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ボードゲーム『ポンペイ滅亡』改めての感想。

Cave! Hoc ludus ex rebus veris motus est. (注意! このゲームは実際の出来事をモチーフにしています)

コンポーネントもルールも全てが不謹慎。デザイナーが『カルカソンヌ』の作者であることを説明すると更に驚かれること間違い無しの作品です。

概要

「A.D.79 イタリア」この年号にピンとくる歴史好きは多いことでしょう。

紀元79年8月24日、たった一夜で(文字通り)埋もれてしまったポンペイの歴史を追体験するゲームです。

ルール

  • 都市に市民を入植させていく前半
  • 火山の噴火から市民を脱出させる後半

に分かれていて、最終的に脱出させた自コマが多いプレイヤーが勝利します。

前半:入植フェイズ

カードをプレイし、示された地図のグリッドにコマを置いておきます。

最初の「A.D.79」がデッキから公開されたら、入植者は次々に縁者を呼び寄せていきます。(別の共通するグリッドや他の色に更に駒を置くことができます。

この時、前兆となる「Omen」カードを引いたら任意のコマを火山に投げ入れることができます。

後半: 逃亡フェイズ

2枚目の「A.D.79」がデッキから公開された→ヴェスヴィオスの大噴火。

ゲームは後半戦にスタート。今まで持っていたカードや置かれていないコマを全て箱に戻し、全く別のゲームが始まります。

迫り来る溶岩タイルがポンペイ市街に降り注ぎ、被害は拡散していきます。

溶岩タイルをルールに従って配置し、出口である門の外へとコマを移動させるフェイズです。

  • 溶岩タイルがグリッドに直撃した → 当然、市民はヴェスヴィオスの餌食になります。
  • グリッドが溶岩タイルに囲まれた → ヴェスヴィオス火山はその範囲内のコマ全てを平らげます。

そして、全てのコマが地図からいなくなったり溶岩タイルで埋められたらゲーム終了です。

このゲームの好きなところ

インパクト

  • 名前
  • 箱絵
  • ポンペイの地図が描かれたゲームボード
  • ひときわ異彩を放つ立体のヴェスヴィオス火山
  • ゲーム進行

等すべてに出落ち感が満載。歴史にある程度触れているならお察し案件になることもインパクトを増大させます。

言語依存がないルール

『カルカソンヌ』と同じデザイナーということもあって、言語依存は極めて少なく、没入感に溢れたゲーム進行が出できます。

脱出ルールに少し説明が必要ですが、「他の市民を盾にして逃げる」とイメージさせやすいです。

このゲームの問題点

テーマ

「ゲームと現実の区別がつかない方」には徹底的にオススメできないテーマです。不謹慎さが許容できない方へのチョイスは厳に避けるべきです。

入手難易度

テーマの不謹慎さも相まって日本語版が用意されておらず、再販も2013年に一回しかかありません。自分が和訳ルールつきの新品を2018年に手に入れられたのは本当に幸運でした。

まとめ

  • 歴史上のイベントをそのまま再現するかのようなテーマ
  • 比較的インストしやすいルール
  • 不謹慎だけに盛り上がる盤面

など、「こういう方向性のボードゲームもあるんだ」という、自分のその後の作品チョイスの方向性を決定づけたという記念の作品。

2018年に購入して以来、本当に定期的に遊ぶ作品のため改めてレビューいたしました。

おまけ

自宅など、環境が許すなら

  • ジミ・ヘンドリックス
  • マイケル・ジャクソン
  • ムーディー・ブルース
  • プリンス

等の特定の曲/アルバムを流すとニヤリとされます。(この遺跡は漫画『第5部』の戦いの舞台です)

ボードゲーム『カスカディア』ソロプレイ感想。

ソロプレイのみの感想です。

わかりやすいルールに深い戦略性、高いリプレイ性がもたらす「新たな中量級の基準作」と納得した作品です。

概要

プレイヤーはカスカディア(北アメリカ西岸の自然保護区域)で自然と動物の調和を目指していきます。

ゲームシステム

ドラフトとタイル配置。自然が描かれたタイルと動物が描かれたディスクを同時に受け取り、

  • すでに配置されているところに最低一辺が重なるようにタイルを配置
  • 空いているタイルに、対応する動物が描かれているディスクを配置

が基本線です。例外処理(キーストーンが描かれたタイルに対応した動物を置いたときに自然トークンを入手する/置けない動物は破棄される)以外は数分で説明が終わるわかりやすさです。

各人が20手番を終えればゲーム終了。

  • 最初に示された動物の配置ルールに沿って動物の得点を計算する
  • 地形のまとまり(回廊)の大きさで得点を計算する
  • 余った自然トークン

の合計で最終得点が決まります。

このゲームで素晴らしいと思ったところ

二層ドラフトによる「ままならなさ」

本作最大の特徴です。セットで取る必要があるので「取りたい動物があるのに地形に合わない」状況は毎回のように発生します。

ソロプレイの20手番中、15手番は変な声が出ていました。

多層の得点源

上述したように動物の組み合わせと地形のまとまり(回廊)も重要な得点源。動物の配置パターンも多種多様。

一つに特化するよりもバランスよく配置することが重要であるため、どの動物をどこに配置していくかの多層的な思考が必要になってくるのも心地よい疲労感でした。

このゲームの少し残念な点

動物の強弱

初回推奨の組み合わせでは熊とエルクが圧倒的に強く、逆にキツネを主体にすると苦戦を強いられる感じです。

「調和」を主眼に置きながらも、狐だけが取り残されるパターンが数回ありました。

人と遊ぶときはこのあたりの情報を事前に伝える必要ありです。

転がるディスク

これは物理的な問題。袋からディスクを取りこぼすと、転がってしまいます。少し慌てると盤面と混ざる可能性がありました。

まとめ

  • わかりやすいルール
  • 多層的な戦略
  • 見栄えするコンポーネント
  • 圧倒的なリプレイ性

が程よい時間で終わるのは白眉。数々の賞を受賞したのも納得ですし、これからの中量級の基準となる傑作でした。

ソロプレイのキャンペーンも多数用意されているのも魅力的なところでした。

ボードゲーム『カスカディア』開封と収納。

再販されたタイミングに合わせ、

  • 『カスカディア』本体
  • 『カスカディア』ランドマーク拡張

を入手。「これは面白そう」とレビューなどで感じたので、気合いを入れて開封と整理です。

開封

内容物は割と単純。

  • 地形が描かれたタイル
  • 動物が描かれたディスク
  • カード(タロットサイズ)
  • 布袋
  • スコアパッド

のみとなっています。

特典参照表となっているカード群はいずれも写実的。

ランドマーク拡張はほぼ同じですが、

  • 5種の木駒
  • カード(ミニユーロ)

が追加されています。

オーガナイザーによる収納

今回もウクライナのサプライメーカー『Tower Rex』を用いました。

拡張込みでキチッと収まっている姿はとても壮観です。

自然トークン(マツボックリ)も同メーカーのオプションを使用しました。

ソロプレイにも対応しているので、感想は改めて。

ボードゲーム『カエサル!』で手間取ったルール。

  • サクサク遊べて
  • インストもしやすく
  • 息詰まる攻防が楽しめる

2人用ボードゲームの良作『カエサル!』で混乱したルールが以下の通りありました。

地域をクローズするときの処理

  1. チップが囲まれる
  2. 最後に囲んだ側が黄色の影響力トークンを受け取る
  3. その後、勝敗判定。数字の大きい側が黄色いトークンのところに自分のチップを置く。
  4. このとき、隣接する地域も支配した場合、その地域の境目に更に自分のチップを置ける。

属州の支配を強化することで、自身の影響力を高めるという仕組みです。

元老院の処理

上記、黄色いトークンが元老院(列柱)だった場合、自エリアのチップ置き場の元老院エリアに、「自分がこれまで取得した分の元老院トークン分だけチップを置く」

これが手間取りました。

つまり、

  • 最初に元老院トークンを取った→元老院トークンの下に1個の自分のチップを置く。
  • 2個目の元老院トークンを取った→元老院トークンの下に2個の自分のチップを置く

しかけ。これを何度か間違え、

  • 常に1個しか置かない
  • マップの支配した地域に、取った元老院の数だけチップを置いてしまう

などの誤ったプレイがありました。

2024年お盆のボードゲームと統率者。

運良く休みが取れたので、ボードゲームと統率者ができました。

ボードゲーム『キャリコ』

一回遊んだきりだったゲームを回しました。

共通目標が運良く決まり、その分だけ勝利。

  • インストしやすく
  • 見た目も映えて
  • タイルの置き場所に縛りがない

良作。もう少し機会を増やしたいです。

統率者

《高名な者、ミシュラ》を使って初めて無限ターンが決まりました。

《ゴンティの霊気心臓》とミシュラがいる状態でミシュラの能力によって霊気心臓をコピー。

その後、適当なアーティファクトが戦場に出ればエネルギーカウンターが10個乗ります。

その上でコピーされた霊気心臓を追放することでオリジナルは残ります。後はアーティファクトを常時供給する手段があれば無限ターン。

そのほかのゲームやら統率者でも遊べました。

東フリジアへの帰還。(ボードゲーム『アルルの丘』ソロプレイ)

がっつりとやりたい気分だったので、重くてもゆったりしたボードゲーム『アルルの丘』の出番です。

泥炭地と堤防にせき止められ、家畜小屋と畑しかない土地が

最終的には城や教会が建ち、家畜も育つ豊かな土地へと変わりました。

漁船に交易船も並び、最終得点は124点となかなかの点数です。

自分にとっての重量級ボードゲームの基本であり何度やっても飽きない座右の一作はやはり繰り返し遊びたいヤツです。

2024年8月の差しボードゲーム-1-

2人のボードゲームをやっていました。

カエサル!

さっと遊べて選択肢も悩ましい名作。今回はローマを取られて敗北しました。

アクロティリ

  • タイル配置
  • ネットワークコネクション
  • ピック&デリバリー
  • セットコレクション

などがぎゅっと詰まった良作。今回は難易度の高い神殿を2つ発掘できたということで差を付けて勝利できました。

他に

  • ジャイプル
  • タイガー&ドラゴン

を行いました。言語依存が少ない2人戦はやってて集中できます。

ソロゲー日の締め。(ボードゲーム『コーヒーロースター』)

とにかくソロのボードゲームがしたかった日曜日。締めくくりは『コーヒーロースター』のワンショットプレイです。

  • 資源のカウンティング
  • 確率計算
  • セットコレクションとの豆操作の兼ね合い

が独特の、コーヒーのようにズシッと濃いプレイ体験が味わえます。

今回は

  • ローストレベル:4
  • フレーバー:3
  • スキル:3

の10点で、一応、次のレベルに進めるといった形。

チップの質感も面白く、リスクテイキングも悩ましいです。

ソロプレイ用ゲームとしての白眉と言える作品です。

建物コンボ。(ボードゲーム『ヌースフィヨルド』ソロプレイ)

ボードゲームのソロプレイ熱が高まりましたので、『ヌースフィヨルド』を回してみました。

仕様デッキは鯖デッキ。

  • 漁獲量が森のタイルになる
  • ストックにある漁船分だけ点数になる

などのタイルで「船を造船しない」プレイングが決まりました。

必然的に船での勝利点は取れないので、建物と現金での得点。

  • 建物:26点
  • 船:なし
  • 株券:なし(長屋の効果により0点)
  • 金:8点

の34点。「漁船を造らないプレイング」は鯖デッキの特権です。

タイルとバースト。(ボードゲーム『カルカソンヌ』ソロバリアント)

五輪開催中ということで、フランスを舞台にしたボードゲーム『カルカソンヌ』のソロプレイバリアントを実施です。

  • 赤・緑・黄色の順番で進み
  • 置いたタイルにミープルが置けるのであれば必ず置く
  • 置くことが出来なければバーストで終了
  • 三色のミープルが一番下の色しか点数が伸びない(相乗りなどで計算中の間に一番低い色が出て来た場合はそれも点数)
  • ミープルやタイルが置けなくなったとき、一番低い点数のミープルが点数

という、「必ず置く必要がある」シビアなルール。特に普通のゲームだったら好まれる修道院が嫌われる要素になっていたり、都市の相乗りが積極的に行われます。

今回は33点。

どうやら30~35点は合格レベルとのこと。

ノーマルゲームと違ってゲーム終了のトリガーが異様に速いので、隙間時間を埋めるのにもってこいです。

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