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『ライザのアトリエ3』スキルダメージのPOC:「ステータス特化型の武器を作る」

ここから端を発した思考実験をやってみます。

即ち

「コアアイテムを補助的に使うキャラクターはスキルダメージがどこまで乗るのか?」

という、今まで考えてすらいなかったテーマ。その概念実証:POC(Proof of Concept)に臨みます。

現段階の「ステータス特化型」の武器を作ってみる

コメントを戴いた方がボオスを強くするという目的でしたので「ちょうどいい。こちらも余り使っていなかった」ということでロストアルカードを作ることにしました。

調合:ロストアルカード

ライザ3DXをトロコンしておきながら、今回の検証で初めて調合したあたりが「いかに使っていなかったか」がわかります。

まずはグランツオルゲン(攻防強化 / 攻速強化 / 全能力強化)をぶち込みます。

秘密の鍵はDLC「ロスカ島」で得た新瀬在図効果の「全能力上昇・神域」。レシピLvが合っていませんが、それをさしおいても、このパラメータ上昇は段違いです。

この通り。

秘密の鍵によるステータス上昇値の比較検証(ロストアルカード調合時)

項目条件一致を優先した鍵(時を統べる者の鍵)実際に採用した鍵(神翼の支配者の鍵)差分・優位性
モチーフ / レアリティ歯車(条件Lv.2一致) / スーパーレア羽根(条件Lv不一致) / スーパーレア—
シンセサイズ効果風属性値増加・強全能力上昇・神域圧倒的な基礎ステータス補正
HP補正9 (+12)9 (+56)+44 の大幅リード
攻撃力補正52 (+56)52 (+63)+7 上回る
防御力補正0 (+12)0 (+56)+44 の大幅リード
素早さ補正0 (+56)0 (+63)+7 上回る
総合ステータス上昇量合計 +136合計 +238実数値で「+102」

調合→リビルド→武器強化

他のマテリアル環には目もくれずグランツオルゲンだけを入れて調合。

リビルドで発現。ここは、本来のアタッカーの証を「アタッカーの証が発現する」古の闘剣を入れます。なぜなら、これをリンクコールすることで「攻撃力」のマテリアル環が発現するからです。

装備強化による能力上昇は

スキル強化+HP回復を持つドンケルハイト

そして、クリティカル時のダメージを上乗せする巨大なツメ(立派な切れ味)です。

最終的な数値の変遷はこんな感じです。

装備と合わせた全ステータス

こちらがそのステータス。アタッカーLv.を重ねたことで、ブレイバーLv.がそのまま乗ります。つまり、「ロールレベルに応じて全能力が上昇」の恩恵に与ることができます。

1. ステータス推移まとめ表

項目1. 調合完了時 (Lv.48)2. リビルド完了時 (Lv.82)3. 装備強化完了時 (Lv.82)4. 秘密の鍵込み全ステータス (ボオス最終)
ランク / 品質B / 999S / 999S / 999S / 999(装備品質: 200)
属性 / 属性値氷・雷 / 3氷・雷 / 5氷・雷 / 5氷・雷 / 5
HP1311811871314
攻撃力2585236493207
防御力1222722732824
素早さ2063563693863
発現ロール———ブレイバー(Lv. 97)

2. 各工程の詳細データ

  • ① 調合完了時 (Lv.48)
    • 効果: 怪物狩りの剣・中 / アタッカーの証2
    • 特性: 攻防強化++ 99 / 全能力強化++ 99 / 攻速強化++ 99
    • 超特性: (未付与)
  • ② リビルド完了時 (Lv.82)
    • 効果: 妖魔狩りの剣 / アタッカーの証6
    • 特性: 攻防強化++ 99 / 全能力強化++ 99 / 攻速強化++ 99
    • 超特性: 英雄の心得(アタッカーレベルが上昇)
  • ③ 装備強化完了時 (Lv.82)
    • 効果: 妖魔狩りの剣 / アタッカーの証6 / 神域の花びら / 立派な切れ味
    • 特性: 攻防強化++ 99 / 攻速強化++ 99 / 全能力強化++ 99
    • 超特性: 英雄の心得
  • ④ 秘密の鍵・全身装備反映時(ボオス最終ステータス)
    • 発現ロール: ブレイバー Lv.97(攻撃97 / 防御0 / 補助0)
    • ロール効果: ターゲットとなる確率が上昇し、パーティのブレイバーの数だけフェイタルドライブの威力が上昇。ロールレベルに応じて全能力が上昇。
    • 最終パラメータ:
      • HP: 1314
      • 攻撃力: 3207
      • 防御力: 2824
      • 素早さ: 3863

という形。

まずはこのベースモデルができたことで、

「このステータス特化型」ボオスと、今後作ることになる「スキル特化型」、どこまでダメージを乗せることができるかの下地が完成です。

『ライザのアトリエ3』調合ケーススタディ:『渡り鳥のお守り』の作り方。

2年ほど前に公開した「ボオス&クラウディア」の調合記事に対し、システムへの深い探求心に満ちたご質問コメントをいただきました。

まずは、お寄せいただいたコメントをご紹介します。

【読者様からのコメント】
3点ほど、助言いただけたら幸いです。
1.武器の特性・超特性に対して
2.ロールに対して
3.属性防御について
1.武器の調合に関してですが、
●A系統(攻防 / 攻速 / 防速 / 全能)
●B系統(スキル強化++ / スキル強化+ / スーパースキル)
の2つの系統に対し(他もある?)、今日の時点でA系統の強化しかしていないです。
よく攻略記事などで「最強武器」などは謳われていますが、それは「自分で操作する前提」「サポートモード」「アグレッシブモード」のどれにおける最強なのかというのがわからないなぁと思っています。
どうやって特性・超特性を決めていくのか、効果の計測方法はどんな感じでやっているのかなど知りたいです。
2.ロールについての理解が全くできてないです。。
たまにロール60みたいな画像が載っている記事を見ますが、私はロールが5とか7とかまでしか上がりません。そもそも役割もわかっていません。
ロールはどうやって60などに高めるのでしょうか?そうすると、何が変わるのでしょうか?
3.属性防御について
ボオスだけはなぜかステータス画面で属性の耐性に色がついていますが、なぜついているのかもわかりません。他の10人は色がついていないので、低耐性だと思います。もっとちゃんとした耐性の付け方があるのだと思います。(※その割にボオスは撃たれ弱すぎます。。)
11人全員に、渡り鳥のお守りをつけています。この渡り鳥は当然すべての効果を開放できています。14賢者、11クリスタルエレメント、その他、竜素材や動物素材にいたるまで可能なカテゴリの影響拡大中間生産物は作ってあるので。

基礎を完全に理解されているからこそ突き当たる、非常に鋭く本質的な疑問です。

そこで今回は、いただいた3つの疑問に対して小手先の回答で終わらせるのではなく、「筆者が実施している調合方針」を解き明かす形で、徹底的に解説してみたいと思います。

本記事では、以下のステップに沿って順を追ってロジックを展開していきます。

  1. 装飾品「渡り鳥のお守り」:私はこう組みました
    (※あえてリンクコールを使わずに組んだ基礎例
  2. ステータス決定論:A系統(ステ盛り)vs B系統(スキル特化)の真実
    (※なぜ私はA系統に寄せるのか? アイテムダメージ200万超を叩き出すための相乗効果)
  3. 効果測定の実践:ラムロースト2号を用いた武器性能の計測手法
    (※自操作・サポート・アグレッシブの各モードにおける実戦値の比較検証)
  4. ロールの極意:「ロール60」への到達手順と劇的なダメージ変化
    (※ボオスを題材に、ロールレベル合算の仕組みと「リンクコールを利用した高レベルロール」の真価を解明)

読者様のヒントになれば幸いです。

それでは、まずは「渡り鳥のお守り」の設計から見ていきましょう。

前提条件

  • 中和剤ループによって各種特性をコントロールできていること。
  • 超純度による無限ジェムと中間素材の複製ができていること。
  • クリアデータ / クリアデータに近いレベルでSSRのシンセサイズキーを所有していること。
  • アドバンススキル「マテリアルプラス」(秘密の鍵を調合で使用したとき、投入回数が1回増える)を解放している。

筆者調合の渡り鳥のお守り

ステータス

項目値備考
装飾品名渡り鳥のお守りランクS / Lv.39
装備可能者全員(11人)ボオス装備中
属性 / 属性値風・雷 / 4
品質999
HP145
攻撃力492
防御力237
素早さ499

効果・特性・超特性

  • 効果1:安全本願
    • 状態異常耐性が上昇する。戦闘開始時、防御力が上昇する。
  • 効果2:アイテム強化+20%
    • 使用するコアアイテムの威力が20%増加する
  • 効果3:ダメージ軽減+20%
    • あらゆるダメージを20%軽減する
  • 効果4:旅の休息
    • 行動時にHPとブレイク値を回復する
  • 特性1:攻速強化++ 99
    • 攻撃力と素早さが最大で100増加する
  • 特性2:防速強化++ 99
    • 防御力と素早さが最大で100増加する
  • 特性3:全能力強化++ 99
    • 全ての能力値が最大で50増加する
  • 超特性:英雄の心得
    • アタッカーレベルが上昇する

中間素材の調合

グランツオルゲン

筆者は上記の例で言う「A系統:ステータス振り切り」でやっています。理由は

「コアアイテム主体で戦うため、敵より素早さを上げて先制攻撃で屠る」

ためです。

そのため、グランツオルゲンは

  • 攻速強化++ 99
  • 防速強化++ 99
  • 全能力強化++ 99

を特性に選んでいます。ちょっとしたTIPSとして

  • 武器で使えるステータス上昇の特性は「攻撃」に関する特性が利用できます。
    • 攻速強化
    • 攻防強化
  • 防具で使えるステータス上昇の特性は「防御」に関する特性が利用できます。
    • 攻防強化
    • 防速強化
  • 装飾品で使えるステータス上昇の特性は「素早さ」に関する特性が利用できます。
    • 攻速強化
    • 防速強化

そのため、武器や防具でグランツオルゲンを作る際は、筆者は上記を組み替えています。

ここでのポイントはシンセサイズキー「属性追加:雷」を使うこと。

これにより、グランツオルゲンには全属性が付与され、どの属性であっても「金属」のマテリアル環を発現できます。

クリムゾンバース

影響拡大+4を持つ気体。渡り鳥のお守りでの調合/リビルド時にマテリアル環を一気に発現させます。

ここでのポイントはシンセサイズキー「属性追加:風」を使うこと。渡り鳥のお守りのマテリアル環は風属性が多いため、調合レベルをあまり上げずに一気に効果を発現できるからです。

秘密の鍵

各地のランドマークを回り、○○上昇・超 をそろえておきます。(もちろん、DLCで白楼の鍵を手に入れているのであれば、○○上昇・神域が望ましいです)

調合

パールクリスタルを調合します。

秘密シリーズの定跡、下位素材から調合していき、最終的な投入回数を増やします。

  • 大貝の白玉(属性値3以上)を入れます。
  • コライユサーブル(属性値3以上)を入れます。
  • レシピ変化のマテリアル環があるところまで寄り道せずに素材を入れていきます。
  • レシピ変化の前にシンセサイズキーを入れます。「○○上昇・超 以上」のステータス上昇を投入します。

※このシンセサイズキーのパラメータ(ステータス)上昇は、レシピ変化で装飾品に変わったときにそのまま引き継がれます。

献身のロケットからレシピ変化させます。

  • 巨鳥の風切羽(属性値3以上)×2
  • 巨鳥の風切羽(属性値4以上)×1

を入れます。

  • レシピ変化の前にシンセサイズキーを入れます。「○○上昇・超 以上」のステータス上昇を投入します。

金属のマテリアル環で、先に述べた「グランツオルゲン(攻速強化、防速強化、全能力強化)を、「調合回数残り1」になるまで入れます。

というのも、渡り鳥のお守りで入れられるステータス上昇系のインゴットは、ステータス上昇がやや弱いクリミネアしかないからです。

導きの鳥の羽を入れてレシピ変化をします。

渡り鳥のお守りを調合します。

  • シンセサイズキーを入れます。

条件は

  • 属性:風
  • モチーフ:羽根
  • レアリティ:SSR以上
  • 効果:ステータス上昇系
  • クリムゾンバース(追加属性:風)を投入し、中間のマテリアル環を発現させます。
  • 後は投入回数いっぱいまでクリミネアを入れます。

※TIPS※「ソーサリーローズ」は「気体」を持つクロース系なので、投入に余裕があるなら、これを入れてのステータスアップも見込めます。

この段階での渡り鳥のお守りがこちらです。

ステータス

項目値備考
装飾品名渡り鳥のお守りランクS / Lv.13
装備可能者全員(11人)初期調合完了時点
属性 / 属性値風・雷 / 4
品質999
HP142
攻撃力441
防御力237
素早さ436

効果・特性・超特性

  • 効果1:安全祈願・極
    • (※リビルド前段階の発現効果)
  • 効果2:アイテム強化+20%
    • 使用するコアアイテムの威力が20%増加する
  • 効果3:ダメージ軽減+10%
    • あらゆるダメージを10%軽減する(※リビルドで+20%へ成長余地あり)
  • 効果4:旅の休息
    • 行動時にHPとブレイク値を回復する
  • 特性1:攻速強化++ 99
    • 攻撃力と素早さが最大で100増加する
  • 特性2:全能力強化++ 99
    • 全ての能力値が最大で50増加する
  • 特性3:防速強化++ 99
    • 防御力と素早さが最大で100増加する
  • 超特性
    • (※この調合段階では未付与 / リビルド時に「英雄の心得」等を投入)

リビルドを行います。

この段階で超特性の気体(英雄の心得)を入れます。残りの効果を発現させていきます。

項目初期調合完了時 (Lv.13)アイテムリビルド完了時 (Lv.39)変化・進化ポイント
HP142142変動なし(初期投入素材で完成済み)
攻撃力441441変動なし
防御力237237変動なし
素早さ436436変動なし
アイテムLvLv.13Lv.39リビルド投入により上昇
効果1安全祈願・極安全本願ランクアップ発現!
効果3ダメージ軽減+10%ダメージ軽減+20%被ダメージ軽減が10%強化!
超特性なし(空き枠)英雄の心得アタッカーレベル上昇が付与

装備強化を行います。

既に効果テーブルは埋まっているので、適当にステータスが上がる中間素材(マスターレザー)を入れました。ドレッドレザーがあれば更に上がると思います。

まとめ

  1. 全属性を付与したグランツオルゲンを作っておく。
  2. その際に必要な特性を発現させておく。
  3. レシピ変化がある装飾品は下位素材から作っていく。
  4. この時、全ての段階でシンセサイズキーを入れてステータス上昇とマテリアルプラスによる投入回数上昇を見込んでおく。
  5. 調合の時点でステータス上昇の特性の素材をたっぷりと入れるため効果発現はリビルドで行う。
  6. リビルド時に超特性の付与をついでに行う。
  7. 最後に装備強化でステータスの追加上昇を行う。

が筆者の武器の調合法です。

次の展望

ステータス決定論:A系統(ステ盛り)vs B系統(スキル特化)の真実
(※なぜ私はA系統に寄せるのか? アイテムダメージ200万超を叩き出すための相乗効果)

を書いていこうと思います。

【ネタバレあり】『BLUE REFLECTION QUARTET』で詰まったところ。(やみのどうくつ)

  • BLUE REFLECTION
  • BLUE REFLECTION Ray/澪(ダイジェスト版)
  • BLUE REFLECTION Sun/燦(ダイジェスト版)
  • BLUE REFLECTION Tie/帝

が揃ったブルリフQ。そこの実績である「やみを統べるものを統べる者」解除。一筋縄ではいかなかったので、そのメモ書きです。

やみのどうくつとは?

初代ブルリフ、フリスペ(作中内スマートフォンアプリ)に入っているミニゲーム。

簡単な選択肢を選ぶことで魔物のステータス

  • げんき
  • あいきょう
  • きてん
  • ストレス

が増減。そのたびに「しあがり」がカウントアップ。ステータスに応じて魔物の姿が変化していき、仕上がりが全て埋まったら(10回ステータスを変化させたら)クリア。

これが難所だった理由

「ステータスを全て上げてからストレス以外のステータスをゼロ/1以下にする」

というパラメーター調整に他なりません。しかも、選択肢は10回。画面の切り替わりがお世辞にも高速とは言えず、更に「エリアを3回遷移しないと次の選択肢に切り替わらない」のもめんどくささに拍車がかかります。

事前準備

この実績は第三章のフリー期間から解除可能です。

場所を選ぶ

筆者はこの中庭を選びました。というのも、左に進めば

1F廊下に切り替わり、そのまま左に進むことを繰り返すことで、次の選択肢が出てくるからです。

セーブ&ロード

これが一番大事です。

初期値が極めて高い個体がでるまでセーブ&ロード(リセマラ)を繰り返します。

  • げんき:3
  • あいきょう:3
  • きてん:4

が基準点です。

選択肢を変更し、ステータスを上げていく

赤い■がステータスアップ(しあがりのカウントアップ)、青い■がステータスダウンとなります。

最初の段階で、ストレス以外のステータスを全て5まで持って行きます。

このとき、□やYボタンなどで「選択肢を変えられる」のがポイントです。効率的に上げる、下げるを繰り返します。

クリアできるかどうかは「しあがり」が3のところで

  • げんき
  • あいきょう
  • きてん

が5になっていること。

選択肢を変更してステータスを下げる

ここからはステータスを下げる選択肢を選び続けます。「一度に3ステータスダウン」が目標です。

また、ストレスを上がっていると、ステータスがダウンしやすい傾向にあるようです。

こうして、しあがり8の段階で

  • げんき:0
  • あいきょう:1
  • きてん:2

まで下がりました。

しあがり「9」で『ネクラノミーコ』に変化すれば最終形態。晴れて実績解除になります。

まとめ

  • 次の画面に行きやすい場所を選ぶ。
  • 初期ステータスが高い魔物がでるまでセーブ&ロード
  • ステータスを上げる選択肢を切り替えていく。
  • 「しあがり3」の段階でストレス以外のステータスを5にする。
  • あとはストレス以外のステータスを0にしていく選択肢を切り替えて選んでいく。

方法そのものはなんてこと無い作業ですが、非常にストレスフルな実績で、「なんで無印で苦労した(実際解除できませんでした)地獄がQで残っているんだ……」と軽く絶望しました。

BLUE REFLECTION QUARTET(Windows版) 到着。

本ブログにはそれを記していないだけで、地味にプレイ時間が長い

『BLUE REFLECTION TIE/帝』。(300時間超)思い入れは高いゲームです。とはいえ、スマートフォンゲームはよほどのことが無いとやらないという理由により燦(SUN)はプレイせず。

そんなブルリフシリーズをまとめた『QUARTET』が出るということで予約をしたのが2026年6月当初。

それが、発売日と同日に届きました。

注文したのはフルセットではなく

  • アクリルパネル
  • マグカップ
  • デスクマット

などに加えて

メモリアルCDコレクション。筆者にとっての「JRPGの戦闘音楽の概念を変えてしまった」レベルの楽曲『OVERDOSE』が入っていると言うだけでも、このCDは価値があります。

また、アニメ『澪/Ray』のBGMも入っています。(さすがにアニメの主題歌は権利関係でだめだったようですが)

まさかの10枚組という豪華版。

セット内はゲームのCDキーが入っていたのでアクティベートも完了。

プレイ感、詰まったところ、データなどは逐次アップロードしていきます。

『ライザのアトリエ2(及び2DX)』アークナイトの採取。

スタルチウム調合に必要な素材、アークナイト。レシピ調合で必要なのに属性値が1と序盤の難所となっています。

斧での採取

シルム湿原

ヴィントミューレ渓谷にファストトラベルして湿原に戻った先、

乳白色の水晶で採れます。
序盤はここで採取することになるでしょう。

霊獣での採取

遺跡「戦乙女の地下墓所」マップ2:鐘鳴り路

確率は低めですが、属性値2のアークナイトを霊獣で掘り当てることができます。

  1. マップ入り口から右側に沿って霊獣で移動する。
  2. 掘り当てる場所が3箇所ぐらい固まっていますので掘ります。
  3. 2DXであれば、『手向けの花々』にファストトラベルできるので更に便利です。

※効果「掘り当てる:大」以上は必要です。

上記2箇所で採取。それ以降は種やショップ開発でより高品質なアークナイトを入手します。

種での採取

石の種で良質なものが採れます。(効果を解放すれば)

ショップ開発

「エーテルコア」売却で解放されます。周回プレイを見据えるのであれば売却しておきましょう。

『ライザのアトリエ2DX』追加「素材エリア」のメモ。【ストーリーのネタバレなし)

『ライザのアトリエ2』、

  • 採取
  • 調合
  • 戦闘

のサイクルが本当に楽しくなってくるのはキャラクターが全員プレイアブルになる頃という体幹を大きく改善してくれました。

DX追加マップ『ゼレプスト洞穴』

アンペルとリラが仲間になるタイミング。『地下乙女の墓所』クリア後。

ここで採取できるアイテムは、「このタイミングにしては」良好。

特に役立つのは、水のカテゴリを持つアクア鉱です。

属性値「3」を持つ水はこの段階では貴重。

そのため、投入数に乏しく、属性値が低い素材しか手に入らない状態でも一発で中和剤の効果2を発現可能。

後は中和剤ループで属性を高め

中間素材を調合し

ステータスが跳ね上がる武器を作れるようになり、その後の探索と戦闘が楽になります。

『ライザのアトリエ3DX』追加されたキャラクタークエスト(内容そのもののネタバレ無し)

新規プレイアブルキャラクター、キロのキャラクタークエスト。

  • フルボイス
  • 既存キャラクターの新モーションあり
  • ストーリーを更に補完する内容

と盛りだくさん。それらの発生タイミングについて紹介です。

備考

  • いずれも異界ウィンドルで発生します。
  • 実績には関係ありません。
  • ※タイトルそのものがネタバレとなっているものに関しては、○○とします

発生タイミングと場所

メインクエスト『○○』発生後

  • たった4年
    • 異界ウィンドルのアトリエ近くで発生。
  • あの日のお礼
    • 異界ウィンドルのアトリエで発生。
    • キロがパーティーメンバーになります
  • 彼を待つ
    • 宥めの精の庭で発生。
  • 決闘!
    • 異界ウィンドルのアトリエ近くで発生。

メインクエスト『何度目かの里帰り』発生後

  • ○○の不思議な力
    • 異界ウィンドルのアトリエ近くで発生。
  • レントのお節介
    • 異界ウィンドルのアトリエの北で発生。

メインクエスト『酔い覚まし』発生後

  • 2人のアドバイス
    • 異界ウィンドルのアトリエの北で発生。
  • 響き合う○○
    • 異界ウィンドル、木の上の集会場で発生。

メインクエスト『何度目かの異界』発生後

  • いつか、その先へ
    • 宥めの精の庭で発生。
  • 巡りゆく輝き
    • 異界ウィンドルの入り口(竜の風跡)で発生。

と、数も多め。本作のファンには刺さる内容でした。

『ライザのアトリエ3DX』トロコン完了とオリジナルとの差分メモ(ストーリーのネタバレなし)

2025/11/15にプレイを着手して諸々放置していた『ライザのアトリエ3DX』一念発起して片付けました。

プレイ時間は57時間程度。オリジナルのトロコンが70数時間だったことを考えると

  • 元々攻略情報をメモ書きしていた
  • スタートダッシュキャンペーンでSP17000から始まった

の2つが極めて大きいです。

そんな中、オリジナルとの差分をいくつかメモしておきます。

システム上の大きな改善点

インベントリ(素材)が増えた

オリジナルの9,999→20,000ぐらいと倍加。

一番つらかった「素材の一括処分」の手間がなくなりました。(高難易度でさっくり倒すほどコンテナは膨れ上がるので)

DLCが最初から使える。

これもプレイ時間の短縮に一役買いました。

  • ラブリーブロッサムによるハメ
  • 竜の涙を用いた効率的な調合

が終盤になるほど効きます。

シナリオの落差

プレイアブルと明言されていた

  • クリフォード
  • セリ
  • キロ

の3人のうち、ストーリーにがっつり絡むのは一人だけ。残り2人はいるだけ参戦状態だったがやや残念。

とはいえ、戦闘中の掛け合いはしっかり新録は高ポイント。それ以上に、一人はキャラクタークエストが完全新録で、オリジナルで消化不良だった部分が保管されています。

攻略の上で気づいたこと

クレリアでアトリエを構える前に賢者の石が調合可能

これが維持されていたので、バグではなかった仕様だったと判明。

低品質の「隠者の軟膏」の条件緩和

クラウディアのキャラクタークエストで必要になっていた隠者の軟膏作りの品質縛り。

  • 50未満
  • 51~100
  • 101以上

という条件が、プレイ改善パッチ適用後の

  • 200未満
  • 201~400
  • 401以上

になったので、終盤で慌てることはなかったです。

他、気づいたことは逐一報告します。

『ライザのアトリエ3(DX含む)』超特性「英雄の心得」の入手確率増強。(追記あり)

こちらのクルーガークローク、その他ハイエンド装備品を作る上で欠かせない(というよりもすごく苦労する)「英雄の心得」(アタッカーレベルを上昇させる超特性)

これの入手確率を上げる方法をクリア3年目にして確立できました。

そもそも:なぜこの超特性を手に入れるのが骨なのか

「採取レベルが上がってしまっているから」に尽きます。

この超特性、採取レベルが低いゲーム序盤ほど手に入れやすく、(スキルツリーで上がった採取レベルが高い)ゲーム終盤はファストトラベルを繰り返してもなかなか出ないものになっています。

この、「超特性の採取レベルに応じて手に入りやすい/手に入りにくい」というシステム上の仕様を今までは「回数で突破する」力技で行っていたのですが……

もっと効率的な手法を見つけました。

採取ランクを落とした捕獲網

これが必要でした。

「生き物が採れる・優」で発現を止めた捕獲網。こちらを調合して

ランドマーク:「[参道の小洞穴](https://atelier.reisalin.com/issues/233)」へとファストトラベル。

採取結果

ここでは、素材「エリキシル」を持つ黒泥が、「採取ランク2」で採ることが可能です。(ついでに、『神秘の力』を持つスピリット・モルグも採取可能

ここで採取道具を捕獲網に切り替えて採取。

今まで数十回のファストトラベルでも得られなかった「英雄の心得」が十数回で達成と大きく改善しました。

おかげでハーナルリングなどもアタッカーレベルを上昇させた上で「アルケミスト」のレベルを統一。

おかげで、ライザ3DXでも無事に1000万ダメージを再現できました。

「最上の道具が最良の道具とは限らない」というある種の鉄則を理解した形です。

追記

その辺りの仕組みはこちらでも

王道、ダー・シュワーム。(アプリ版『ガイアプロジェクト』記録)

安定した強さを誇り、カットされなければ覇道を進むことができるダー・シュワーム。

しかも、マジョリティが

  • 施設数
  • 同盟の施設数

と、ダー・シュワームのためにあるようなものだったので、むしろ三番手でなぜ誰も取らなかったのかと思いながらスタート。

研究も3ゴールと上位タイル1つ(鉱山×2点)

得点は188点と、相当の点数をたたき出せました。

  • Pros
    • 受動パワーがとにかく強かった
    • 研究のタイミングがよかった
  • Cons
    • 特になし

と、ミスった部分がほぼない珍しい状況でした。

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