10日ほど前に遡ります。

アズールレーン×ライザのアトリエ2/3のコラボ商品が届きました。アクリルキーホルダーのセット。

これを飾るのに丁度いいものが百均に売られていました。ディスプレイケース仕切り付き(4マス)。

このように、収納と保管とディスプレイを全部こなしてくれるのがありがたい限りです。

そして、一つは手帳ケースのファスナーに飾りました。
ケースのデザインとも合うのがナイスです。
『ライザのアトリエ2』に話は戻ります。上記リンク先の記事にて
めちゃくちゃ参考にさせて頂いています。
できればdlc武器装備の錬金、特性、強化なども教えて頂けると幸いです。
というコメントをいただきました。
そこで、『ライザのアトリエ2』高難易度DLC「陽炎の島」をクリアしたときの装備品についても説明していきます。
武器防具と一部のアクセサリは有料DLCのアイテムです。
/ | アダンマントスケイル |
---|---|
種別 | 防具 |
HP | 397 |
防御力 | 1005 |
素早さ | 700 |
効果1 | ドラゴンブレス・超 |
効果2 | 竜鱗の要塞 |
効果3 | 防御力+20 |
効果4 | ダメージ軽減+7% |
特性1 | スーパーボディ 99 |
特性2 | 全能力強化 ++ 99 |
特性3 | ハイパーボディ 99 |
調合過程は
「死なないこと」を重点に置いています。陽炎の島で得た特性「スーパーボディ」「ハイパーボディ」で防御力とHPを上げ、行動ごとに回復効果を付与します。
/ | エリキシルリング |
---|---|
種別 | アクセサリ |
HP | 330 |
攻撃力 | 629 |
防御力 | 396 |
素早さ | 864 |
効果1 | 一子相伝の知識 |
効果2 | 常勝不敗の戦術 |
効果3 | 素早さ+20 |
効果4 | ブレイク強化+7% |
特性1 | ドッジムーブ 99 |
特性2 | 全能力強化 ++ 99 |
特性3 | フラッシュムーブ |
EV効果 | 叡智の印章 |
最強アクセサリの一つ。これは全員に装備させます。
調合過程は
「ボスよりも素早く動く」が眼目です。特性「フラッシュムーブ」と「ドッジムーブ」を重ねます。また、回避力を上げることでスペシャルアタックからの生還も視野に入れています。
/ | ユニヴァース |
---|---|
種別 | アクセサリ |
HP | 232 |
攻撃力 | 453 |
防御力 | 295 |
素早さ | 780 |
効果1 | 四霊を操る |
効果2 | 満ちる霊力 |
効果3 | 迅雷の霊力 |
効果4 | 轟風の霊力 |
特性1 | ドッジムーブ 99 |
特性2 | 全能力強化 ++ 99 |
特性3 | フラッシュムーブ |
EV効果 | 達人の印章 |
もう一つの最強アクセサリ。(これはコアアイテム戦術利用者)ライザ/クラウディア/タオに装備させます。
調合過程は
特性「フラッシュムーブ」と「ドッジムーブ」を重ねます。全ての効果を最大限まで発揮させたいので、ステータスダウンは敢えて承知しています。
/ | グローリーベルト |
---|---|
種別 | アクセサリ |
HP | 299 |
攻撃力 | 639 |
防御力 | 291 |
素早さ | 687 |
効果1 | 栄光のロード・超 |
効果2 | 勝者の勝鬨 |
効果3 | ダメージ軽減+7% |
効果4 | 行動時HP回復・大 |
特性1 | ドッジムーブ 99 |
特性2 | 全能力強化 ++ 99 |
特性3 | フラッシュムーブ |
EV効果 | 達人の印章 |
こちらはパトリツィアに装備。
極天のエッセンスと効果1/効果2にエッセンスを投入。EV効果はマスタースピリットを付与しました。
特性「フラッシュムーブ」と「ドッジムーブ」を重ねます。
武器に関しては全て同じ調合過程です。
また、特性は
にしています。
/ | ノクターナルレリック |
---|---|
装備者 | ライザ |
HP | 323 |
攻撃力 | 852 |
防御力 | 326 |
素早さ | 695 |
効果1 | 天の隕石・超 |
効果1説明 | 魔法ダメージを与えるアイテムを使用する時、消費するCCが1減少する。与えるダメージが増加する |
効果2 | 超感覚強化(エルシオンハープで付与) |
効果2説明 | アイテムによって与えるダメージが増加する |
効果3 | 四色の羽根・超(蒼星の羽衣で付与) |
効果3説明 | 火属性、氷属性、雷属性、風属性のダメージが増加する |
効果4 | 立派な切れ味(素材:巨大なツメで付与) |
効果4説明 | クリティカル時に与えるダメージが増加する |
特性1 | 攻速強化++ 99 |
特性2 | 全能力強化 ++ 99 |
特性3 | スペシャルアーツ 99 |
「コアアイテム連打による敵の殲滅」に特化させています。
超感覚強化と四色の羽根・超でコアドライブ「四星の極光」を単純に底上げ。また、巨大なツメで付与される「クリティカル時に与えるダメージ増加」はコアアイテムでも有効。
攻撃アイテムは全て「クリティカル発生確率を100%」にしているため、確実にダメージが上がります。
/ | サイレントリンクス |
---|---|
装備者 | タオ |
HP | 338 |
攻撃力 | 843 |
防御力 | 316 |
素早さ | 692 |
効果1 | 双剣の極意・超 |
効果1説明 | 状態異常を与える確率が上昇し、攻撃時、低確率で状態異常を低下させる。 |
効果2 | 立派な切れ味(巨大なツメで付与) |
効果2説明 | クリティカル時に与えるダメージが増加する |
効果3 | 王者の髭(皇魚で付与) |
効果3説明 | 攻撃時、低確率で相手の強化を解除し、マイナス効果の効果時間を延長する |
効果4 | 逆さ時計の発条(時空の逆さ時計で付与) |
効果4説明 | スキルのWTが減少する |
特性1 | 攻速強化++ 99 |
特性2 | 全能力強化 ++ 99 |
特性3 | スペシャルアーツ 99 |
デバフ要因に特化したチューニングを施しています。なので、王者の髭というなかなか見ない効果になっています。
/ | ユーフォグレイブ |
---|---|
装備者 | パトリツィア |
HP | 372 |
攻撃力 | 880 |
防御力 | 318 |
素早さ | 702 |
効果1 | 美しい軌跡・超 |
効果1説明 | HPが最大の時、攻撃によって与えるダメージが増加する。ブレイク値が最大の時、クリティカル発生時のダメージが増加する |
効果2 | 立派な切れ味(巨大なツメで付与) |
効果2説明 | クリティカル時に与えるダメージが増加する |
効果3 | 地脈の恵み・超(ネクタルで付与) |
効果3説明 | 行動するごとに確率でAPを回復する |
効果4 | 逆さ時計の発条(時空の逆さ時計で付与) |
効果4説明 | スキルのWTが減少する |
特性1 | 攻速強化++ 99 |
特性2 | 全能力強化 ++ 99 |
特性3 | スペシャルアーツ 99 |
WTの現象とAP回復でスキルを回していきます。パトリツィアのパッシブスキル「クリティカル発生時のダメージ上昇」に寄与しています。
/ | ハーモニクスノーツ |
---|---|
装備者 | クラウディア |
HP | 349 |
攻撃力 | 807 |
防御力 | 354 |
素早さ | 787 |
効果1 | 光矢の五線譜・超 |
効果1説明 | 行動時、APを1回復する。攻撃時、確率で追加魔法ダメージを与える |
効果2 | コアバースト(アポカリプスで付与) |
効果2説明 | 攻撃時、追加で魔法ダメージを与える。所持しているコアチャージの量が多いほど、与えるダメージが増加する |
効果3 | 地脈の恵み・超(ネクタルで付与) |
効果3説明 | 行動するごとに確率でAPを回復する |
効果4 | 逆さ時計の発条(時空の逆さ時計で付与) |
効果4説明 | スキルのWTが減少する |
特性1 | 攻速強化++ 99 |
特性2 | 全能力強化 ++ 99 |
特性3 | スペシャルアーツ 99 |
「コアアイテム連打のライザ」が戦闘不能になった、ライザの行動順が間に合わない等のサブプラン「スキル連打による場の回転」を目指したチューニングです。AP回復とWT短縮。更に、CC回復で時間を稼ぎます。
「屋上屋を架す」ステータスや効果が多くなっていますけど、これらは「いかに高難易度をクリアするか」を突き詰めていった結果です。難易度を選ばなければオーバーパワーであることは結論でも改めて述べておきます。
『ライザのアトリエ3』の発売を前にして、ある種の最終目標を成し遂げました。
項目 | 数値 |
---|---|
Lv. | 100 |
HP | 1577 |
攻撃力 | 3010 |
防御力 | 2330 |
素早さ | 3345 |
器用さ | 99 |
※リンク先は公開用Redmineのコメント欄です。
最早バフアイテムすら不要になりました。全てを攻撃アイテムにして、戦術も「コアアイテム連打」一本に絞ります。
バフとヴィアベールルフトでの牽制役。他にタオ/クリフォードでも可能です。(初期CCが3まで伸びるので、時空の天文時計→ヴィアベールルフトへとつなげられます)
項目 | 数値 |
---|---|
Lv. | 100 |
HP | 1577 |
攻撃力 | 3010 |
防御力 | 2330 |
素早さ | 3345 |
器用さ | 99 |
エリキシル剤はしくじったときの保険です。(検証時、これは使いませんでした)
最終的に、こんな形で500万を難なく詰めることができました。
特に「デバフ用」として用意した「達人の烙印」EVの効果は相当のもの。
おかげで相対的にこちらの行動順を早め、2人での戦いを楽にしてくれました。
こちらのツリーにぶら下げておきます。
『ライザのアトリエ2』の有料DLCマップ「陽炎の島」。
こちらの最高難易度LEGENDは通常マップのラスボスに匹敵(というかそれ以上)の強さであり、しかも3体同時に襲いかかってきます。生半可な装備やアイテムでは難易度Easyでも全滅は必至。
そこで、試行と錯誤を重ねてノーダメージで殲滅する方法が見つかりました。
コアアイテムの詳細についてはチケットのコメントに残しています。
「陽炎の島」マップ2「悲嘆の牢獄」最初に出てくるブルームローレライ(妖精型の敵)です。
あくまでも敵の行動順を後ろに戻すのが目的です。
この後、操作キャラクターをタオに切り替えます。
タクティクスレベルを5にすることと、敵にデバフをかけることが目的です。
この後、操作キャラクターを再びライザに切り替えます。
を選択し、「四星の極光」を有効にした上で発動します。
「これでOK」を実行します。
トータルダメージは180万以上。いかにLEGENDとて、このダメージは流石に全滅です。
LEGEND特有のバフ/デバフや乱数によってはダメージが乗らず、全滅しない場合があります。そのときは
で倒せます。
上記手順で200万ダメージを与えたときの動画です。
こちらも、記事を掲載してから2年近く。難易度LEGENDで、安定してダメージを与えることに成功しました。
メンバーやステータス、使用するコアアイテムは以下URLの通りです。
https://atelier.reisalin.com/issues/33
また、プレイヤー操作キャラクターをタオに変更しておきます。
まずは杖でスウィングしてタクティクス2でスタートします。
時空の天文時計と闇夜の宝箱をかけます。それぞれ永久機関&エコノミーコアの重ねがけのために開幕から2つのアイテムを使用できます。
その後、操作キャラクターをライザに切り替えます。
適当にスキルを重ねていき、CCを8~11まで増やします。3回程度の攻撃で増えます。
タクティクスレベル5、ライザのCC8以上を確認したら、いよいよ発動です。
ダメージ21,514からスタート。
N/A発動では880,224まで上昇。
コアドライブ「四星の極光」発動。
1,506,647到達。
と、大台の100万オーバーに達成。また、CCチャージ量やLEGEND特有の味方へのデバフなどを考慮すれば200万オーバーも不可能な数字ではありません。
見直しによりまだまだやり込めるというのに改めて驚きです。
今回は「四星の極光」にこだわり、また、戦闘手順を簡略化するためにCC消費量をなるべく減らすような運用にしましたが、まだ見つけてない手段などは沢山あるわけで。
自作「3」でも、こういった検証ができることに期待です。
2年ぶりの更新です。
『ライザのアトリエ3』発売が近いということで、おさらいを兼ねて
で、超高難易度DLC『陽炎の島』をクリアしました。整理を兼ねてここにご紹介です。
超高難易度DLC『陽炎の島』を最高難易度LEGENDでクリアするための装備品やコアアイテムを選びました。
コアアイテム要員です。道中はコアドライブ「四星の極光」による短期決戦を目指していきます。
また、ボス戦でもアイテム連打の固定砲台として機能します。そのために武器の付与効果もコアアイテム特化型にしています。
デバフ要員です。ライザのコアドライブに先駆けてデバフをかけます。
前衛配置時のスキル「クリティカル時のダメージ上昇」が非常に優秀。ライザの攻撃アイテムはクリティカル率を100%にしているので、確実なダメージ上昇が見込めます。
対ボスにおける「場持ち」をよくします。DLC『陽炎の島』のボス戦では一発や二発程度のコアドライブ/フェイタルドライブは露払いにもなりません。
それぞれ各戦闘に1回だけ使えないというゲームの仕様上、継続してダメージを与えるためにはスキルによるチェインでのラッシュがメインプランとなります。
装備品に関してはDLC『戦いの極み』の最上位武器/防具を利用しています。
また、アクセサリへのEV効果付与もDLCでの解禁です。
ステータス | 数値 |
---|---|
Lv. | 100 |
HP | 1555 |
攻撃力 | 2983 |
防御力 | 2313 |
素早さ | 2313 |
装備品質 | 200 |
器用さ | 99 |
/ | ノクターナルレリック | アダンマントスケイル | エリキシルリング | ユニヴァース |
---|---|---|---|---|
種別 | 武器 | 防具 | アクセサリ | アクセサリ |
HP | 323 | 397 | 330 | 232 |
攻撃力 | 852 | 741 | 629 | 453 |
防御力 | 326 | 1005 | 396 | 295 |
素早さ | 695 | 700 | 864 | 780 |
効果1 | 天の隕石・超 | ドラゴンブレス・超 | 一子相伝の知識 | 四霊を操る |
効果2 | 超感覚強化 | 竜鱗の要塞 | 常勝不敗の戦術 | 満ちる霊力 |
効果3 | 四色の羽根・超 | 防御力+20 | 素早さ+20 | 迅雷の霊力 |
効果4 | 立派な切れ味 | ダメージ軽減+7% | ブレイク強化+7% | 轟風の霊力 |
特性1 | 攻速強化++ 99 | スーパーボディ 99 | ドッジムーブ 99 | ドッジムーブ 99 |
特性2 | 全能力強化 ++ 99 | 全能力強化 ++ 99 | 全能力強化 ++ 99 | 全能力強化 ++ 99 |
特性3 | スペシャルアーツ 99 | ハイパーボディ 99 | フラッシュムーブ | フラッシュムーブ |
EV効果 | - | - | 叡智の印章 | 達人の印章 |
武器の効果はそれぞれ以下のとおりです。
※本項で示すコアアイテムは特別な事情がない限り、DLC「調合の極み」の極星のエッセンスを用いて全てのマテリアル環の効果テーブル最大値を1ずつ増やしています。
/ | エルシオンハープ (DLCアイテム) |
---|---|
種別 | 魔法の道具 |
Lv | 7 |
消費cc | 2 |
対象 | 全体(味方) |
属性 | 雷、風 |
効果1 | 魂が落ち着く |
効果1説明 | アイテムのダメージとCCの回復量を上昇する |
効果2 | ブレイク値回復・超 |
効果2説明 | ブレイク値を回復する |
効果3 | AP回復・大 |
効果3説明 | APを大きく回復する |
効果4 | 素早さアップ・超 |
効果4説明 | 素早さを上昇する |
特性1 | 永久機関 |
特性2 | エコノミーコア |
特性3 | 回復力上昇 ++50 |
EV効果 | 逆刻の祝福 |
下記ローゼフラム/四星の極光のダメージアップを図るアイテム。CC回復量が上昇する副次効果も見逃せません。
EV効果は「時空の逆さ時計」で付与。効果は時空を切り詰めるを対象に付与します。
/ | ローゼフラム (同一を2つ装備) |
---|---|
種別 | 爆弾 |
Lv | 99 |
消費cc | 2 |
対象 | 全体(敵) |
属性 | 火 |
効果1 | 肉体疲労の大爆発 |
効果1説明 | 無属性の小ダメージを与え、物理耐性を低下させる |
効果2 | 獄炎の薔薇 |
効果2説明 | 火属性の特大ダメージを与える。威力はタクティクスレベルが高いほど大きく増加する。 |
効果3 | 焼き尽くす炎・超 |
効果3説明 | 非常に高い温度が対象を包む。対象を確立で火傷状態にする。 |
効果4 | 紅蓮の花冠 |
効果4説明 | 炎の花びらが燃え上がる。対象の範囲を広げ、火属性ダメージを与える。対象のHPが少ないほど威力が増加する |
特性1 | 破壊力上昇++ 50 |
特性2 | 心の破壊力 99 |
特性3 | 会心の破壊力 99 |
EV効果 | 予言の烙印 |
どういうわけか最上位のグランフラムよりも効果が高いローゼフラム。高難易度においてもメインウェポンとして大活躍。
EV効果は「アポカリプス」で付与。効果は「一ツ環の真実(火属性と風属性のダメージを与える。現在のCCが多いほど威力が増加する)」と「分ツ環の真実(氷属性と雷属性のダメージを与える。現在のCCが多いほど威力が増加する)」
これを2つ。
/ | N/A |
---|---|
種別 | 爆弾 |
Lv | 99 |
消費cc | 3 |
対象 | 全体(敵) |
属性 | 火、雷 |
効果1 | トゲの大爆発 |
効果1説明 | 無属性の小ダメージを与え、ブレイク値を増加させる |
効果2 | 無限大の大爆発 |
効果2説明 | 無属性の絶大ダメージを与え、防御力を低下させる |
効果3 | 力を失う・超 |
効果3説明 | 脱力感を与えるトゲが刺さり、攻撃力を低下させる |
効果4 | 体制を崩す衝撃・超 |
効果4説明 | 体制を崩すほどの大きな衝撃を与える。追加でブレイク値を増加させる |
特性1 | エコノミーコア |
特性2 | 心の破壊力 99 |
特性3 | 会心の破壊力 99 |
EV効果 | 達人の烙印 |
このアイテムは「四星の極光」に繋ぐためのアイテムです。有り体に言うと、ブレイクさせた状態で四星の極光をぶち当てるために用います。
また、ここはエコノミーコアを利用。これによって戦闘開始と同時にコアドライブが発動できます。
EV効果は「マスタースピリット」で付与。効果は
です。
ステータス | 数値 |
---|---|
Lv. | 100 |
HP | 1533 |
攻撃力 | 2970 |
防御力 | 2309 |
素早さ | 3340 |
装備品質 | 200 |
器用さ | 65 |
/ | サイレントリンクス | アダンマントスケイル | エリキシルリング | ユニヴァース |
---|---|---|---|---|
種別 | 武器 | 防具 | アクセサリ | アクセサリ |
HP | 338 | 397 | 330 | 232 |
攻撃力 | 843 | 741 | 629 | 453 |
防御力 | 316 | 1005 | 396 | 295 |
素早さ | 692 | 700 | 864 | 780 |
効果1 | 双剣の極意・超 | ドラゴンブレス・超 | 一子相伝の知識 | 四霊を操る |
効果2 | 立派な切れ味 | 竜鱗の要塞 | 常勝不敗の戦術 | 満ちる霊力 |
効果3 | 王者の髭 | 防御力+20 | 素早さ+20 | 迅雷の霊力 |
効果4 | 逆さ時計の発条 | ダメージ軽減+7% | ブレイク強化+7% | 轟風の霊力 |
特性1 | 攻速強化++ 99 | スーパーボディ 99 | ドッジムーブ 99 | ドッジムーブ 99 |
特性2 | 全能力強化 ++ 99 | 全能力強化 ++ 99 | 全能力強化 ++ 99 | 全能力強化 ++ 99 |
特性3 | スペシャルアーツ 99 | ハイパーボディ 99 | フラッシュムーブ | フラッシュムーブ |
EV効果 | - | - | 叡智の印章 | 達人の印章 |
武器の効果はそれぞれ以下のとおりです。
/ | 時空の天文時計 |
---|---|
種別 | 魔法の道具 |
Lv | 1 |
消費cc | 2 |
対象 | 全体(味方) |
属性 | 氷、雷 |
効果1 | 時空を歪める |
効果1説明 | 行動順を手前に大きく寄せ、良性状態の効果時間を延長する |
効果2 | 未来に干渉する |
効果2説明 | タクティクスレベルが3上昇する。最大を超えて上昇しない |
効果3 | 全能力アップ・超 |
効果3説明 | 攻撃力、防御力、素早さを上昇する |
効果4 | 回避率アップ・超 |
効果4説明 | 回避率を上昇する |
特性1 | 永久機関 |
特性2 | エコノミーコア |
特性3 | 空間を繋ぐ |
EV効果 | 逆刻の祝福 |
前作『ライザのアトリエ』における最強のバフアイテムがもっと強力になって帰ってきました。「タクティクスレベル3上昇」は明らかに常軌を逸しています。そして、高難易度はアイテムの回転率が命なので永久機関とエコノミーコアの2つを重ねて低消費にしました。
EV効果は「時空の逆さ時計」で付与。効果は時空を切り詰めるを対象に付与します。
/ | エリキシル剤 |
---|---|
種別 | 薬品 |
Lv | 1 |
消費cc | 1 |
対象 | 全体(味方) |
属性 | 氷、風 |
効果1 | HP回復・極 |
効果1説明 | HPを極めて大きく回復する |
効果2 | 復調の薬効 |
効果2説明 | HP継続回復状態を付与し、ブレイク値を回復する |
効果3 | 平癒の薬効 |
効果3説明 | 全ての状態異常を治療し、全ての悪性異常を消し去る |
効果4 | 起死回生の薬効 |
効果4説明 | 戦闘不能状態を解除し、HPを大きく回復する |
特性1 | エコノミーコア |
特性2 | 空間を繋ぐ |
特性3 | 回復力上昇++ 50 |
EV効果 | 福旨の祝福 |
EV効果は「クーアミルク」で付与。全てのブレイク値を回復します。数発食らっただけでブレイク状態になる難易度においては、この「屋上屋を架す」処置が必要でした。
/ | マスタースピリット |
---|---|
種別 | 魔法の道具 |
Lv | 40 |
消費cc | 1 |
対象 | 全体(敵) |
属性 | 火、氷 |
効果1 | 研ぎ澄まされた精神 |
効果1説明 | 対象の攻撃力とクリティカル率を低下させる |
効果2 | 全能力ダウン・超 |
効果2説明 | 攻撃力、防御力、素早さを低下させる |
効果3 | 呪いを与える・超 |
効果3説明 | 確率で呪い状態にする |
効果4 | 束縛を与える・強 |
効果4説明 | 確率で束縛状態にする |
特性1 | クリティカル++ 99 |
特性2 | エコノミーコア |
特性3 | 永久機関 |
EV効果 | 達人の烙印 |
前作最強のデバフアイテム「ヒロイックガイスト」の上位互換。これもエコノミーコアと永久機関の2つで消費CCを1にしています。
EV効果は「マスタースピリット」で付与。効果は
/ | 闇夜の宝箱 (DLCアイテム) |
---|---|
種別 | 魔法の道具 |
Lv | 17 |
消費cc | 1 |
対象 | 全体(敵) |
属性 | 氷、風 |
効果1 | 冥闇の抱擁 |
効果1説明 | 無属性の大ダメージを与え、高確率で対象を即死させる。 |
効果2 | 影を縫いとめる・超 |
効果2説明 | 影が対象にまとわりつく。対象にノックバックを与え、高確率で束縛状態にする |
効果3 | 魂を蝕む・超 |
効果3説明 | 相手の心を直接傷つける。対象の攻撃力を低下させ、高確率で呪い状態にする |
効果4 | 浸食する煙 |
効果4説明 | 煙がさらに広がるようになる。対象の範囲を広げ、追加で防御力を低下させる。 |
特性1 | 永久機関 |
特性2 | エコノミーコア |
特性3 | 心の破壊力++ 99 |
EV効果 | 黒闇の烙印 |
DLC「戦いの極み」のアイテム。この作品には珍しい即死付与があります。尤も、高難易度では効かないのですが、デバフは折り紙付き。
EV効果は「闇夜の宝箱」そのもので付与。効果は
となっています。これらは後続の四星の極光で撃ち漏らしたとしても敵の大幅な弱体化が期待されます。
ステータス | 数値 |
---|---|
Lv. | 100 |
HP | 1677 |
攻撃力 | 3223 |
防御力 | 2282 |
素早さ | 3247 |
装備品質 | 200 |
器用さ | 45 |
/ | ユーフォグレイブ | アダンマントスケイル | エリキシルリング | グローリーベルト |
---|---|---|---|---|
種別 | 武器 | 防具 | アクセサリ | アクセサリ |
HP | 372 | 397 | 330 | 299 |
攻撃力 | 880 | 741 | 629 | 639 |
防御力 | 318 | 1005 | 396 | 291 |
素早さ | 702 | 700 | 864 | 687 |
効果1 | 美しい軌跡・超 | ドラゴンブレス・超 | 一子相伝の知識 | 栄光のロード・超 |
効果2 | 立派な切れ味 | 竜鱗の要塞 | 常勝不敗の戦術 | 勝者の勝鬨 |
効果3 | 地脈の恵み・超 | 防御力+20 | 素早さ+20 | ダメージ軽減+7% |
効果4 | 逆さ時計の発条 | ダメージ軽減+7% | ブレイク強化+7% | 行動時HP回復・大 |
特性1 | 攻速強化++ 99 | スーパーボディ 99 | ドッジムーブ 99 | ドッジムーブ 99 |
特性2 | 全能力強化 ++ 99 | 全能力強化 ++ 99 | 全能力強化 ++ 99 | 全能力強化 ++ 99 |
特性3 | スペシャルアーツ 99 | ハイパーボディ 99 | フラッシュムーブ | フラッシュムーブ |
EV効果 | - | - | 叡智の印章 | 達人の印章 |
武器の効果はそれぞれ以下のとおりです。
/ | 時空の天文時計 |
---|---|
種別 | 魔法の道具 |
Lv | 1 |
消費cc | 2 |
対象 | 全体(味方) |
属性 | 氷、雷 |
効果1 | 時空を歪める |
効果1説明 | 行動順を手前に大きく寄せ、良性状態の効果時間を延長する |
効果2 | 未来に干渉する |
効果2説明 | タクティクスレベルが3上昇する。最大を超えて上昇しない |
効果3 | 全能力アップ・超 |
効果3説明 | 攻撃力、防御力、素早さを上昇する |
効果4 | 回避率アップ・超 |
効果4説明 | 回避率を上昇する |
特性1 | 永久機関 |
特性2 | エコノミーコア |
特性3 | 空間を繋ぐ |
EV効果 | 逆刻の祝福 |
タオ/クラウディアと同じものです。
/ | エリキシル剤 |
---|---|
種別 | 薬品 |
Lv | 1 |
消費cc | 1 |
対象 | 全体(味方) |
属性 | 氷、風 |
効果1 | HP回復・極 |
効果1説明 | HPを極めて大きく回復する |
効果2 | 復調の薬効 |
効果2説明 | HP継続回復状態を付与し、ブレイク値を回復する |
効果3 | 平癒の薬効 |
効果3説明 | 全ての状態異常を治療し、全ての悪性異常を消し去る |
効果4 | 起死回生の薬効 |
効果4説明 | 戦闘不能状態を解除し、HPを大きく回復する |
特性1 | エコノミーコア |
特性2 | 空間を繋ぐ |
特性3 | 回復力上昇++ 50 |
EV効果 | 福旨の祝福 |
タオ/クラウディアと同じものです。
/ | マスタースピリット |
---|---|
種別 | 魔法の道具 |
Lv | 40 |
消費cc | 1 |
対象 | 全体(敵) |
属性 | 火、氷 |
効果1 | 研ぎ澄まされた精神 |
効果1説明 | 対象の攻撃力とクリティカル率を低下させる |
効果2 | 全能力ダウン・超 |
効果2説明 | 攻撃力、防御力、素早さを低下させる |
効果3 | 呪いを与える・超 |
効果3説明 | 確率で呪い状態にする |
効果4 | 束縛を与える・強 |
効果4説明 | 確率で束縛状態にする |
特性1 | クリティカル++ 99 |
特性2 | エコノミーコア |
特性3 | 永久機関 |
EV効果 | 達人の烙印 |
タオと同じものです。
/ | 時空の逆さ時計 |
---|---|
種別 | 魔法の道具 |
Lv | 42 |
消費cc | 3 |
対象 | 全体(味方) |
属性 | 氷、雷 |
効果1 | 時空の調整 |
効果1説明 | タクティクスレベルを1まで低下する。低下した量に応じて、攻撃力、防御力、素早さを上昇する |
効果2 | 過去に干渉する |
効果2説明 | APとCCの回復量を上昇する |
効果3 | 全能力アップ・超 |
効果3説明 | 攻撃力、防御力、素早さを上昇する |
効果4 | 回避率アップ・超 |
効果4説明 | 回避率を上昇する |
特性1 | 永久機関 |
特性2 | エコノミーコア |
特性3 | 叡智の結晶 |
EV効果 | 逆刻の祝福 |
タクティクスレベルをリセットする代わりに、大きなバフをかけるアイテム。ぶっちゃけ、高難易度/やりこみ向けのアイテムです。
コアドライブを使い切ったとしても、これと時空の天文時計によるバフでスキルチェインを重ねていくのが基本的な戦術となります。
ステータス | 数値 |
---|---|
Lv. | 100 |
HP | 1575 |
攻撃力 | 2899 |
防御力 | 2324 |
素早さ | 3448 |
装備品質 | 200 |
器用さ | 70 |
/ | ハーモニクスノーツ | アダンマントスケイル | エリキシルリング | ユニヴァース |
---|---|---|---|---|
種別 | 武器 | 防具 | アクセサリ | アクセサリ |
HP | 349 | 397 | 330 | 232 |
攻撃力 | 807 | 741 | 629 | 453 |
防御力 | 354 | 1005 | 396 | 295 |
素早さ | 787 | 700 | 864 | 780 |
効果1 | 光矢の五線譜・超 | ドラゴンブレス・超 | 一子相伝の知識 | 四霊を操る |
効果2 | コアバースト | 竜鱗の要塞 | 常勝不敗の戦術 | 満ちる霊力 |
効果3 | 地脈の恵み・超 | 防御力+20 | 素早さ+20 | 迅雷の霊力 |
効果4 | 逆さ時計の発条 | ダメージ軽減+7% | ブレイク強化+7% | 轟風の霊力 |
特性1 | 攻速強化++ 99 | スーパーボディ 99 | ドッジムーブ 99 | ドッジムーブ 99 |
特性2 | 全能力強化 ++ 99 | 全能力強化 ++ 99 | 全能力強化 ++ 99 | 全能力強化 ++ 99 |
特性3 | スペシャルアーツ 99 | ハイパーボディ 99 | フラッシュムーブ | フラッシュムーブ |
EV効果 | - | - | 叡智の印章 | 達人の印章 |
武器の効果はそれぞれ以下のとおりです。
/ | 時空の天文時計 |
---|---|
種別 | 魔法の道具 |
Lv | 1 |
消費cc | 2 |
対象 | 全体(味方) |
属性 | 氷、雷 |
効果1 | 時空を歪める |
効果1説明 | 行動順を手前に大きく寄せ、良性状態の効果時間を延長する |
効果2 | 未来に干渉する |
効果2説明 | タクティクスレベルが3上昇する。最大を超えて上昇しない |
効果3 | 全能力アップ・超 |
効果3説明 | 攻撃力、防御力、素早さを上昇する |
効果4 | 回避率アップ・超 |
効果4説明 | 回避率を上昇する |
特性1 | 永久機関 |
特性2 | エコノミーコア |
特性3 | 空間を繋ぐ |
EV効果 | 逆刻の祝福 |
タオ/パトリツィアと同じものです。
/ | エリキシル剤 |
---|---|
種別 | 薬品 |
Lv | 1 |
消費cc | 1 |
対象 | 全体(味方) |
属性 | 氷、風 |
効果1 | HP回復・極 |
効果1説明 | HPを極めて大きく回復する |
効果2 | 復調の薬効 |
効果2説明 | HP継続回復状態を付与し、ブレイク値を回復する |
効果3 | 平癒の薬効 |
効果3説明 | 全ての状態異常を治療し、全ての悪性異常を消し去る |
効果4 | 起死回生の薬効 |
効果4説明 | 戦闘不能状態を解除し、HPを大きく回復する |
特性1 | エコノミーコア |
特性2 | 空間を繋ぐ |
特性3 | 回復力上昇++ 50 |
EV効果 | 福旨の祝福 |
タオ/パトリツィアと同じものです。
/ | 時空の逆さ時計 |
---|---|
種別 | 魔法の道具 |
Lv | 42 |
消費cc | 3 |
対象 | 全体(味方) |
属性 | 氷、雷 |
効果1 | 時空の調整 |
効果1説明 | タクティクスレベルを1まで低下する。低下した量に応じて、攻撃力、防御力、素早さを上昇する |
効果2 | 過去に干渉する |
効果2説明 | APとCCの回復量を上昇する |
効果3 | 全能力アップ・超 |
効果3説明 | 攻撃力、防御力、素早さを上昇する |
効果4 | 回避率アップ・超 |
効果4説明 | 回避率を上昇する |
特性1 | 永久機関 |
特性2 | エコノミーコア |
特性3 | 叡智の結晶 |
EV効果 | 逆刻の祝福 |
パトリツィアと同じものです。
/ | エルシオンハープ (DLCアイテム) |
---|---|
種別 | 魔法の道具 |
Lv | 7 |
消費cc | 2 |
対象 | 全体(味方) |
属性 | 雷、風 |
効果1 | 魂が落ち着く |
効果1説明 | アイテムのダメージとCCの回復量を上昇する |
効果2 | ブレイク値回復・超 |
効果2説明 | ブレイク値を回復する |
効果3 | AP回復・大 |
効果3説明 | APを大きく回復する |
効果4 | 素早さアップ・超 |
効果4説明 | 素早さを上昇する |
特性1 | 永久機関 |
特性2 | エコノミーコア |
特性3 | 回復力上昇 ++50 |
EV効果 | 逆刻の祝福 |
ライザと同じものです。
3ヶ月の遅れを経て、ようやくの到着です。
梱包材から透けて見えるほどの存在感がありました。
各所の丁寧な作りに感動です。
背景との比較、実際の比較もこの通りの違い。
そして、ここで気づく「光の当たり方の違い」です。
大きな被写体は光を必要とする部分も大きくなる上、影のでき方も違ってしまうわけです。
そこに最初は気づきませんでした。
それを踏まえて撮影2回目。今度は背景をシンプルにします。
また、付属品のぷにや水筒などはむしろねんどろいどと併せられる形に。
ここで得られた知見は
スタイルが良さそうと言う個人的見解。
またもや背景を増やしての撮影。被写体を中心に光を当てる形にしてみました。
フィギュアの出来に圧倒されることはもちろん、まだまだ撮影や光の当て方を研究していく余地があります。
話は少し前に遡ります。
この日は、『ライザのアトリエ2』Steam版がリリースされて丸一年が経った日でした。
このゲームでは2つの大きな学びがあったという次第。
自分自身でアイテムを作るシステムがあるおかげで
を学び取っていきました。
これのおかげで、超高難易度マップでも戦えるまで成長。
この、「検証とフィードバック」は仕事やらなんやらにも応用が効きました。
2つ目は、本作主人公のフィギュア撮影。
前にも述べましたとおり、購入したばかりの撮影結果がこちらに対し、
をゲームと同じく検証していき
ここまで向上。(その間、レンズのアップグレードやカメラ本体の買い替えもありましたけれど)
こうして、何かしらの成果を出すことができたのは感慨深いです。
フィードバックと改善、意識していなくてもそれは如実に現れていました。
こちら、2021年8月、到着して間もない頃に撮影したフィギュアライザリン・シュタウト。
それなりに撮影できてはいますが
ことは否めません。
そこで
など、色々と突き詰めていきました。
その結果がこちら。
ことは目に見えて明らかになりました。
のサイクル、ちょうど、『ライザのアトリエ2』で「どうすれば最大ダメージを叩き出せるか」の改善をしていた過程そのまま。
そうした過程が結果となって現れたのはちょっと感動です。
ゲームの楽しみがまた広がりました。(ネタバレは極力避けています)
この2種により、また「このゲームを最初から攻略したい」という気運が高まりました。
先月、ドハマリしてしまったMarkdown記法とmermaid.jsによるシーケンス図。
せっかく覚えた技術なので、この記法で『ライザのアトリエ2』のゲーム考察をしてみようと思ったわけです。
ゲーム『ライザのアトリエ2』では、ストーリーの要として「遺跡の探索」があります。
この遺跡の欠片は、「過去、どんな人がどのような行動を取ったか」の残留思念。
様々な思念が散らばっている上に時系列が一致していません。更に、「登場人物の始まりと最期」が同じ遺跡に存在することもざらにあります。
これらをひとまとめにできないものかと、書き方を考えてみました。
この画像のように、
# 遺跡名
### ☆遺跡の欠片 (エリア名:エリアx)
#### ○欠片の各セクション
- 記憶の粒子名
- 文字全文(**太字**は手がかり)
- *自動的に埋まる考察*
- *考察全文*
***
のフォーマットを作り、各所をメモしていくことにしました。
こうして攻略を進めていき、メモが完了したら本番。Markdownに備わるテーブル機能が威力を発揮。
様々な遺跡に点在する「思い出」を、その順番に沿って配置。こうすることで、残留思念がどのような足跡をたどっていったかが一目で分かるように。
その後、mermaid記法のsequenceDiagramを用いて
を並べてみます。(以下、最初の定義例)
mermaid
sequenceDiagram
sequenceDiagram
participant a as 骨董屋
participant c as 蒐集家
participant h as 狩人
participant ch as 薬師
participant m as 魔石掘り
note over m: 天体現象を肴に宴会
ch->>m: 災いを警告
m-->>ch: 警告を無視
note over a,m: ケルドラ領で奇妙な石が採掘されるようになった
note over a,m: 後略
あとは、テーブルを見比べながら関係性を配置。
「登場人物の足取りを追体験」が大きいです。
の5W1Hが時系列に沿って流すことで理解度や没入感が飛躍的にアップ。
「だからここにこのアイテムが置いてあるのか」もおぼろげながら見えていきました。
「要素を組み合わせて形にしていき、一つの大きな物語にする」は、「素材を組み合わせて一つのアイテムにする」本作のアイテムクリエーションにつながるものがあります。
「物事を整理することで広がりが見える」の入り口に立てた気がします。
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