内容とコンセプトが気に入って組んではいるデッキ。ちょっと詰まり気味です。
ドクター・フー統率者デッキ『パラドックスパワー』をベースに組んだデッキです。
統率者
- 13代目ドクター/The Thirteenth Doctor
- ヤズミン・カーン/Yasmin Khan
デッキ
クリーチャー
- ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy
- ダニー・ピンク/Danny Pink
- オペレーション・ダブル、オスグッド/Osgood, Operation Double
- ライアン・シンクレア/Ryan Sinclair
- 火星の女王、イラクサ/Iraxxa, Empress of Mars
- 骨集めのドラコサウルス/Bonehoard Dracosaur
- 燃え盛るティラノサウルス/Flaming Tyrannosaurus
- カーンのシスターフッド/Sisterhood of Karn
- 探索するドルイド/Questing Druid
- グレアム・オブライエン/Graham O'Brien
- フォートールドの兵士/The Foretold Soldier
- リヴァー・ソング/River Song
- 氷刻み、スヴェラ/Svella, Ice Shaper
- 自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath
- 逃亡ドクター/The Fugitive Doctor
- 不死者、ミー/Me, the Immortal
- フロストフェアのチョウチンアンコウ/Frost Fair Lure Fish
インスタント
- 光輝の高揚/Surge of Brilliance
- 熟慮/Think Twice
- 大あわての捜索/Frantic Search
- 平面の敵/Flatline
- 襲来の予測/Saw It Coming
- 混沌のねじれ/Chaos Warp
- 減衰するタイムループ/Decaying Time Loop
- 成長のらせん/Growth Spiral
- 暴力的な突発/Violent Outburst
- 感電の反復/Galvanic Iteration
- マグマ・オパス/Magma Opus
ソーサリー
- 定業/Preordain
- 見えざる糸/Hidden Strings
- 量子ずれ/Quantum Misalignment
- アールンドの天啓/Alrund's Epiphany
- 信仰無き物あさり/Faithless Looting
- ジェスカの意志/Jeska's Will
- 混沌の辛苦/Throes of Chaos
- タイム・ボルテックスの中へ/Into the Time Vortex
- 冒涜の行動/Blasphemous Act
- 三顧の礼/Three Visits
- 遥か見/Farseek
- 耕作/Cultivate
- 明日への探索/Search for Tomorrow
- 表現の反復/Expressive Iteration
- 倒壊と再建/Wreck and Rebuild
- 間の悪い爆発/Ill-Timed Explosion
- 最後の夜を一緒に/Last Night Together
エンチャント
- パイロットにする/Become the Pilot
- 鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker
- フラックス/The Flux
- 過去へ帰還せよ/Return the Past
- 天国送り/Heaven Sent
- 中はとても広い/Bigger on the Inside
アーティファクト
- 太陽の指輪/Sol Ring
- ターディス/TARDIS
- 好奇のタリスマン/Talisman of Curiosity
- 衝動のタリスマン/Talisman of Impulse
- 秘儀の印鑑/Arcane Signet
- ソニック・ドライバー/Sonic Screwdriver
- コンフェッション・ダイアル/Confession Dial
- オヘル・タクの眼/Eye of Ojer Taq
土地
- 3:島/Island
- 2:山/Mountain
- 3:森/Forest
- 隠された火山/Hidden Volcano
- 繁殖池/Breeding Pool
- 轟音の滝/Thundering Falls
- 商業地区/Commercial District
- 迷路庭園/Hedge Maze
- 根縛りの岩山/Rootbound Crag
- 凍沸の交錯/Frostboil Snarl
- 獲物道/Game Trail
- 蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl
- 嵐削りの海岸/Stormcarved Coast
- 落石の谷間/Rockfall Vale
- 夢根の滝/Dreamroot Cascade
- 神秘の神殿/Temple of Mystery
- 天啓の神殿/Temple of Epiphany
- 冠水樹林帯/Waterlogged Grove
- 焦熱島嶼域/Fiery Islet
- 隠れた茂み/Sheltered Thicket
- 燃えがらの林間地/Cinder Glade
- 開拓地の野営地/Frontier Bivouac
- ケトリアのトライオーム/Ketria Triome
- 祖先の道/Path of Ancestry
- 統率の塔/Command Tower
- ギャリフレイ評議堂/Gallifrey Council Chamber
- 風変わりな果樹園/Exotic Orchard
- 不吉な墓地/Ominous Cemetery
- 有望な鉱脈/Promising Vein
- 僻地の灯台/Desolate Lighthouse
- 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
何が問題か?
決定力不足
一撃でゲームを終わらせるのではなく、断続的なアドバンテージを得るデッキ。
リセットや出てしまったファッティに対しての体制があまりないです。
リセットからのリカバリー
地道に+1/+1カウンターを乗せていくので、除去からのリカバリーが難しくなっています。
この2点がまずタイマンの統率者で見えてきた点。
4人戦でやってから、更に方向性を探ります。