今回の日記は

- ライザのアトリエトリロジーDX到着。
- ゲームパッド新調。
- ヘッドセット新調。
この3のみです。
2025年9月12日に発表されたリリース。
『レシピ・設計図拡張パック「アラディスの極技」』によって追加されたアイテムの一部を戦闘で使用し、フレンドアクションを実行した際に特定の条件下で操作不能になる不具合を確認しております。
対象アイテムは
を改めて検証しようと、この条件を試してみました。

プレイヤーキャラクターをアイラに変更して、初期スロットをアイテムにします。

この状態で、炸裂弾を撃って戦闘スタート。

オールアバターのフレンドアクションを撃ちますが何も起きません。どうやら、特定の条件にこれは当たらない模様。

続いて、ヴィクトルにオールアバターを装備させて

こちらもプレイヤーキャラクターに変更。(その後、初期スロットをアイテムにしています)

そんな中で同様に炸裂弾でブレイクさせて戦闘突入。ヴィクトルとルトガーによるフレンドアクションを実行すると
という2つの不具合が発生しました……。

なお、プレイヤーキャラクターをユミアで固定してフレンドアクションを実行しても、これは(回避策でも書かれているとおり)何も起きないという仕様は確認。
この、検証を確認しようと思ったら新たな謎に直面しました。
Steam版だけではありますが、再現性あるバグを確認したのでメモに残します。
ゲームクリア後、「はじめから」を選択後、クリア時に装備していた『アラディスの極技』の装備品・アイテムが引き継がれませんでした。

と、このように、ゲーム終了時に装備していたはずの「オールアバター」や「ゴウライ」と言った強力なコアアイテムがコンテナにありません。当然、それらについていた特性結晶もついていませんでした。
その後のレシピ想器ではDLC「アラディスの極技」で取得可能なアイテムが発想可能。
といったDLC以外のアイテムに関しては全て引き継ぎできておりました。
取り急ぎ、開発元の情報を見つつ、
を考えようと思います。
シーズンパスで予告されていた有料DLCマップ。『イドゥス修練地』にいくつかの罠があったのでメモを残しておきます。

マップ要所、イドゥスの伝想器を使うことで橋を架けられるようになりますが、「お気に入り」登録するとアイテムを使うことができません。

お気に入り登録を解除してようやく使えるようになります。(このゲーム上の仕様に気づかず2時間ほどさまよっていました)

なお、この伝想器自体は洞窟の中、半透明の宝箱をスキャン弾で撃つことで開けられる宝箱に入っています。
ここでは、エリア周辺にある祭壇を探していきます。
ボルダースマッシャーの生息地の奥にあります。
マップ中央部、洞窟(湖を東から下り、滝の裏側に入り口があります。
恐らくここが迷うところだと思います。

マップ中央、湖の東側を下りていきます。

滝の奥へと進みます。

洞窟の中に祭壇があります。
上記の洞窟の入り口の近くにあります。
木の吊り橋を渡った先に祭壇があります。
こちらのマップはファーブラ深層林と異なり
がありません。次にリリースされるであろうオープンエリアマップに期待です。
サンドバッグ状態の魔物と戦うことで
などを行えるラムロースト。ユミアのアトリエでも実装です。
ある程度シナリオを進めることで、

ウェルクスの集落西部の資材管理者(プロセラのイベントがあったところ)と話すと

ラムローストが解放されます。

イベント終了後、ウェルクスの集落の広場にラムローストが置かれます。
今後のアップデートで増えるかも知れませんが、2025/08/22の実装当初では以下の違いがあります。
これが一番大きな違いです。ライザのラムローストは「敵を延々とブレイクさせ続ける」ことで終わりなくダメージを叩き出していましたが、

ユミア版ではわずか2分。ライザの時のように
などができなくなっています。
などの戦闘の前提が変わるような変化はありません。

今までの特性結晶集めは何だったのかというレベルでこの結晶が増えます。

最大ダメージ3000以上の報酬に宝物庫の鍵。更に余裕を持った探索が可能です。
2025/08/22のアップデートで追加された「ハンティングブック(ハンティングボード)」。
いわゆる魔物討伐ですが、ランクが上がれば
「魔物の痕跡を探す」
クエストが出てきます。そこのリグナス地方のSランクの魔物の探索に手間取りました。
リグナス地方の拠点で団員に話しかけて開放されます。

ここを確認することで魔物討伐のクエストを受諾します。
うち、AランクとSランクは魔物の痕跡を探さないと魔物にたどり着けません。

場所はリグナス地方北東の蔦這う屋敷周辺。

1つはクエスト追跡機能によって見つかりますが、残り2つが見つかりません。
この痕跡を探すために必要なのが「スキャン弾」。

屋敷内の木の上が光っているので、それをスキャン弾で撃つことで痕跡が見つかります。

残り1つは屋敷の壁の光っているところ。これもスキャン弾で撃ちます。

3つの痕跡を解析後、足跡が見つかるので、それを追っていきます。

『ライザのアトリエ2』に出てきた霊獣と同じ外観を持つ魔物を討伐。
(強烈な即死攻撃を持っているため、全員に強力なアイテムを装備させて短期決戦で臨みましょう)

結構な量のスキルポイントだけではなく、
なる特性結晶も入手できます。
この、
というのは各地方で固定されていますので、同じ要領でやっていけば問題ありません。
こちらの記事。2025/07/23で追加された新しい家具(機能モジュール)を利用したCT短縮の探し方をコメントでご提供戴きました。
曰く
帝国第八研究所付近のハウジングエリアでマナ間欠晶(機能モジュール)を設置して作成したマナ間欠晶のリザルトでCT短縮を確認しました。
10回試行
easy 2回中2回(2個、1個の計3個)
normal 5回中0回
hard 3回中0回
とのことで、早速やってみます。

場所はこちら。リグナス地方にあります。

ここに、アップデートで追加された「マナ間欠晶」を設置します。

調べるとエナジーが消費されると共に、マナ う争奪戦の赤いラインが出て来ます。
対岸の結晶を調べて戦闘。

難易度EASY表示のリザルトで、

お目当ての「CT短縮」が出るようになりました。
改めて、情報ありがとうございます。
こちらで、
全ての装備品の調合素材をヒヒイロカネにすれば攻撃力カンストも見えてきそうです。
と言及したため、やってみました。

即ち、
の調合で、投入できるスロット全てにヒヒイロカネを用いた場合、果たしてどのぐらいのステータスになるのか。

インペリアルドライブを皮切りに

オーバーテイカー

グレイスリボン
を調合していきます。残りの装飾品は以前作ったヒロイックリング。
それらを

結果がこちら。
なんと、攻撃力は驚きの1万超え。それでもカンストにならないというのがより驚きでした。
反面、素早さは大きく水をあける形になりますが、攻撃力重視のためにヒヒイロカネを使っていくという選択肢は十分にあります。

この時戦う「ぷに」はどこかで見た髪型とヒゲ。
ユミアは、この衣装を着ているときに限り、マキシマイズアドベントが専用のものに変わります。




と、コラボならではの格闘技が見られます。特にエアインフェルノのトドメ演出は必見。
正直、同時期に追加されていたDLC衣装(学園風)の印象が吹き飛んでしまいました。

エンドコンテンツ用のアイテム、「オールアバター」の威力メモです。
本記事は、2025/07/20に検証を行いました。
※その後、本来なら7/23のDLCリリースに出るはずのものが誤配信されたという情報があります。DLCを購入していない(またはシーズンパス見購入者はこのレシピやそれに使った素材などが変換される措置が執られるようです)
1. 発生している現象
一部の調合レシピ、アイテムが、意図せず解禁されている状況を確認しております。
- これらのレシピは、7月23日(水)に配信いたしましたDLC「アラディスの極技」によって解禁されるものです。
2. 対象となる調合レシピ・アイテム
斬雨、デュアルブレイズ、シルフィードベイン、ゴウライ、オールアバター、恢復の女神像、エリクシルミスト、オラクルドロー、始祖の苗木、ネビュラコア、天結び、ぷにジュエル、ヒヒイロカネ、オーダークラウン、泡沫のアミュレット、鬼神の帯、アストラルピアス、火焔の法石、氷結の法石、稲妻の法石、疾風の法石、ヒロイックリング、パピヨンブローチ
※追記ここまで

| 項目 | 詳細 |
| アイテム名 | オールアバター |
| 属性 | 火・氷・雷・風 |
| 品質 | 999 |
| CT | 8.00s |
| 範囲 | 単体 |
| 使用回数 | 4 |
| 効果名 | インレンジ効果 | アウトレンジ効果 |
| 天の魔導具 Lv.10 | 100+Lv×30 の威力値で火・氷・雷・風属性のダメージを与える。装備中の攻撃アイテムの数×50%与えるダメージが増加する | 100+Lv×30 の威力値で火・氷・雷・風属性のダメージを与える。装備中の回復・補助アイテムの数だけ対象にランダムな効果を付与する |
| 殲滅の白光 Lv.10 | 対象にLv.×5%の確率で1スタックの火傷、凍傷、呪い、スタンを付与する | 対象にLv.×5%の確率で1スタックの束縛、麻痺、毒、眠りを付与する |
| フォトンレイ Lv.10 | Lv.×3%の確率で対象が詠唱中の範囲攻撃をキャンセルする | Lv.×5%の確率で対象の防御力をLv.×1秒間1にする |
| 特性名 | インレンジ効果 | アウトレンジ効果 |
| 破壊力上昇 RANK6 | アイテムの威力が RANK×5% 上昇 | アイテムの威力が RANK×5% 上昇 |
| 質の力 | アイテムの品質に応じて威力が増加最大200%/品質999 | 使用者のLvに応じて威力が増加。最大100%/Lv100 |
| 流星群 RANK6 | アイテム使用時に RANK×10 の威力値で属性耐性を無視したダメージを7回与える | アイテム使用時に RANK×10 の威力値で属性耐性を無視したダメージを7回与える |
など、異常なことしか書かれていません。
レシピ発現に必要なものは
と、クリアしているのであれば持っているであろうアイテム。

しかし、残響片集めがとても大変です。これは相当な根気が必要です。
調合スキルは

を選びました。調合は先の中和剤・虹やぷにぷに玉:虹などを入れていけば全ての効果と特性スロットを発現させることは可能です。
後は、特性結晶を付けて実戦に臨みます。
難易度レLEGENDでの検証です。

ラクーナ地方、哨戒街道にいるゴリラ系のコンチネルリフターを対象にしてみます。

炸裂弾を当ててブレイクさせてから戦闘開始。

HPは300万近く。ですが、ブレイクしているのでそのまま

フレンドアクション。どれほどのダメージがあたるかを確認……

するまでもなく殲滅しました。一撃で撃破です。
同じ方法(同じ敵、ブレイクさせてからフレンドアクション)をグランシャインで行ったときのダメージが

70万ほどのダメージだったことを鑑みれば、その差は歴然。
というわけで、オールアバター、グランシャインの効果テーブルを元に威力を算出しました。
計算は以下のステップで行います。
まず、「天の魔導具 Lv.10」の基礎威力値を計算します。
100 + (10(レベル) × 30) = 100 + 300 = 400
この時点での基礎威力値は 400 です。
次に、威力値を増加させる各要素のパーセンテージを合計します。
4 × 50% = 200%200%RANK × 5% 上昇RANK=66 × 5% = 30%200% (天の魔導具) + 200% (質の力) + 30% (破壊力上昇) = 430%最後に、基礎威力値に合計したダメージ増加率を適用します。
400 × (1 + 4.30) または 400 × 5.3400 × 5.3 = 2120以上の計算から、最終的な威力値は「2120」となります。
まず、効果「四精霊の祝福」の基礎威力値を計算します。
20 + (10 × 5) = 20 + 50 = 70
この時点での基礎威力値は 70 です。
次に、威力値を増加させる各要素のパーセンテージを合計します。
3 × 20% = 60%200%RANK × 5% 上昇RANK=66 × 5% = 30%60% (四精霊の祝福) + 200% (質の力) + 30% (破壊力上昇) = 290%最後に、基礎威力値に合計したダメージ増加率を適用します。
70 × (1 + 2.90) または 70 × 3.970 × 3.9 = 273以上の計算から、「グランシャイン」に特性を付与した場合の最終的な威力値は「273」となります。
と、単純な数値比較では 約7.8倍という数字。
このオールアバターを相棒としてラスボスに挑みましたが、3戦とも一切アドベントを使用すること無く押し切ることができました。
など、全てにおいて各上のアイテムなので、残響片集めの価値があります。
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