Growi v7.1.x→v7.2.0へのアップグレード。

概要

Growi v7.1.xをインストールしているのであれば、v7.2.0へのアップグレードはv7.1.xと同じ手順でアップグレードできました。

前提

  • 既にgrowi v7.1.xをインストールしていること。
  • 管理画面トップやトップページ右下からバージョンが7.1.xであることを再確認します。
  • systemdによってサービス化されていること。
  • 具体的な手順はhttps://barrel.reisalin.com/books/growi/page/ubuntu2404growi-v7v710-ImY
  • 最新版や安定版がリリースされていることを以下のサイトで確認していること。
  • https://github.com/weseek/growi/releases
  • ※設定ファイルの変更やパッケージインストールの変更、nodeのバージョンアップの必要等があれば、それも事前に済ませます。

手順

さっくりとした手順

  1. Growiをメンテナンスモードにします。
  2. Growiのサービスを停止します。
  3. バックアップを取ります。
  4. gitコマンドで最新版をcheckoutします。
  5. アップグレードを行います。
  6. Growiのサービスを再開します。
  7. Growiのメンテナンスモードを解除します。
  8. アップグレードされたことを確認します。

メンテナンスモード有効化

  1. Growiに管理者権限でログインします。
  2. 管理トップ>アプリ設定に進み、「メンテナンスモードを開始する」をクリックします。
  3. トップページに戻り「メンテナンスモード」が表示されていることを確認します。

バックアップ

以下をバックアップします。

  • mongodbの格納データ
cat /etc/mongod.conf |grep dbPath

として、ここのディレクトリ一式を控えます。(筆者環境 /home/mongodb)

このディレクトリを任意の方法でバックアップします。

  • Growiの添付ファイル一式が納められているディレクトリ(ファイルアップロード先をlocalにしている場合のみ)
/growi/root/directory/apps/app/public

(筆者環境 /home/www-data/growi/apps/app/public)ここも念のためバックアップします。

※ 添付ファイルのアップロード先をAWSやAzureなどにしている場合は不要です

  • vpsや仮想ゲストの場合はシステム全体:推奨

スナップショット機能などでシステム全体をバックアップした方が確実で安心です。

growiサービスを停止します

  • growiのステータス確認(停止前)
systemctl status growi.service

※ サービススクリプト名は自分の環境に合わせます。
※ active(running)を確認します

  • growiのサービス停止
sudo systemctl stop growi.service
  • growiのステータス確認(停止後)
systemctl status growi.service

inactive (dead)を確認します

growiディレクトリに移動します

cd /opt/growi

自分の環境に合わせます。(筆者環境/home/www-data/growi)

リリースタグを確認します。

  • リリースタグ取得
sudo git fetch --tags
  • リリースタグ確認
sudo git tag -l

スペースで確認していき、上記リリースサイトと同じバージョンがあることを確認します。

チェックアウトとインストールを行います。

  • 変更を一時的に退避
sudo git stash
  • チェックアウト
sudo git checkout 【バージョン】
  • pnpm install
sudo pnpm i
  • ビルド
sudo npm run app:build

growiサービスを起動します。

  • 再開前のステータス確認
systemctl status growi.service

inactive (dead)を確認します

  • サービス再起動
sudo systemctl start growi.service

※ 完全に起動していないと、アクセスしても503エラーが発生します。

  • 再開後のステータス確認
systemctl status growi.service

→ サービススクリプトを[growi]にしている場合

active (running)を確認します

メンテナンスモード無効化

  1. Growiに管理者権限でログインします。
  2. 管理トップ>アプリ設定に進み、「メンテナンスモードを終了する」をクリックします。
  3. トップページに戻り「メンテナンスモード」が表示されていないことを確認します。

バージョンアップを確認します。

  1. 画面下部にあるバージョンがチェックアウトしたバージョン(v7.2.x)であることを確認します。
  2. 各種機能(ページ閲覧や編集)などが正常に行えるかを確認します。

バージョンアップ後の作業

必要に応じてバックアップしたファイル一式やスナップショットを削除します。

ボードゲーム『ワーリング・ウィッチクラフト』感想。

何度か本ブログで紹介しているボードゲーム『ワーリング・ウイッチクラフト』の改めての説明です。

その魅力に取り憑かれて購入し、その後のボードゲーム会の定番となった作品です。

概要とルール

『ワーリング・ウィッチクラフト』は、プレイヤーが魔女となり、様々な調合レシピを駆使して資源を変換していくゲームです。

資源を効率よく変換し、相手に送りつけ、勝利を目指します。

ゲームの基本ルール

ゲームは、基本的に以下のサイクルを繰り返すことで進行します。

  1. 調合レシピの選択: 手札から調合レシピを選び、自分の前に出します。
  2. 資源の変換: 出したレシピに従い、手元の資源を別の資源に変換します。
  3. 資源の配置: 使った資源はストックに、変換された資源は自分の釜の上に置きます。
  4. 釜のドラフト: 自分の釜を、隣のプレイヤーに渡します。
  5. 資源の受け取り: 隣のプレイヤーから受け取った釜の上の資源を、自分の作業台に置きます。
  6. 超過分の処理: 作業台に置ききれない資源は、送りつけてきたプレイヤーの魔法円に置かれます。
  7. 勝敗チェック: 誰かの魔法円に資源が5個以上置かれたらゲーム終了。そのプレイヤーが勝者です。同時決着の場合はタイブレークで勝敗が決まります。
    決着がつかなければ、使わなかったカードを隣のプレイヤーに渡し、新たにカードを引いて、次のサイクルを始めます。

このゲームの素晴らしい点

雰囲気満点のコンポーネント

まず目を引くのが、その豪華なコンポーネントです。立体的な釜や独特のカードイラストは、まるで本当に魔女になって薬を調合しているかのような没入感を味わえます。

資源となるカラフルなキューブも、ゲームを盛り上げてくれる要素の一つです。

ダウンタイムが短く、サクサク遊べる

資源変換は全プレイヤーが同時に行うため、待ち時間がほとんどありません。そのため、ゲームのテンポが良く、サクサクとプレイできます。

高いリプレイ性

毎回異なる調合レシピの組み合わせに加え、各プレイヤーが異なる能力を持つ魔女カードを使用することも可能。

そのため、何度遊んでも新鮮なゲーム展開が楽しめます。

熱い読み合い

ゲーム中は、相手に何を送りつけていくか、相手が何を狙っているのか、どうすれば自分の資源を効率的に変換できるのか、常に考えを巡らせる必要があります。

送りつける資源の種類や量、どのレシピを選ぶかなど、様々な要素が絡み合い、白熱した駆け引きが楽しめます。

スピーディーで劇的な決着

調合レシピはゲームが進むにつれて蓄積されていくため、後半になるほど資源の変換量が爆発的に増加します。

捌ききれなくなった時点でゲームが終了するため、もたつかず、スピーディーに決着がつくのも魅力です。

特に、3~4人戦だと誰かが(自分含め)奇声を上げた瞬間にゲームが終わるような劇的な幕切れになるのが本作の魅力の一つです。

このゲームで少し気になった点

アルカナの説明

カードに描かれたアルカナを進めることで発動する効果は、いずれもゲーム展開を有利にしてくれます。

ですが、少し効果が分かりにくいためルールブックの読み込みとインストは入念に行いたいところです。

物理的な注意点

  • 釜が大きいため、比較的コンパクトなゲームにしては箱が大きめです。
  • 資源(キューブ)を頻繁にやり取りするため、うっかり落としてしまうことがあります。落としてしまうと、どこまでゲームが進んでいたか、物理的に巻き戻すのが難しい場合があります。

まとめ

本作は以下のような方にオススメしたい作品。

  • 比較的短時間で濃密な駆け引きを楽しみたい方
  • ファンタジーな世界観が好きな方
  • コンポーネントの美しさにもこだわりたい方

『ワーリング・ウィッチクラフト』は、簡単なルールながらも奥深い戦略性、没入感あふれるコンポーネント、そしてスピーディーなゲーム展開が魅力の傑作ボードゲームです。

資源をわちゃわちゃと変換していくパズル感も、ゲームのスピード感に繋がっています。

アトリエ的な世界や魔法魔術学校への造詣が深い方なら夢中になれる逸品です。

Steam版『AIR』CGコンプリートルート。(本編に関わるスクショ無し:ネタバレ前提)

Steam版『AIR』の実績をフル解除。

その中で割と難しめの「画像鑑賞をコンプリート」に関するTIPSです。

重要:DREAM編7月19日の行動

7月19日、神尾家居間にて

  • 見せる
  • 見せない

の選択肢が発生。ここで「見せない」を選びます。そうすると

  • 聞く
  • 聞かない

が現れ、ここで「聞く」を選択。

後はDREAM編をクリア。共通バッドルートや美凪バッドルートのCGも回収します。

そのシステムデータを保存した状態で

AIR編:7月20日

この状態で、AIR編をスタート。バッドエンド直行の選択肢を避けた状態で7月20日まで進めます。

  • 「ねぐらの中に帰る」
  • 「せまい道に入ってみる」

の選択肢が現れます。せまい道に入ってみるを選択。

「戦う」→「迂回する」

により、CGが出てきます。

後は、バッドエンドにならないように選択肢を選び、AIR編クリア。

最後に、「初空の章」をクリアすれば全てのCGは埋まるはず。

また、忘れてならないのは、

「GALLERY」を選択して「総達成率:100%」を確認することで実績が解除されます。(MUSICも同様)

Steam版『AIR』実績ルート。(スクショ無し:ネタバレ前提)

前日の共通ルートから、

  • 神尾 観鈴
  • 遠野 美凪
  • 霧島 佳乃

への個別ルートに進んだ際の、「全ての実績を埋めるため」の選択肢ルートです。

EDが流れるルートだけではなく、EDが流れない、いわゆるバッドルートを選ばないと、実績が埋まらないため、そのメモです。

共通バッドルート

どちらを選んでも同じ実績です。

  1. 7/23、観鈴ルートで山道での観鈴の誘いに「帰る」を選択
  2. 7/25、佳乃ルートで「バンダナを外してみろという」を選択

観鈴バッドルート

以下の2つが存在します。

  1. 7/26、「部屋から出る」を選択すると、どの選択肢でもバッドルート1。
  2. 7/26、「ここにいる」の後、7/27に「…わからない」を選択するとバッドルート2。

美凪バッドルート

美凪の場合は、以下の3つの条件が揃うことでバッドルートに進みます。

  1. 7/27「断る」
  2. 7/29「嫉妬してみる」
  3. 7/30「おはようのキスをしてくれ」

佳乃バッドルート

2つ存在します。

  1. 8月3日、バスに乗ると、その後のどのルートでもバッドルート1か2に行きます。
  2. 「もう佳乃には関わらない」の選択肢で、バッドルート1が確定します。
  3. 「バスに乗る」の後、神社を選ばなかった場合はバッドルート2です。

備考

  • ※ 18禁版にあった美凪の辞書のルートは選んでも意味がありません。
    • そのため、美凪のバッドルートは正しくバッドルートとなります。

mermaid.js、シーケンスダイアグラムによるSteam版『AIR』Dream序盤共通ルート(ネタバレ前提)

2025年3月に、2000年発売のビジュアルサウンドノベル『AIR』がSteam版に移植されました。

何せ25年も前のゲームなので攻略情報が散逸。

これらをまとめると同時に、mermaid.jsによるシーケンス図として書きました。

備考

  • シーケンス図に現れる[選]は選択肢、【】内は位置です。
  • 全年齢版が基本なので、いわゆる18禁のCGは存在しません。
  • また、実績埋めのためには「DREAM編」に存在する全てのバッドエンドも目にする必要があります。
  • ここでは、それらに突入するまでの、「各キャラクターの共通ルート」となっています。

7月18日(火)

sequenceDiagram title: 序盤共通ルート:7月18日(火) participant p as プレイヤー participant misuzu as 神尾 観鈴 participant haruko as 神尾 晴子 note over p: 【武田商店前】 par note over p: [選]別の手を考える and note over p: [選]人形を探し歩く end note over p, misuzu:【堤防】 par note over misuzu: [選]歩き出す and note over misuzu: [選]走り出す end par note over misuzu: [選]話してみる and note over misuzu: [選]黙っておく end par note over misuzu: [選]正直に答える and note over misuzu: [選]嘘を答える and note over misuzu: [選]走り出す alt 走り出した場合 note over misuzu: [選]痛いふりをする else note over misuzu: [選]さらに少女にうつす end end note over p, misuzu: 【神尾家居間】 alt note over misuzu: [選] 試しにかけてみる par note over misuzu: [選] もう一度ラーメン屋に電話する and note over misuzu: [選] 大人しく待っておく end else note over misuzu: 大人しくしておく par note over misuzu: [選] 友達に電話をかけて見る note right of misuzu: 恐らく重要ルート and note over misuzu: [選] 大人しく待っておく end end note over p, haruko: 【神尾家居間】 par note over misuzu,haruko: [選]素直に頷く and note over misuzu,haruko: [選]反抗してみせる end note over p, haruko: 神尾家台所 par note over haruko: [選]ごまかす and note over haruko: [選]正直に答える end note over p, haruko: 【神尾家台所】 alt note over haruko: [選] 飲める par 飲める note over haruko: [選] お願いします and note over haruko: [選] 冗談じゃない end else note over haruko: [選]飲めない par note over haruko: [選] ぶっ倒れる and note over haruko: [選] 晴子に絡む end end

7月19日(水)

sequenceDiagram title: 序盤共通ルート:7月19日(水) participant p as プレイヤー participant misuzu as 神尾 観鈴 participant haruko as 神尾 晴子 note over p, misuzu: 【神尾家前】 par note over misuzu: [選]リトライ and note over misuzu: [選]ギブアップ end note over p: 【堤防】 par note over p: [選]戻る and note over p: [選]学校の中に入る end note over p: 【武田商店前】 par note over p: [選]何でも無いふりをする and note over p: [選]せがむ end note over p, misuzu: 【神尾家台所】 par note over p: [選] 戸棚 and note over p: [選] 食卓 and note over p: [選] 冷蔵庫 end alt note over misuzu: [選] 無視する else note over misuzu: [選] まともに答える note right of misuzu: 推奨ルート note over p,misuzu: 【神尾家居間】 par note over misuzu: [選] 手伝う and note over misuzu: [選] 断る end par note over misuzu: [選]「かわいいな」 and note over misuzu: [選]「激プリチーだな」 and note over misuzu: [選]「かわいくない」 end end note over p, haruko: 【神尾家居間】 alt note over misuzu,haruko:[選]見せる else note over misuzu,haruko:[選]見せない par 見せない note over misuzu,haruko:[選]聞く and note over misuzu,haruko:[選]聞かない end end note over p, misuzu: 【神尾家前】 alt note over misuzu:[選]そっか…… else note over misuzu:[選]お仕置きって何だ par お仕置きって何だ note over misuzu:[選]訊いてみる and note over misuzu:[選]眠いので寝る end end

7月20日(木)

sequenceDiagram title: 序盤共通ルート:7月20日(木) participant p as プレイヤー participant misuzu as 神尾 観鈴 participant potato as ポテト participant kano as 霧島 佳乃 participant hijiri as 霧島 聖 participant haruko as 神尾 晴子 note over misuzu: 【武田商店前】 par note over misuzu: [選]パン and note over misuzu: [選]駄菓子 and note over misuzu: [選]なわとび end note over potato: 【?】 par note over potato: [選]とりあえず、声をかけてみる and note over potato: [選]気味が悪いので無視する end par note over potato: [選]何でもいいから恩を売っておく and note over potato: [選]面倒くさいので放っておく end note over kano: 【橋】 alt note over kano: バンダナのことを訊いてみる else note over kano: 敢えて触れずにおく※1 end par バンダナのことを訊いてみる note over kano:教えて欲しいぞ and note over kano:どうでもいいぞ※1 end note over p: ※1<br> 7/23に選択肢発生 note over misuzu: 【武田商店前】 par note over misuzu: [選]おごらない and note over misuzu: [選]無視 end note over misuzu: 【神尾家前】 par note over misuzu: [選]実戦してみる and note over misuzu: [選]やめておく end note over misuzu: 【観鈴マップ】 par note over misuzu: [選]武田商店 and note over misuzu: [選]橋 end note over hijiri: 【商店街】 alt note over hijiri: 人形芸を見せてやる else note over hijiri: 誤魔化してこの場を退散する※2 end par 人形芸を見せてやる note over hijiri:多分そうなるだろう and note over hijiri:こんな街は今すぐ出ていく end par note over hijiri:[選]お断りだ and note over hijiri:[選]考えておく end note over p: ※2<br> 7/22に選択肢発生 note over haruko: 【神尾家居間】 alt note over haruko: 紹介してもらう ※3 else note over haruko: 断る end note over p: ※3<br> 7/21に選択肢発生

7月21日(金)

sequenceDiagram title: 序盤共通ルート:7月21日(金) participant p as プレイヤー participant misuzu as 神尾 観鈴 participant haruko as 神尾 晴子 participant minagi as 遠野 美凪 note over p,misuzu: 【神尾家台所】 par note over misuzu: 買い取ったら観鈴にやる and note over misuzu: 考えておく end note over p,misuzu: 【神尾家前】 par note over misuzu: ばっちりだ、と答える and note over misuzu: 力自慢なところを見せつける end note over p,misuzu: 【堤防】 par note over misuzu: [選]書き足してもらう and note over misuzu: [選]遠慮する end alt 書き足してもらうを選んだ場合 note over p:【観鈴マップ】 par note over p: [選]自力で家を回ることにする and note over p: [選]観鈴を信じる<br>※推奨ルート end else 遠慮するを選んだ場合 note over p: 観鈴ルートの目が薄くなる end alt 7月20日で「紹介してもらう」を選んでいた par note over haruko: バイクに乗る and note over haruko: リヤカーに乗る end else 7月20日で「紹介してもらう」を選ばなかった note over p: 選択肢無し end note over minagi: 【駅】 par note over minagi: [選]その通りだ and note over minagi: [選]断じて違う end

7月22日(土)

sequenceDiagram title: 序盤共通ルート:7月22日(土) participant p as プレイヤー participant misuzu as 神尾 観鈴 participant kano as 霧島 佳乃 participant hijiri as 霧島 聖 participant minagi as 遠野 美凪 note over misuzu:【学校】 par note over misuzu: [選]わかったよ note over p: ※4が発生 and note over misuzu: [選]友達と遊べ note over p: ※5が発生 end note over kano:【堤防】 par note over kano: [選]胸を貸してやる and note over kano: [選]反撃する end par note over kano: [選]豪快に投げ飛ばす and note over kano: [選]とどめの一突き end alt note over kano:[選]ヒマを持て余している else ヒマを持て余しているを選択 par note over kano: [選]人形芸を見せてやる and note over kano: [選]面倒なので適当にごまかす end else note over kano:[選]観鈴を待っている end note over p: 【堤防】 par note over p: [選] 学校へ and note over p: [選] 神尾家へ end note over misuzu: ※4【武田商店前】 par note over misuzu: [選] ああ、そうする note over p: [選]7月23日に※6発生 and note over misuzu: [選]まだ用が残っている end note over minagi: ※5【堤防】 par note over minagi: [選]興味ない and note over minagi: [選]嫌いじゃない end note over p,misuzu: 居間 alt note over p: [選] 散歩に出かける note over kano,hijiri: 【橋】 alt note over p: [選] そろそろ戻る else note over p: [選] 先に進んでみる note over kano,hijiri: 【山中】 alt note over p: [選] 逃げ出す else note over kano,hijiri: [選] 様子を見る note over kano,hijiri: 【神社】 alt note over kano,hijiri: [選] ごまかして逃げる else note over kano,hijiri: [選] どうにか説明する end end end else note over misuzu: [選] 寝てしまう p->>misuzu: 神尾 観鈴ルートへ end

7月23日(日)

sequenceDiagram title: 序盤共通ルート:7月23日(日) participant p as プレイヤー participant misuzu as 神尾 観鈴 participant michiru as みちる note over p,misuzu: 居間 alt note over p: [選] 代わりのTシャツを探す alt note over p: [選] 敢えてステゴザウルスTシャツを借りる par ※6 note over p: [選]ラーメンセットがいい and note over p: [選] 俺のおごりだ end else note over p: [選] 濡れたTシャツに着替える end else note over p: [選] 敢えて着続けてみる end note over p: 【堤防】※6 par note over p: [選] 『ソーラーパワーで動いてます』 and note over p: [選] 『宇宙からやってきた生き物です』 and note over p: [選] 『お茶のお供に最適です』 end note over p: 観鈴マップ par note over p: [選] 商店街 and note over p: [選] 駅 and note over p: [選] 神社 end note over p,misuzu: 観鈴の部屋入口 alt note over p: [選] 中に入る alt note over p: [選] 観鈴が出てくるまで待つ else note over p: [選] 意味もなく間を詰める end else note over p: [選] 大人しく待つ par note over p: [選] 観鈴の部屋にいく and note over p: [選] 外に出る end end note over p,misuzu: 台所 alt note over p: [選] 観鈴の部屋にいく else note over p: [選] 外に出る alt note over p: [選] 堤防のほうへ歩いて行く else note over p: [選] 駅のほうへ歩いてゆく end end note over michiru: 【駅】 alt note over michiru: [選] 拾って、返してやる else note over michiru: [選] 踏みつける end par note over michiru: [選] やっちゃう and note over michiru: [選] やっちゃう and note over michiru: [選] やっちゃう end note over p: 【商店街】 par note over p: [選] 診療所の中 and note over p: [選] 武田商店 end

7月24日(月)

sequenceDiagram title: 序盤共通ルート:7月23日(日) participant p as プレイヤー participant potato as ポテト participant hijiri as 霧島 聖 participant kano as 霧島 佳乃 participant minagi as 遠野 美凪 note over p: 【商店街】 par note over potato: [選]骨を味わってみる and note over potato: [選]それだけはダメだ end note over hijiri: 【診察室】 alt note over hijiri: [選]食べていく p->>kano: 霧島 佳乃ルートへ else note over hijiri: [選]やめておく p->>minagi: 霧島 佳乃ルート end

Nextcloud、ユーザー作成時に作成されるファイルを編集。

概要

企業内やコミュニティでNextcloudを運用する際のアカウント作成は割と簡単ですが、

{{thumbnail(clipboard-202503081731-br3pd.png, size=640)}}

このようにデフォルトのファイルがアカウントを作成するたびに増えていきます。

1アカウントにつき33MB程ではありますが、不要なファイルではあるので

  • 「アカウント作成時にファイルを作らない」
  • 「または特定のファイルやディレクトリを作る」

ように修正します。

環境

以下の環境で動作を確認。

  • Ubuntu 22.04
  • php 8.2
  • Nextcloud 30.6
  • Apache 2.4
  • MySQL

さっくりとした手順

  1. サーバにコンソールログインします。
  2. Nextcloudのルートディレクトリに移動します。
  3. ディレクトリ情報を修正します。
  4. Nextcloud(Apache)を再起動します。

Nextcloudのルートディレクトリに移動

cd /path/to/nextcloud/root/directory/core/skeleton && pwd

筆者環境/home/www-data/nextcloud/core/skeleton

ディレクトリ・ファイル情報修正

ここに、アカウント作成時に自動的に追加されるファイルが含まれています。

  • 'Nextcloud intro.mp4'
  • Photos
  • 'Reasons to use Nextcloud.pdf'
  • 'Templates credits.md'

等を消していきます。

例)

sudo rm 'Reasons to use Nextcloud.pdf'

任意の方法でファイル(マニュアルなど)をこのディレクトリに入れることで、アカウント作成時にそのファイルが追加されます。その場合は

sudo chown www-data hoge

として、ファイルの所有者をapache(nextcloud)の実行者に変えます。

設定変更確認

  • apache再起動
sudo systemctl restart apache2.service && echo $?

0を確認します。

  • apache再起動確認
systemctl status apache2.service

active(running)を確認します。

  • アカウント作成確認
  1. Nextcloudで管理者権限でログインします。
  2. 任意のアカウントを作成します。
  3. 作成したアカウントでログインします。
  4. 「ファイル」に進み、削除したファイルやディレクトリがないことと追加したファイルがあることを確認すれば設定できています。

霊気走破構築済み『永劫なる力』第一回目の改良。(統率者メモ 2025/03/08)

シングルカードをいくつか注文。

特に、前から使いたかった「墓石の怪談」はようやく、手に入れることができました。

デッキ名

ハシャトンの終わりなき渇き / Hashaton's Endless Thirst

統率者

  • スカラベの拳、ハシャトン/Hashaton, Scarab's Fist

デッキ

クリーチャー (34)

  • アンデッドの占い師/Undead Augur
  • イフニルの失われた君主/Lost Monarch of Ifnir
  • イフニルの魔神/Archfiend of Ifnir
  • 屍肉喰らい/Carrion Feeder (IN)
  • 戦墓の巨人/Diregraf Colossus (IN)
  • 呪われた者の王/Lord of the Accursed
  • 機知の勇者/Champion of Wits
  • 腐敗の巨体/Rot Hulk
  • 死体騎士/Corpse Knight
  • 死体占い師/Corpse Augur
  • 賞罰の天使/Angel of Sanctions
  • 真夜中の死神/Midnight Reaper
  • スカラベの神/The Scarab God
  • 情け知らずのヴレン/Vren, the Relentless (IN)
  • 多面相の侍臣/Vizier of Many Faces
  • 墓所破り/Cryptbreaker
  • 墓所這い/Gravecrawler
  • 墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper
  • 墓所のタイタン/Grave Titan
  • 肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
  • 永久のドラゴン/Timeless Dragon
  • 覇者シャルム/Sharm the Hegemon(IN)
  • 宝石の手の汚染者/Gempalm Polluter
  • よろめく怪異/Shambling Ghast(IN)
  • リッチの女王、ヴァリーナ/Varina, Lich Queen(IN)
  • レトの墓の神秘家/Rhet-Tomb Mystic
  • 忘れられた作品/Forgotten Creation
  • むら気な召使い/Wayward Servant
  • 横断地の僧侶/Priest of the Crossing
  • 残忍な騎士/Murderous Rider
  • 永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra
  • よじれた嫌悪者/Twisted Abomination

呪文 (29)

  • アーギヴィーアの発見/Argivian Find(IN)
  • 有為転変/Flux(IN)
  • 王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift
  • 狂気の祭壇/Altar of Dementia(IN)
  • 剣を鍬に/Swords to Plowshares
  • 死が触れぬ者、リリアナ/Liliana, Untouched by Death(IN)
  • 死の権威、リリアナ/Liliana, Death's Majesty
  • 新たな結束/Renewed Solidarity
  • 聖列のタリスマン/Talisman of Hierarchy
  • 同族の発見/Kindred Discovery(IN)
  • 灯の燼滅/Despark
  • ディミーアの印鑑/Dimir Signet
  • 統率者の宝球/Commander's Sphere
  • 墓石の階段/Tombstone Stairwell(IN)
  • ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar(IN)
  • 不帰+回帰/Never+Return
  • 秘儀の印鑑/Arcane Signet
  • 滅ぼし/Damn
  • バントゥの碑/Bontu's Monument
  • 排斥/Cast Out
  • 来世への門/Gate to the Afterlife
  • 金翼の装着/On Wings of Gold
  • 太陽の指輪/Sol Ring
  • 黄昏+払暁/Dusk+Dawn
  • 威圧のタリスマン/Talisman of Dominance
  • オルゾフの印鑑/Orzhov Signet

土地(36)

  • 5:平地/Plains
  • 4:島/Island
  • 6:沼/Swamp
  • 呪われし砂の庭/Accursed Duneyard
  • アダーカー荒原/Adarkar Wastes
  • コイロスの洞窟/Caves of Koilos
  • 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
  • 風変わりな果樹園/Exotic Orchard
  • 異臭の池/Fetid Pools
  • 氷河の城砦/Glacial Fortress
  • 灌漑農地/Irrigated Farmland
  • 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
  • 大草原の川/Prairie Stream
  • 窪み渓谷/Sunken Hollow
  • 欺瞞の神殿/Temple of Deceit
  • 静寂の神殿/Temple of Silence
  • 地底の大河/Underground River
  • 邪悪な岩屋/Unholy Grotto
  • 統率の塔/Command Tower
  • 祖先の道/Path of Ancestry
  • 秘儀の聖域/Arcane Sanctum
  • 灰のやせ地/Ash Barrens
  • 栄光の砂漠/Desert of the Glorified
  • 周到の砂漠/Desert of the Mindful
  • 信義の砂漠/Desert of the True
  • 進化する未開地/Evolving Wilds
  • オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica
  • 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse

OUTにしたカード

クリーチャー (8)

  • 永遠衆の天空王/Eternal Skylord
  • スカラベの預言者/Prophet of the Scarab
  • ゾンビ使い/Zombie Master
  • 老練な指導者/Wizened Mentor
  • 煌めく監視者/Gleaming Overseer
  • ラゾテプの大長/Lazotep Chancellor
  • 束縛のミイラ/Binding Mummy
  • 横断地の僧侶

呪文 (5)

  • 終局の始まり/Commence the Endgame
  • 仮面林の結節点/Maskwood Nexus
  • 明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow
  • 雑踏する墓所/Crowded Crypt
  • 戦慄の召喚/Dread Summons

津は土地を変更していきます。

2025年に強化したい統率者デッキ。(統率者メモ2025/03/07)

好きなアーキタプと好きな色が同時に来たという形です。

霊気走破統率者デッキ

先だっての統率者会で対戦相手がこれらのデッキを使い、いい動きをしていたこともあり注文。

特に、以下のエスパーカラーのゾンビデッキは気に入りました。

統率者

  • ナクタムンの意志、テムメト/Temmet, Naktamun's Will

クリーチャー

  • スカラベの拳、ハシャトン/Hashaton, Scarab's Fist
  • 横断地の僧侶/Priest of the Crossing
  • 老練な指導者/Wizened Mentor
  • スカラベの預言者/Prophet of the Scarab
  • レトの墓の神秘家/Rhet-Tomb Mystic
  • イフニルの失われた君主/Lost Monarch of Ifnir
  • 墓所破り/Cryptbreaker
  • 墓所のタイタン/Grave Titan
  • 墓所這い/Gravecrawler
  • 真夜中の死神/Midnight Reaper
  • 残忍な騎士/Murderous Rider
  • ゾンビ使い/Zombie Master
  • 賞罰の天使/Angel of Sanctions
  • 永遠神オケチラ/God-Eternal Oketra
  • 永久のドラゴン/Timeless Dragon
  • 機知の勇者/Champion of Wits
  • 忘れられた作品/Forgotten Creation
  • 多面相の侍臣/Vizier of Many Faces
  • イフニルの魔神/Archfiend of Ifnir
  • 墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper
  • 疫病吹き/Plague Belcher
  • 腐敗の巨体/Rot Hulk
  • スカラベの神/The Scarab God
  • 死体占い師/Corpse Augur
  • 死体騎士/Corpse Knight
  • 束縛のミイラ/Binding Mummy
  • 永遠衆の天空王/Eternal Skylord
  • 肉袋の匪賊/Fleshbag Marauder
  • 宝石の手の汚染者/Gempalm Polluter
  • 呪われた者の王/Lord of the Accursed
  • よじれた嫌悪者/Twisted Abomination
  • アンデッドの占い師/Undead Augur
  • 煌めく監視者/Gleaming Overseer
  • ラゾテプの大長/Lazotep Chancellor
  • むら気な召使い/Wayward Servant

呪文

  • 金翼の装着/On Wings of Gold
  • 新たな結束/Renewed Solidarity
  • 終局の始まり/Commence the Endgame
  • 黄昏+払暁/Dusk+Dawn
  • 明日からの引き寄せ/Pull from Tomorrow
  • 雑沓する墓所/Crowded Crypt
  • 滅ぼし/Damn
  • 戦慄の召喚/Dread Summons
  • 戦慄衆の侵略/Dreadhorde Invasion
  • 死の権威、リリアナ/Liliana, Death's Majesty
  • 不帰+回帰/Never+Return
  • 王神の贈り物/God-Pharaoh's Gift
  • 仮面林の結節点/Maskwood Nexus
  • 剣を鍬に/Swords to Plowshares
  • 秘儀の印鑑/Arcane Signet
  • 太陽の指輪/Sol Ring
  • 排斥/Cast Out
  • 灯の燼滅/Despark
  • バントゥの碑/Bontu's Monument
  • 統率者の宝球/Commander's Sphere
  • ディミーアの印鑑/Dimir Signet
  • 来世への門/Gate to the Afterlife
  • オルゾフの印鑑/Orzhov Signet
  • 威圧のタリスマン/Talisman of Dominance
  • 聖列のタリスマン/Talisman of Hierarchy

土地

  • 5:平地/Plains
  • 4:島/Island
  • 5:沼/Swamp
  • 呪われし砂の庭/Accursed Duneyard
  • アダーカー荒原/Adarkar Wastes
  • コイロスの洞窟/Caves of Koilos
  • 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
  • 風変わりな果樹園/Exotic Orchard
  • 異臭の池/Fetid Pools
  • 氷河の城砦/Glacial Fortress
  • 灌漑農地/Irrigated Farmland
  • 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
  • 大草原の川/Prairie Stream
  • 窪み渓谷/Sunken Hollow
  • 欺瞞の神殿/Temple of Deceit
  • 静寂の神殿/Temple of Silence
  • 地底の大河/Underground River
  • 邪悪な岩屋/Unholy Grotto
  • 統率の塔/Command Tower
  • 祖先の道/Path of Ancestry
  • 秘儀の聖域/Arcane Sanctum
  • 灰のやせ地/Ash Barrens
  • 栄光の砂漠/Desert of the Glorified
  • 周到の砂漠/Desert of the Mindful
  • 信義の砂漠/Desert of the True
  • 進化する未開地/Evolving Wilds
  • オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica
  • 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse

強化のコンセプト

  • スカラベの拳、ハシャトン/Hashaton, Scarab's Fist
    • 覇者シャルムと無限が組みやすい。
  • 墓所這いとのコンボ
    • お高めカードですが、ファイレクシアの供犠台と合わせて無限に寄与します。
  • その他ゾンビシナジー

これらを軸に、シングルをそろえていきます。

2025年3月の統率者記録。

月が変わり、統率者会を行いました。

『タイパ至上主義麻雀』

まず、タイトルで買った『タイパ至上主義麻雀』を実際にプレイ。

カジュアルに遊ぶ分には問題なしという結論が出ました。

統率者は

  1. グレムリンの神童、ジンバル
  2. 工匠の主任、ウルザ
  3. 高名な者、ミシュラ

と、全て「工匠」で固めた統率者を用いて

  • 身代わり合成機
  • サイバーマン軍団
  • 高名な者、ミシュラ

により、構築物が無尽となって無人の紺屋を駆け抜けました。

なんと、1年半ほどこのデッキを使って、初めての4人戦での勝利。

使ってて楽しいデッキだったので、ようやく勝ちを拾えた形です。

ボードゲーム『タイパ至上主義麻雀』感想。

『タイパ至上主義麻雀』は、そのキャッチコピー「やってみたい止まりの人へ」「5分で麻雀が分かった気になれる」に偽りのないゲームです。麻雀を気軽に楽しみたい、あるいは麻雀の雰囲気を味わいたいという方にぴったりの作品となっています。

ルールの概要

本作は麻雀ライクなゲームですが、通常の麻雀と比較すると大幅なルール変更が加えられています。以下に主な違いを挙げます。

基本ルール

  • 数牌は1~3のみ、各4枚
  • ドラは表示牌のみで、カンドラや裏ドラは存在しない
  • 和了(アガリ)は2面子で成立
  • 立直は存在するが、裏ドラ・カンドラなし
  • 鳴きあり(対面・下家どちらからでも可能)
  • カンは可能だがリンシャンなし
  • 鳴いた後でも立直が可能
  • 立直後に手役の変更が可能(待ちが変わるポンやカンも許容)
  • フリテンなし

特殊ルール

  • 頭ハネが常に優先される(場合によってはチーがロンより優先される)
  • 誰かが和了しても局は続行
    • 全員が和了するか流局するまで進行
    • 得点は和了時に得た点数の萬子牌を脇に避ける形で記録(例:5点なら一萬×3+二萬)
  • 得点計算が済んだら1セット完了
    • 脇に避けた牌を戻さず、2~3セット続ける
    • 最終的に得点が最も高い人が勝利

本作の魅力

しっかりとしたコンポーネント

麻雀牌のようなしっかりとした造形で、初心者への訴求力が抜群です。「やってみたい止まりの人」にとって、手に取りやすい設計となっています。

超スピーディなゲーム展開

麻雀を大胆に簡略化したことで、1ゲームがあっという間に終了します。特に「誰かが和了しても局が続く」という異次元感が新鮮です。

分かりやすい得点計算

得点をそのまま牌で記録するため、視覚的に理解しやすく、短期決戦の緊張感を増しています。

雰囲気を味わえる

麻雀の細かいルールを知らなくても、「ポン!」や「立直!」といったセリフを言うだけで楽しくなります。「倍プッシュだ……!」や「御無礼」、「あんた……背中が煤けてるぜ」といった名言を使いたい方にもおすすめです。

本作の問題点

ルールの説明が不十分

コンポーネントは牌のみで、ルールはWeb上で確認する必要があります。得点計算や役が通常の麻雀と異なるため、初回プレイ時のルール説明に手間取ることがあります。

読み合いの要素が少ない

待ちが両面待ちではなく、基本的にペンチャン・カンチャン待ちか単騎待ちのため、深い読み合いは発生しません。さらに、立直後に手役を変更できるため、緊張感が若干薄れます。

4人戦でのゲーム進行

4人戦では1セット目で全員が4~6点を取ると、2セット目以降に流局が頻発し、ゲームが進みにくくなることがあります。

まとめ

『タイパ至上主義麻雀』のコンセプト「タイパ至上主義」に偽りはなく、麻雀の雰囲気を楽しみたい人には最適なゲームです。

  • 2人・3人でもルール変更なしでプレイ可能
  • 牌山を積む手間が不要
  • 10分程度で麻雀の雰囲気を味わえる

特に、「麻雀をやった気になりたい」人には強くおすすめできる作品です。

余談:「すずめ雀」との相違点

同じくカジュアルな麻雀風ゲームである『すずめ雀』と比較すると、以下のような違いがあります。

共通点

  • 6枚で2面子を作る
  • ドラは表示牌

相違点

項目すずめ雀タイパ至上主義麻雀
使用する牌索子と中・發のみ萬子・索子・筒子の1~3
鳴きなし独自の鳴きルールあり
待ちの種類両面待ち可能、役が豊富限定的な待ち
点数計算点棒による計算でやや複雑牌そのものを使った直感的な計算

どちらが優れているというよりも、「ちょっと麻雀風に遊びたい人」と「麻雀の雰囲気を味わいたい人」で棲み分けができる印象です。

結論

麻雀経験者でもワイワイ楽しめ、未経験者でも気軽に遊べる良作です。短時間で麻雀のエッセンスを味わいたい方にぜひおすすめします。

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