『ライザのアトリエ3』アイテムダメージのPOC:「初期武器は本当に弱いのか?」錬金術士の杖を極めた場合

前回記事で載せた

ただし:上位下位の関係では無いことに注意。

という一言。ここに、以前のユミアのアトリエで実施した

「素材さえ極めれば、武器の上位互換・下位互換はカバーできる」

という点。これをライザで試しました。

「錬金術士の杖」・再考

今回着目したのは「錬金術士の杖」です。『ライザのアトリエ3』でライザが最初から持っている杖です。

クーケン島での平和な生活に強い力は必要ないため、オシャレさに力を入れて作った

とのことですが、冒険が続く生活で「この強い力ではない」という逆説を知りたくて調合してみます。

更なるアイテム特化型の「錬金術士の杖」

この杖、実は「アイテム強化+10%」というバカにできないバフが乗ります。

武器の作り方の基本である

  • 秘密の鍵でパラメータを上げ
  • グランツオルゲンを最後まで入れる

を軸に、

逆鱗をリンクコールして「アイテム強化」を発現させます。

更に装備強化として

王古虫を投入してコアアイテムのダメージを上昇させます。

調合後のステータスはこんな形です。

実戦PoC

これを元に、サクッとダメージを見てみます。

クリムゾンアームズを相手にして、

  • エイビスコール
  • ラブリーブロッサム

でバフとでバフをかけて秘密の鍵「アイテム強化・神域」を発動後にダメージを当てると

3,352,687ダメージ。

つまり、「オシャレさに力を入れながらも最強武器に匹敵する数値」を運ぶ杖となってしまっています。

実戦:DLC裏ボス

この敵に対して先ほどのクリムゾンアームズと同じ手法を採ります。

一撃でした。流石に魔法の耐性は高いという印象。

「錬金術士の杖」実戦PoCデータまとめ

検証項目錬金術士の杖(初期装備ベース / Lv.54)アニエスルーチェ(最終武器・ロール97)比較・実戦評価
武器性能攻 520 / 防 263 / 速 389(ロール72)攻 589 / 防 222 / 速 402(ロール97)基礎ステータス・ロール値は最終武器が上
付与効果アイテム強化+10% ×2 / いにしえの徒 / 立派な切れ味純粋な希望 / アタッカーの証6 / 立派な切れ味 / 対の共鳴・大初期杖は「アイテム特化の多重重ね」が可能
クリムゾンアームズ3,352,687 Damage(一撃粉砕)3,655,208 Damage(一撃粉砕)差はわずか8%程度! 初期杖でも消滅
DLC裏ボス3,404,910 Damage3,439,900DamageDLC最高難易度ボスすら苦にせず即死

初期装備の杖と最強武器の差は、DLC裏ボスに対しては1%の差しかないという誤差も誤差の数値になりました。

結論:ラスボスにとっては相手が悪かった

これにつきます。作中、ラスボスはライザに対して様々な知恵比べを仕掛けますが……

「最初からこの力を持っている相手に対して、どうして勝とうと思ったのか」

というメタ的な視点が窺い知れました。

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2件のコメント

  1. jhop

    Manualmaton様

    初期杖でも問題なくどころか遜色なく楽しめるのはいいですね。

    それにしても調合していていつも思いますが、
    ゴルドテリオンなど、何か調合品が足りなくなったらその場で調合を保留にして複製画面に行き、複製してまた戻ってこれる機能が欲しいですね。
    例えていうなら記事を一時保存して離れてまた戻ってくるというか。
    特にレシピ変化いいえを沢山実行している時に思います。

    あとは、特性や超特性や追加効果の説明が、候補を選ぶその場でわかるようにしてほしかったですね・・。

    • > jhop様

      コメントありがとうございます。

      調合時に足りないものを足せるもの、ほしいですよね。
      最初にコメントいただいたときの全員分の最強武器の調合検証時、「最初に99個あれば足りるかな?」ぐらいで前もって複製していましたが、最終的に「あと99個足さないと」で更に加算しましたので。

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