武器:アニエスルーチェ
1. 基本ステータス・装備情報
| 項目 | 数値 / 内容 | 備考・仕様 |
| 武器名 | アニエスルーチェ | ライザ専用・最終杖 |
| アイテムランク / レベル | S / Lv. 82 | 調合完成レベル |
| 品質 | 999 | 最高品質 |
| アイテム属性 | 氷・雷・風(属性値 5) | コア属性付与 |
| HP | 182 | 武器単体の基礎加算値 |
| 攻撃力 | 433 | 武器単体の基礎加算値 |
| 防御力 | 172 | 武器単体の基礎加算値 |
| 素早さ | 376 | 武器単体の基礎加算値 |
| 発現ロール | アルケミスト Lv. 92 | 「戦士の誓い」で微調整 |
2. 付与効果(武器固有・リンクコール効果)
| スロット | 効果名 | 効果詳細テキスト | 実戦における役割・シナジー |
| 効果1 | 純粋な希望 | アイテムで弱点を突いたときのダメージが増加し、さらにアイテムのクリティカル時のダメージが増加する | 弱点特効&確定クリティカル乗算 |
| 効果2 | アイテム強化+20% ※リンクコール | アイテムの威力が20%増加する | コアアイテム威力直接底上げ |
| 効果3 | 大岩転がし | ブレイク中の敵に与えるダメージが増加する | ラブリーブロッサム(ブレイク必中)との爆発的乗算 |
| 効果4 | いにしえの徒 | 使用するコアアイテムのダメージが上昇する。コアアイテム使用時にAPを追加で獲得する | アイテムダメージ上昇+CC/AP循環サポート |
3. 特性・超特性
| 分類 | 特性名 | レベル | 効果詳細テキスト | 採用理由・役割 |
| 特性1 | 攻速強化++ | 99 | 攻撃力と素早さが最大で100増加する | 基礎素早さ確保による先手行動 |
| 特性2 | 全能力強化++ | 99 | 全ての能力値が最大で50増加する | 全基礎ステータス底上げ |
| 特性3 | 戦士の誓い | — | アタッカーレベルが少し上昇する | アタッカー枠を微調整し、アルケミストLv.92を狙い撃ちでキープ |
| 超特性 | 鷹の目 | — | クリティカル発生時の効果へ50%のボーナスが付く |
今回の大きな違いは特性「戦士の誓い」。ロールレベルが5上がる特性ですが、これは特殊な特性があり「中間素材に付与できない」というもの。
武器を調合する際のマテリアル環にいれるしかありません。
リンクコールで上書きしたのがアイテム強化。また、英雄の証から鷹の目へと超特性も変化しています。
クルーガークローク(Lv.87)性能データ一覧
前回と変わらず。特性を戦士の誓いに差し替えています。
1. 基本ステータス・装備情報
| 項目 | 数値 / 内容 | 備考・仕様 |
| 防具名 | クルーガークローク | ライザ装備可能防具 |
| アイテムランク / レベル | S / Lv. 87 | 調合完成レベル |
| 品質 | 999 | 最高品質 |
| アイテム属性 | 風(属性値 6) | コア属性付与 |
| HP | 224 | 防具単体の基礎加算値 |
| 攻撃力 | 104 | 防具単体の基礎加算値 |
| 防御力 | 414 | 防具単体の基礎加算値 |
| 素早さ | 527 | 防具単体の基礎加算値 |
| 発現ロール | アルケミスト Lv. 92 | |
2. 付与効果(防具固有・リンクコール効果)
| スロット | 効果名 | 効果詳細テキスト | 実戦における役割・シナジー |
| 効果1 | アタッカーの証6 ※リンクコール | アタッカーレベルが加算され、アタッカーのロールになりやすくなる | アタッカー値を底上げし、ロールのバランスを調整 |
| 効果2 | 秘伝の刻印 | 最大HPが増加し、CCの獲得量が増加する | 耐久確保およびアイテム運用のためのCC回収効率向上 |
| 効果3 | 賢者の智慧 | アイテムの威力が増加し、弱点を突いた時のダメージが増加する | コアアイテム威力強化 & 弱点特効乗算 |
| 効果4 | 軍師の見識 | アイテムのWTが減少し、対象とした味方のWTを減少する | アイテム使用後の待機時間(WT)短縮・行動回転率向上 |
3. 特性・超特性
| 分類 | 特性名 | レベル | 効果詳細テキスト | 採用理由・役割 |
| 特性1 | 防速強化++ | 99 | 防御力と素早さが最大で100増加する | 耐久と先手を取るための素早さ100確保 |
| 特性2 | 全能力強化++ | 99 | 全ての能力値が最大で50増加する | 全基礎ステータスの安定した底上げ |
| 特性3 | 戦士の誓い | — | アタッカーレベルが少し上昇する | 武器と重複させ、ロールLv.92への微調整 |
| 超特性 | 英雄の心得 | — | アタッカーレベルが上昇 | アタッカー値を底上げし、ロールのバランスを調整 |
ハーナルリング(Lv.92)性能データ一覧
前回と変わらず。特性を戦士の誓いに差し替えています。
1. 基本ステータス・装備情報
| 項目 | 数値 / 内容 | 備考・仕様 |
| 装飾品名 | ハーナルリング | ライザ装備可能装飾品 |
| アイテムランク / レベル | S / Lv. 92 | 調合完成レベル |
| 品質 | 999 | 最高品質 |
| アイテム属性 | 火・氷・雷・風(属性値 6) | 4属性全付与 |
| HP | 128 | |
| 攻撃力 | 337 | |
| 防御力 | 164 | |
| 素早さ | 548 | |
| 発現ロール | アルケミスト Lv. 92 | |
2. 付与効果(装飾品固有・リンクコール効果)
| スロット | 効果名 | 効果詳細テキスト | 実戦における役割・シナジー |
| 効果1 | 英雄の魂 | CCの獲得量とアイテムで与えるダメージが増加する | アイテム与ダメージ直接底上げ & CC回転率向上 |
| 効果2 | 極限集中 | アイテムのクリティカル率が上昇し、クリティカルした時に与えるダメージが増加する | 確定クリティカル環境下での クリティカル与ダメ乗算枠 |
| 効果3 | コアオーバーフロー | アイテムによるダメージが増加し、敵を撃破した時、CCを獲得する | アイテム与ダメージ直接加算 & 撃破時CC回収 |
| 効果4 | アタッカーの証6 ※リンクコール | アタッカーレベルが加算され、アタッカーのロールになりやすくなる | ロール値調律用の基本スロット |
3. 特性・超特性
| 分類 | 特性名 | レベル | 効果詳細テキスト | 採用理由・役割 |
| 特性1 | 攻速強化++ | 99 | 攻撃力と素早さが最大で100増加する | 圧倒的な先手行動を支える素早さ100確保 |
| 特性2 | 全能力強化++ | 99 | 全ての能力値が最大で50増加する | 全基礎ステータスの安定した底上げ |
| 特性3 | 戦士の誓い | — | アタッカーレベルが少し上昇する | 全身で重ねてアルケミストLv.92を精密着地させるキー特性 |
| 超特性 | 英雄の心得 | — | アタッカーレベルが上昇 |
ウォーロックリング(Lv.77)性能データ一覧
こちらも特性を書き換えています。
1. 基本ステータス・装備情報
| 項目 | 数値 / 内容 | 備考・仕様 |
| 装飾品名 | ウォーロックリング | ライザ装備可能装飾品 |
| アイテムランク / レベル | S / Lv. 77 | 調合完成レベル |
| 品質 | 999 | 最高品質 |
| アイテム属性 | 氷・雷・風(属性値 4) | 属性付与 |
| HP | 146 | 装飾品単体の基礎加算値 |
| 攻撃力 | 434 | 装飾品単体の基礎加算値(驚異の+434) |
| 防御力 | 164 | 装飾品単体の基礎加算値 |
| 素早さ | 537 | 装飾品単体の基礎加算値 |
| 発現ロール | アルケミスト Lv. 92 | 全身で完全一致させた奇跡のロール値 |
2. 付与効果(装飾品固有・リンクコール効果)
| スロット | 効果名 | 効果詳細テキスト | 実戦における役割・シナジー |
| 効果1 | 死神の魔術 | 与える魔法ダメージが増加する。魔法ダメージがクリティカルとなった時、与えるダメージがさらに増加する | ツヴァイレゾナンス(魔法属性)の超絶乗算枠 & クリティカル特大強化 |
| 効果2 | 魔の領域 | アイテムダメージが増加する | コアアイテム与ダメージ直接底上げ |
| 効果3 | アタッカーの証5 | アタッカーレベルが加算され、アタッカーのロールになりやすくなる | アルケミストLv.92着地のための精密ロール調整枠 |
| 効果4 | 境界越え | 状態異常耐性が増加し、自身の状態異常付与確率が上昇する | デバフ付与の安定化 & 耐性確保 |
3. 特性・超特性
| 分類 | 特性名 | レベル | 効果詳細テキスト | 採用理由・役割 |
| 特性1 | 攻速強化++ | 99 | 攻撃力と素早さが最大で100増加する | 先手確保と基礎攻撃力の底上げ |
| 特性2 | 全能力強化++ | 99 | 全ての能力値が最大で50増加する | 全ステータスの均等底上げ |
| 特性3 | 戦士の誓い | — | アタッカーレベルが少し上昇する | 全装備で統一しアルケミストLv.92を盤石にするキー特性 |
| 超特性 | 英雄の心得 | — | アタッカーレベルが上昇 |
装備品のまとめ
- 単なるアタッカー全振りからコアアイテム用途へ
- 「コアアイテムでブレイクさせる以上、ブレイクしたときに一番強い効果になる」
- 武器のアタッカーレベルが減った分、戦士の誓いで調整
という調律です。
固定ページ: 1234
jhop
Manualmaton様
更新ありがとうございます。
>中途半端な両立は火力の天井を著しく下げ
まさにこれですね。
闘い方は、
・A系統:ステータス(HP、攻撃、防御、素早さ)の「数値」
・B系統:スキル
・C系統:コアアイテム
のどれかを目指すべきというのがよくわかりました。
で、昨日私は、A系統でなくB系統(スキル)が好みだとわかりました。
昨日、タオの武器を
アンフェスバエナ
攻防+99
攻速+99
全能力+99
から、
ヴィータリーパー
スキル強化++50
スキル強化+30
スーパースキル
超特性:鷹の目
に変え、
鋭い切れ味(破邪の月狼の爪)
ハイスピード(エネルジアニカ)
を追加し、
11人全員を千里眼モノクルに変えました。
千里眼モノクルは効果2だけ
リンクコールで会心強化にチェンジです。
https://bozumemo.blogspot.com/2023/04/osusume-accessory.html
ステータスの数値が多少下がる部分は若干寂しい部分もありますが。
これにより、ツートップでどちらもA系統だったパティとディアンと同等か凌駕するほどのB系統のタオが誕生し、夫婦プレイが楽しめるようになりました。
ずっと報われていなかったレントも同様に
デーモンエンダーをB系統で仕上げ、タオと同等くらいに昇格です。
ライザはアイテムも使えて若干別格の強さを発揮しますが、
ベスト4は
A系統:パティ、ディアン
B系統:タオ・レント
になりました。
この4人がほぼ同程度に強いので、
少しずつ他の6人も機会を見て更新していこうと思います。
キャラも武器も防具も装飾も、戦い方(A,B,C)も個性があるので。
LEGENDでクレリア地方のサメ(HP8万前後)が2~3秒で沈むようになりました。
manualmaton
jhop様
コメントありがとうございます。
こちらも、ゲームの更なる魅力の検証ができました。基本的に
– 4人で戦うのはカーク群島まで
– それ以降はライザのコアアイテムで解決する
スタイルを取っていたので、別の突き詰め方の検証ができたのは素晴らしいです。