投稿者: manualmaton Page 2 of 276

広角の練習と本番。(2025年2回目のハリポタスタジオツアー)

ふと、「広角レンズをしっかり活かす構図はないものか」と思い立ち、こんな画像を撮ってみました。

唐突に思いついたので被写体はアクキー。アクキースタンドもないため手持ちのレンズキャップで行うという間に合わせでしたが

  • 広角はもともと手前を大げさに、更に全体を撮ることができるレンズ
  • 手すりの隙間をフレームに使える
  • ぼけ味を活かせる

として、こんな形で撮影。手応えはあったと思いながら、それを活かす格好の舞台がありました。

2025年2回目のスタジオツアー

本当にひょんなことから訪れることが出来たスタジオツアー。

これらすべてを広角側で撮影。

もともと映画のスタジオはダイナミックさを活かすため、広角レンズが映えるようになっている…… と、話で聞いてみると、実際に確かめてみるとその理由がよく分かります。

最初は使い道を持て余していたこのレンズですが、方向性が見えてきました。

『ライザのアトリエ3DX』で詰まった所-1-。(サイドエピソード:ストーリー上のネタバレはなし)

『ライザのアトリエ3DX』で追加されたエピソード「それぞれの『宝』」に関するメモです。

ノーヒントは結構厳しいものがありました。

ギミック「足踏み」

マップの各所に

このような「いかにも押してくれ」というフットスイッチが今回のメインギミックです。

>に○がついたものがスタート。○がゴール。>が途中。

基本的にスタートからゴールまで「矢印がある方向に」進んでいきます。

途中に待ち受けるギミック

扉を開けるためにも

スイッチがあります。

途中のクリスタルを調べていくギミックがあります。

中には同フロアに複数のゴールとスタート

岩を壊さなくては出てこないギミックまであります。

その他メモ

  • 調合、採取はありません。
  • 途中で出てくるボスは恐らく勝てないステータスです。無視しましょう。
  • 敵と戦ったところで旨味はありません。

ライザのアトリエ3(DX)素材によるステータス(パラメータ)上昇で、初期武器を強化。(シナリオに絡まないネタバレあり)

ライザのアトリエ1~3(DX含む)はアトリエの伝統「調合時に材料を投入することでパラメータが上昇するというフィーチャーがあります。

そこで、ちょっとした実験です。

最初に装備されているアイテムを

  • 作法に則り
  • 厳選素材で

調合・リビルドしたらステータスはどこまで上がるのか?

この、ゲーム開始時に装備されている「錬金術士の杖」で実験です。

ステータスは

  • 攻撃力8
  • 素早さ3

と、「何故前作/前々作で作った最高の武器がこのステータスになっているのか」と腑に落ちないレベルですが、図鑑で

クーケン島での平和な生活に強い力は必要ないため、オシャレさに力を入れて作った

と明言されているので致し方なし。「なら、オシャレさと強さの両方を」という形でリファインです。

真・錬金術士の杖への路

  • 調合

調合メニューから錬金術士の杖を選択。

インゴットを投入します。

  • 装備作成 攻撃+3
  • 装備作成 防御+3

が備わっています。

グランツオルゲンを投入回数リミットまで入れていきます。(煩雑な手順を踏みますが、序盤から調合は技術的に可能です)

  • 装備作成 全能+6
  • 装備作成 攻速+7

を持っています。また、特性として

  • 全能力強化++ 99
  • 攻速強化++ 99
  • 攻防強化++ 99

は嗜みとして選んでいます。

この時点で

  • HP 54
  • 攻撃力 128
  • 防御力 57
  • 素早さ 120

と、大幅に上昇。

そしてリビルドした数値は

  • HP 104
  • 攻撃力 378
  • 防御力 207
  • 素早さ 270

と上昇。「平和な生活」の終わりを告げるには十分な強さへとリファインされました。

おまけ

シリーズにつきものの「前作の最強武器は何故弱くなったのか」に対して、『ライザのアトリエ2』では

ちなみに、前に使っていた杖はなくした

という、ライザらしい説得力で担保されました。

ライザのアトリエ3(DX):サルドニカへのアトリエ増築前のクリスタルエレメント(と賢者の石)の調合。(ネタバレ前提)

ライザのアトリエ3/ライザのアトリエ3DXでも万能調合素材として極めて役立つ『クリスタルエレメント』のシナリオ上での最速調合タイミングについてお話。

備考

  • 本作の初心者はオススメしません。ストーリーを進めておいてからの方が賢明です。
  • 周回プレイ者にもオススメできません。「理屈は分かるが過分所得時間の釣り合いが取れない」からです。

そもそもクリスタルエレメントとは?

『ライザのアトリエ』シリーズにおける超・万能調合素材。

  • 神秘の力
  • 火薬

の4つがデフォルトで備わっており、効果を発揮させれば

  • 植物

まで付与可能。(ライザのアトリエ2ではエッセンスにより気体と原石の排他制御まで可能)

なによりも全属性が付与されている『影響拡大』を持っていること。これは、隣接するマテリアル環に、その属性値のスロットを+nの数だけ埋めてくれるという「今までの苦労は何だったのか」レベル。

そのため、ある程度ストーリーが進まないとこれは調合できないのですが……

ライザのアトリエ3(DX)では、理論的にとはいえ「サルドニカに到着する前」に調合が可能です。

以下の言葉に尽きます。

「技術的には可能(Technically Possible)」だが「実用的ではない(Not Practical for everyone)」

前提条件

少なくとも、以下の条件が必要です。

  • カーク群島の最初の調査が終わった段階でクリミネアを調合していること。(つまり、スキルツリーを解放して必要な材料を揃えていること)
    • ある程度上の方にあるスキルツリー。消費SPは相当のものです。
  • クリミネアを利用して、ラベッジハンマーを調合。ハンマーの採取レベルが3になっていること。
  • クレリア地方のゼファーピクシーを討伐してラピス・パピヨンを手に入れていること。
  • 高難易度でも敵を倒せる程度には装備が整っていること。
  • 品質上限999解放
  • リビルドレベルもLv.99に近い所

つまり、

  • 序盤の、SPが稼げない状態でゲーム中盤以降レベルのスキルツリーを伸ばし
  • ゲーム終盤まで使う採取道具

という2つの鍵が必要になります。そういう意味でも、ライザのアトリエ3DXのスタートアップアイテムによる最大17,000ものジェムは非常にありがたいです。(シリーズ全作とDX全作を持っている方向け)

それらをクリアした方のために

ここからご案内です。

必要なアイテム

  • 虹翼の欠片(カラフルオイルの原料)。
    • カーク群島、でかぷにがいる洞窟のエメラルド色の大きな水晶から採取ランク3以上のハンマーで砕いて入手します。
  • ラピス・パピヨン(精霊の小瓶の原料)。
    • クレリア地方のゼファーピクシーを討伐。
    • 捕虫網の採取ランクがLv.3になっていればクーケン島周辺エリアでも採取可能ですが、達人の補角網の原料をクレリア地方で手に入れるのは結構骨です。素直にクレリア地方で入手しましょう。
  • セプトリエン(クリスタルエレメントの原料)。
    • これが一番大変。ネメド地方と異界オーリムが基本的なドロップアイテム、とされていますが、後述する条件でクーケン島での採取が可能です。
  • (強く推奨)超特性「超純度」を持つ花。
    • ジェム還元時のジェムを大幅上昇。無限ジェム稼ぎの一翼です。

準備

  • クーケン島のワールドクエスト「開発計画を止めよう」をクリアするのが絶対条件。このクリアには先に言うクリミネアが必要です。
  • カラフルオイルと精霊の小瓶を作る。
    • カラフルオイルはミックスオイルから。レシピ変化のために虹翼の欠片が必要です。
    • 精霊の小瓶はラピス・パピヨンとカラフルオイルが必要です。

さっくりとは言い難い手順

巨石の兵士のドロップアイテム

クーケン島のワールドクエスト「開発計画を止めよう」クリア後、巨石の兵士が石巨人塚の近くに確率で現れます。(ランダムクエスト扱い)

ここから、セプトリエンが入手可能です。ドロップ確率は難易度と正の相関関係にあるため、本音を言うとLegendクラスの高難易度。最低でもVery Hardぐらいでないと効率が悪いです。(といっても、この手順の準備そのものが非効率の極みですが)

ここでは

  • アルクァンシェルの原料:七煌原石
  • 賢者の石の原料:エーテルコア

も一緒にドロップしますので、ついでに狙います。

これは、7~8個ほど入手します。ハッキリ言って骨です。(そもそもマップに出てこないときもありますし、確実にドロップするわけではありません)

調合

これらの高いハードルをクリアした方向けの記事です。

  • 調合メニューから精霊の小瓶を選択します。

ラピス・パピヨンとカラフルオイルを入れて

  • 超特性を選択

超純度を持つ花を入れます。

  • 更にカラフルオイルを入れます。
  • レシピ変化を行います。

セプトリエンを入れてレシピ変化。

  • クリスタルエレメントの効果発現。

精霊の小瓶を入れ、「影響拡大+3」を確実に発現。

リビルドを利用しての各効果と特性発現。

特に、超特性「超純度」を発現させるため、セプトリエンは確実に投入。

このリビルドでもジェムを消費しますが、「超純度」による無限ジェム稼ぎのためです。ファストトラベルを繰り返してでも、これを手に入れる価値はあります。(アトリエ直近の彩花の円環が一番手っ取り早いです)

クリスタルエレメントでやること

  • 無限ジェム稼ぎ

これが行えれば、終盤/クリア後のDLCまでジェムに困るということは一切ありません。

  • このジェムによる大量複製

この便利な調合アイテム、「取り敢えずこれを入れておけばいい」な素材なので、あっという間に消え去ります。「面倒だからクリスタルエレメント」という怠惰な調合にも一役買います。

そのため、99個複製したとしてもすぐに使い切ることは保証します。

備考:賢者の石もこの段階で調合可能です。

なぜなら、巨石の兵士は賢者の石の原料:エーテルコアもドロップするからです。

そして、クリスタルエレメントの超純度を付与していれば、これの大量複製も可能になるのです。

ここまで来たという型はついでに作りましょう。

これにより、前作で作れていたはずの「錬金術の集大成」がシナリオ後半出ないと作れないというシナリオの矛盾を解消できます。

BIOSビルトインのRAID設定メモ。

サーバ設定時、BIOSに備わっているRAID機能を有効化したときのメモです。

SATA接続、同容量、同じ型番のSSDを「RAID1」として、冗長化をしたハードウェアのフェイルセーフのメモです。

環境

  • ASU-PRO/WS/W790E-SAGE/SE

というワークステーション(サーバ)のMBをいじりました。

さっくりとした手順

  1. BIOSの画面に入ります。
  2. Sata ModeをRaidにします。
  3. Raid構成をセットします。
  4. Raidが見えるかを確認します。

BIOS画面のセッティング

  1. Platform Configuration > PCH Storage Configuration > Controllr SATA And RST Configuratioに進む。
  2. SATA Mode Selection > Raidに進む。

この段階ではまだ有効化されていないので、F10で情報を保存。サーバそのものを再起動します。

Raid構成

再起動後、再びBIOSに入ります。

  1. Advanced > Intel (R) VROC SATA Controllerに進みます。
  2. Create Raid Volumeを選択します。

以下の通りセッティングします。

  • Name:Raidのボリュームを探す
  • Raid LevelでMirroringがStripingを選択します。(Striping/Raid0はまず利用しないでしょう)
  • Select Diskでボリュームを選択します。
  • その他項目(ラベリングや容量など)を設定。

Create Volumeを実行します。

Raid構成確認

その後、BIOS画面で設定を確認します。
OSインストールで、ディスクそのものが1つ(ミラーリング)として見えていれば成功です。

文具と飾り。

ちょっとしたプレゼントをもらいました。

『ハリー・ポッターとアズカバンの囚人』タイムターナー。

早速の取り付け、既に取り付けてあるグリフィンドールの紋章ともピッタリ。

こういう飾りのために各所にハードポイントをつけてくれた母には感謝です

『ライザのアトリエ3(DX含む)』実績:ソードマスターのメモ。(ネタバレあり)

『ライザのアトリエ3DX』でも、このテクニックは依然として有効でした。

説明

実績解除の一つであるソードマスター3兄弟の依頼。

  1. クーケン島・クーケン港 (ボオスの武器)
  2. クレリア地方・サルドニカ (レントの武器)
  3. ネメド地方・フォウレの里 (タオの武器)

にいる「旅の剣士?」にソードマスター(剣マーク)がついた武器を渡すことで依頼を達成できます。

発現のさせ方

超特性でありながら引き継ぎの超特性選択に出て来ません。

任意のマテリアル環に「ソードマスター」がついた素材を投入することで、武器のイラストにマークが付与されます。

ケーススタディ『破離剣』

レントの武器、破離剣を元にしてみます。

マテリアル環、石材に「ソードマスター」があるので

これを投入。

イラストの左上、剣マークが付与されています。

あとは適当に調合。(といっても、現行で手に入るインゴット素材を投入限度まで入れてパラメーターを上昇)

特性を決めます。

  • 全能力強化 ++ Lv.99
  • 全能力強化 + Lv.99
  • 攻防強化 ++Lv.99

をここでは選択。(特性ループは中和剤で行い、インゴット素材に組み込み)

リビルドを行っていきます。

超特性を指定します。ここで重要なのは、「ソードマスターは超特性で入手できるのに、他の超特性を付与できる」唯一無二の性質を持っているということです。

あとは、これをソードマスター三兄弟に納品すれば完了。

  • タオ
  • ボオス

も同じ理屈で実施可能です。

備考

  • 武器の強さは関係ありません。参照されるのは剣マークがあるかだけです。
  • 上記にあるように、対応する武器が決まっています。

2つめの保温弁当箱。

ランチジャー付き弁当箱に加えて、新たな保温機能型を購入。

保温機能付き弁当箱は数あれど、500mlぐらいのサイズというのが他になかったので購入です。

内容も

  • メイン(ご飯を保存するための保温)
  • サブ(おかず用)
  • それぞれの蓋

と3種4つのシンプルさ。これなら洗いやすくメンテナンス性も十分。

実際に詰めてみたのはこんな感じ。これで

  • 主食
  • 主菜
  • 副菜
  • 汁物

がカバーできました。

手間の簡略化。

iPhoneAIRに買い換えた際についでに買った充電器。

「安いから」「置くだけだし」思いながら買ったのはいいのですが

  • 固定しないとずれる
  • 確実に充電されない

などの問題点があり、それなら普通にUSBに挿すだけでいいのではという根源的な疑問にたどり着きました。

ニトリにて見つけた充電器つきの置き時計。

見た目はインテリアにも映えるモダンでシンプルなデジタル時計ですが

この置くだけ充電は、ずれようがないのが魅力。

「運用が大変ならば設計から変える」

のシンプルな答えでした。

BookStackのカスタム404ページを更に変更。

以前のこのページを更に差し替え。

/path/to/BookStack/resources/views/errors/

の`404.blade.php`の内容を、

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>404 Not Found: The Final Problem</title>
<style>
  @import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Noto+Sans+JP:wght@400;700;900&display=swap');

  body {
    background-color: #000000;
    color: #d4d4d4;
    font-family: 'Noto Sans JP', sans-serif;
    margin: 0;
    padding: 20px;
    line-height: 1.6;
    overflow-x: hidden;
  }

  .container {
    max-width: 800px;
    margin: 0 auto;
    border: 2px solid #ff0055; /* Neon Pink Border */
    box-shadow: 0 0 15px #ff0055, inset 0 0 20px rgba(255, 0, 85, 0.2);
    padding: 40px;
    position: relative;
    background: repeating-linear-gradient(
      0deg,
      #0a0a0a,
      #0a0a0a 2px,
      #000000 2px,
      #000000 4px
    ); /* Scanline effect */
  }

  h1 {
    color: #ff0055;
    font-size: 3rem;
    text-align: center;
    text-transform: uppercase;
    text-shadow: 2px 2px 0px #ffffff;
    margin-bottom: 10px;
    letter-spacing: 0.1em;
    font-weight: 900;
  }
  
  .sub-header {
    color: #00ffcc; /* Cyber Green */
    text-align: center;
    font-size: 1.2rem;
    margin-bottom: 40px;
    font-family: monospace;
  }

  h2 {
    color: #ffff00; /* Warning Yellow */
    border-left: 5px solid #ff0055;
    padding-left: 15px;
    margin-top: 40px;
    margin-bottom: 20px;
    font-size: 1.5rem;
    text-shadow: 0 0 5px rgba(255, 255, 0, 0.5);
  }

  p {
    margin-bottom: 1.5em;
    font-size: 1.1rem;
  }

  .shout {
    color: #ff0055;
    font-weight: bold;
    font-size: 1.2rem;
  }

  .emphasis {
    color: #00ffcc;
    font-weight: bold;
  }

  .quote-box {
    border: 1px dashed #00ffcc;
    padding: 15px;
    margin: 20px 0;
    background-color: rgba(0, 255, 204, 0.05);
    font-style: italic;
  }

  .footer-nav {
    margin-top: 50px;
    text-align: center;
    border-top: 1px solid #333;
    padding-top: 20px;
  }

  .btn {
    display: inline-block;
    background-color: #ff0055;
    color: #000;
    padding: 10px 25px;
    text-decoration: none;
    font-weight: bold;
    font-size: 1.2rem;
    border: 2px solid #fff;
    transition: all 0.3s ease;
    box-shadow: 5px 5px 0px #00ffcc;
    transform: skew(-10deg);
  }

  .btn:hover {
    background-color: #000;
    color: #ff0055;
    border-color: #ff0055;
    box-shadow: 5px 5px 0px #fff;
    transform: skew(-10deg) translate(-2px, -2px);
  }

  hr {
    border: 0;
    height: 1px;
    background-image: linear-gradient(to right, rgba(0, 0, 0, 0), rgba(255, 0, 85, 0.75), rgba(0, 0, 0, 0));
    margin: 30px 0;
  }

  /* Glitch Effect Animation for H1 */
  @keyframes glitch {
    2%, 64% { transform: translate(2px,0) skew(0deg); }
    4%, 60% { transform: translate(-2px,0) skew(0deg); }
    62% { transform: translate(0,0) skew(5deg); }
  }
  h1:hover {
    animation: glitch 0.3s cubic-bezier(.25, .46, .45, .94) both infinite;
    color: #00ffcc;
  }

</style>
</head>
<body>

<div class="container">
  <h1>404 Not Found</h1>
  <div class="sub-header">ERROR: PAGE ANNIHILATED / ページはアナイアレーションされた</div>

  <h2>💀 第一章:クリエイターの恐怖、ドイル=サンの葛藤</h2>
  <p>時はマッポーの世、ヴィクトリア朝のヤミ。ドイル=サンは自らが生み出した、探偵という名の、知的なリアルニンジャ、シャーロック・ホームズ=サ
ンの存在に辟易していた。</p>
  
  <div class="quote-box">
    「アイエエエ! 私は医術というリアルなサイエンスを極めたいのに!ヘッズどもはホームズ=サンの狂気の物語しか求めない!」
  </div>

  <p>ドイル=サンにとってホームズ=サンは、ニューロンを支配し、創造性を吸い尽くす、邪悪なバイオ・ゴーストの如し! 彼は決断した。<span class="shout">「ホームズ=サンを殺す!完全に、そして、シメやかに、アナイアレーションする!」</span></p>
  
  <p>彼の脳内には既に、ホームズ=サンのデス・プランが構築されていた。ヘッズたちの熱狂、ストランズ・シンジケートの金と欲! これらを断ち切るには、究極のバイオレンス、すなわち、デスしかない!</p>
  <p>ドイル=サンは内心、自らが生み出した、巨大な、そして、熱狂的な読者層(ヘッズ)に恐れをなしていた。「アイエエエ! 彼らは私のロードではない!私が彼らのロードであるはずなのに!」</p>

  <hr>

  <h2>💥 第二章:ライヘンバッハのNRS! 滝壺のデス・ファイト</h2>
  <p>場所はスイス。ライヘンバッハの滝!</p>
  <p>ホームズ=サンの宿敵、モリアーティ=サンとの最終決戦。二人の、知的なリアルニンジャは激流の轟音の中で格闘!</p>
  
  <p class="shout">「イヤーッ!」「グワーッ!」</p>

  <p>ドイル=サンは冷静にペンを走らせる。二人の、そして、彼の分身の如き、ホームズ=サンは滝壺へと落ち、デス! 証拠は一切なし! 完全なアナイア
レーション!</p>
  <p>ストランズ・マガジンに掲載されたこの物語を目撃した読者、すなわち、ヘッズたちは一斉にNRSを発動!</p>
  
  <div class="quote-box">
    「アイエエエエ! ホームズ=サンが死んだナンデ!?」
  </div>

  <p>彼らのリアリティは滝壺へと引きずり込まれた! ホームズ=サンは架空の存在ではない! 彼らの日々の、そして、生きるための精神的な支えであった
のだ!</p>
  <p>ライヘンバッハの滝は単なる、景勝地ではなく、世界のニューロンが崩壊した地点となった。</p>

  <hr>

  <h2>🔥 第三章:IRCの大炎上! フジキドめいた絶望</h2>
  <p>ドイル=サンは勝利を確信! 「これで私は自由だ!」</p>
  <p>だが、彼の解放の喜びは一瞬で砕かれる! ヘッズたちの狂気がドイル=サンの私生活を襲ったのだ!</p>
  <p>電報、手紙、そして、ストランズ・シンジケートからの緊急のIRC通信がドイル=サンの屋敷を包囲! これぞIRCの大炎上!</p>
  
  <div class="quote-box">
    「貴様の殺意、許さん!」「ホームズを戻せ!」「私はドイルのロードをやめる!」
  </div>

  <p>女性のヘッズたちは喪章を付け、ストリートでデモ! マガジンの発行部数は暴落! ドイル=サンは現実のニンジャに襲われるが如く、四方八方からヘ
ッズの狂気に晒された!</p>
  <p>ドイル=サンは悟る。自らの手で生み出した、この物語の世界に囚われていることを!</p>
  <p>これはまるでニンジャスレイヤー、フジキド・ケンジ=サンの如し! 家族を殺され、復讐のソウルに憑依され、望まぬ、そして、終わりの見えない、デス・ファイトの世界に引きずり込まれた!</p>
  <p>ドイル=サンも同じ! 望まぬ、そして、辞めることの許されない、クリエイターとしてのデス・ゲームに囚われたのだ!</p>

  <hr>

  <h2>✨ 第四章:奇跡の生還! 読者の要求がニューロンを支配</h2>
  <p>ドイル=サンに選択肢はなかった。ホームズ=サンを殺すことで得た「自由」は幻想! 彼のリアリティはヘッズたちの狂気によって完全に、そして、シメやかに支配されていた。</p>
  
  <p class="emphasis">「奇跡の生還、これしか策なし!」</p>

  <p>10年の沈黙を経て、ドイル=サンは筆を執る。「空き家の冒険」!</p>
  <p><span class="shout">ゴウランガ!</span> ホームズ=サンは生存していた! モリアーティ=サンとの格闘の後、奇跡的に生還し、三年の間、世界のヤミで潜伏していたという狂気的な筋書き!</p>
  <p>読者、すなわち、ヘッズたちは歓喜! NRSは修復され、IRCの炎上は鎮火!</p>
  <p>ドイル=サンは再び、ホームズ=サンの物語を書き続けるという運命に逆戻り。フジキド=サンがニンジャをスレイする宿命から逃れられない如く、ド
イル=サンもホームズ=サンという知的なリアルニンジャの物語を書き続けるという宿命から逃れられなかったのだ!</p>
  <p>クリエイターとヘッズの関係が逆転した、アリエナイ・インシデント! これぞフィクションを超えた、リアルな、そして、ゴウランガな史実! <span class="shout">スゴイ!</span></p>

  <div class="footer-nav">
    <p>このリアル・ニンジャ・ゴトの文学的事件をさらに掘り下げるか? それとも、次の恐るべき史実を所望か?</p>
    <a href="/" class="btn">トップページへ戻る</a>
  </div>

</div>

</body>
</html>

に置き換え。

のような、マッポーめいた文章にしました。

この手の、遊び心を発揮できるというのは本当に自サイトの強みです。

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