秘密の鍵:装備
虚空を統べる者の鍵 性能データ一覧
1. 基本情報・鍵スペック
| 項目 | 数値 / 内容 | 備考・仕様 |
| 鍵の名称 | 虚空を統べる者の鍵 | 秘密の鍵 |
| レアリティ | スーパーレア | 最高峰レアリティ |
| モチーフ | 歯車 | 鍵形状 |
| 使用回数 | 11 | 残り使用回数 |
| 入手経路 | 水源の清湖 | 生成・採取ランドマーク |
| 属性値 | 火・氷・雷・風(各3) | 4属性複合 |
| 発現ロール | アルケミスト Lv. 92 | 装備者ライザの確定ロール |
2. 発現効果(シンボル・シンセサイズ・アドベンチャー)
| 効果分類 | 効果名 | 効果詳細テキスト | 実戦における役割・シナジー |
| シンボル効果1 | アルケミストの証 | ロールがアルケミストとなる | ロールをアルケミストへ強制固定。アイテム威力上昇&消費CC-1の絶対基盤 |
| シンボル効果2 | 集中のシンボル・神域 | 装備したキャラクターがクリティカル時に与えるダメージが増加する | 本検証の最重要ピース。確定クリティカル環境における最終ダメージ極限乗算枠 |
| シンセサイズ効果 | 全属性値増加・極大 | 調合時に投入した際、全属性値を極大増加 | 最高峰の調合サポート性能 |
| アドベンチャー効果 | サプライ入手量上昇・超 | フィールド探索時のサプライ入手量が超上昇 | 探索・収集用パッシブ |
神翼の支配者の鍵(戦闘用バーストキー)性能データ一覧
最後に、戦闘中の強力なバフ、アイテム強化について。
1. 基本情報・鍵スペック
| 項目 | 数値 / 内容 | 備考・仕様 |
| 鍵の名称 | 神翼の支配者の鍵 | 秘密の鍵(戦闘用キーチェンジ特化) |
| レアリティ | スーパーレア | 最高峰レアリティ |
| モチーフ | 羽根 | 白楼の鍵によるキーメイク生成 |
| 使用回数 | 7 | 戦闘中使用可能回数 |
| 入手経路 | ストームエレメンタル | キーメイク対象モンスター |
| 属性値 | 火・氷・雷・風(各3) | 4属性全付与 |
2. 発現効果(バースト効果)
| スロット | 効果名 | 効果詳細テキスト | 実戦における役割・シナジー |
| 効果1 | オートヒール・神域 | 効果時間中、HPが継続して回復する | バースト中の生存維持・リジェネレーション |
| 効果2 | 火属性変換・神域 | 効果時間中、通常攻撃やスキルが火属性となり、与える火属性のダメージが増加する | 火属性特化付与 & 与火属性ダメージ乗算 |
| 効果3 | 全能力上昇・神域 | 効果時間中、攻撃力、防御力、素早さが上昇する | 全基礎ステータスの神域級ブースト |
| 効果4 | アイテム強化・神域 | 効果時間中、アイテムのダメージが増加する | 2000万の絶対的ブースター。コアアイテム与ダメを極限まで押し上げる神域乗算枠 |
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jhop
Manualmaton様
更新ありがとうございます。
>中途半端な両立は火力の天井を著しく下げ
まさにこれですね。
闘い方は、
・A系統:ステータス(HP、攻撃、防御、素早さ)の「数値」
・B系統:スキル
・C系統:コアアイテム
のどれかを目指すべきというのがよくわかりました。
で、昨日私は、A系統でなくB系統(スキル)が好みだとわかりました。
昨日、タオの武器を
アンフェスバエナ
攻防+99
攻速+99
全能力+99
から、
ヴィータリーパー
スキル強化++50
スキル強化+30
スーパースキル
超特性:鷹の目
に変え、
鋭い切れ味(破邪の月狼の爪)
ハイスピード(エネルジアニカ)
を追加し、
11人全員を千里眼モノクルに変えました。
千里眼モノクルは効果2だけ
リンクコールで会心強化にチェンジです。
https://bozumemo.blogspot.com/2023/04/osusume-accessory.html
ステータスの数値が多少下がる部分は若干寂しい部分もありますが。
これにより、ツートップでどちらもA系統だったパティとディアンと同等か凌駕するほどのB系統のタオが誕生し、夫婦プレイが楽しめるようになりました。
ずっと報われていなかったレントも同様に
デーモンエンダーをB系統で仕上げ、タオと同等くらいに昇格です。
ライザはアイテムも使えて若干別格の強さを発揮しますが、
ベスト4は
A系統:パティ、ディアン
B系統:タオ・レント
になりました。
この4人がほぼ同程度に強いので、
少しずつ他の6人も機会を見て更新していこうと思います。
キャラも武器も防具も装飾も、戦い方(A,B,C)も個性があるので。
LEGENDでクレリア地方のサメ(HP8万前後)が2~3秒で沈むようになりました。
manualmaton
jhop様
コメントありがとうございます。
こちらも、ゲームの更なる魅力の検証ができました。基本的に
– 4人で戦うのはカーク群島まで
– それ以降はライザのコアアイテムで解決する
スタイルを取っていたので、別の突き詰め方の検証ができたのは素晴らしいです。