『ライザのアトリエ3』2000万ダメージ達成時のライザのステータス・装備品・コアアイテム。(要DLC or DX)

では、コアアイテムを見てみましょう。

目次

エイビスコール(Lv.49)性能データ一覧

1. 基本ステータス・アイテム情報

項目数値 / 内容備考・仕様
アイテム名エイビスコール魔法の道具(補助アイテム)
アイテムランク / レベルS / Lv. 49調合完成レベル
品質999最高品質
属性火・風(属性値 6)コア属性付与
基本消費CC5画面表記上の素の消費CC
実戦消費CC1コア調整(-1)+アルケミスト(-1)+永久機関(-1)+圧縮改式(-2)で極限のCC1化
効果範囲全体味方・敵全体対象

2. 付与効果

スロット効果名効果詳細テキスト実戦における役割・シナジー
効果1宇宙が震撼する敵がブレイク時のダメージとクリティカル時のダメージが増加するブレイク特効乗算 & クリティカル与ダメ特大強化
効果2深淵の呼び声火、氷、雷、風属性のダメージが増加する4属性ダメージ+40%付与(ツヴァイレゾナンス直結)
効果3熾天使の恵み攻撃力、防御力、素早さが上昇し、HP継続回復を付与する攻撃力+1425等の特大基礎ステータスバフ
効果4天魔の寵愛スキルダメージとアイテムダメージが増加し、クリティカル率が上昇するアイテムダメージ底上げ & 確定クリティカル支援

3. 特性・超特性

分類特性名レベル効果詳細テキスト採用理由・特記事項
特性1チェインラッシュ1度に使用するアイテムの数が多いほど、威力が増加するアイテムラッシュ連携用スロット
特性2永久機関消費CCが1減少するが、威力が大きく減少する。消費CCは1未満にはならない消費CC-1。補助アイテムのため威力減少ペナルティ無効(バフ値低下ゼロ)
特性3クリティカル++99アイテムの使用時にクリティカルになる確率が最大で100%増加するアイテムの確定クリティカル化(+100%)
超特性圧縮錬金術・改式消費CCが2減少するが、威力が大きく減少する。消費CCは1未満にはならない

ここでのポイントは

  • 永久機関
  • 圧縮錬金術・改式

の「威力が大きく減少する」は「攻撃、回復アイテム」のデメリットであり「補助アイテムには何ら影響しない」というのがポイントです。

時空の天文時計(Lv.34)性能データ一覧

1. 基本ステータス・アイテム情報

項目数値 / 内容備考・仕様
アイテム名時空の天文時計魔法の道具(補助アイテム)
アイテムランク / レベルS / Lv. 34低レベル設計により、器用さ最低のリラ(器用さ35)でも装備・使用可能
品質999最高品質
属性氷・雷・風(属性値 5)3属性付与
基本消費CC4画面表記上の素の消費CC
実戦消費CC1永久機関(-1)+圧縮錬金術 改式(-2)=特性だけでCC-3。ロール不問で誰でもCC1運用可能
効果範囲全体味方全体対象

2. 付与効果

スロット効果名効果詳細テキスト実戦における役割・シナジー
効果1時空の合一行動順を手前に大きく寄せ、良性状態の効果時間を延長するWT短縮・行動順引き上げ & バフ持続時間延長
効果2未来に干渉するタクティクスレベルが3上昇する。最大を超えて上昇しないT-Lvを一気に+3引き上げ、スキル特化アタッカーの火力を即座に開放
効果3時間の超越攻撃力、防御力、素早さを大きく上昇する基礎ステータスの特大全体バフ
効果4空間の把握回避率を大きく上昇するパーティ全体の生存率引き上げ

3. 特性・超特性

分類特性名レベル効果詳細テキスト採用理由・特記事項
特性1天使の歌声付与する+効果の効果時間が延長する付与した全バフの持続時間をさらに延長
特性2永久機関消費CCが1減少するが、威力が大きく減少する。消費CCは1未満にはならない消費CC-1。補助アイテムのため威力減少ペナルティ無効
特性3クリティカル++99アイテムの使用時にクリティカルになる確率が最大で100%増加するアイテムクリティカル確定化
超特性圧縮錬金術・改式消費CCが2減少するが、威力が大きく減少する。消費CCは1未満にはならない消費CC-2。補助アイテムのため威力減少ペナルティ無効

ライザシリーズ最高峰のバフアイテム。1→2→3と段々強くなっている意味が分からないアイテムです。

ラブリーブロッサム(Lv.26)性能データ一覧

DLCアイテム(DXは同梱)です。ステータスを大きく下げ、更にドレインするという強烈な効果を持っています。

1. 基本ステータス・アイテム情報

項目数値 / 内容備考・仕様
アイテム名ラブリーブロッサム魔法の道具(弱体・デバフアイテム)
アイテムランク / レベルS / Lv. 26低レベル設計により誰でも軽快に扱える
品質999最高品質
属性火・雷(属性値 5)コア属性付与
消費CC2アルケミストロールの「消費CC-1」等で実戦CC1運用可能
効果範囲全体敵全体対象

2. 付与効果

スロット効果名効果詳細テキスト実戦における役割・シナジー
効果1秘密の劇毒対象の攻撃力、防御力、素早さを低下させ、低下させた分自身の能力を上昇する敵全ステータス吸収・デバフ&自己バフ
効果2虚脱の花粉確率でランダムな副属性耐性を3個低下する耐性低下によるツヴァイレゾナンス与ダメ爆跳
効果3妖艶な花弁攻撃力を低下させ、WTを押し戻す敵行動順遅延・完封サポート
効果4ハザードアロマ確率で毒、呪い、睡眠を付与する状態異常複合付与(被ダメ増加等の状態異常シナジー)

3. 特性・超特性

分類特性名レベル効果詳細テキスト採用理由・特記事項
特性1クリティカル++99アイテムの使用時にクリティカルになる確率が最大で100%増加するアイテム自体のクリティカル確定化
特性2破壊力上昇++50アイテムの威力が最大で50%増加するデバフアイテムの基礎威力底上げ
特性3チェインラッシュ1度に使用するアイテムの数が多いほど、威力が増加するアイテムラッシュ連携用スロット
超特性ブレイク必中必ず相手がブレイク状態になる。同一対象に対して1回のみ発動する2000万の絶対的トリガー。相手を強制ブレイクさせ、武器効果「大岩転がし」を即座に最大開放

ツヴァイレゾナンス(Lv.55)性能データ一覧

これに関しては「アカシアの原典」よりも使いやすくダメージが乗るという形です。

1. 基本ステータス・アイテム情報

項目数値 / 内容備考・仕様
アイテム名ツヴァイレゾナンス魔法の道具(主軸攻撃アイテム)
アイテムランク / レベルS / Lv. 55調合完成レベル
品質999最高品質
属性火・氷(属性値 7)極大火・氷複合属性
基本消費CC3画面表記上の素の消費CC
実戦消費CC1ライザのパッシブ「コアアイテム調整(-1)」+「アルケミストロール(-1)」により、威力減少特性なしでCC1発動!
効果範囲全体敵全体対象

2. 付与効果

スロット効果名効果詳細テキスト実戦における役割・シナジー
効果1融合する氷炎【魔法】火属性と氷属性の超極大ダメージを与える。クリティカル時のダメージが大きい攻撃超極大魔法ダメージ & 確定クリティカル特大乗算
効果2全てを呑み込む命中した対象の数に応じて、クリティカル率が上昇し、ブレイクダメージが増加する全体巻き込みによるブレイク蓄積&クリティカル補正
効果3鮮烈なる力対象をノックバックし、弱点を突いた時に追加でダメージを与える弱点特効ダメージ乗算
効果4帯電氷の波動
※リンクコール
【魔法】氷属性と雷属性のダメージを与える。弱点を突いた時に与えるダメージが増加する追加魔法ダメージ & 弱点特効乗算

3. 特性・超特性

分類特性名レベル効果詳細テキスト採用理由・リミットブレイクの神髄
特性1破壊力上昇++50アイテムの威力が最大で50%増加する威力を直接+50%底上げする基礎火力枠
特性2追い打ち強化++30ブレイク中の対象に与えるダメージが最大で50%増加するラブリーブロッサム(必中ブレイク)×大岩転がしと掛け合わさる超絶ブレイク特効(+50%)
特性3猛烈な破壊力アイテムの威力が30%増加する確定クリティカル環境のため「クリティカル++」を排し、純粋な威力枠(+30%)へ換装
超特性オーバーパワーアイテムの威力、クリティカル発生率が50%増加する威力+50% & クリティカル率+50%を両立する究極の超特性

TIPS:ロスカ島の古代の錬金釜

作り方はこれに倣いました。

【速報】『ライザのアトリエ3』最高難易度LEGEND、開幕2000万ダメージ成功

『ライザのアトリエ3』3,900万ダメージ達成時のディアンのステータス・装備品。(要DLC or DX)

2件のコメント

  1. jhop

    Manualmaton様

    更新ありがとうございます。

    >中途半端な両立は火力の天井を著しく下げ
    まさにこれですね。

    闘い方は、
    ・A系統:ステータス(HP、攻撃、防御、素早さ)の「数値」
    ・B系統:スキル
    ・C系統:コアアイテム
    のどれかを目指すべきというのがよくわかりました。

    で、昨日私は、A系統でなくB系統(スキル)が好みだとわかりました。

    昨日、タオの武器を
    アンフェスバエナ
    攻防+99
    攻速+99
    全能力+99

    から、
    ヴィータリーパー
    スキル強化++50
    スキル強化+30
    スーパースキル

    超特性:鷹の目

    に変え、
    鋭い切れ味(破邪の月狼の爪)
    ハイスピード(エネルジアニカ)
    を追加し、

    11人全員を千里眼モノクルに変えました。

    千里眼モノクルは効果2だけ
    リンクコールで会心強化にチェンジです。

    https://bozumemo.blogspot.com/2023/04/osusume-accessory.html
    ステータスの数値が多少下がる部分は若干寂しい部分もありますが。

    これにより、ツートップでどちらもA系統だったパティとディアンと同等か凌駕するほどのB系統のタオが誕生し、夫婦プレイが楽しめるようになりました。

    ずっと報われていなかったレントも同様に
    デーモンエンダーをB系統で仕上げ、タオと同等くらいに昇格です。

    ライザはアイテムも使えて若干別格の強さを発揮しますが、
    ベスト4は

    A系統:パティ、ディアン
    B系統:タオ・レント

    になりました。

    この4人がほぼ同程度に強いので、
    少しずつ他の6人も機会を見て更新していこうと思います。

    キャラも武器も防具も装飾も、戦い方(A,B,C)も個性があるので。

    LEGENDでクレリア地方のサメ(HP8万前後)が2~3秒で沈むようになりました。

    • jhop様

      コメントありがとうございます。

      こちらも、ゲームの更なる魅力の検証ができました。基本的に

      – 4人で戦うのはカーク群島まで
      – それ以降はライザのコアアイテムで解決する

      スタイルを取っていたので、別の突き詰め方の検証ができたのは素晴らしいです。

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