『ライザのアトリエ3』2000万ダメージ達成時のライザのステータス・装備品・コアアイテム。(要DLC or DX)

目次

武器:アニエスルーチェ

1. 基本ステータス・装備情報

項目数値 / 内容備考・仕様
武器名アニエスルーチェライザ専用・最終杖
アイテムランク / レベルS / Lv. 82調合完成レベル
品質999最高品質
アイテム属性氷・雷・風(属性値 5)コア属性付与
HP182武器単体の基礎加算値
攻撃力433武器単体の基礎加算値
防御力172武器単体の基礎加算値
素早さ376武器単体の基礎加算値
発現ロールアルケミスト Lv. 92「戦士の誓い」で微調整

2. 付与効果(武器固有・リンクコール効果)

スロット効果名効果詳細テキスト実戦における役割・シナジー
効果1純粋な希望アイテムで弱点を突いたときのダメージが増加し、さらにアイテムのクリティカル時のダメージが増加する弱点特効&確定クリティカル乗算
効果2アイテム強化+20%
※リンクコール
アイテムの威力が20%増加するコアアイテム威力直接底上げ
効果3大岩転がしブレイク中の敵に与えるダメージが増加する ラブリーブロッサム(ブレイク必中)との爆発的乗算
効果4いにしえの徒使用するコアアイテムのダメージが上昇する。コアアイテム使用時にAPを追加で獲得するアイテムダメージ上昇+CC/AP循環サポート

3. 特性・超特性

分類特性名レベル効果詳細テキスト採用理由・役割
特性1攻速強化++99攻撃力と素早さが最大で100増加する基礎素早さ確保による先手行動
特性2全能力強化++99全ての能力値が最大で50増加する全基礎ステータス底上げ
特性3戦士の誓いアタッカーレベルが少し上昇するアタッカー枠を微調整し、アルケミストLv.92を狙い撃ちでキープ
超特性鷹の目クリティカル発生時の効果へ50%のボーナスが付く

今回の大きな違いは特性「戦士の誓い」。ロールレベルが5上がる特性ですが、これは特殊な特性があり「中間素材に付与できない」というもの。

武器を調合する際のマテリアル環にいれるしかありません。

リンクコールで上書きしたのがアイテム強化。また、英雄の証から鷹の目へと超特性も変化しています。

クルーガークローク(Lv.87)性能データ一覧

前回と変わらず。特性を戦士の誓いに差し替えています。

1. 基本ステータス・装備情報

項目数値 / 内容備考・仕様
防具名クルーガークロークライザ装備可能防具
アイテムランク / レベルS / Lv. 87調合完成レベル
品質999最高品質
アイテム属性風(属性値 6)コア属性付与
HP224防具単体の基礎加算値
攻撃力104防具単体の基礎加算値
防御力414防具単体の基礎加算値
素早さ527防具単体の基礎加算値
発現ロールアルケミスト Lv. 92

2. 付与効果(防具固有・リンクコール効果)

スロット効果名効果詳細テキスト実戦における役割・シナジー
効果1アタッカーの証6
※リンクコール
アタッカーレベルが加算され、アタッカーのロールになりやすくなるアタッカー値を底上げし、ロールのバランスを調整
効果2秘伝の刻印最大HPが増加し、CCの獲得量が増加する耐久確保およびアイテム運用のためのCC回収効率向上
効果3賢者の智慧アイテムの威力が増加し、弱点を突いた時のダメージが増加するコアアイテム威力強化 & 弱点特効乗算
効果4軍師の見識アイテムのWTが減少し、対象とした味方のWTを減少するアイテム使用後の待機時間(WT)短縮・行動回転率向上

3. 特性・超特性

分類特性名レベル効果詳細テキスト採用理由・役割
特性1防速強化++99防御力と素早さが最大で100増加する耐久と先手を取るための素早さ100確保
特性2全能力強化++99全ての能力値が最大で50増加する全基礎ステータスの安定した底上げ
特性3戦士の誓いアタッカーレベルが少し上昇する武器と重複させ、ロールLv.92への微調整
超特性英雄の心得アタッカーレベルが上昇アタッカー値を底上げし、ロールのバランスを調整

ハーナルリング(Lv.92)性能データ一覧

前回と変わらず。特性を戦士の誓いに差し替えています。

1. 基本ステータス・装備情報

項目数値 / 内容備考・仕様
装飾品名ハーナルリングライザ装備可能装飾品
アイテムランク / レベルS / Lv. 92調合完成レベル
品質999最高品質
アイテム属性火・氷・雷・風(属性値 6)4属性全付与
HP128
攻撃力337
防御力164
素早さ548
発現ロールアルケミスト Lv. 92

2. 付与効果(装飾品固有・リンクコール効果)

スロット効果名効果詳細テキスト実戦における役割・シナジー
効果1英雄の魂CCの獲得量とアイテムで与えるダメージが増加するアイテム与ダメージ直接底上げ & CC回転率向上
効果2極限集中アイテムのクリティカル率が上昇し、クリティカルした時に与えるダメージが増加する確定クリティカル環境下での クリティカル与ダメ乗算枠
効果3コアオーバーフローアイテムによるダメージが増加し、敵を撃破した時、CCを獲得するアイテム与ダメージ直接加算 & 撃破時CC回収
効果4アタッカーの証6
※リンクコール
アタッカーレベルが加算され、アタッカーのロールになりやすくなるロール値調律用の基本スロット

3. 特性・超特性

分類特性名レベル効果詳細テキスト採用理由・役割
特性1攻速強化++99攻撃力と素早さが最大で100増加する圧倒的な先手行動を支える素早さ100確保
特性2全能力強化++99全ての能力値が最大で50増加する全基礎ステータスの安定した底上げ
特性3戦士の誓いアタッカーレベルが少し上昇する全身で重ねてアルケミストLv.92を精密着地させるキー特性
超特性英雄の心得アタッカーレベルが上昇

ウォーロックリング(Lv.77)性能データ一覧

こちらも特性を書き換えています。

1. 基本ステータス・装備情報

項目数値 / 内容備考・仕様
装飾品名ウォーロックリングライザ装備可能装飾品
アイテムランク / レベルS / Lv. 77調合完成レベル
品質999最高品質
アイテム属性氷・雷・風(属性値 4)属性付与
HP146装飾品単体の基礎加算値
攻撃力434装飾品単体の基礎加算値(驚異の+434)
防御力164装飾品単体の基礎加算値
素早さ537装飾品単体の基礎加算値
発現ロールアルケミスト Lv. 92全身で完全一致させた奇跡のロール値

2. 付与効果(装飾品固有・リンクコール効果)

スロット効果名効果詳細テキスト実戦における役割・シナジー
効果1死神の魔術与える魔法ダメージが増加する。魔法ダメージがクリティカルとなった時、与えるダメージがさらに増加するツヴァイレゾナンス(魔法属性)の超絶乗算枠 & クリティカル特大強化
効果2魔の領域アイテムダメージが増加するコアアイテム与ダメージ直接底上げ
効果3アタッカーの証5アタッカーレベルが加算され、アタッカーのロールになりやすくなるアルケミストLv.92着地のための精密ロール調整枠
効果4境界越え状態異常耐性が増加し、自身の状態異常付与確率が上昇するデバフ付与の安定化 & 耐性確保

3. 特性・超特性

分類特性名レベル効果詳細テキスト採用理由・役割
特性1攻速強化++99攻撃力と素早さが最大で100増加する先手確保と基礎攻撃力の底上げ
特性2全能力強化++99全ての能力値が最大で50増加する全ステータスの均等底上げ
特性3戦士の誓いアタッカーレベルが少し上昇する全装備で統一しアルケミストLv.92を盤石にするキー特性
超特性英雄の心得アタッカーレベルが上昇

装備品のまとめ

  • 単なるアタッカー全振りからコアアイテム用途へ
  • 「コアアイテムでブレイクさせる以上、ブレイクしたときに一番強い効果になる」
  • 武器のアタッカーレベルが減った分、戦士の誓いで調整

という調律です。

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2件のコメント

  1. jhop

    Manualmaton様

    更新ありがとうございます。

    >中途半端な両立は火力の天井を著しく下げ
    まさにこれですね。

    闘い方は、
    ・A系統:ステータス(HP、攻撃、防御、素早さ)の「数値」
    ・B系統:スキル
    ・C系統:コアアイテム
    のどれかを目指すべきというのがよくわかりました。

    で、昨日私は、A系統でなくB系統(スキル)が好みだとわかりました。

    昨日、タオの武器を
    アンフェスバエナ
    攻防+99
    攻速+99
    全能力+99

    から、
    ヴィータリーパー
    スキル強化++50
    スキル強化+30
    スーパースキル

    超特性:鷹の目

    に変え、
    鋭い切れ味(破邪の月狼の爪)
    ハイスピード(エネルジアニカ)
    を追加し、

    11人全員を千里眼モノクルに変えました。

    千里眼モノクルは効果2だけ
    リンクコールで会心強化にチェンジです。

    https://bozumemo.blogspot.com/2023/04/osusume-accessory.html
    ステータスの数値が多少下がる部分は若干寂しい部分もありますが。

    これにより、ツートップでどちらもA系統だったパティとディアンと同等か凌駕するほどのB系統のタオが誕生し、夫婦プレイが楽しめるようになりました。

    ずっと報われていなかったレントも同様に
    デーモンエンダーをB系統で仕上げ、タオと同等くらいに昇格です。

    ライザはアイテムも使えて若干別格の強さを発揮しますが、
    ベスト4は

    A系統:パティ、ディアン
    B系統:タオ・レント

    になりました。

    この4人がほぼ同程度に強いので、
    少しずつ他の6人も機会を見て更新していこうと思います。

    キャラも武器も防具も装飾も、戦い方(A,B,C)も個性があるので。

    LEGENDでクレリア地方のサメ(HP8万前後)が2~3秒で沈むようになりました。

    • jhop様

      コメントありがとうございます。

      こちらも、ゲームの更なる魅力の検証ができました。基本的に

      – 4人で戦うのはカーク群島まで
      – それ以降はライザのコアアイテムで解決する

      スタイルを取っていたので、別の突き詰め方の検証ができたのは素晴らしいです。

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