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新たな統率者デッキ(統率者メモ:2026/08/04)

友人との統率者会で非常に印象的だったこのデッキ。

影響されたので早速購入です。

統率者デッキリスト:ワカンダは永遠なり (GW)

呪文 (62)

クリーチャー (24)
  • 1《ブラックパンサー、ティ・チャラ/T'Challa, the Black Panther(MSC)》
  • 1《ブラックパンサー、シュリ/Shuri, the Black Panther(MSC)》
  • 1《ドーラ・ミラージュの精鋭/Dora Milaje Elite(MSC)》
  • 1《不運な随行員、エヴェレット・K・ロス/Everett K. Ross, Hapless Attaché(MSC)》
  • 1《ハトゥット・ゼラゼ攻撃部隊/Hatut Zeraze Strike Force(MSC)》
  • 1《ラモンダ母后/Queen Mother Ramonda(MSC)》
  • 1《ジャバリ族の族長、エムバク/M'Baku, Jabari Chieftain(MSC)》
  • 1《ワカンダの工作員、ナキア/Nakia, Wakandan Operative(MSC)》
  • 1《王国の盾、ウカビ/W'Kabi, Shield of the Nation(MSC)》
  • 1《ワカンダの戦士、ズリ/Zuri, Warrior of Wakanda(MSC)》
  • 1《豹の女神、バスト/Bast, Panther Goddess(MSC)》
  • 1《敬愛されし強き戦士、オコエ/Okoye, Mighty and Adored(MSC)》
  • 1《ワカンダの女王、ストーム/Storm, Queen of Wakanda(MSC)》
  • 1《偉大なる王、ティ・チャカ/T'Chaka, Venerable King(MSC)》
  • 1《パンサーロボ/Panther Robot(MSC)》
  • 1《忠臣/Loyal Retainers(MSC)》
  • 1《極楽鳥/Birds of Paradise(MSC)》
  • 1《金属製の巨像/Metalwork Colossus(MSC)》
  • 1《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MSC)》
  • 1《ワカンダの戦豹/Wakandan War Panther (羊毛鬣のライオン/Fleecemane Lion)(MSC)》
  • 1《巧妙な鍛冶/Ingenious Smith(MSC)》
  • 1《宮殿の看守/Palace Jailer(MSC)》
  • 1《忠実な守護者/Loyal Guardian(MSC)》
  • 1《隕石ゴーレム/Meteor Golem(MSC)》
非クリーチャー呪文 (38)
  • 1《ソロモン王のカエル/King Solomon's Frogs(MSC)》
  • 1《ミッドナイト・エンジェル・アーマー/Midnight Angel Armor(MSC)》
  • 1《ロイヤル・タロン戦闘機/Royal Talon Fighter Jet(MSC)》
  • 1《バシェンガの槍/The Spear of Bashenga(MSC)》
  • 1《祖先との交流/Ancestral Communion(MSC)》
  • 1《王位を賭けた戦い/Fight for the Throne(MSC)》
  • 1《ワカンダは永遠なり!/Wakanda Forever!(MSC)》
  • 1《ハート型のハーブ/Heart-Shaped Herb(MSC)》
  • 1《キモヨ・ビーズ/Kimoyo Beads(MSC)》
  • 1《ヌヤミ級マザーシップ/N'Yami-Class Mother Ship(MSC)》
  • 1《豹の服装/Panther Habit(MSC)》
  • 1《シュリのファブリケイター/Shuri's Fabricator(MSC)》
  • 1《ヴィブラニウム・ストライク・ガントレット/Vibranium Strike Gauntlets(MSC)》
  • 1《ヴィブラニウム採掘メカ/Vibranium Mining Mech(MSC)》
  • 1《神聖な訪問/Divine Visitation(MSC)》
  • 1《軍部政変/Martial Coup(MSC)》
  • 1《大群退治/Vanquish the Horde(MSC)》
  • 1《世界の導管/Conduit of Worlds(MSC)》
  • 1《よりよい品物/Greater Good(MSC)》
  • 1《自然の知識/Nature's Lore(MSC)》
  • 1《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede(MSC)》
  • 1《交易所/Trading Post(MSC)》
  • 1《切望の宝石/Coveted Jewel(MSC)》
  • 1《金粉の水蓮/Gilded Lotus(MSC)》
  • 1《多勢の兜/Helm of the Host(MSC)》
  • 1《衛星軌道上ヴィブラニウム爆弾/Orbital Vibranium Bomb (災いの砂時計/Scourglass)(MSC)》
  • 1《ブラック・パンサーの爪/Black Panther's Claws (ナザーンの槌/Hammer of Nazahn)(MSC)》
  • 1《豹の像/Panther Idle (精神の眼/Mind's Eye)(MSC)》
  • 1《バシェンカの剣、スカイブレイカー/Skybreaker, Sword of Bashenga (精霊信者の剣/Sword of the Animist)(MSC)》
  • 1《ヴィブラニウムの発電機/Vibranium Dynamo (スランの発電機/Thran Dynamo)(MSC)》
  • 1《急送/Dispatch(MSC)》
  • 1《過大な贈り物/Generous Gift(MSC)》
  • 1《勇敢な姿勢/Valorous Stance(MSC)》
  • 1《内にいる獣/Beast Within(MSC)》
  • 1《調和/Harmonize(MSC)》
  • 1《秘儀の印鑑/Arcane Signet(MSC)》
  • 1《太陽の指輪/Sol Ring(MSC)》
  • 1《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(MSC)》

土地 (38)

  • 12《平地/Plains(MSC)》
  • 12《森/Forest(MSC)》
  • 1《グレート・マウンド/The Great Mound(MSC)》
  • 1《豪勢な大通り/Bountiful Promenade(MSC)》
  • 1《梢の眺望/Canopy Vista(MSC)》
  • 1《要塞化した村/Fortified Village(MSC)》
  • 1《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket(MSC)》
  • 1《まばらな木立ち/Scattered Groves(MSC)》
  • 1《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds(MSC)》
  • 1《サングラスの大草原/Sungrass Prairie(MSC)》
  • 1《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(MSC)》
  • 1《高層都市の玉座/Throne of the High City(MSC)》
  • 1《統率の塔/Command Tower(MSC)》
  • 1《進化する未開地/Evolving Wilds(MSC)》
  • 1《祖先の道/Path of Ancestry(MSC)》
  • 1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(MSC)》

何が強いと感じたのか

ブラックパンサー、ティ・チャラ / T'Challa, the Black Panther (1)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 貴族(Noble) 英雄(Hero)

このクリーチャーが戦場に出るか攻撃するたび、ヴィブラニウム(Vibranium)・トークン1つを生成する。(それは破壊不能と「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)
あなたがマナ総量が4以上であるアーティファクト・呪文1つを唱えるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。2/2

場に出たときにマナ加速。それが重い呪文を助け、更に自己を強化していくというプロセス。

しかも統率者自身が非常に軽いというのも魅力。

そして、多種多様なアーティファクトや「色を足しても楽しめそう」という期待。

時間はかかりそうですが、育てていきたいです。

ゲームチェンジャーカード抜きのジェスカイ。(統率者メモ:2026/07/30)

ジェスカイカラーというブラケット3以上になりがちの人気カラーを

  • ゲームチェンジャーカードを抜き
  • 呪文以上に盤面で制圧する
  • 無限を捨てたビートダウン

として、何よりもタルキール:龍嵐録の構築済みの統率者デッキ「ジェスカイの打撃手」のシャーシ構造をある程度保ったまま換骨奪胎をしたデッキとするためカードを入れ替えました。

入れるカード

Den of the Bugbear / バグベアの居住地 (AFR)
土地
あなたがこれ以外の2つ以上の土地をコントロールしているなら、バグベアの居住地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)を加える。
(3)(赤):ターン終了時まで、バグベアの居住地は「このクリーチャーが攻撃するたび、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。」を持つ赤の3/2のゴブリン・クリーチャーになる。これは土地でもある。

このミシュラランドを忘れていたのは失態。ファストランドで、数が並ぶのでナーセットの果敢の恩恵を受けられます。

大図書棟の大ホール / Great Hall of the Biblioplex (SOS)
土地
(T):(◇)を加える。
(T), 1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためにしか支払えない。
(5):この土地がクリーチャーでないなら、これは「あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ2/4のウィザード(Wizard)クリーチャーになる。これは土地でもある。

永続化するミシュラランド。これ自身が果敢ライクな能力を持っているのもポイントが高いです。

Tablet of Discovery / 発見の石板 (2)(赤) (SOS)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出たとき、カード1枚を切削する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)
(T):(赤)を加える。
(T):(赤)(赤)を加える。このマナは、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためにしか支払えない。

  • 墓地肥やし
  • マナファクト
  • 衝動的ドローと異なり追放されない

など、どこかおかしいアンコモンカード。

Shark Typhoon / サメ台風 (5)(青) (IKO)
エンチャント
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行を持つ青のX/Xのサメ(Shark)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。
サイクリング(X)(1)(青)((X)(1)(青),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
あなたがサメ台風をサイクリングしたとき、飛行を持つ青のX/Xのサメ・クリーチャー・トークン1体を生成する。

奇襲によりブロッカーを顕現させたり、継続的なフライヤーを生み出すことができます。

Eris, Roar of the Storm / 嵐の咆哮、エリス (8)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) 邪術師(Warlock)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの中のマナ総量1種類につき(2)少なくなる。
飛行、果敢
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、飛行と果敢を持つ赤の4/4のドラゴン(Dragon)・エレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークン1体を生成する。4/4

条件はコーリ鋼の短刀や志同じくとほぼ同じ。重いだけあって(コスト軽減付きですが)出てくるドラゴンはそのままフィニッシャーです。

Shiko, Paragon of the Way / 道の体現者、シィコ (2)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit) ドラゴン(Dragon)
飛行、警戒
これが戦場に出たとき、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であり土地でないカード1枚を対象とする。それを追放する。それをコピーする。その後、そのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。(パーマネント呪文のコピーはトークンになる。)
4/5

統率者、ナーセットと異なり、クリーチャーも対象に取れるのがポイント。特に両面カードと合わせたときの効果は特筆すべきものがあります。

Three Blind Mice / 三匹の盲目ネズミ (2)(白) WOE
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 白の1/1のハツカネズミ(Mouse)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II,III ― あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。
IV ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を得る。

ナーセットデッキにおけるオリジナルカードではないかというレベルでかみ合います。

ポイントは2章と3章の効果。

あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それのコピーであるトークン1つを生成する。

これ「これでなく、英雄譚でもない」と書かれていないのがポイントです。

そして、統率者

Narset, Enlightened Exile / 悟った喪失者、ナーセット (1)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) モンク(Monk)
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは果敢を持つ。
悟った喪失者、ナーセットが攻撃するたび、墓地にありマナ総量が悟った喪失者、ナーセットのパワーより小さくクリーチャーでも土地でもないカード1枚を対象とする。それを追放し、コピーする。あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
3/4

の効果で唱えられたパーマネント呪文は「トークンとして戦場に出る」こと。つまり、三匹の盲目ネズミがトークンになった場合は

  • 二章の効果でトークンとなった盲目ネズミが戦場に出る(英雄譚AとB)
  • 英雄譚Aの第三章と英雄譚Bの第二章がそれぞれ誘発。自分のコピーを生み出し英雄譚は4つ。
  • 英雄譚Aは第4章となるため消えますが、Bが第三章、C,Dは第二章となるため英雄譚は6つ。

それぞれ第一章のネズミを引き連れますので、文字通りのねずみ算が発生します。更に第四章の+1/+1修正も横並びの打点を更に上げます。

そして、元々構築済みに入っていた

Think Twice / 熟慮 (1)(青) TDC
インスタント
カードを1枚引く。
フラッシュバック(2)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)

で、マナカーブとスペルカウントを調整。

OUT

  • 確信のタリスマン
  • ジェスカの意志
  • カルデラの葬火喰らい
  • けちな贈り物
  • 死の国からの脱出
  • 意志の力
  • 炎の中の過去

と、土地の入れ替えだったり「ゲームチェンジャーカード」や「そのGCと君で悪さをするカード」「よりよいフィニッシャーへの差し替え」

で、現段階のリストはこちら。

統率者

  • 《悟った喪失者、ナーセット/Narset, Enlightened Exile(MAT)》

デッキ

クリーチャー (11枚)
  • 《僧院の導師/Monastery Mentor(TDC)》
  • 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(TDC)》
  • 《マナ形成のヘルカイト/Manaform Hellkite(TDC)》
  • 《モンスーンの魔道士、ラル/Ral, Monsoon Mage(MH3)》
  • 《第三の道の偶像破壊者/Third Path Iconoclast(TDC)》
  • 《モニカ・ランボー/Monica Rambeau(MSH)》
  • 《双対の声、ヴェイラン/Veyran, Voice of Duality(TDC)》
  • 《迷える黒魔道士、ビビ/Vivi Ornitier(FIN)》
  • 《三学の修得者/Elsha, Threefold Master(TDC)》
  • 《道の体現者、シィコ/Shiko, Paragon of the Way(TDM)》
  • 《嵐の咆哮、エリス/Eris, Roar of the Storm(OTC)》
インスタント (17枚)
  • 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(PIP)》
  • 《魂の仕切り/Soul Partition(BRO)》
  • 《皆に命を!/Everybody Lives!(WHO)》
  • 《断れない提案/An Offer You Can't Refuse(SNC)》
  • 《考慮/Consider(TDC)》
  • 《熟慮/Think Twice(TDC)》
  • 《ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption(ZNR)》
  • 《ナーセットの逆転/Narset's Reversal(TDC)》
  • 《大あわての捜索/Frantic Search(TDC)》
  • 《極性を反転せよ/Reverse the Polarity(WHO)》
  • 《この町は狭すぎる/This Town Ain't Big Enough(OTJ)》
  • 《崇高な天啓/Sublime Epiphany(TDC)》
  • 《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
  • 《削剥/Abrade(TDC)》
  • 《カズールの憤怒/Kazuul's Fury(ZNR)》
  • 《大勝ち/Big Score(TDC)》
  • 《プリズマリの命令/Prismari Command(TDC)》
  • 《マグマ・オパス/Magma Opus(TDC)》
ソーサリー (14枚)
  • 《セヴィンの再利用/Sevinne's Reclamation(DMR)》
  • 《解体の波/Dismantling Wave(TDC)》
  • 《マキンディの暴走/Makindi Stampede(ZNR)》
  • 《大群退治/Vanquish the Horde(TDC)》
  • 《定業/Preordain(TDC)》
  • 《思案/Ponder(TDC)》
  • 《豚の呪い/Curse of the Swine(TDC)》
  • 《多様な洞察力/Manifold Insights(C16)》
  • 《複製の儀式/Rite of Replication(TDC)》
  • 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(TDC)》
  • 《一攫千金/Strike It Rich(MH2)》
  • 《ジェスカイの意志/Will of the Jeskai(TDC)》
  • 《熱狂のリフレイン/Rousing Refrain(OTC)》
  • 《表現の反復/Expressive Iteration(TDC)》
  • 《時の一掃/Time Wipe(WHO)》
ソーサリー + インスタント (1枚)
  • 《ギャリフレイの陥落+終止符を/Gallifrey Falls+No More(WHO)》
エンチャント (12枚)
  • 《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(TDC)》
  • 《志同じく/Aligned Heart(TDC)》
  • 《大嵐の技/Tempest Technique(TDC)》
  • 《両生類の豪雨/Amphibian Downpour(MH3)》
  • 《嵐追いの才能/Stormchaser's Talent(BLB)》
  • 《豪奢の呪い/Curse of Opulence(TDC)》
  • 《仇敵に死を/Death to Our Enemies(MSH)》
  • 《苦々しい再会/Bitter Reunion(BRO)》
  • 《美術家の才能/Artist's Talent(BLB)》
  • 《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy(KTK)》
  • 《思考の旋風/Whirlwind of Thought(TDC)》
  • 《サメ台風/Shark Typhoon(IKO)》
  • 《三匹の盲目ネズミ/Three Blind Mice(WOE)》
プレインズウォーカー (2枚)
  • 《崇高な工匠、サヒーリ/Saheeli, Sublime Artificer(WAR)》
  • 《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler(WAR)》
アーティファクト (6枚)
  • 《太陽の指輪/Sol Ring(TDC)》
  • 《秘儀の印鑑/Arcane Signet(PIP)》
  • 《発展のタリスマン/Talisman of Progress(PIP)》
  • 《独創のタリスマン/Talisman of Creativity(PIP)》
  • 《コーリ鋼の短刀/Cori-Steel Cutter(TDM)》
  • 《発見の石板/Tablet of Discovery(SOS)》
土地 (34枚)
  • 3:《平地/Plains(PIP)》
  • 3:《島/Island(PIP)》
  • 2:《山/Mountain(PIP)》
  • 《バグベアの居住地/Den of the Bugbear(AFR)》
  • 《大図書棟の大ホール/Great Hall of the Biblioplex(SOS)》
  • 《天上都市、大田原/Otawara, Soaring City(NEO)》
  • 《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
  • 《工業公国、リンドブルム/Lindblum, Industrial Regency(FIN)》
  • 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
  • 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(TDC)》
  • 《氷河の城砦/Glacial Fortress(TDC)》
  • 《天界の列柱/Celestial Colonnade(WHO)》
  • 《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
  • 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(TDC)》
  • 《硫黄の滝/Sulfur Falls(PIP)》
  • 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(OGW)》
  • 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
  • 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(TDC)》
  • 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(TDC)》
  • 《鋭い突端/Needle Spires(OGW)》
  • 《統率の塔/Command Tower(PIP)》
  • 《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(PIP)》
  • 《神秘の僧院/Mystic Monastery(PIP)》
  • 《ラウグリンのトライオーム/Raugrin Triome(IKO)》
  • 《危険地帯/Perilous Landscape(TDC)》
  • 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
  • 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
  • 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ZNE)》

ビートダウンの強化とブラケットダウンの構想。(統率者メモ:2026/07/29)

こちらのデッキ、更に突き詰めていきます。

  • トークンによる横並べ戦術

はやはり性に合っていたので、

いっそのことゲームチェンジャーカードを抜いて、ブラケット2で戦うのはありなのではということ。

そこで、現在のリストに入っている

  • 意志の力/Force of Will
  • けちな贈り物/Gifts Ungiven
  • ジェスカの意志/Jeska's Will

の3つを抜き、よりコンボを抜いたフェアデッキで戦ってみようという試み。

いくつかカードを入れたので、ちょいと試して改めてのご報告を行います。

構築済み統率者デッキ『サイオンズ・スペル』:レベル調整。(統率者メモ 2026/07/28)

1ヶ月ぐらい前に入手した構築済みの統率者デッキ、FF『サイオンズ・スペル』。

ようやく第一回目の調整です。

コンセプトとして:

  • ゲームチェンジャーカードは使わない。
  • 無限は入れない。
  • 普通に強化しても頭が一つ上のデッキなのでほどほどの強さを狙う

のがこちら。

統率者 (Commander)

《魔女、ヤ・シュトラ・ルル/Y'shtola, Night's Blessed(FIC)》

土地 (Lands) - 37枚

  • 《島/Island》 ×3
  • 《沼/Swamp》 ×4
  • 《平地/Plains》 ×4
  • 《詰まった河口/Choked Estuary(FIC)》
  • 《ダークウォーターの地下墓地/Darkwater Catacombs(FIC)》
  • 《僻地のぬかるみ/Desolate Mire(FIC)》
  • 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(FIC)》
  • 《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(FIC)》
  • 《悪臭の荒野/Fetid Heath(FIC)》
  • 《氷河の城砦/Glacial Fortress(FIC)》
  • 《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(FIC)》
  • 《港町/Port Town(FIC)》
  • 《大草原の川/Prairie Stream(FIC)》
  • 《光影の交錯/Shineshadow Snarl(FIC)》
  • 《広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse(FIC)》
  • 《窪み渓谷/Sunken Hollow(FIC)》
  • 《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(FIC)》
  • 《地底の大河/Underground River(FIC)》
  • 《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(FIC)》
  • 《統率の塔/Command Tower(FIC)》
  • 《汚染された帯水層/Contaminated Aquifer(FIC)》
  • 《祖先の道/Path of Ancestry(FIC)》
  • 《邪神の寺院/Temple of the False God(FIC)》
  • 《汚染地帯/Contaminated Landscape(MH3)》
  • 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(ICE)》
  • 《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
  • 《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
  • 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》

クリーチャー (Creatures) - 17枚

  • 《時空を渡りし者、グ・ラハ・ティア/G'raha Tia, Scion Reborn(FIC)》
  • 《タタル・タル/Tataru Taru(FIC)》
  • 《召喚:蛮神善王モグル・モグXII世/Summon: Good King Mog XII(FIC)》
  • 《エルピスの所長、ヘルメス/Hermes, Overseer of Elpis(FIC)》
  • 《聖竜フレースヴェルグ/Hraesvelgr of the First Brood(FIC)》
  • 《テロフォロイ、アシエン・ファダニエル/Fandaniel, Telophoroi Ascian(FIC)》
  • 《第三の座、エメトセルク/Emet-Selch of the Third Seat(FIC)》
  • 《ヒルディブランド・マンダヴィル/Hildibrand Manderville(FIC)》
  • 《大魔導師の名誉教授/Archmage Emeritus(FIC)》
  • 《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk(FIC)》
  • 《残忍な騎士/Murderous Rider(FIC)》
  • 《悪意の大梟/Baleful Strix(FIC)》
  • 《ダルガーの専心魔道士/Dirgur Focusmage(SOC)》
  • 《ヴィスラー・ターロー/Vislor Turlough(WHO)》
  • 《ステンシアの鮮血術師/Stensian Sanguinist(SOC)》
  • 《落書きの薄暮魔道士/Defacing Duskmage(SOC)》
  • 《2代目ドクター/The Second Doctor(WHO)》
  • 《催眠術師、マスター/The Master, Mesmerist(WHO)》

呪文 (Spells) - 45枚

インスタント / ソーサリー (20枚)
  • 《稀なるつわもの/Champions from Beyond(FIC)》
  • 《トランス/Transpose(FIC)》
  • 《時を越えた探索/Dig Through Time(FIC)》
  • 《崇高な天啓/Sublime Epiphany(FIC)》
  • 《致命的な策略/Lethal Scheme(FIC)》
  • 《名誉回復/Vindicate(FIC)》
  • 《虚空裂き/Void Rend(FIC)》
  • 《取り引き/Cut a Deal(FIC)》
  • 《未練ある魂/Lingering Souls(FIC)》
  • 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(FIC)》
  • 《物語への没入/Into the Story(FIC)》
  • 《殺し/Snuff Out(FIC)》
  • 《この町は狭すぎる/This Town Ain't Big Enough(OTJ)》
  • 《四肢切断/Dismember(NPH)》
  • 《Contagion(ALL)》
  • 《天使への願い/Entreat the Angels(DSC)》
  • 《終末/Terminus(C18)》
  • 《善悪の葛藤/Crisis of Conscience(WHO)》
  • 《死なせておくには邪悪が過ぎる/Too Evil to Stay Dead(MSH)》
  • 《終末の合流点/Doomsday Confluence(WHO)》
エンチャント / 部屋 / 英雄譚 (12枚)
  • 《停滞の光/Observed Stasis(FIC)》
  • 《邪竜の眼/Eye of Nidhogg(FIC)》
  • 《プロパガンダ/Propaganda(FIC)》
  • 《盲従/Blind Obedience(WOT)》
  • 《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(CN2)》
  • 《命運の掌握/Grasp of Fate(WHO)》
  • 《一時的封鎖/Temporary Lockdown(DMU)》
  • 《両生類の豪雨/Amphibian Downpour(MH3)》
  • 《サメ台風/Shark Typhoon(IKO)》
  • 《傷の反射/Wound Reflection(WHO)》
  • 《不浄な別室+祭儀室/Unholy Annex+Ritual Chamber(DSK)》
  • 《まばたき/Blink(WHO)》
アーティファクト (13枚)
  • 《「青魔道士」の青魔器/Blue Mage's Cane(FIC)》
  • 《白聖石/White Auracite(FIC)》
  • 《「占星術師」の天球儀/Astrologian's Planisphere(FIC)》
  • 《黒魔紋の力/Circle of Power(FIC)》
  • 《古術師の地図/Archaeomancer's Map(FIC)》
  • 《領事の権限/Authority of the Consuls(FIC)》
  • 《切望の宝石/Coveted Jewel(FIC)》
  • 《伝説たちの秘本/Tome of Legends(FIC)》
  • 《秘儀の印鑑/Arcane Signet(FIC)》
  • 《伝説の秘宝/Relic of Legends(FIC)》
  • 《太陽の指輪/Sol Ring(FIC)》
  • 《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance(FIC)》
  • 《聖列のタリスマン/Talisman of Hierarchy(FIC)》
  • 《発展のタリスマン/Talisman of Progress(FIC)》
  • 《思考の器/Thought Vessel(FIC)》

筆者はエンチャントレス的な動きが好きなのでエンチャントを多めに。そして、同じユニバーサルビヨンド出身のドクター・フーからのものをそろえました。

当然、まだ回していないので動きは未定。ただでさえヘイトを買う統率者なので、課題は山積みです。

エネルギーデッキの課題。(統率者メモ:2026/07/25)

前回の対戦での課題です。

霊気走破統率者デッキ「生けるエネルギー」を回した感想です。

統率者

  • 《光輝の創造者、サヒーリ/Saheeli, Radiant Creator(DRC)》

伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
あなたが工匠(Artificer)やアーティファクトである呪文1つを唱えるたび、(E)(エネルギー(energy)・カウンター1個)を得る。
あなたのターンの戦闘の開始時に、(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。他のタイプに加えて速攻を持つ5/5のアーティファクト・クリーチャーであることを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
4/4

デッキ

クリーチャー

  • 《オーロラの変幻者/Aurora Shifter(M3C)》
  • 《乱動の地図作り/Roil Cartographer(MH3)》
  • 《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CLB)》
  • 《破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx(MOC)》
  • 《蜥蜴丸/Lizard Blades(NEO)》
  • 《改革派の霊気砲手/Aethertorch Renegade(KLD)》
  • 《極楽鳥/Birds of Paradise(RVR)》
  • 《金脈のハイドラ/Goldvein Hydra(OTJ)》
  • 《恐竜の卵/Dinosaur Egg(LCC)》
  • 《シャイラ専有地の賢者/Sage of Shaila's Claim(KLD)》
  • 《獣性を築く者/Architect of the Untamed(DRC)》
  • 《警戒するラッドスタッグ/Watchful Radstag(PIP)》
  • 《進化の証人/Evolution Witness(MH3)》
  • 《世界魂の代弁者、ニッサ/Nissa, Worldsoul Speaker(DRC)》
  • 《浄化のドルイド/Druid of Purification(DRC)》
  • 《ピーマの先駆者/Peema Trailblazer(DRC)》
  • 《猛る霊気コブラ/Rampaging Aetherhood(DRC)》
  • 《サイクロプスの超伝導師/Cyclops Superconductor(MH3)》
  • 《ティラニッド・プライム/Tyranid Prime(40K)》
  • 《崇高な飛行士/Empyreal Voyager(KLD)》
  • 《ならず者の精製屋/Rogue Refiner(DRC)》
  • 《つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso(DRC)》
  • 《双子唱者、アドリックスとネヴ/Adrix and Nev, Twincasters(MKC)》
  • 《フラクタルの花、エシックス/Esix, Fractal Bloom(MKC)》
  • 《テルカーの技師、ブルーディクラッド/Brudiclad, Telchor Engineer(M3C)》
  • 《整備長、ピア・ナラー/Pia Nalaar, Chief Mechanic(DRC)》
  • 《極楽の羽ばたき飛行機械/Ornithopter of Paradise(DRC)》
  • 《静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler(KLD)》
  • 《歩行格納庫の自動機械/Stridehangar Automaton(DRC)》
  • 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
  • 《三重の稲妻巨人/Threefold Thunderhulk(SOC)》

インスタント

  • 《語りの調律/Tune the Narrative(MH3)》
  • 《秘儀の否定/Arcane Denial(DRC)》
  • 《不許可/Disallow(DRC)》
  • 《混沌のねじれ/Chaos Warp(WHO)》
  • 《エレクトロサイフォン/Electrosiphon(PIP)》

ソーサリー

  • 《霊気との調和/Attune with Aether(DRC)》
  • 《自然の知識/Nature's Lore(DRC)》
  • 《冒涜の行動/Blasphemous Act(CRC)》
  • 《慮外な押収/Confiscation Coup(DRC)》

アーティファクト

  • 《太陽の指輪/Sol Ring(DRC)》
  • 《改良式鋳造所/Retrofitter Foundry(DRC)》
  • 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(DRC)》
  • 《抽出機構/Decoction Module(M3C)》
  • 《好奇のタリスマン/Talisman of Curiosity(DRC)》**
  • 《秘儀の印鑑/Arcane Signet(DRC)》
  • 《独創のタリスマン/Talisman of Creativity(WHO)》
  • 《織木師の組細工/Woodweaver's Puzzleknot(KLD)》
  • 《パンハモニコン/Panharmonicon(DRC)》
  • 《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel(DRC)》
  • 《ウギンのきずな/Ugin's Nexus(KTK)》
  • 《ゴンティの霊気心臓/Gonti's Aether Heart(M3C)》
  • 《特製の闘車/Bespoke Battlewagon(DRC)》
  • **《模倣メカ/Imposter Mech(NEC)》
  • 《秘密の複製機/Esoteric Duplicator(BIG)》
  • 《世界歩きの兜/Worldwalker Helm(BIG)》
  • 《イゼットの発電装置/Izzet Generatorium(MH3)》

エンチャント

  • 《革新の時代/Era of Innovation(DRC)》
  • 《テフェリーのヴェール/Teferi's Veil(WTH)》
  • 《倍増の季節/Doubling Season(PZA)》
  • 《降霜断崖の包囲/Frostcliff Siege(TDM)》

プレインズウォーカー

  • 《崇高な工匠、サヒーリ/Saheeli, Sublime Artificer(WAR)》

土地

  • 《島/Island》
  • 《島/Island》
  • 《島/Island》
  • 《島/Island》
  • 《山/Mountain》
  • 《山/Mountain》
  • 《山/Mountain》
  • 《山/Mountain》
  • 《森/Forest》
  • 《森/Forest》
  • 《森/Forest》
  • 《森/Forest》
  • 《焦熱島嶼域/Fiery Islet(WHO)》
  • 《天啓の神殿/Temple of Epiphany(WHO)》
  • *《嵐削りの海岸/Stormcarved Coast(WHO)》
  • 《凍沸の交錯/Frostboil Snarl(DRC)》
  • 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(DRC)》
  • 《溢れ出た区画/Overflowing Basin(DRC)》
  • 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(DRC)》
  • 《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
  • 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(PIP)》
  • 《冠水樹林帯/Waterlogged Grove(WHO)》
  • 《蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl(WHO)》
  • *《隠れた茂み/Sheltered Thicket(WHO)》
  • 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(XLN)》
  • 《カープルーザンの森/Karplusan Forest(DRC)》
  • 《霊気拠点/Aether Hub(DRC)》
  • 《無声開拓地/Silent Clearing(MH1)》
  • 《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(WOC)》
  • 《産業の塔/Spire of Industry(DRC)》
  • 《祖先の道/Path of Ancestry(DRC)》
  • 《統率の塔/Command Tower(DRC)》
  • 《ケトリアのトライオーム/Ketria Triome(IKO)》
  • 《ヘリオス1/HELIOS One(PIP)》
  • 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(DRC)》
  • 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZNE)》

デッキの半分以上を入れ替えながらも

  • エネルギーを溜める
  • サヒーリの能力を課す

様な構成になっています。

そして実戦に回したところ

警戒するラッドスタッグ→歩行格納庫の自動機械の誘発が次々に発生し盤面がとんでもないことになったものの:あっという間に全体除去を喰らったわけで。

ここでも課題になるのが「ゲームクロージングカード」或いは「殴り返すともっと酷いことになる」と思わせるカード群の存在です。

具体的には

Enduring Courage / 永劫の勇気 (2)(赤)(赤)
クリーチャー エンチャント — 犬(Dog) 光霊(Glimmer)
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け速攻を得る。
永劫の勇気が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)
3/3

出たトークンがそのまま殴れます。

Overlord of the Boilerbilges / ボイラービルジの大主 (4)(赤)(赤)
クリーチャー エンチャント — アバター(Avatar) ホラー(Horror)
兆候4 ― (2)(赤)(赤)(兆候コストでこの呪文を唱えたなら、これは時間(time)カウンター4個が置かれた状態で戦場に出て、最後の時間カウンターが取り除かれるまで、これはクリーチャーではない。あなたの終了ステップの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。)
ボイラービルジの大主が戦場に出るか攻撃するたび、1つを対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。
5/5

太守サイクルの中でも破格の安さ。特筆すべきは

着地:4点
サヒーリでコピー:4点→そのまま攻撃して4点(本体に通れば更に5点)が見込めること。

の2枚。これらを検討しつつ、もう少し育て甲斐があると思わせるデッキでした。

対戦の結果と改善点。(統率者メモ2026/07/23)

祝日を利用して対戦した統率者。

こちらの通り、「死者の原野というゲームチェンジャーカードに頼っていた構成」を「ブラケット2」の殴り合いに持ち込む。

これを元に変更したのがこのリスト。

統率者 (1枚)

《誇らしい守護者、ユウマ/Yuma, Proud Protector(OTC)》

誇らしい守護者、ユウマ / Yuma, Proud Protector (5)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レインジャー(Ranger)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にある土地カード1枚につき(1)少なくなる。
誇らしい守護者、ユウマが戦場に出るか攻撃するたび、土地1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
砂漠(Desert)カード1枚がいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、到達を持つ緑の4/2の植物(Plant)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。
6/6

デッキ

クリーチャー (27枚)

  • 《砂の斥候/Sand Scout(OTC)》
  • 《赦免の天使/Angel of Indemnity(OTC)》
  • 《遺跡の天使/Angel of the Ruins(OTC)》
  • 《巣ごもりドラゴン/Nesting Dragon(OTC)》
  • 《事件現場の分析者/Aftermath Analyst(MKM)》
  • 《ロナスの狂信者/Fanatic of Rhonas(MH3)》
  • 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(OTC)》
  • 《硬鎧の大群/Scute Swarm(OTC)》
  • 《木苺の使い魔/Bramble Familiar(WOE)》
  • 《豊穣の名誉教授/Emeritus of Abundance(SOS)》
  • 《モロイドの支配者、モールマン/Mole Man, Moloid Master(MSH)》
  • 《エルフの再生者/Elvish Rejuvenator(OTC)》
  • 《砂丘の詠唱者/Dune Chanter(OTC)》
  • 《春花のドルイド/Springbloom Druid(OTC)》
  • 《不屈の追跡者/Tireless Tracker(MOC)》
  • 《大界の回収者/Vastlands Scavenger(SOS)》
  • 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(OTC)》
  • 《開花の亀/Blossoming Tortoise(WOE)》
  • 《アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth(OTC)》
  • 《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths(ZEN)》
  • 《古の緑守り/Ancient Greenwarden(OTC)》
  • 《世界を壊すもの/World Breaker(OGW)》
  • 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(OTC)》
  • 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(TSR)》
  • 《メノプトラの指導者、ヴレスティン/Vrestin, Menoptra Leader(WHO)》
  • 《実地歴史家、クイントリウス/Quintorius, Field Historian(STX)》
  • 《砂の造物師、ハゼゾン/Hazezon, Shaper of Sand(OTC)》

インスタント (5枚)

  • 《流刑への道/Path to Exile(WHO)》
  • 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(PIP)》
  • 《英雄的介入/Heroic Intervention(WHO)》
  • 《砕土/Harrow(OTC)》
  • 《大ドルイドの魔除け/Archdruid's Charm(MKM)》

ソーサリー (15枚)

  • 《没収の強行/Requisition Raid(OTJ)》
  • 《セヴィンの再利用/Sevinne's Reclamation(OTC)》
  • 《罪人への急襲/Descend upon the Sinful(OTC)》
  • 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(SOC)》
  • 《未知の受け入れ/Embrace the Unknown(OTC)》
  • 《激変の試掘/Cataclysmic Prospecting(OTC)》
  • 《三顧の礼/Three Visits(WHO)》
  • 《紆余曲折/Winding Way(OTC)》
  • 《探検/Explore(WHO)》
  • 《開拓地の地図作成/Map the Frontier(OTJ)》
  • 《約束の刻/Hour of Promise(OTC)》
  • 《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
  • 《虚空間の切り抜け/Pull Through the Weft(EOE)》
  • 《倒壊と再建/Wreck and Rebuild(OTC)》
  • 《大量破壊/Decimate(OTC)》

アーティファクト (5枚)

  • 《太陽の指輪/Sol Ring(OTC)》
  • 《速足のブーツ/Swiftfoot Boots(OTC)》
  • 《オヘル・タクの眼/Eye of Ojer Taq(LCC)》
  • 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)
  • 《世界の導管/Conduit of Worlds(MSC)》

エンチャント (5枚)

  • 《金翼の装着/On Wings of Gold(DRC)》
  • 《司令官の頌歌/Marshal's Anthem(OTC)》
  • 《苦々しい再会/Bitter Reunion(BRO)》
  • 《砂漠の交戦/Desert Warfare(M3C)》
  • 《蟻走感/Crawling Sensation(OTC)》

プレインズウォーカー (1枚)

  • 《レンと次元壊し/Wrenn and Realmbreaker(MOM)》

土地 (41枚)

  • 4《平地/Plains》
  • 3《山/Mountains》
  • 4《森/Forest》
  • 《シェフェトの砂丘/Shefet Dunes(OTC)》
  • 《信義の砂漠/Desert of the True(OTC)》
  • 《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins(OTC)》
  • 《熱烈の砂漠/Desert of the Fervent(OTC)》
  • 《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis(OTC)》
  • 《不屈の砂漠/Desert of the Indomitable(OTC)》
  • 《変容する森林/Shifting Woodland(MH3)》
  • 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GRN)》
  • 《擦り減った絶壁/Abraded Bluffs(OTJ)》
  • 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
  • 《逆棘の辺境林/Bristling Backwoods(OTJ)》
  • 《クレオソートの荒野/Creosote Heath(OTJ)》
  • 《不穏な大草原/Restless Prairie(LCI)》
  • 《寺院の庭/Temple Garden(ECL)》
  • 《まばらな木立ち/Scattered Groves(OTC)》
  • 《導路の塔門/Conduit Pylons(OTJ)》
  • 《サボテン保護区/Cactus Preserve(OTC)》
  • 《統率の塔/Command Tower(OTC)》
  • 《蜃気楼の台地/Mirage Mesa(OTJ)》
  • 《色彩の断崖/Painted Bluffs(OTC)》
  • 《ラゾテプの採石場/Lazotep Quarry(M3C)》
  • 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(OTC)》
  • 《クローサの境界/Krosan Verge(OTC)》
  • 《孤立地帯/Sheltering Landscape(MH3)》
  • 《演劇の舞台/Thespian's Stage(WHO)》
  • 《氷に閉じ込められた少年/The Boy in the Iceberg(TLE)》//《暗黒の深部/Dark Depths》
  • 《死者の砂丘/Dunes of the Dead(OTC)》
  • 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
  • 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
  • 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》

対戦の結果と次への改善

生き残れなかったものの、速攻を持たせたマリットレイジ強襲により一撃で仕留められました。

全除去喰らうまで硬鱗の群れで40体の虫軍団を出したりとかなり素敵なことになりました。この方向性、死者の原野を捨ててデッキを底上げするのが間違ってなくて良かったです。

ただし、「速攻の付与手段が欲しい」

です。切削することで自然に墓地に行く《憤怒》あたりが候補とも思いましたが:

永劫の勇気/Enduring Courage (2)(赤)(赤)

クリーチャー・エンチャント — 犬(Dog)・光霊(Glimmer)

「速攻の付与手段が欲しい」

です。切削することで自然に墓地に行く《憤怒》あたりが候補とも思いましたが:

永劫の勇気/Enduring Courage (2)(赤)(赤)
クリーチャー・エンチャント — 犬(Dog)・光霊(Glimmer)
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け速攻を得る。
永劫の勇気が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)
3/3

は非常に有用な候補でした。24体の硬鎧の大群が返すターンで全除去を喰らったということもありました。

ブラケット2や3の入り口は「120点のライフの奪い合い」なので、膠着してゲームがしらけるよりは「一撃で終わらせるためのクロージングカード」の採用は非常に有用だと思った次第です。 

無限無き後のビートダウン。(統率者メモ:2026/07/22)

統率者を囲む機会があったので参加。

その中で勝利できたデッキがこちらです。『タルキール:龍嵐録』の構築済みの統率者デッキ『ジェスカイの打撃手』のコンセプトをより「果敢」と「スペルスリンガー」に直したジェスカイ。

リストはこちら、太字がオリジナル。斜体がエキスパンションを別のものに変えています。

統率者

  • 《悟った喪失者、ナーセット/Narset, Enlightened Exile(MAT)》

デッキ

クリーチャー
  • 《僧院の導師/Monastery Mentor(TDC)》
  • 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(TDC)》
  • 《カルデラの葬火喰らい/Caldera Pyremaw(TDC)》
  • 《マナ形成のヘルカイト/Manaform Hellkite(TDC)》
  • 《モンスーンの魔道士、ラル/Ral, Monsoon Mage(MH3)》
  • 《第三の道の偶像破壊者/Third Path Iconoclast(TDC)》
  • 《モニカ・ランボー/Monica Rambeau(MSH)》
  • 《双対の声、ヴェイラン/Veyran, Voice of Duality(TDC)》
  • 《迷える黒魔道士、ビビ/Vivi Ornitier(FIN)》
  • 《三学の修得者、エルシャ/Elsha, Threefold Master(TDC)》
インスタント
  • 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(PIP)》
  • 《魂の仕切り/Soul Partition(BRO)》
  • 《皆に命を!/Everybody Lives!(WHO)》
  • 《断れない提案/An Offer You Can't Refuse(SNC)》
  • 《考慮/Consider(TDC)》
  • 《ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption(ZNR)》
  • 《ナーセットの逆転/Narset's Reversal(TDC)》
  • 《大あわての捜索/Frantic Search(TDC)》
  • 《極性を反転せよ/Reverse the Polarity(WHO)》
  • 《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》 → [Game Changer 1/3]
  • 《この町は狭すぎる/This Town Ain't Big Enough(OTJ)》
  • 《意志の力/Force of Will(ALL)》 → [Game Changer 2/3]
  • 《崇高な天啓/Sublime Epiphany(TDC)》
  • 《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
  • 《削剥/Abrade(TDC)》
  • 《カズールの憤怒/Kazuul's Fury(ZNR)》
  • 《大勝ち/Big Score(TDC)》
  • 《プリズマリの命令/Prismari Command(TDC)》
  • 《マグマ・オパス/Magma Opus(TDC)》
ソーサリー
  • 《セヴィンの再利用/Sevinne's Reclamation(DMR)》
  • 《解体の波/Dismantling Wave(TDC)》
  • 《マキンディの暴走/Makindi Stampede(ZNR)》
  • 《大群退治/Vanquish the Horde(TDC)》
  • 《定業/Preordain(TDC)》
  • 《思案/Ponder(TDC)》
  • 《豚の呪い/Curse of the Swine(TDC)》
  • 《多様な洞察力/Manifold Insights(C16)》
  • 《複製の儀式/Rite of Replication(TDC)》
  • 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(TDC)》
  • 《一攫千金/Strike It Rich(MH2)》
  • 《ジェスカイの意志/Will of the Jeskai(TDC)》
  • 《ジェスカの意志/Jeska's Will(CMR)》 → [Game Changer 3/3]
  • 《炎の中の過去/Past in Flames(MM3)》
  • 《熱狂のリフレイン/Rousing Refrain(OTC)》
  • 《表現の反復/Expressive Iteration(TDC)》
  • 《時の一掃/Time Wipe(WHO)》
ソーサリー + インスタント
  • 《ギャリフレイの陥落+終止符を/Gallifrey Falls+No More(WHO)》
エンチャント
  • 《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(TDC)》
  • 《志同じく/Aligned Heart(TDC)》
  • 《大嵐の技/Tempest Technique(TDC)》
  • 《両生類の豪雨/Amphibian Downpour(MH3)》
  • 《嵐追いの才能/Stormchaser's Talent(BLB)》
  • 《豪奢の呪い/Curse of Opulence(TDC)》
  • 《仇敵に死を/Death to Our Enemies(MSH)》
  • 《苦々しい再会/Bitter Reunion(BRO)》
  • 《美術家の才能/Artist's Talent(BLB)》
  • 《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy(KTK)》
  • 《思考の旋風/Whirlwind of Thought(TDC)》
プレインズウォーカー
  • 《崇高な工匠、サヒーリ/Saheeli, Sublime Artificer(WAR)》
  • 《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler(WAR)》
アーティファクト
  • 《太陽の指輪/Sol Ring(TDC)》
  • 《秘儀の印鑑/Arcane Signet(PIP)》
  • 《発展のタリスマン/Talisman of Progress(PIP)》
  • 《確信のタリスマン/Talisman of Conviction(PIP)》
  • 《独創のタリスマン/Talisman of Creativity(PIP)》
  • 《コーリ鋼の短刀/Cori-Steel Cutter(TDM)》
土地
  • 3:《平地/Plains(PIP)》
  • 4:《島/Island(PIP)》
  • 3:《山/Mountain(PIP)》
  • 《天上都市、大田原/Otawara, Soaring City(NEO)》
  • 《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
  • 《工業公国、リンドブルム/Lindblum, Industrial Regency(FIN)》
  • 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
  • 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(TDC)》
  • 《氷河の城砦/Glacial Fortress(TDC)》
  • 《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
  • 《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
  • 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(TDC)》
  • 《硫黄の滝/Sulfur Falls(PIP)》
  • 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(OGW)》
  • 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
  • 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(TDC)》
  • 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(TDC)》
  • 《鋭い突端/Needle Spires(OGW)》
  • 《統率の塔/Command Tower(PIP)》
  • 《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(PIP)》
  • 《神秘の僧院/Mystic Monastery(PIP)》
  • 《ラウグリンのトライオーム/Raugrin Triome(IKO)》
  • 《危険地帯/Perilous Landscape(TDC)》
  • 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
  • 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
  • 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ZNE)》

想定ブラケットは3。いくらでも無限が出来、ブラケットを上げられるカラーリングと統率者でありながら

  • 特定のカードに頼らない
  • サーチはけちな贈り物だけ
    • しかもそれでリーサルは決まらない
  • 盤面で勝負する

内容に変えました。

ゲーム状況

1人落ちた後、1ターンで決めなければ(2人をリーサルしなければ)負けるという状況。勝利の決め手はヴェイランで果敢を底上げした極性を反転せよによるアンブロッカブル。

極性を反転せよ / Reverse the Polarity 1UU

インスタント
以下から1つを選ぶ。
・これでないすべての呪文を打ち消す。
・ターン終了時まで、各クリーチャーのパワーとタフネスをそれぞれ入れ替える。
・このターン、すべてのクリーチャーはブロックされない。

このトップを引き当てたのは、無限を捨てて入れ替えたジェスカの意志。ナーセットで連打し、更に掘り当てた時を超える探索。

エンドカードは先の2枚ですが、フィニッシャーはモンクを供給し続けたこのカード。

志同じく / Aligned Heart 2W
エンチャント
疾風 ― あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、このエンチャントの上に結集(rally)カウンター1個を置く。その後、これの上にある結集カウンター1個につき1体の、果敢を持つ白の1/1のモンク(Monk)・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、そのトークンは+1/+1の修整を受ける。)

これにより、リセットされてもなぜか盤面が揃うという謎の状況が発生。

この方針はうまくいきました。また、ジェスカの意志のパワーカードぶりにも驚愕。

当面、ブラケット3で固定しつつ、この方向で行ってみたいです。

入手と微調整。(統率者メモ:2026/07/15)

これも使い始めて3年にはなろうかというお気に入りデッキ、《高名な者、ミシュラ》を統率者に添えたデッキ。

慮外の安値があったので、早速の入れ替えです。

OUT:

《ガジェットマスター・ドナテロ》
 → コピーを活かす機会が無い
《順応する万能工具》
 → 装備3が重い、そもそも戦闘時にクリーチャーになるので装備を活かしにくい

IN:

メカの天才 / Does Machines (1)(青) MNT
エンチャント ─ クラス(Class)
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
このクラスが戦場に出たとき、カード2枚を切削しカード2枚を引き、その後、カード2枚を捨てる。
(1)(青):レベル2
このクラスがレベル2になったとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
(4)(青):レベル3
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それがクリーチャーでないなら、それは他のタイプに加えて0/0のロボット(Robot)・クリーチャーになる。

全てが噛み合っているという、ドナテロよりもドナテロの形容詞の方が強かったという皮肉。(書道2000円から150円まで下がりましたので買いました。

Prized Statue / 尊き彫像 (2) CLB
アーティファクト
尊き彫像が戦場に出たか戦場から墓地に置かれたとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

グリクシスで貴重なマナ加速。しかもミシュラでコピーすれば1ターン宝物2枚のビッグアクション。

更新後のリスト

統率者

  • 《高名な者、ミシュラ/Mishra, Eminent One(BRC)》

クリーチャー

  • 《湖に潜む者、エムリー/Emry, Lurker of the Loch(BRC)》
  • 《練達の変成者/Master Transmuter(BRC)》
  • 《発明の領事、パディーム/Padeem, Consul of Innovation(BRC)》
  • 《オートンの兵士/Auton Soldier(WHO)》
  • 《ゴブリンの溶接工/Goblin Welder(C14)》
  • 《ゴブリンの技師/Goblin Engineer(MH1)》
  • 《大胆な再製者/Audacious Reshapers(BRC)》
  • 《爆発炉のヘルカイト/Blast-Furnace Hellkite(BRC)》
  • 《無情な屍技術師/Ruthless Technomancer(NEC)》
  • 《求道の達人、サイラス・レン/Silas Renn, Seeker Adept(BRC)》
  • 《ウェザーライトの艦長、ジョイラ/Jhoira, Weatherlight Captain(BRC)》
  • 《テルカーの技師、ブルーディクラッド/Brudiclad, Telchor Engineer(BRC)》
  • 《増殖されし者、マスター/The Master, Multiplied(WHO)》
  • 《歩行格納庫の自動機械/Stridehangar Automaton(DRC)》
  • 《クルーグの災い魔、トラクソス/Traxos, Scourge of Kroog(BRC)》
  • 《飛行機械の組立工/Thopter Assembly(MOC)》
  • 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
  • 《サイバーマン軍団/Cybermen Squadron(WHO)》
  • 《金属製の巨像/Metalwork Colossus(BRC)》

アーティファクト

  • 《改良式鋳造所/Retrofitter Foundry(DRC)》
  • 《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb(BRC)》
  • 《旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble(BRC)》
  • 《太陽の指輪/Sol Ring(PIP)》
  • 《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet(BRC)》
  • 《精神石/Mind Stone(BRC)》
  • 《胆液の水源/Ichor Wellspring(BRC)》
  • 《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(BRC)》
  • 《忘却の偶像/Idol of Oblivion(BRC)
  • 《忘却石/Oblivion Stone(BRC)》
  • 《ソニック・ドライバー/Sonic Screwdriver(WHO)》
  • 《スカイクレイブのイカ/Skyclave Squid(ZNR)》
  • 《溶鉄の大桶/Smelting Vat(BRC)》
  • 《スランの発電機/Thran Dynamo(BRC)》
  • 《面晶体の記録庫/Hedron Archive(BRC)》
  • 《石成エンジン/Lithoform Engine(BRC)》
  • 《ゴンティの霊気心臓/Gonti's Aether Heart(AER)》
  • 《イシュ・サーの背骨/Spine of Ish Sah(BRC)》
  • 《監視亀ラ/Sewer-veillance Cam(TMT)》
  • 《身代わり合成機/Simulacrum Synthesizer(BIG)》
  • 《税血の刃/Tithing Blade(LCI)》
  • 《呪われた鏡/Cursed Mirror(BRC)》
  • 《時の篩/Time Sieve(ARB)》
  • 《尊き彫像/Prized Statue(CLB)》

インスタント / ソーサリー

  • 《知識の渇望/Thirst for Knowledge(BRC)》
  • 《発明品の唸り/Whir of Invention(AER)》
  • 《シンクロ解除/Desynchronization(ACR)》
  • 《削剥/Abrade(BRC)》
  • 《ラクドスの魔除け/Rakdos Charm(EOC)》
  • 《魔性/Bedevil(BRC)》
  • 《加工/Fabricate(M10)》
  • 《ロリアンの発見/Lorien Revealed(LTR)》
  • 《大群への給餌/Feed the Swarm(BRC)》
  • 《テリシアの終焉/Terisiare's Devastation(BRC)》
  • 《財宝発掘/Trash for Treasure(C16)》
  • 《消却/Delete(WHO)》
  • 《冒涜の行動/Blasphemous Act(BRC)》

エンチャント

  • 《テフェリーのヴェール/Teferi's Veil(WTH)》
  • 《武器製造/Weapons Manufacturing(EOE)》
  • 《鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker(NEO)》
  • 《メカの天才/Does Machines(MNT)》

プレインズウォーカー

  • 《屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savant(C14)》

土地

  • 《島/Island》
  • 《沼/Swamp》
  • 《山/Mountain》
  • 《モリアの坑道/Mines of Moria(LTR)》
  • 《教議会の座席/Seat of the Synod(BRC)》
  • 《囁きの大霊堂/Vault of Whispers(BRC)》
  • 《大焼炉/Great Furnace(BRC)》
  • 《Underground Sea(3ED)》
  • 《硫黄泉/Sulfurous Springs(10E)》
  • 《窪み渓谷/Sunken Hollow(BFZ)》
  • 《燻る湿地/Smoldering Marsh(BRC)》
  • 《闇滑りの岸/Darkslick Shores(SOM)》
  • 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)》
  • 《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M10)》
  • 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M12)》
  • 《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
  • 《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》
  • 《轟音の滝/Thundering Falls(MKM)》
  • 《霧霊堂の橋/Mistvault Bridge(BRC)》
  • 《鉱滓造の橋/Drossforge Bridge(BRC)》
  • 《銀色険の橋/Silverbluff Bridge(BRC)》
  • 《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis(BRC)》
  • 《ザンダーの居室/Xander's Lounge(SNC)》
  • 《統率の塔/Command Tower(BRC)》
  • 《産業の塔/Spire of Industry(DRC)》
  • 《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(BRC)》
  • 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
  • 《フォモーリの宝物庫/Fomori Vault(BIG)》
  • 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(DRC)》
  • 《灰のやせ地/Ash Barrens(BRC)》
  • 《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire(ONS)》
  • 《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》

統率者が「非クリーチャー・アーティファクトを名前以外をコピーし、4/4付与。そしてターン終了時に生け贄という悪さができるデッキは使って楽しいです。

無限を捨てて見えたプラン。(統率者メモ:2026/07/14)

先日、久方ぶりに訪れたMtG専門店の実店舗。

そこで評価が上がり、在庫が消えゆくカードを発見。

仇敵に死を / Death to Our Enemies (2)(赤) MSH
エンチャント — プラン(Plan)
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、宝物(Treasure)トークン1つをタップ状態で生成し、このエンチャントの上にプラン(plan)・カウンター1個を置く。
このエンチャントの上に4個目のプラン・カウンターが置かれたとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、1つか2つを対象とし、7点分を割り振る。これはそれらにその割り振った点数のダメージを与える。

マナ加速、7点という統率者ですら無視できないダメージ、更にナーセットで再利用可能。(これを再利用するためにハナーセットのパワーが4以上である必要がありますですが)

そして、そのパワー4を保証してくれるアタッカー、

モニカ・ランボー / Monica Rambeau (2)(白) MSH
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 英雄(Hero)
飛行、果敢
(2)(赤)(白)(白):このクリーチャーを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3/3
↓変身後(または第2面)
光の化身、フォトン / Photon, Living Light (2)(赤)(白)(白)
伝説のクリーチャー ─ エレメンタル(Elemental) 英雄(Hero)
飛行、呪禁、果敢
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
4/4

という、盤面強化をこなすナイスウーマン。

これを入れる前に:

先般、手を入れたことで無限を断っています。そのときに必要だったゲームチェンジャーカード「死の国からの脱出」は無限のパーツにするためでした。従って、ゲームチェンジャーカードの入れ替えを行います。

ジェスカの意志 / Jeska's Will (2)(赤) CMR
ソーサリー
以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札にあるカード1枚につき(赤)を加える。
・あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚追放する。このターン、あなたはそれらをプレイしてもよい。

OUTは

  • マナ噴出(大量の赤マナの使いどころが減ってきている)
  • 嵐縛りの導師(コスト軽減は魅力ですが1/1は心許ない)
  • 死の国からの脱出(上述した通り無限から去ったため)

となります。(ややこしいことにジェスカの意志とジェスカイの意志の2つが混じる状況)

統率者

  • 《悟った喪失者、ナーセット/Narset, Enlightened Exile(MAT)》

デッキ

クリーチャー

  • 《僧院の導師/Monastery Mentor(TDC)》
  • 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(TDC)》
  • 《カルデラの葬火喰らい/Caldera Pyremaw(TDC)》
  • 《マナ形成のヘルカイト/Manaform Hellkite(TDC)》
  • 《モンスーンの魔道士、ラル/Ral, Monsoon Mage(MH3)》
  • 《第三の道の偶像破壊者/Third Path Iconoclast(TDC)》
  • 《モニカ・ランボー/Monica Rambeau(MSH)》 (※嵐捕りの導師と入れ替えイン!)
  • 《双対の声、ヴェイラン/Veyran, Voice of Duality(TDC)》
  • 《迷える黒魔道士、ビビ/Vivi Ornitier(FIN)》
  • 《三学の修得者/Elsha, Threefold Master(TDC)》

インスタント

  • 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(PIP)》
  • 《魂の仕切り/Soul Partition(BRO)》
  • 《皆に命を!/Everybody Lives!(WHO)》
  • 《断れない提案/An Offer You Can't Refuse(SNC)》
  • 《考慮/Consider(TDC)》
  • 《ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption(ZNR)》
  • 《ナーセットの逆転/Narset's Reversal(TDC)》
  • 《大あわての捜索/Frantic Search(TDC)》
  • 《極性を反転せよ/Reverse the Polarity(WHO)》
  • 《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》 → [Game Changer 1/3]
  • 《この町は狭すぎる/This Town Ain't Big Enough(OTJ)》
  • 《意志の力/Force of Will(ALL)》 → [Game Changer 2/3]
  • 《崇高な天啓/Sublime Epiphany(TDC)》
  • 《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
  • 《削剥/Abrade(TDC)》
  • 《カズールの憤怒/Kazuul's Fury(ZNR)》
  • 《大勝ち/Big Score(TDC)》
  • 《プリズマリの命令/Prismari Command(TDC)》
  • 《マグマ・オパス/Magma Opus(TDC)》

ソーサリー

  • 《セヴィンの再利用/Sevinne's Reclamation(DMR)》
  • 《解体の波/Dismantling Wave(TDC)》
  • 《マキンディの暴走/Makindi Stampede(ZNR)》
  • 《大群退治/Vanquish the Horde(TDC)》
  • 《定業/Preordain(TDC)》
  • 《思案/Ponder(TDC)》
  • 《豚の呪い/Curse of the Swine(TDC)》
  • 《多様な洞察力/Manifold Insights(C16)》
  • 《複製の儀式/Rite of Replication(TDC)》
  • 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(TDC)》
  • 《一攫千金/Strike It Rich(MH2)》
  • 《ジェスカイの意志/Will of the Jeskai(TDC)》
  • 《ジェスカの意志/Jeska's Will(CMR)》 → [Game Changer 3/3] (※脱出と入れ替えイン!)
  • 《炎の中の過去/Past in Flames(MM3)》
  • 《熱狂のリフレイン/Rousing Refrain(OTC)》
  • 《表現の反復/Expressive Iteration(TDC)》
  • 《時の一掃/Time Wipe(WHO)》
ソーサリー + インスタント
  • 《ギャリフレイの陥落+終止符を/Gallifrey Falls+No More(WHO)》
エンチャント
  • 《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(TDC)》
  • 《志同じく/Aligned Heart(TDC)》
  • 《大嵐の技/Tempest Technique(TDC)》
  • 《両生類の豪雨/Amphibian Downpour(MH3)》
  • 《嵐追いの才能/Stormchaser's Talent(BLB)》
  • 《豪奢の呪い/Curse of Opulence(TDC)》
  • 《仇敵に死を/Death to Our Enemies(MSH)》 (※イン!)
  • 《苦々しい再会/Bitter Reunion(BRO)》
  • 《美術家の才能/Artist's Talent(BLB)》
  • 《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy(KTK)》
  • 《思考の旋風/Whirlwind of Thought(TDC)》
プレインズウォーカー
  • 《崇高な工匠、サヒーリ/Saheeli, Sublime Artificer(WAR)》
  • 《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler(WAR)》
アーティファクト
  • 《太陽の指輪/Sol Ring(TDC)》
  • 《秘儀の印鑑/Arcane Signet(PIP)》
  • 《発展のタリスマン/Talisman of Progress(PIP)》
  • 《確信のタリスマン/Talisman of Conviction(PIP)》
  • 《独創のタリスマン/Talisman of Creativity(PIP)》
  • 《コーリ鋼の短刀/Cori-Steel Cutter(TDM)》
土地
  • 3:《平地/Plains(PIP)》
  • 4:《島/Island(PIP)》
  • 3:《山/Mountain(PIP)》
  • 《天上都市、大田原/Otawara, Soaring City(NEO)》
  • 《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
  • 《工業公国、リンドブルム/Lindblum, Industrial Regency(FIN)》
  • 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
  • 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(TDC)》
  • 《氷河の城砦/Glacial Fortress(TDC)》
  • 《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
  • 《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
  • 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(TDC)》
  • 《硫黄の滝/Sulfur Falls(PIP)》
  • 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(OGW)》
  • 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
  • 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(TDC)》
  • 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(TDC)》
  • 《鋭い突端/Needle Spires(OGW)》
  • 《統率の塔/Command Tower(PIP)》
  • 《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(PIP)》
  • 《神秘の僧院/Mystic Monastery(PIP)》
  • 《ラウグリンのトライオーム/Raugrin Triome(IKO)》
  • 《危険地帯/Perilous Landscape(TDC)》
  • 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
  • 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
  • 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ZNE)》

今後の展望

「ゲームチェンジャーカード」を抜きにして、ブラケット2に変換するのもありだと思います。というのもオリジナルの「シイコとナーセット」も十分に強いクリーチャーなので。

ゲームチェンジャーカード無しのデッキ入れ替え。(統率者メモ 2026/07/13)

サンダージャンクション無法者の統率者デッキ『砂漠に咲く花』。デッキの底上げを図っていた「死者の原野」がゲームチェンジャーカードに指定したことでブラケット3に突入。

とはいえ、本デッキはブラケット3では少々力不足です。なので

  • ゲームチェンジャーカードを抜きつつ
  • 新たなフィニッシャーを探し
  • 安定化を図る

ため、デッキの大刷新を行いました。

変更前のデッキはこちら。

統率者

  • 《誇らしい守護者、ユウマ/Yuma, Proud Protector(OTC)》

《誇らしい守護者、ユウマ/Yuma, Proud Protector(OTC)》 5RGW
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レインジャー(Ranger)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にある土地カード1枚につき(1)少なくなる。
誇らしい守護者、ユウマが戦場に出るか攻撃するたび、土地1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
砂漠(Desert)カード1枚がいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、到達を持つ緑の4/2の植物(Plant)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。
6/6

2026/07/11までのデッキ

クリーチャー

  • 《砂の斥候/Sand Scout(OTC)》
  • 《赦免の天使/Angel of Indemnity(OTC)》
  • 《遺跡の天使/Angel of the Ruins(OTC)》
  • 《巣ごもりドラゴン/Nesting Dragon(OTC)》
  • 《ロナスの狂信者/Fanatic of Rhonas(MH3)》
  • 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(OTC)》
  • 《事件現場の分析者/Aftermath Analyst(MKM)》
  • 《不屈の追跡者/Tireless Tracker(SOI)》
  • 《召喚:フェンリル/Summon: Fenrir(FIN)》
  • 《風変わりな農夫/Eccentric Farmer(OTC)》
  • 《春花のドルイド/Springbloom Druid(OTC)》
  • 《硬鎧の大群/Scute Swarm(OTC)》
  • 《エルフの再生者/Elvish Rejuvenator(OTC)》
  • 《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator(OTC)》
  • 《砂丘の詠唱者/Dune Chanter(OTC)》
  • 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
  • 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(OTC)》
  • 《開花の亀/Blossoming Tortoise(WOE)》
  • 《アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth(OTC)》
  • 《古の緑守り/Ancient Greenwarden(OTC)》
  • 《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths(ZEN)》
  • 《世界を壊すもの/World Breaker(OGW)》
  • 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(OTC)》
  • 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
  • 《メノプトラの指導者、ヴレスティン/Vrestin, Menoptra Leader(WHO)》
  • 《鎮まらぬ大地、ヤシャーン/Yasharn, Implacable Earth(ZNR)》
  • 《実地歴史家、クイントリウス/Quintorius, Field Historian(STX)》
  • 《砂の造物師、ハゼゾン/Hazezon, Shaper of Sand(OTC)》
  • 《才能あふれる若芽、キリ/Kirri, Talented Sprout(OTC)》

インスタント

  • 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(WHO)》
  • 《流刑への道/Path to Exile(WHO)》
  • 《邪悪な熱気/Unholy Heat(OTC)》
  • 《英雄的介入/Heroic Intervention(WHO)》
  • 《砕土/Harrow(OTC)》
  • 《大ドルイドの魔除け/Archdruid's Charm(MKM)》

ソーサリー

  • 《没収の強行/Requisition Raid(OTC)》
  • 《セヴィンの再利用/Sevinne's Reclamation(OTC)》
  • 《罪人への急襲/Descend upon the Sinful(OTC)》
  • 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(TDC)》
  • 《激変の試掘/Cataclysmic Prospecting(OTC)》
  • 《探検/Explore(WHO)》
  • 《三顧の礼/Three Visits(WHO)》
  • 《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
  • 《紆余曲折/Winding Way(OTC)》
  • 《開拓地の地図作成/Map the Frontier(OTC)》
  • 《約束の刻/Hour of Promise(OTC)》
  • 《虚空間の切り抜け/Pull Through the Weft(EOE)》
  • 《身震いする発見/Thrilling Discovery(OTC)》
  • 《倒壊と再建/Wreck and Rebuild(OTC)》
  • 《大量破壊/Decimate(OTC)》

エンチャント

  • 《苦々しい再会/Bitter Reunion(OTC)》
  • 《司令官の頌歌/Marshal's Anthem(OTC)》

アーティファクト

  • 《太陽の指輪/Sol Ring(OTC)》
  • 《速足のブーツ/Swiftfoot Boots(OTC)》
  • 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》
  • 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(OTC)》
  • 《世界の導管/Conduit of Worlds(ONE)》

プレインズウォーカー

  • 《レンと次元壊し/Wrenn and Realmbreaker(MOM)》

土地

  • 6《平地/Plains》
  • 3《山/Mountain》
  • 4《森/Forest》
  • 《シェフェトの砂丘/Shefet Dunes(OTC)》
  • 《信義の砂漠/Desert of the True(OTC)》
  • 《熱烈の砂漠/Desert of the Fervent(OTC)》
  • 《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins(OTC)》
  • 《不屈の砂漠/Desert of the Indomitable(OTC)》
  • 《変容する森林/Shifting Woodland(MH3)》
  • 《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis(OTC)》
  • 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GRN)》
  • 《不穏な大草原/Restless Prairie(LCI)》
  • 《導路の塔門/Conduit Pylons(OTC)》
  • 《逆棘の辺境林/Bristling Backwoods(OTC)》
  • 《擦り減った絶壁/Abraded Bluffs(OTC)》
  • 《クレオソートの荒野/Creosote Heath(OTC)》
  • 《まばらな木立ち/Scattered Groves(OTC)》
  • 《蜃気楼の台地/Mirage Mesa(OTC)》
  • 《統率の塔/Command Tower(OTC)》
  • 《色彩の断崖/Painted Bluffs(OTC)》
  • 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(OTC)》
  • 《サボテン保護区/Cactus Preserve(OTC)》
  • 《クローサの境界/Krosan Verge(OTC)》
  • 《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds(OTC)》
  • 《死者の砂丘/Dunes of the Dead(OTC)》
  • 《死者の原野/Field of the Dead(M20)》
  • 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
  • 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
  • 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
  • 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
  • 《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》

抜いていくデッキと入れていくデッキ

抜くカードの理由も入れるカード以上に重要です。

なぜなら「なぜこの時にこれを抜いたのか」の言語化は、後で見返すときのメモになるからです。

OUT

《死者の原野/Field of the Dead(M20)》
土地
死者の原野はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
死者の原野か他の土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが名前の異なる土地を7つ以上コントロールしている場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

本デッキのゲームチェンジャーカードだったため。ブラケット2に落とすための措置。

《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(OTC)》 3
アーティファクト
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

同じ3マナアーティファクト《オヘル・タクの眼/Eye of Ojer Taq(LCC)》を使いたいため。

《身震いする発見/Thrilling Discovery(OTC)》 GW
ソーサリー
あなたは2点のライフを得る。その後、あなたは「カード2枚を捨て、カード3枚を引く。」を選んでもよい。

カードアドバンテージが得られないタイプのルーティングと捨ててからのドローであるため

《召喚:フェンリル/Summon: Fenrir(FIN)》 2G
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) 狼(Wolf)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― クレセントファング ― あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
II ― ヘヴンズハウル ― このターン、あなたが次にクリーチャー呪文を唱えたとき、そのクリーチャーは追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
III ― 上弦の唸り ― あなたが最大のパワーを持つクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。
3/2

《乱動の再成長/Roiling Regrowth(EOC)》の差し替えのため。

《邪悪な熱気/Unholy Heat(OTC)》 R
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。邪悪な熱気はそれに2点のダメージを与える。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるなら、邪悪な熱気は、代わりに6点のダメージを与える。

1マナ軽量除去として《剣を鍬に/Swords to Plowshares(PIP)》と《流刑への道/Path to Exile(WHO)》があるため

《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》 1GG
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1

《豊穣の名誉教授/Emeritus of Abundance(SOS)》との差し替えのため。

《風変わりな農夫/Eccentric Farmer(OTC)》
クリーチャー — 人間(Human) 農民(Peasant)
風変わりな農夫が戦場に出たとき、カード3枚を切削する。その後、あなたはあなたの墓地にある土地カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)
2/3

同じような効果ではあるが若干重い

《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds(OTC)》
土地
(T):(◇)を加える。
2, T, 砂漠1つを活けに捧げる:全ての墓地を追放する。

自分のデッキとのアンチシナジーがあるため。

《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator(OTC)》
クリーチャー — 蛇(Snake) クレリック(Cleric)
あなたはあなたの墓地から土地をプレイしてもよい。
2/3

能力に優れる《モロイドの支配者、モールマン/Mole Man, Moloid Master(MSH)》との差し替え。(ただし、本体は採掘者よりもスタッツは弱い)

《才能あふれる若芽、キリ/Kirri, Talented Sprout(OTC)》 1RGW
伝説のクリーチャー — 植物(Plant) ドルイド(Druid)
あなたがコントロールしていて植物(Plant)やツリーフォーク(Treefolk)でありこれでないすべては+2/+0の修整を受ける。
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたの墓地にあり植物やツリーフォークや土地であるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
0/3

土地回収と植物の全体強化に対してスタッツが弱い

《鎮まらぬ大地、ヤシャーン/Yasharn, Implacable Earth(ZNR)》 2GW
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) 猪(Boar)
鎮まらぬ大地、ヤシャーンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本森(Forest)カード1枚と基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
プレイヤーは、呪文を唱えたり能力を起動したりするために、ライフを支払うことも土地でないパーマネントを生け贄に捧げることもできない。
4/4

ヘイトメイカー。真っ先に自分が殴られるため

《平地》 ×2

土地の調整のため

IN

《氷に閉じ込められた少年/The Boy in the Iceberg》//《暗黒の深部/Dark Depths》 (TLE)
伝説の氷雪土地
暗黒の深部はその上に氷(ice)カウンターが10個置かれた状態で戦場に出る。
(3):暗黒の深部から氷カウンターを1個取り除く。
暗黒の深部の上に氷カウンターが1個も置かれていないとき、それを生け贄に捧げる。そうしたなら、飛行と破壊不能を持つ、伝説の黒の20/20のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンの《マリット・レイジ/Marit Lage》を1体生成する。

《演劇の舞台/Thespian's Stage(WHO)》
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T):土地1つを対象とする。演劇の舞台は、それがこの能力を持つことを除き、それのコピーとなる。

《死者の原野/Field of the Dead(M20)》に変わる新たなフィニッシャー。ステージデプス。変容する森林もあるので成功率は高いです。

ドクター・フー版は

「この世は舞台だ」とドクターは言った。「いいね。もらった。」とシェイクスピアは考えこんだ。

の歴史への最大のメタがあるという自分好みのため

《ラゾテプの採石場/Lazotep Quarry(M3C)》
土地 — 砂漠(Desert)
(T):(◇)を加える。
(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
(X)(2),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にありマナ総量がXであるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。黒の4/4のゾンビ(Zombie)であることを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

  • フィニッシャー作成
  • 追放除去やコントロール奪取から逃す

など、とても器用な一枚。ステージ・デプスとこの採石場がこのデッキを変えようと思ったきっかけです。

《モロイドの支配者、モールマン/Mole Man, Moloid Master(MSH)》
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 悪人(Villain)
あなたはあなたの墓地の土地をプレイしてもよい。
上陸 ─ あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、《モロイド/Moloid》という名前で「このトークンが攻撃するたび、カード1枚を切削してもよい。」を持つ緑の1/1のミニオン(Minion)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1/1

能力だけでいうなら《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator(OTC)》より高いため。

《乱動の再成長/Roiling Regrowth(EOC)》
インスタント
土地1つを生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。

《砕土/Harrow(OTC)》によく似た呪文。追加コストでないため打ち消されたときの被害は少ないものの、タップインなのが若干の難点。とはいえ、インスタントタイミングでの土地伸ばしは強いです。

《オヘル・タクの眼/Eye of Ojer Taq(LCC)》
アーティファクト
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
共通のカード・タイプを持つ2つで作製(6)((6),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントやあなたの墓地にあるカードであり該当する2つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
Apex Observatory / 天頂観測所
アーティファクト
天頂観測所はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、これを作製するために追放されているカード2枚に共通のカード・タイプ1つを選ぶ。
(T):このターン、あなたが次に唱えるその選ばれたタイプの呪文は、そのマナ・コストを支払うことなく唱えることができる

今回のロマン枠です。《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(OTC)》との差し替え。

《木苺の使い魔/Bramble Familiar(WOE)》 1G
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) アライグマ(Raccoon)
(T):(緑)を加える。
(1)(緑),(T),カード1枚を捨てる:木苺の使い魔をオーナーの手札に戻す。
2/2
Fetch Quest / 初めてのお使い (5)(緑)(緑)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
カード7枚を切削する。その後、その切削したカードの中からクリーチャーやエンチャントや土地であるカード1枚を戦場に出す。

墓地肥やしと踏み倒し。特に土地が拾えるため、ステージ・デプスの成功率を上げたい形。

《砂漠の交戦/Desert Warfare(M3C)》 3G
エンチャント
あなたが砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げるたび、あるいは砂漠カード1枚があなたの手札やあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、次のあなたの終了ステップの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが5つ以上の砂漠をコントロールしている場合、その数に等しい数の赤緑白の砂漠の民(Sand)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを生成する。それらは速攻を得る。

ユウマのデメリットが完全に消える、オリジナルカードのような存在です。

《金翼の装着/On Wings of Gold(DRC)》 3W
エンチャント
あなたがコントロールしていてゾンビ(Zombie)やトークンであるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け、飛行を持つ。
1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、白の1/1のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。

これもまたオリジナルカードのような存在。ユウマの4/2到達が5/3飛行になり、かなりの確率でゾンビの生成はできます。

《大界の回収者/Vastlands Scavenger(SOS)》 1GG
クリーチャー ─ 熊(Bear) ドルイド(Druid)
接死
このクリーチャーは準備済状態で戦場に出る。(準備済状態である間、あなたはこれの呪文のコピーを唱えてもよい。そうしたら、これを未準備状態にする。)
//準備//
生命への束縛 / Bind to Life
(4)(緑)
インスタント
カード7枚を切削する。その後、その中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出す。
4/4

3マナ4/4接死のスタッツに加え、墓地肥やしと踏み倒しを兼ねる準備呪文。1回限りでも問題ありません全く。

《豊穣の名誉教授/Emeritus of Abundance(SOS)》 2G
クリーチャー ─ エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
警戒
このクリーチャーは準備済状態で戦場に出る。
このクリーチャーが攻撃するたび、あなたが8つ以上の土地をコントロールしている場合、このクリーチャーは準備済状態になる。
//準備//
新たな芽吹き / Regrowth
(1)(緑)
ソーサリー
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
3/4

《新たな芽吹き/Regrowth(STA)》内蔵。再利用の可能性が高いというだけでも採用理由には十分です。

Embrace the Unknown / 未知の受け入れ (2)(赤)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それらのカードをプレイしてもよい。
回顧(あなたの墓地にあるこのカードを、他のコストの支払いに加えて土地カード1枚を捨てることで唱えてもよい。)

元のデッキに入っていたカード。普通に使って予言相当。浮いた土地をそのまま使えるのもシナジーがあります。これを見落としていたのは失態。

《孤立地帯/Sheltering Landscape(MH3)》
土地
(T):(◇)を加える。
(T),孤立地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり山(Mountain)や森(Forest)や平地(Plains)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
サイクリング(赤)(緑)(白)((赤)(緑)(白),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

このデッキでは実質的な《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(SOS)》の上位互換です。

と、デッキの1割超が変わる改修となりました。

最終的なリストはこれ。

統率者 (1枚)

《誇らしい守護者、ユウマ/Yuma, Proud Protector(OTC)》 5RGW
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レインジャー(Ranger)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にある土地カード1枚につき(1)少なくなる。
誇らしい守護者、ユウマが戦場に出るか攻撃するたび、土地1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
砂漠(Desert)カード1枚がいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、到達を持つ緑の4/2の植物(Plant)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。
6/6

クリーチャー (27枚)

  • 《砂の斥候/Sand Scout(OTC)》
  • 《赦免の天使/Angel of Indemnity(SOC)》
  • 《遺跡の天使/Angel of the Ruins(OTC)》
  • 《巣ごもりドラゴン/Nesting Dragon(TDC)》
  • 《事件現場の分析者/Aftermath Analyst(MKM)》
  • 《ロナスの狂信者/Fanatic of Rhonas(MH3)》
  • 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(OTC)》
  • 《硬鎧の大群/Scute Swarm(OTC)》
  • 《木苺の使い魔/Bramble Familiar(WOE)》
  • 《豊穣の名誉教授/Emeritus of Abundance(SOS)》
  • 《モロイドの支配者、モールマン/Mole Man, Moloid Master(MSH)》
  • 《エルフの再生者/Elvish Rejuvenator(OTC)》
  • 《砂丘の詠唱者/Dune Chanter(OTC)》
  • 《春花のドルイド/Springbloom Druid(OTC)》
  • 《不屈の追跡者/Tireless Tracker(MOC)》
  • 《大界の回収者/Vastlands Scavenger(SOS)》
  • 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(OTC)》
  • 《開花の亀/Blossoming Tortoise(WOE)》
  • 《アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth(OTC)》
  • 《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths(ZEN)》
  • 《古の緑守り/Ancient Greenwarden(OTC)》
  • 《世界を壊すもの/World Breaker(OGW)》
  • 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(TDC)》
  • 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(TSR)》
  • 《メノプトラの指導者、ヴレスティン/Vrestin, Menoptra Leader(WHO)》
  • 《実地歴史家、クイントリウス/Quintorius, Field Historian(STX)》
  • 《砂の造物師、ハゼゾン/Hazezon, Shaper of Sand(OTC)》

インスタント (6枚)

  • 《流刑への道/Path to Exile(WHO)》
  • 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(PIP)》
  • 《乱動の再成長/Roiling Regrowth(EOC)》
  • 《英雄的介入/Heroic Intervention(WHO)》
  • 《砕土/Harrow(OTC)》
  • 《大ドルイドの魔除け/Archdruid's Charm(MKM)》

ソーサリー (15枚)

  • 《没収の強行/Requisition Raid(OTJ)》
  • 《セヴィンの再利用/Sevinne's Reclamation(OTC)》
  • 《罪人への急襲/Descend upon the Sinful(OTC)》
  • 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(SOC)》
  • 《未知の受け入れ/Embrace the Unknown(OTC)》
  • 《激変の試掘/Cataclysmic Prospecting(OTC)》
  • 《三顧の礼/Three Visits(WHO)》
  • 《紆余曲折/Winding Way(OTC)》
  • 《探検/Explore(WHO)》
  • 《開拓地の地図作成/Map the Frontier(OTJ)》
  • 《約束の刻/Hour of Promise(OTC)》
  • 《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
  • 《虚空間の切り抜け/Pull Through the Weft(EOE)》
  • 《倒壊と再建/Wreck and Rebuild(OTC)》
  • 《大量破壊/Decimate(OTC)》

アーティファクト (5枚)

  • 《太陽の指輪/Sol Ring(OTC)》
  • 《速足のブーツ/Swiftfoot Boots(OTC)》
  • 《オヘル・タクの眼/Eye of Ojer Taq(LCC)》
  • 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》
  • 《世界の導管/Conduit of Worlds(MSC)》

エンチャント(4枚)

  • 《金翼の装着/On Wings of Gold(DRC)》
  • 《司令官の頌歌/Marshal's Anthem(OTC)》
  • 《苦々しい再会/Bitter Reunion(BRO)》
  • 《砂漠の交戦/Desert Warfare(M3C)》

プレインズウォーカー(1枚)

  • 《レンと次元壊し/Wrenn and Realmbreaker(MOM)》

土地 (41枚)

  • 《平地/Plains》
  • 《平地/Plains》
  • 《平地/Plains》
  • 《平地/Plains》
  • 《山/Mountains》
  • 《山/Mountains》
  • 《山/Mountains》
  • 《森/Forest》
  • 《森/Forest》
  • 《森/Forest》
  • 《森/Forest》
  • 《シェフェトの砂丘/Shefet Dunes(OTC)》
  • 《信義の砂漠/Desert of the True(OTC)》
  • 《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins(OTC)》
  • 《熱烈の砂漠/Desert of the Fervent(OTC)》
  • 《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis(OTC)》
  • 《不屈の砂漠/Desert of the Indomitable(OTC)》
  • 《変容する森林/Shifting Woodland(MH3)》
  • 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GRN)》
  • 《擦り減った絶壁/Abraded Bluffs(OTJ)》
  • 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
  • 《逆棘の辺境林/Bristling Backwoods(OTJ)》
  • 《クレオソートの荒野/Creosote Heath(OTJ)》
  • 《不穏な大草原/Restless Prairie(LCI)》
  • 《寺院の庭/Temple Garden(ECL)》
  • 《まばらな木立ち/Scattered Groves(OTC)》
  • 《導路の塔門/Conduit Pylons(OTJ)》
  • 《サボテン保護区/Cactus Preserve(OTC)》
  • 《統率の塔/Command Tower(OTC)》
  • 《蜃気楼の台地/Mirage Mesa(OTJ)》
  • 《色彩の断崖/Painted Bluffs(OTC)》
  • 《ラゾテプの採石場/Lazotep Quarry(M3C)》
  • 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(OTC)》
  • 《クローサの境界/Krosan Verge(OTC)》
  • 《孤立地帯/Sheltering Landscape(MH3)》
  • 《演劇の舞台/Thespian's Stage(WHO)》
  • 《氷に閉じ込められた少年/The Boy in the Iceberg》//《暗黒の深部/Dark Depths》(TLE)
  • 《死者の砂丘/Dunes of the Dead(OTC)》
  • 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
  • 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
  • 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》

と、「単にゲームチェンジャーカード」を抜くのではなく「それを担保するためにはちょっとしたテコ入れが必要」というお話でした。

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