『ライザのアトリエ3』スキルダメージのPOC:「ステータス特化型のボオスのダメージを確認する」

ここからの分岐として、ボオスのステータス特化型の武器を作りました。

そこで、スキルダメージを乗せていくことにします。

検証条件撤回

検証と言うからには、「かなり手こずる敵」が必要です。そこで選んだのがラムロースト4号で敵の姿を変えることでしたが

ここで仕様が判明。ラムロースト4号のパラメータは「Normal」をそのまま踏襲しているため、攻撃力もHPも参考になりません。

「通常攻撃で即死する」のは概念実証になりません。なので「実物」と戦うことにしました。

即ち、

この魔物、クリムゾンアームズがいるネメド地方、最奥へ続く跳ね橋。

https://atelier.reisalin.com/issues/223

ここでの戦いを行います。

ダメージの当て方

ここは、バフとデバフを使います。というのも、ライザが1000万ダメージ(注:魔物3匹の総合計)を当てたときの

エイビスコールと

ラブリーブロッサム。

この2つを合わせることは「そこからのコアアイテム」と「フェイタルドライブ」の軸を合わせるためには必須要素です。

ダメージの検証結果

検証環境・前提条件

  • 標的: クリムゾンアームズ(難易度LEGEND級 / HP: 259,495)
  • 共通事前準備(ライザのサポート展開):
    1. エイビスコール: 全体攻撃力・火力バフ付与
    2. ラブリーブロッサム: 敵全体への耐性低下・デバフ付与
    3. 時空の天文時計: タクティクスレベルを即座に「Lv.5」へ最大化
  • 装備構成:
    • 武器:ロストアルカード(妖魔狩りの剣 / アタッカーの証6 / 神域の花びら / 立派な切れ味)
    • ロール:ブレイバー(Lv.97)

普通にフェイタルドライブを放つ

フェイタルドライブ、カイザーエンフォースの結果。

討伐ならず。4.3万ほど残りました。

秘密の鍵のバフを乗せる

今度は、白楼の鍵で得た「スキル強化・神域」を使います。

その場合はしっかりと倒しきることができました。(むしろ余剰ダメージ)

2. フェイタルドライブ(FD)ダメージ比較

ここから以下の表が導き出されます。

検証パターン鍵バフ・付与状況叩き出したダメージ討伐結果考察・実戦評価
パターン1(素撃ち)なし(事前アイテムバフ・デバフのみ)216,551 Damage討伐失敗(HP約4.3万残り)HP25.9万に対しミリ残りで耐えられ、先制一撃で屠りきることができない。
パターン2(鍵ブースト)生命のゆりかごの鍵
・与えるダメージ +50%
・全能のシンボル・神域
・スキル強化・神域
413,171 Damage完全殲滅(一撃粉砕)ダメージ量が約1.9倍。余剰ダメージ15万以上。

PoCの滑り出し:順調

とても有意義な結果となりました。つまり、

「ステータス特化型の武器」はバフが乗らない限り強敵は倒せないという結果。

この、現状(AS-IS)を知ることが「本来のスキルを当てるキャラクターの理想(TO-BE)を知る」ことに繋がるので。

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『ライザのアトリエ3』スキルダメージのPOC:「スキル特化型の武器を作る」

4件のコメント

  1. jhop

    Manualmaton様

    As is、しっかり読ませていただきました!
    ここから、スキル系への考察、楽しみにしています!

    ちょっとズレますが、この記事に「イイネ」のボタンなどはないのでしょうか。
    押せたら押したいなと思いました。

  2. jhop様

    コメントありがとうございます。また「いいね」機能を付与しました。

  3. jhop

    manualmaton様

    ありがとうございます。
    自分で「いいね」機能をつけることができるんですね。これこそ本当に「いいね」です。

    ステータス特化とスキル特化、改めて見ると面白い視点ですよね。

    今は難易度LEGEND&アグレッシブモードで、
    破邪の月狼、異界のHP20万近くの敵などに対して
    戦闘開始
    ↓
    ライザが時空の天文時計:過去(CCとAC)を使う
    ↓
    クラウディアにチェンジし、ディアンとパトリティアがガンガンACを使ってスキルで攻撃するのを司令塔としてACをためまくることでサポートする

    という楽しみ方を見つけました。
    バースト鍵の消費もできて一石二鳥です。

    おそらく大多数のプレイヤーは、アグレッシブモードじゃなくサポートモードしか使っていないと思うので。今までの私もそうでしたし。

    時空の天文時計は、未来(T-LV3付与)バージョンも11人分作ってありますが、過去の方が楽しいかもです。

    • jhop様

      コメントありがとうございます。

      過去に干渉するを発現させた天文時計は
      未来→過去と撃つことで更に楽しいことになります。

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