カテゴリー: デジタルゲーム Page 1 of 29

【ネタバレあり】『BLUE REFLECTION QUARTET』で詰まったところ。(やみのどうくつ)

  • BLUE REFLECTION
  • BLUE REFLECTION Ray/澪(ダイジェスト版)
  • BLUE REFLECTION Sun/燦(ダイジェスト版)
  • BLUE REFLECTION Tie/帝

が揃ったブルリフQ。そこの実績である「やみを統べるものを統べる者」解除。一筋縄ではいかなかったので、そのメモ書きです。

やみのどうくつとは?

初代ブルリフ、フリスペ(作中内スマートフォンアプリ)に入っているミニゲーム。

簡単な選択肢を選ぶことで魔物のステータス

  • げんき
  • あいきょう
  • きてん
  • ストレス

が増減。そのたびに「しあがり」がカウントアップ。ステータスに応じて魔物の姿が変化していき、仕上がりが全て埋まったら(10回ステータスを変化させたら)クリア。

これが難所だった理由

「ステータスを全て上げてからストレス以外のステータスをゼロ/1以下にする」

というパラメーター調整に他なりません。しかも、選択肢は10回。画面の切り替わりがお世辞にも高速とは言えず、更に「エリアを3回遷移しないと次の選択肢に切り替わらない」のもめんどくささに拍車がかかります。

事前準備

この実績は第三章のフリー期間から解除可能です。

場所を選ぶ

筆者はこの中庭を選びました。というのも、左に進めば

1F廊下に切り替わり、そのまま左に進むことを繰り返すことで、次の選択肢が出てくるからです。

セーブ&ロード

これが一番大事です。

初期値が極めて高い個体がでるまでセーブ&ロード(リセマラ)を繰り返します。

  • げんき:3
  • あいきょう:3
  • きてん:4

が基準点です。

選択肢を変更し、ステータスを上げていく

赤い■がステータスアップ(しあがりのカウントアップ)、青い■がステータスダウンとなります。

最初の段階で、ストレス以外のステータスを全て5まで持って行きます。

このとき、□やYボタンなどで「選択肢を変えられる」のがポイントです。効率的に上げる、下げるを繰り返します。

クリアできるかどうかは「しあがり」が3のところで

  • げんき
  • あいきょう
  • きてん

が5になっていること。

選択肢を変更してステータスを下げる

ここからはステータスを下げる選択肢を選び続けます。「一度に3ステータスダウン」が目標です。

また、ストレスを上がっていると、ステータスがダウンしやすい傾向にあるようです。

こうして、しあがり8の段階で

  • げんき:0
  • あいきょう:1
  • きてん:2

まで下がりました。

しあがり「9」で『ネクラノミーコ』に変化すれば最終形態。晴れて実績解除になります。

まとめ

  • 次の画面に行きやすい場所を選ぶ。
  • 初期ステータスが高い魔物がでるまでセーブ&ロード
  • ステータスを上げる選択肢を切り替えていく。
  • 「しあがり3」の段階でストレス以外のステータスを5にする。
  • あとはストレス以外のステータスを0にしていく選択肢を切り替えて選んでいく。

方法そのものはなんてこと無い作業ですが、非常にストレスフルな実績で、「なんで無印で苦労した(実際解除できませんでした)地獄がQで残っているんだ……」と軽く絶望しました。

BLUE REFLECTION QUARTET(Windows版) 到着。

本ブログにはそれを記していないだけで、地味にプレイ時間が長い

『BLUE REFLECTION TIE/帝』。(300時間超)思い入れは高いゲームです。とはいえ、スマートフォンゲームはよほどのことが無いとやらないという理由により燦(SUN)はプレイせず。

そんなブルリフシリーズをまとめた『QUARTET』が出るということで予約をしたのが2026年6月当初。

それが、発売日と同日に届きました。

注文したのはフルセットではなく

  • アクリルパネル
  • マグカップ
  • デスクマット

などに加えて

メモリアルCDコレクション。筆者にとっての「JRPGの戦闘音楽の概念を変えてしまった」レベルの楽曲『OVERDOSE』が入っていると言うだけでも、このCDは価値があります。

また、アニメ『澪/Ray』のBGMも入っています。(さすがにアニメの主題歌は権利関係でだめだったようですが)

まさかの10枚組という豪華版。

セット内はゲームのCDキーが入っていたのでアクティベートも完了。

プレイ感、詰まったところ、データなどは逐次アップロードしていきます。

『ライザのアトリエ2(及び2DX)』アークナイトの採取。

スタルチウム調合に必要な素材、アークナイト。レシピ調合で必要なのに属性値が1と序盤の難所となっています。

斧での採取

シルム湿原

ヴィントミューレ渓谷にファストトラベルして湿原に戻った先、

乳白色の水晶で採れます。
序盤はここで採取することになるでしょう。

霊獣での採取

遺跡「戦乙女の地下墓所」マップ2:鐘鳴り路

確率は低めですが、属性値2のアークナイトを霊獣で掘り当てることができます。

  1. マップ入り口から右側に沿って霊獣で移動する。
  2. 掘り当てる場所が3箇所ぐらい固まっていますので掘ります。
  3. 2DXであれば、『手向けの花々』にファストトラベルできるので更に便利です。

※効果「掘り当てる:大」以上は必要です。

上記2箇所で採取。それ以降は種やショップ開発でより高品質なアークナイトを入手します。

種での採取

石の種で良質なものが採れます。(効果を解放すれば)

ショップ開発

「エーテルコア」売却で解放されます。周回プレイを見据えるのであれば売却しておきましょう。

『ライザのアトリエ2DX』追加「素材エリア」のメモ。【ストーリーのネタバレなし)

『ライザのアトリエ2』、

  • 採取
  • 調合
  • 戦闘

のサイクルが本当に楽しくなってくるのはキャラクターが全員プレイアブルになる頃という体幹を大きく改善してくれました。

DX追加マップ『ゼレプスト洞穴』

アンペルとリラが仲間になるタイミング。『地下乙女の墓所』クリア後。

ここで採取できるアイテムは、「このタイミングにしては」良好。

特に役立つのは、水のカテゴリを持つアクア鉱です。

属性値「3」を持つ水はこの段階では貴重。

そのため、投入数に乏しく、属性値が低い素材しか手に入らない状態でも一発で中和剤の効果2を発現可能。

後は中和剤ループで属性を高め

中間素材を調合し

ステータスが跳ね上がる武器を作れるようになり、その後の探索と戦闘が楽になります。

『ライザのアトリエ3DX』追加されたキャラクタークエスト(内容そのもののネタバレ無し)

新規プレイアブルキャラクター、キロのキャラクタークエスト。

  • フルボイス
  • 既存キャラクターの新モーションあり
  • ストーリーを更に補完する内容

と盛りだくさん。それらの発生タイミングについて紹介です。

備考

  • いずれも異界ウィンドルで発生します。
  • 実績には関係ありません。
  • ※タイトルそのものがネタバレとなっているものに関しては、○○とします

発生タイミングと場所

メインクエスト『○○』発生後

  • たった4年
    • 異界ウィンドルのアトリエ近くで発生。
  • あの日のお礼
    • 異界ウィンドルのアトリエで発生。
    • キロがパーティーメンバーになります
  • 彼を待つ
    • 宥めの精の庭で発生。
  • 決闘!
    • 異界ウィンドルのアトリエ近くで発生。

メインクエスト『何度目かの里帰り』発生後

  • ○○の不思議な力
    • 異界ウィンドルのアトリエ近くで発生。
  • レントのお節介
    • 異界ウィンドルのアトリエの北で発生。

メインクエスト『酔い覚まし』発生後

  • 2人のアドバイス
    • 異界ウィンドルのアトリエの北で発生。
  • 響き合う○○
    • 異界ウィンドル、木の上の集会場で発生。

メインクエスト『何度目かの異界』発生後

  • いつか、その先へ
    • 宥めの精の庭で発生。
  • 巡りゆく輝き
    • 異界ウィンドルの入り口(竜の風跡)で発生。

と、数も多め。本作のファンには刺さる内容でした。

『ライザのアトリエ3DX』トロコン完了とオリジナルとの差分メモ(ストーリーのネタバレなし)

2025/11/15にプレイを着手して諸々放置していた『ライザのアトリエ3DX』一念発起して片付けました。

プレイ時間は57時間程度。オリジナルのトロコンが70数時間だったことを考えると

  • 元々攻略情報をメモ書きしていた
  • スタートダッシュキャンペーンでSP17000から始まった

の2つが極めて大きいです。

そんな中、オリジナルとの差分をいくつかメモしておきます。

システム上の大きな改善点

インベントリ(素材)が増えた

オリジナルの9,999→20,000ぐらいと倍加。

一番つらかった「素材の一括処分」の手間がなくなりました。(高難易度でさっくり倒すほどコンテナは膨れ上がるので)

DLCが最初から使える。

これもプレイ時間の短縮に一役買いました。

  • ラブリーブロッサムによるハメ
  • 竜の涙を用いた効率的な調合

が終盤になるほど効きます。

シナリオの落差

プレイアブルと明言されていた

  • クリフォード
  • セリ
  • キロ

の3人のうち、ストーリーにがっつり絡むのは一人だけ。残り2人はいるだけ参戦状態だったがやや残念。

とはいえ、戦闘中の掛け合いはしっかり新録は高ポイント。それ以上に、一人はキャラクタークエストが完全新録で、オリジナルで消化不良だった部分が保管されています。

攻略の上で気づいたこと

クレリアでアトリエを構える前に賢者の石が調合可能

これが維持されていたので、バグではなかった仕様だったと判明。

低品質の「隠者の軟膏」の条件緩和

クラウディアのキャラクタークエストで必要になっていた隠者の軟膏作りの品質縛り。

  • 50未満
  • 51~100
  • 101以上

という条件が、プレイ改善パッチ適用後の

  • 200未満
  • 201~400
  • 401以上

になったので、終盤で慌てることはなかったです。

他、気づいたことは逐一報告します。

『ライザのアトリエ3(DX含む)』超特性「英雄の心得」の入手確率増強。

こちらのクルーガークローク、その他ハイエンド装備品を作る上で欠かせない(というよりもすごく苦労する)「英雄の心得」(アタッカーレベルを上昇させる超特性)

これの入手確率を上げる方法をクリア3年目にして確立できました。

そもそも:なぜこの超特性を手に入れるのが骨なのか

「採取レベルが上がってしまっているから」に尽きます。

この超特性、採取レベルが低いゲーム序盤ほど手に入れやすく、(スキルツリーで上がった採取レベルが高い)ゲーム終盤はファストトラベルを繰り返してもなかなか出ないものになっています。

この、「超特性の採取レベルに応じて手に入りやすい/手に入りにくい」というシステム上の仕様を今までは「回数で突破する」力技で行っていたのですが……

もっと効率的な手法を見つけました。

採取ランクを落とした捕獲網

これが必要でした。

「生き物が採れる・優」で発現を止めた捕獲網。こちらを調合して

ランドマーク:「[参道の小洞穴](https://atelier.reisalin.com/issues/233)」へとファストトラベル。

採取結果

ここでは、素材「エリキシル」を持つ黒泥が、「採取ランク2」で採ることが可能です。(ついでに、『神秘の力』を持つスピリット・モルグも採取可能

ここで採取道具を捕獲網に切り替えて採取。

今まで数十回のファストトラベルでも得られなかった「英雄の心得」が十数回で達成と大きく改善しました。

おかげでハーナルリングなどもアタッカーレベルを上昇させた上で「アルケミスト」のレベルを統一。

おかげで、ライザ3DXでも無事に1000万ダメージを再現できました。

「最上の道具が最良の道具とは限らない」というある種の鉄則を理解した形です。

王道、ダー・シュワーム。(アプリ版『ガイアプロジェクト』記録)

安定した強さを誇り、カットされなければ覇道を進むことができるダー・シュワーム。

しかも、マジョリティが

  • 施設数
  • 同盟の施設数

と、ダー・シュワームのためにあるようなものだったので、むしろ三番手でなぜ誰も取らなかったのかと思いながらスタート。

研究も3ゴールと上位タイル1つ(鉱山×2点)

得点は188点と、相当の点数をたたき出せました。

  • Pros
    • 受動パワーがとにかく強かった
    • 研究のタイミングがよかった
  • Cons
    • 特になし

と、ミスった部分がほぼない珍しい状況でした。

先行首府戦略(ガイアプロジェクト:イタル人チャレンジ)

かなり久しぶりのガイアプロジェクト投稿。

今回は

  • マジョリティ(最終目標)
    • ガイア
    • 宙域
  • 4番手で以下が先行されていました。
    • 地球人
    • バルタック
    • マッドアンドロイド

また、ラウンドブースターにパワートークンがあったので「イタル・先行首府戦略」を取ります。

第1R

この手法は「+2トークンのラウンドブースターがとれていること」も重要です。

能動パワーにより、パワー2エリアに8個のパワートークンがたまってる初期配置

というのも重要ですが

  1. 先行して交易所→首府へと改良。
  2. このとき、パワー2エリアに8個のトークンが出るよう、受動パワーを上げていきます。
  3. 鉱石2やクレジット7、知識2などと言った強力なパワーアクションは可トークンを燃やして(というよりガイアエリアに送って)おきます。
  4. 適当なところで研究でガイア惑星に配置。

このとき、他に鉱山を建てることができたら儲けものぐらいの勢いで、

「ガイアエリアに8以上のトークンがある」

状態でパスをします。

2R目以降

ガイアフェイズでパワートークンが戻ってくる…… のではなく、イタル人の首府解放で「このフェイズで破棄したパワートークン4個につき、研究タイルがもらえる(つまり、研究トラックが1つ進む)」を得ているため

「破棄したパワートークン8個で研究タイルがもらえる」を意味します。

ここでは

  • 1鉱石+1QIC
  • ガイア入植ごとに3点

を選択。あとは手なりで進め

ガイア惑星10個、宙域トップタイ。

ほぼまんべんなく同盟を使い切り

152点で終えられました。

地球人にガイアのゴールを取られたものの、研究所プラス3点の上級タイルがもらえたのでよしとします。

ProとCon

  • Pro
    • 先行首府戦略というギャンビットがハマった
    • 3同盟がとれた
  • Con
    • ガイアのゴールが間に合わず。
    • 首府を同盟に組めなかった

『ライザのアトリエ3(DX含む)』気体の属性値追求。(全属性のフェザードラフト調合)

クリスタルエレメントなみに使いやすいフェザードラフトを調合。

  • 気体
  • 動物素材
  • 影響拡大つき

は本作では貴重です。

いつ頃作れるか?

無垢の鍵、解放後。(サルドニカのメインクエスト終了後)。特に、「属性追加・氷」が必要です。

また、品質上限999や投入回数増などのスキルツリーをアクティベートしていきます。

必要な素材、鍵

  • ヴィント鉱
  • きのこ
  • 中和剤
  • シンティラ鉱石
  • 風晶玉(ルフトからのレシピ変化)
  • 巨鳥の風切羽
  • 秘密の鍵:属性値増加系
  • 秘密の鍵:属性追加・氷

調合手順

調合メニューから「ルフト」を選びます。

ヴィント鉱を入れ

中和剤を入れます。(賢者の石もしっかりした中和剤です)

属性値増加・中(強があればなおよし)を使います。

シンティラ鉱石を入れて風晶玉にレシピ変化します。

ここでも「属性値増加」の鍵を用います。

適当な位置で超属性「超濃度」を持つ素材を入れます。

巨鳥の風切羽を入れてフェザードラフトに変化します。

ここで「属性追加・氷」を入れます。

あとは様々な効果を発現させておきます。

属性・超属性を決めていきます。

ここでの属性値はなんと15。リビルドでは逆にこの属性値は徒になりますが、全ての属性でこの2桁は大概のマテリアル環をアクティベートできます。

Page 1 of 29

Powered by WordPress & Theme by Anders Norén