
マイナス感情がなかった希な日ではありました。

これも『究極の釣りシミュレータ』なるゲームが面白かったと言うことにつきます。
昨日の記事の後、かご釣りを試してみましたがうまくいかず。情報をあさってみてもゲームの紹介がほとんどで日本語で攻略記事が書かれていません。
つまり、自分で試して探すしかないと言うこと。
幸い、最初の湖で大物を釣れるようになってきましたので、ゲーム内の通貨に困ることはそれほどありません。
Trial and errorのみです。

マイナス感情がなかった希な日ではありました。

これも『究極の釣りシミュレータ』なるゲームが面白かったと言うことにつきます。
昨日の記事の後、かご釣りを試してみましたがうまくいかず。情報をあさってみてもゲームの紹介がほとんどで日本語で攻略記事が書かれていません。
つまり、自分で試して探すしかないと言うこと。
幸い、最初の湖で大物を釣れるようになってきましたので、ゲーム内の通貨に困ることはそれほどありません。
Trial and errorのみです。
ボードゲーム『フレッシュウォーター・フライ』に触発されたということもあり、ダウンロードしたままになっていたゲームを崩しました。

「究極 (Ultimate)」と名付けられているだけあって、空気感まで再現したかのようなフィールド。

キャストしたら釣り針視点での水中カメラに切り替えることもできるので、魚が食いつくかを目の当たりにしてアワセが可能。

レベルを上げて道具のアップグレードを行い、1mに届くような魚を釣り上げて分かったのが「リーリングという戦い」。魚の抵抗で糸が切れないよう力加減を調整しつつ、手元に手繰り寄せなければならないのです。
先の『フレッシュウォーター・フライ』で、大物を釣り上げるのに何度もアクションを取る必要が身にしみました。(それと同時にドラグの重要性もわかりました)
しかもこのゲーム、氷上や船に乗っての釣りはもちろんルアー/フライフィッシングにも対応し、DLCでアマゾン川やら日本(風の世界)での釣りも可能。

個人的にはWebラジオがビルトインされているため、より釣りの世界に没入できるという細かい配慮がお気に入り。
まずは、比較的大物を釣り上げてお金を稼ぎ(釣り上げた魚は即換金可能)、練度を上げませんと。

転機やらなんやらで一日中家で過ごしていました。
午前中『フレッシュウォーター・フライ』ソロプレイに興じておりましたが、プレイ前にちょっとしたルールの勘違いが判明。(その後の記事はそれを修正したものです)
後はSteamでゲームを進めていたら一日が終わったという形。

朝、雨の中での出勤(しかも混雑)は嫌なものです。
そんな気分を吹き飛ばすかのように、6年ぶりぐらいに新しい万年筆を買いました。プラス感情に「緊」があるのは会計時の出来事です。

今までペン先Fを使っていましたが、今回は柔らかめのMをセレクト。今までの下記味とかなり違いますが、漢字がとても走るという印象です。
このペン先に慣れるためにも、当面はブギーボードではなく、こちらでやっていこうと思った次第です。
渓流釣りをテーマにしたボードゲーム『フレッシュウォーター・フライ』。前作の『コールドウォーター・クラウン』同様に「寡黙な釣り人」と最大7日間に渡って戦っていくことになります。

以下、2人以上対戦との違いとなります。
特に、「リーリングをせずに魚を釣ってしまう」のが非常に厄介。ダイスを何回も使わないと釣り上げられない大物ですらやすやすとフィッシュしてしまうのです。

そして、岩カードの位置がステージごとに決められていて、勝利したり特定の魚を釣り上げていくことで実績が開放されるという仕組み。この、デジタルゲームでありがちな実績解放システムがより没入感へといざなってくれました。
どちらかが7匹を釣り上げたラウンドの終了後に1日が終了。共通目標に加え、寡黙な釣り人専用のステージごとの個人目標を足していき、勝利すれば次のステージへと進めます。
こちらも実績を重ねていけば岩カードを最初から使えたり、フィネスや勝利点が加算された状態で次の日に進めます。逆に言えば、そこまで強力なボーナスを用意しないと勝てません。なにせ、ステージごとの寡黙な釣り人の得点源は強力になっていくのですから。


最終ステージでの対戦は、個人ボードの目標(セットコレクションやチャマス1匹ごとに2点)と初期勝利点+6、そして岩場カードで引き当てたボーナスで勝てました。
ですが、『コールドウォーター・クラウン』より理不尽感はなく、負けたゲームでも実績を開放することでリベンジを狙えます。
そして、寡黙な釣り人に勝つコツは、
とかく、フィネスによる細かいアドバンテージの獲得が重要でした。

寝不足も相まって、朝は散々でした。
お昼は色々と配慮されたうな重が素晴らしい味。そのおかげで期限を持ち直し午後は平常に過ごせました。
夜はSteamの『Crazy Machines 3』に熱中。
ここ最近は脳内にこの時間ボードとタイルが配置され、「今の感情はこれだから、持ち直すにはこれか」とカウンターを当てられるようになってきました。
専用オーガナイザーが用意されていないボードゲームは、こういう楽しみ方があります。

各種タイルをこのようにセパレートつきケースで収納していたのを、

手持ちの金属製ケースと差し替えてみました。コンテナやツールボックスの形をしているので、より釣りの雰囲気に近づきます。

やや隙間があるのはご愛嬌。その代わり

すべてのコンポーネントがジャストフィット。自分の目測に自画自賛です。

14日に引き続き、泊まりの作業。

朝に頂いた久しぶりの外食に感動。茹でたての蕎麦と揚げたての鶏肉は最高でした。
その後の引継に緊張し、家に帰って仮眠を取りつつ休養。「明日も仕事か」思いながら改めて眠りに就きました。
ものすごく端的に言うと『ピタゴラ装置』(ルーブ・ゴールドバーグ・マシン)を作っていくパズルゲームです。
この手の機構は大好きですし、その雰囲気が味わえる『グラビティ・メイズ』というボードゲームを持っているほど。

画面全体にしかけ、左に追加する装置が示されています。
これらをドラッグアンドドロップで配置していき

これらが意図した通りに動けばステージクリアというもの。
大雑把とはいえある程度の物理法則や重力を計算しないと微妙に失敗するというのがゲームの妙です。
上記の例は一番最初の問題なので迷うことはありませんが、段々と難易度も上がり、使う道具も増えていきます。
全80ステージの他、ローラーコースター的にチェックポイントを配置したり自分で装置を作れるとモードもあるようなので、かなり楽しみです。

「ちょっとしたダークマターを『仲のいい友人』のところまで運ばないといけない」等のユーモアたっぷりな言葉選びも高評価です。

この日は夜勤。猫と戯れつつ二度寝をして、午後に『フレッシュウォーター・フライ』のソロに夢中になっていました。
そして、かなりのおお仕事ということで緊張感がいっぱい。
今、一段落しましたが睡眠のサイクルをもとに戻す必要があるわけで。
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