の中和剤・虹やぷにぷに玉:虹などを入れていけば全ての効果と特性スロットを発現させることは可能です。

後は、特性結晶を付けて実戦に臨みます。

威力確認

難易度レLEGENDでの検証です。

ラクーナ地方、哨戒街道にいるゴリラ系のコンチネルリフターを対象にしてみます。

炸裂弾を当ててブレイクさせてから戦闘開始。

HPは300万近く。ですが、ブレイクしているのでそのまま

フレンドアクション。どれほどのダメージがあたるかを確認……

するまでもなく殲滅しました。一撃で撃破です。

グランシャインとの威力比較

同じ方法(同じ敵、ブレイクさせてからフレンドアクション)をグランシャインで行ったときのダメージが

70万ほどのダメージだったことを鑑みれば、その差は歴然。

というわけで、オールアバター、グランシャインの効果テーブルを元に威力を算出しました。

計算は以下のステップで行います。

  1. 「天の魔導具」自体の基礎威力値を算出します。
  2. 各効果・特性によるダメージ増加率(%)を合計します。
  3. 基礎威力値に、合計したダメージ増加率を乗算して最終的な威力値を算出します。

1. 基礎威力値の算出

まず、「天の魔導具 Lv.10」の基礎威力値を計算します。

100 + (10(レベル) × 30) = 100 + 300 = 400

この時点での基礎威力値は 400 です。

2. ダメージ増加率の合計

次に、威力値を増加させる各要素のパーセンテージを合計します。

  • 天の魔導具の効果:
    • 内容: 装備中の攻撃アイテムの数 × 50%
    • 条件: 攻撃アイテム4つ
    • 増加率: 4 × 50% = 200%
  • 特性「質の力」:
    • 内容: アイテムの品質に応じて威力が増加
    • 条件: 品質999(最大値)
    • 増加率: 200%
  • 特性「破壊力上昇 RANK6」:
    • 内容: アイテムの威力が RANK × 5% 上昇
    • 条件: RANK=6
    • 増加率: 6 × 5% = 30%
  • ダメージ増加率の合計:
    • 200% (天の魔導具) + 200% (質の力) + 30% (破壊力上昇) = 430%

3. 最終的な威力値の計算

最後に、基礎威力値に合計したダメージ増加率を適用します。

  • 計算式: 基礎威力値 × (1 + ダメージ増加率の合計)
  • 適用: 400 × (1 + 4.30) または 400 × 5.3
  • 結果: 400 × 5.3 = 2120

以上の計算から、最終的な威力値は「2120」となります。

1. 基礎威力値の算出 (グランシャイン)

まず、効果「四精霊の祝福」の基礎威力値を計算します。

20 + (10 × 5) = 20 + 50 = 70

この時点での基礎威力値は 70 です。

2. ダメージ増加率の合計(グランシャイン)

次に、威力値を増加させる各要素のパーセンテージを合計します。

  • 四精霊の祝福の効果:
    • 内容: 他のアイテムの数 × 20%
    • 条件: 他のアイテム3つ
    • 増加率: 3 × 20% = 60%
  • 特性「質の力」:
    • 内容: アイテムの品質に応じて威力が増加
    • 条件: 品質999(最大値)
    • 増加率: 200%
  • 特性「破壊力上昇 RANK6」:
    • 内容: アイテムの威力が RANK × 5% 上昇
    • 条件: RANK=6
    • 増加率: 6 × 5% = 30%
  • ダメージ増加率の合計:
    • 60% (四精霊の祝福) + 200% (質の力) + 30% (破壊力上昇) = 290%

3. 最終的な威力値の計算(グランシャイン)

最後に、基礎威力値に合計したダメージ増加率を適用します。

  • 計算式: 基礎威力値 × (1 + ダメージ増加率の合計)
  • 適用: 70 × (1 + 2.90) または 70 × 3.9
  • 結果: 70 × 3.9 = 273

以上の計算から、「グランシャイン」に特性を付与した場合の最終的な威力値は「273」となります。

と、単純な数値比較では 約7.8倍という数字。

備考

このオールアバターを相棒としてラスボスに挑みましたが、3戦とも一切アドベントを使用すること無く押し切ることができました。

  • 威力
  • デバフ
  • 与ダメージ

など、全てにおいて各上のアイテムなので、残響片集めの価値があります。

『ユミアのアトリエ』DLC装備品「ヒロイックリング」調合。(追記)

2025/07/18のDLCリリースで

  • 使用アイテム
  • 装備品
  • 調合アイテム

それぞれに上位版が出ました。この、調合アイテムと使用アイテムに関するメモです。

2025/07/24追記

※その後、本来なら7/23のDLCリリースに出るはずのものが誤配信されたという情報があります。DLCを購入していない(またはシーズンパス見購入者はこのレシピやそれに使った素材などが変換される措置が執られるようです)

1. 発生している現象

一部の調合レシピ、アイテムが、意図せず解禁されている状況を確認しております。

  • これらのレシピは、7月23日(水)に配信いたしましたDLC「アラディスの極技」によって解禁されるものです。

2. 対象となる調合レシピ・アイテム

斬雨、デュアルブレイズ、シルフィードベイン、ゴウライ、オールアバター、恢復の女神像、エリクシルミスト、オラクルドロー、始祖の苗木、ネビュラコア、天結び、ぷにジュエル、ヒヒイロカネ、オーダークラウン、泡沫のアミュレット、鬼神の帯、アストラルピアス、火焔の法石、氷結の法石、稲妻の法石、疾風の法石、ヒロイックリング、パピヨンブローチ

△追記ここまで△

新たなインゴット系『ヒヒイロカネ』

コア材料が

  • グランツオルゲン
  • セージコート
  • エリキシル×2

と、要求するものは相当です。

得られる効果は

  • 全属性ボーナス Lv.10
  • 調合 攻撃力上昇++ Lv.10
  • 調合 防御力上昇++ Lv.10

と、攻防の上昇値が相当以上になっています。これは、両者の数値がモノを言うヴィクトルの装備向けとなっているでしょう。

反面、グランツオルゲンにあった「全能力上昇」が無くなっているので、素早さを参照するスキルを持つニーナの装備品にはやや不向きです。

そんなヒヒイロカネを用いる装備品も用意されていました。

装備品『ヒロイックリング』

  • HP:89
  • 攻撃力:1293
  • 防御力:1158
  • 素早さ:242
  • 効果:古英雄の遺物 Lv.10
    • アドベント使用中、攻撃力、防御力、素早さがLv×30%上昇する
  • 効果:勇気の旋律
    • 環境マナの獲得量がLv×2%増加する
  • ヒーロータイム
    • アドベント使用中、環境マナの減少速度がLv.10%減少し、移動速度がLv×10%上昇する

調合に関して

基本的に最強武器の作り方に準じます。

  1. レシピレベルを最大に上げる
  2. 調合スキル「能力を引き出す」を選択する
  3. インゴットを入れる部分にヒヒイロカネを入れる

を使いました。

補足:休息+料理後のステータス

装備品をヒロイックリングに差し替え

  • ステータスが一番上がるヴィア・イデア近くのハウジングエリアで休息。(快適度ボーナスは全てを取得しています)
  • 料理「うにサラダ」「肉厚ハンバーガー」を消費。

その後のステータスは驚きの

  • HP:2744
  • 攻撃力:7564
  • 防御力:5691
  • 素早さ:4008

という数値。試していない状況ですが、全ての装備品の調合素材をヒヒイロカネにすれば攻撃力カンストも見えてきそうです。

U01b_VPS(XServer)でUbuntu 24.04を立ち上げたときの手順(アカウントの設定→SSH接続確認)

概要

VPSサービスなどで、最初にrootアカウントとWebコンソールのみが提供される環境を想定し、安全な運用を行うための初期設定手順を解説します。

この手順のゴール

  • rootアカウントでの直接ログインを禁止する。
  • 日常的な管理作業は、sudo権限を持つ一般ユーザーで行うようにする。
  • パスワード認証を無効化し、より安全な「公開鍵認証」でのみSSHログインできるようにする。

最大の注意点:サーバーからの締め出し

この設定作業は、手順を一つでも誤ると、二度とサーバーにログインできなくなる危険性を伴います。特に、SSH接続を唯一のアクセス手段としている場合は、細心の注意が必要です。この記事では、Webコンソールを「ライフライン」として使い、安全に設定を完了させる手順を示します。

スタート地点(前提)

今回のケースは、XServer VPSで、Ubuntu 24.04を立ち上げたばかりの設定です。

※Webのシリアルコンソールは最初しか使わないため、この時のサーバではsshd秘密鍵は作成しません。(後で作成します)

DNS設定を行い、名前解決ができるようにしておくと便利です。

ややさっくりとしない手順

  1. 【root】 メンテナンス用ユーザーを作成する。
  2. 【Webコンソール】 作成したユーザーでパスワードログインできることを確認する。(←安全の確保)
  3. 【root】 作成したユーザーにsudo権限を付与する。
  4. 【メンテナンス用ユーザ】 sudo権限が有効になったことを確認し、rootアカウントをロックする。
  5. 【メンテナンス用ユーザ】 SSHをインストールし、公開鍵認証の設定を行う。
  6. 【自分のPC】 SSHで鍵認証ログインできることを確認する。
  7. 【メンテナンス用ユーザ】 最後に、SSHのパスワード認証を無効化する。

メンテナンス用のユーザ作成(root)

  • ユーザ作成
adduser [メンテナンス用ユーザ]

[メンテナンス用ユーザ]は英数字です。その後、パスワード設定などを対話式で求められるので、指示に従って入力します。

  • ログイン確認
exit

Webシリアルコンソールから抜けます。

メンテナンス用のユーザ作成確認(メンテナンス用のユーザ)

  • 作成したユーザでログイン確認

Webコンソールで、作成したユーザ名とパスワードでログインできることを確認。

whoami

で、設定したアカウントであることを確認します。

  • rootに昇格できないことを確認
sudo su -

としても、rootに昇格することはできません。なので、一度

exit

でコンソールを抜け、rootでログインし直します。

メンテナンス用のユーザのroot昇格設定(root)

  • メンテナンス用のユーザにsudoを追加

rootでログイン後、

usermod -aG sudo [メンテナンス用ユーザ]

で、sudoグループにこのユーザを加えます。

  • sudo追加確認
id -a [メンテナンス用ユーザ]

で、以下のように表示されることを確認します。

uid=1000(hoge) gid=1000(hoge) groups=1000(hoge),27(sudo),100(users)

修正したユーザのグループに、27(sudo)と表示されることがポイントです。

確認後、

exit

で更にrootを抜け、今度はメンテナンス用のユーザでログインします。

rootのロック (メンテナンス用のユーザ)

  • root昇格

メンテナンス用のユーザでログイン後、

sudo su -

で、rootに昇格できることを確認します。(※できない場合は前段の作業をやり直してください)

whoami

root表示されることも確認します。

  • rootロック
passwd -l root

として、rootそのものをロックします。

  • rootのロック確認
exit

を2回行い、Webコンソールから抜けます。

rootロック確認

  • メンテナンス用のユーザ→Webコンソールでログイン可能
  • root→Webコンソールでログイン不可能を確認します。

これ以降はメンテナンス用のユーザで作業を行います。

SSH設定

Ubuntu Desktop系と違い、Ubuntu Serverではsshdがデフォルトでインストールされていない場合があります。

sudo apt install ssh

で、sshdをインストールします。

インストール後、

ssh -V

でバージョンが表示されることを確認し、

systemctl status ssh.service

で、runningenabledを確認します。

SSH鍵ペア作成

鍵認証でログインできるようにします。

ssh-keygen -t ed25519
  • 鍵の格納場所は空Enter。(/home/hoge/.ssh/
  • パスワードを設定します。

SSH鍵ペア作成確認

  • 鍵格納ディレクトリに移動
cd .ssh
  • ファイルの内容確認
ls -l

以下のファイルを確認します。

  1. id_ed25519
  2. id_ed25519.pub ※これらのファイルはscp等で自分のクライアントにコピーします。

鍵の設定変更

公開鍵をauthorized_keysに変更し、パーミッションを厳密にします。

  • ファイル名変更
cat id_ed25519.pub >> authorized_keys
  • パーミッション設定
chmod 600 authorized_keys

秘密鍵の保存

この秘密鍵(id_ed25519)は、サーバー全体のアクセス権を持つ、言葉通りの意味でのマスターキーです。

この秘密鍵を奪われることは、サーバーの全権限を奪われることと同義です。 そのため、管理は厳密に、そして自分だけがアクセスできる安全な手段(パスワードマネージャーや暗号化されたストレージなど)で、必ずバックアップをこの段階で行ってください。

ファイアウォール(パケットフィルタリング)設定

SSHで外部から接続する前に、VPS事業者が提供するファイアウォール機能で、SSHのポート(22/tcp)が開放されていることを確認します。

  • 名称: 「ファイアウォール」「アクセスコントロール」「パケットフィルター」など、事業者によって名称は異なります。(Xserver VPSでは「パケットフィルター」)
  • 設定内容:
  • サービス/ポート: SSH または 22
  • プロトコル: TCP
  • 許可する送信元IP: まずは「全て許可」で設定し、SSH接続できることを確認します。後で、ご自身のIPアドレスに限定すると、さらに安全性が高まります。

ターミナルクライアントでの接続設定確認

任意のターミナルクライアントで接続を行います。(筆者が愛用しているのはRLoginです)

  • 名前解決できるようにしたホスト名
  • ユーザー名
  • 秘密鍵

を指定して、SSHログインできることを確認します。

SSHのパスワード認証を禁止

  • SSH設定ファイルバックアップ
sudo cp -pi /etc/ssh/sshd_config /path/to/backup/directory/sshd_config.$(date +%Y%m%d)

任意のバックアップディレクトリを指定します。(筆者の場合は/etc/conf_backup)

  • バックアップ確認
diff -u /path/to/backup/directory/sshd_config.$(date +%Y%m%d) /etc/ssh/sshd_config

エラーがない(差分がない)ことでバックアップを確認します。

  • ファイル書き換え
sudo sed -i -e 's/^#PasswordAuthentication yes/PasswordAuthentication no/' -e 's/^#PermitEmptyPasswords no/PermitEmptyPasswords no/' /etc/ssh/sshd_config
  • 差分確認
diff -u /path/to/backup/directory/sshd_config.$(date +%Y%m%d) /etc/ssh/sshd_config
  • 差分
-#PasswordAuthentication yes
-#PermitEmptyPasswords no
+PasswordAuthentication no
+PermitEmptyPasswords no
  • SSH再起動
sudo systemctl restart ssh.service 

SSH設定反映確認

  1. 新しくターミナルを起動します。
  2. パスワードでSSHログインできないことを確認します。
  3. 事前に転送しておいた秘密鍵でログインできることを確認します。

最初のアップデートとアップグレード

パッケージ全体のアップグレードを行います。

sudo apt update && sudo apt upgrade

アップグレード後、再起動を行います。

sudo reboot

ホスト名を設定する。

個人的に重要な作業です。「どういうサーバに育てていくか」はその名前にかかっているというのが持論です。

sudo hostnamectl set-hostname hoge.example.com

等として、自分のサーバを命名しましょう。

設定後、

uname -n

で、サーバ名を確認します。

この時、

sudo reboot

後、再起動後も名前が変わらないことを確認します。

プロンプト設定

最初期のプロンプトは

hoge@hoge$

になっているので、好みに沿って設定していきます。

  • 一般ユーザの.bashrc設定
cat << ___EOF___ | tee -a ~/.bashrc
PS1="[\u@\H \W]\\$ "

# 一般ユーザ向けのプロンプト設定
if [ "\$PS1" ]; then
  if [ "\$(id -u)" -eq 0 ]; then # rootユーザの場合
    PS1='\[\e[0;31m\][\u@\H \W]#\[\e[0m\] '
  else # 一般ユーザの場合
    PS1='\[\e[0;32m\][\u@\H \W]\$\[\e[0m\] '
  fi
fi
___EOF___
  • root

Ubuntu系は.bashrcが統一されないので、やむなくこの方法をとります。

sudo su -
cat << ___EOF___ | tee -a ~/.bashrc
PS1="[\u@\H \W]\\$ "

# 一般ユーザ向けのプロンプト設定
if [ "\$PS1" ]; then
  if [ "\$(id -u)" -eq 0 ]; then # rootユーザの場合
    PS1='\[\e[0;31m\][\u@\H \W]#\[\e[0m\] '
  else # 一般ユーザの場合
    PS1='\[\e[0;32m\][\u@\H \W]\$\[\e[0m\] '
  fi
fi
___EOF___

設定後、SSHセッションを開き直します。以下を確認します。

  1. 緑文字で[hoge\@hoge.example.com~]$のように表示される。(一般ユーザー)
  2. 赤文字で[root\@hoge.example.com~]#のように表示される。(root)

aptitudeインストール

これは完全に筆者の好みです。パッケージ管理をaptではなくaptitudeに変えます。

sudo apt install aptitude

Redmine5.1にadditionalsをインストール

以前も書いていたadditonalsプラグインのインストール、Redmine5.1版です。

このプラグインの最新版はRedmine6.0のみ対応しています。そのため、ややバージョンの落ちるRedmine5.1で動かすには少し手間があります。

概要

Redmineにかなり強力なマクロを付与するプラグイン:additionalsをインストールします。

また、このプラグインは「additonal_tags」プラグインでも必要です。

プラグイン名

注意

2025年にリリースされているプラグインはRedmine 5.xをサポートしていないため、動くバージョン(タグ)をダウンロードしてのインストールです。

動作を確認した環境

  • Ruby 3.1
  • Redmine 5.1
  • Apache 2.4

さっくりとした手順

  1. SSHログイン後、作業ディレクトリに移動
  2. wgetでRedmine5.1に即したパッケージをダウンロード
  3. パッケージの配置
  4. 新規ジェムをインストール
  5. DBマイグレーション
  6. Webサービス再起動

作業用ディレクトリに移動します。

cd /hoge

任意のディレクトリに移動します

Redmine5,1に即したバージョンをダウンロードして展開します。

  • ファイル入手
wget https://github.com/AlphaNodes/additionals/archive/refs/tags/3.4.0.zip
  • zipファイルの所有者変更
sudo chown www-data:www-data 3.4.0.zip

apache / nginxの実行ユーザに所有者を合わせます

  • 解凍
sudo -u www-data unzip 3.4.0.zip

Redmineディレクトリにプログラムを配置します。

  • ファイル配置
sudo -u www-data mv additionals-3.4.0 /path/to/redmine/root/directory/plugins/additionals

このとき、リネームも行います。(-3.4.0を外す)

自分の環境に合わせます。(筆者環境/home/www-data/redmine/plugins/)

Redmineのルートディレクトリに移動します。

cd /path/to/redmine/root/directory && pwd

自分の環境に合わせます。(筆者環境/home/www-data/redmine)

Gemをインストールします。

sudo -u www-data bundle install

DBのマイグレーションを行います

sudo -u www-data bundle exec rake redmine:plugins:migrate RAILS_ENV=production

Webサービスを再起動します。

sudo systemctl restart apache2

動作確認

  1. Redmineに管理者アカウントでログインします。
  2. 管理に「Additionals」が加わっていればインストールされています。

『ユミアのアトリエ』セーブデータがあるにも関わらずゲーム上から閲覧できない状況発生。(復旧、追記あり)

2025/07/18リリースされた『ユミアのアトリエ』Ver.1.0.3.0のアップデートにおいて、ゲームのフリーズ後にセーブデータが吹っ飛んでしまう事象が発生、その後、復旧したので、そのメモです。

環境

  1. Steam 1751405894 (安定)
  2. ユミアのアトリエ Ver.1.0.3.0
  3. OS : Windows 11 Home
  4. グラフィックボード(本事象には関係ないと思われますが GeForce RTX 2060 Super)

状況

  1. ゲームのフリーズ後、再起動したら保存していたすべてのセーブデータが消えていた。

状況発生までの流れ

  1. クリア後のセーブデータでロード。
  2. DLCアイテム(グランシャインを原料とするもの)のレシピを一定まで発現
  3. 別の場所にファストトラベルして戦闘を数回行う。
  4. 拠点にファストトラベル。(ラクーナ地方→シバーシュ地方)
  5. 画面がフリーズし、ロード画面が出てこないため、ゲームを終了した
  6. ゲーム再起動後、「体験版からデータを引き継ぎますか?」のダイアログが発生
  7. コンフィグ画面など設定後、オープニングイベント開始。
  8. イベント終了後、ゲームのロード開いたが、今までのすべてのセーブデータが消えていた。
  9. 一度終了。
  10. 再起動後、ゲームのメインメニューからデータを開いても、オートセーブの序章(最初の戦闘のチュートリアルが終わった状態)だった。

状況解決までに確認したこと

  • C:\Users\user\Documents\KoeiTecmo\Atelier Yumia内にあるセーブデータは、すべて、保存時のタイムスタンプのままで残っていました。

Steamクラウドへの保存は有効化させていたので、以下の手順で再同期を行いました。

試したこと1

  1. Steamの管理画面で、「Steamクラウドにユミアのアトリエのセーブデータ」の保存をオフにする。
  2. C:\Users\user\Documents\KoeiTecmo\Atelier Yumiaのフォルダを別の場所に退避。
  3. 再度、「Steamクラウドにユミアのアトリエのセーブデータ」の保存をオンにする。
  4. C:\Users\user\Documents\KoeiTecmo\Atelier Yumiaがクラウドからダウンロードされ、復元が行われた。

→ 状況は変わらりません。「体験版からデータを引き継ぎますか?」のダイアログは発生しませんでしたが、残っているセーブデータは、
ゲームのメインメニューからデータを開いても、オートセーブの序章(最初の戦闘のチュートリアルが終わった状態)でした。

試したこと2

  1. 上記、復元されたC:\Users\user\Documents\KoeiTecmo\Atelier Yumiaのフォルダから、以下のファイルを一度退避。
    • managed_data.bin
    • system_data.bin
  2. ゲームを起動

「体験版からデータを引き継ぎますか?」のダイアログが発生に戻り、序章イベントが始まりました。

試したこと3

  1. Steamの管理画面で、「Steamクラウドにユミアのアトリエのセーブデータ」の保存をオフにする。
  2. C:\Users\user\Documents\KoeiTecmo\Atelier Yumiaのフォルダを全て別の場所に退避する。
  3. ゲームをセーブできる状態まで進める。
  4. 新たに作成されたフォルダC:\Users\user\Documents\KoeiTecmo\Atelier Yumiaに、退避させたセーブデータのうち、以下のもの以外を保存。
    • managed_data.bin
    • system_data.bin
  5. ゲームを起動

→ ゲームをセーブできる状態の(チュートリアル戦闘が終わった状態)のみのセーブデータが見える状態です。

試したことからの状況確認

フォルダ内にuser_data_xx.binが、セーブ時のタイムスタンプで残っているのにもかかわらず、ゲームのメインメニューからロードを行っても、セーブデータが見えないという状況。

2025/07/19時点でのステータス

  1. この内容をコーエーテクモのサポートに問い合わせました。

今後やっていくこと

まぁ、消えていたとしても幸い、攻略情報は残しています。DLCの検証が遅れるってのが残念な部分ではありますが「それはそれ」として、序盤からの検証をもう一度行いつつ

  • 再発防止策があれば考える
  • サポートからの返答待ち

というのが流れとなります。

そこからの復旧

以下のようにして復旧させました。

  1. user_data_50.binのように、確実にクリアしたことが分かっているセーブデータがありました。
  2. オートセーブのデータ、user_data_100.binを別の場所に退避させます。
  3. user_data_50.binをuser_data_100.binにリネームします。
  4. 起動後、オートセーブのデータが「user_data_50.bin」として認識されました。

2025/07/24追記:

サポートの回答は、本来であればセーブデータの復旧はできないという想定でした。なので、筆者の手段はこういう手段もあったという程度にとどめていただければ幸いです。

『ライザのアトリエ2』超高難易度DLC「陽炎の島」仕様の回復アイテム『エリキシル剤』調合。

一年ぐらい前に紹介したこちらのアイテムを、陽炎の島仕様として更に効果を上げます。

調合例

カテゴリ項目説明
効果HP回復・極HPを極めて大きく回復する
復調の薬効HP継続回復状態を付与し、ブレイク値を回復する
平癒の薬効全ての状態異常を治療し、全ての悪性異常を消し去る
起死回生の薬効戦闘不能状態を解除し、HPを大きく回復する
特性エコノミーコアアイテムの消費CCが1減少する
回復力上昇++ 50【特性レベルで強化:最大レベル50】アイテムの回復力が最大で50%増加する
空間を繋ぐ対象のWTを短縮する
EV効果福旨の祝福【以下の効果を対象に付与】・究極の味わい: HPをわずかに回復し、ブレイク値を全回復する

特筆すべきは消費CC1,アイテムレベル1。つまり、どのキャラクターがどのレベルにいても威力を発揮します。

特性・EV例

調合に関しては先のものとおなじですが、付与する特性は

  • エコノミーコア(威力の減衰がなく、消費CCを減らせる上位互換)
  • 回復力上昇++ (ただでさえ高威力の回復力を上げます)
  • 空間を繋ぐ(自分や相手のWT短縮)

数あるEV効果から選んだのは福旨の祝福。

クーアミルク(アスラミルク+ネクスフュリア)で得られるEVアイテムです。

これの効果1を最大まで発現させた効果で、

究極の味わい: HPをわずかに回復し、ブレイク値を全回復する

を付与します。この、ブレイク値を全回復するというのが高難易度ではとても重要。数発攻撃があたっただけでブレイク→追撃を喰らって戦闘不能になるため、屋上屋を架す能力が必要です。

威力検証

陽炎の島、難易度LEGENDで検証です。

戦闘開始後、特に何もしないまま立たせておくと、このように後衛にいたパトリツィア以外は戦闘不能という状況が発生。

そんな中でも、先のエリキシル剤を用います。

あっという間に全員が戦線に立ちました。

回復アイテムは数あれど

  • 低消費
  • 戦闘不能も状態異常もカバー
  • 対象が全体

と、錬金術の粋の一つたる「エリキシル」の名は伊達ではありません。

公開用Redmineの整備。

別サイトとして運営している

(上記マルチドメインのため、どちらのサイトでも同じ内容です)

こちら、『ライザのアトリエ トリロジーDX』のリリースにより整備する必要が出てきました。

プロジェクトの追加とキャッチ画像の追加

プロジェクト - クーケン島観光ガイド

それぞれにBing Image Creatorで生成したアイコンを指定。

更に、今まで作っていなかったプロジェクトとして

概要 - 02_arライザのアトリエ1 - クーケン島観光ガイド

『ライザのアトリエ』を追加です。DX版に伴い、もう一度、最初からやっていき言語化していきたいなと思った次第です。

ただ、それまでの間に今止まっている

  • 『ユミアのアトリエ』のクエストなどの整理
  • 『ライザのアトリエ2』陽炎の島の装備の解説

など、やることは多いです。

モバイルバッテリー・流用。

中古で購入したThinkPad。

状態がよいとはいえ、5年も前の機体なのでバッテリーの損耗はどうしても発生します。

現状、稼働時間に不満はありませんが、外出時のバッテリー切れに対応できるものはということで

MSI Claw用のモバイルバッテリー導入。 – Manualmaton's Laboratory

こちらをそのまま使うことにしました。AnkerのPowerbank。

ノートPCと比してもその存在感は相当なもの。

昨今のPCモデルらしく、PD給電に対応しているのが幸いしていました。

無事にUSB-Cケーブルと接続して、

充電されていることを確認です。これなら、いざというときにも使えると判明したので助かりました。

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