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が揃ったブルリフQ。そこの実績である「やみを統べるものを統べる者」解除。一筋縄ではいかなかったので、そのメモ書きです。

やみのどうくつとは?

初代ブルリフ、フリスペ(作中内スマートフォンアプリ)に入っているミニゲーム。

簡単な選択肢を選ぶことで魔物のステータス

  • げんき
  • あいきょう
  • きてん
  • ストレス

が増減。そのたびに「しあがり」がカウントアップ。ステータスに応じて魔物の姿が変化していき、仕上がりが全て埋まったら(10回ステータスを変化させたら)クリア。

これが難所だった理由

「ステータスを全て上げてからストレス以外のステータスをゼロ/1以下にする」

というパラメーター調整に他なりません。しかも、選択肢は10回。画面の切り替わりがお世辞にも高速とは言えず、更に「エリアを3回遷移しないと次の選択肢に切り替わらない」のもめんどくささに拍車がかかります。

事前準備

この実績は第三章のフリー期間から解除可能です。

場所を選ぶ

筆者はこの中庭を選びました。というのも、左に進めば

1F廊下に切り替わり、そのまま左に進むことを繰り返すことで、次の選択肢が出てくるからです。

セーブ&ロード

これが一番大事です。

初期値が極めて高い個体がでるまでセーブ&ロード(リセマラ)を繰り返します。

  • げんき:3
  • あいきょう:3
  • きてん:4

が基準点です。

選択肢を変更し、ステータスを下げる

赤い■がステータスアップ(しあがりのカウントアップ)、青い■がステータスダウンとなります。

最初の段階で、ストレス以外のステータスを全て5まで持って行きます。

このとき、□やYボタンなどで「選択肢を変えられる」のがポイントです。効率的に上げる、下げるを繰り返します。

クリアできるかどうかは「しあがり」が3のところで

  • げんき
  • あいきょう
  • きてん

が5になっていること。

選択肢を変更してステータスを下げる

ここからはステータスを下げる選択肢を選び続けます。「一度に3ステータスダウン」が目標です。

また、ストレスを上がっていると、ステータスがダウンしやすい傾向にあるようです。

こうして、しあがり8の段階で

  • げんき:0
  • あいきょう:1
  • きてん:2

まで下がりました。

しあがり「9」で『ネクラノミーコ』に変化すれば最終形態。晴れて実績解除になります。

まとめ

  • 次の画面に行きやすい場所を選ぶ。
  • 初期ステータスが高い魔物がでるまでセーブ&ロード
  • ステータスを上げる選択肢を切り替えていく。
  • 「しあがり3」の段階でストレス以外のステータスを5にする。
  • あとはストレス以外のステータスを0にしていく選択肢を切り替えて選んでいく。

方法そのものはなんてこと無い作業ですが、非常にストレスフルな実績で、「なんで無印で苦労した(実際解除できませんでした)地獄がQで残っているんだ……」と軽く絶望しました。