前回の対戦での課題です。
霊気走破統率者デッキ「生けるエネルギー」を回した感想です。
統率者
- 《光輝の創造者、サヒーリ/Saheeli, Radiant Creator(DRC)》
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
あなたが工匠(Artificer)やアーティファクトである呪文1つを唱えるたび、(E)(エネルギー(energy)・カウンター1個)を得る。
あなたのターンの戦闘の開始時に、(E)(E)(E)を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。他のタイプに加えて速攻を持つ5/5のアーティファクト・クリーチャーであることを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
4/4
デッキ
クリーチャー
- 《オーロラの変幻者/Aurora Shifter(M3C)》
- 《乱動の地図作り/Roil Cartographer(MH3)》
- 《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CLB)》
- 《破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx(MOC)》
- 《蜥蜴丸/Lizard Blades(NEO)》
- 《改革派の霊気砲手/Aethertorch Renegade(KLD)》
- 《極楽鳥/Birds of Paradise(RVR)》
- 《金脈のハイドラ/Goldvein Hydra(OTJ)》
- 《恐竜の卵/Dinosaur Egg(LCC)》
- 《シャイラ専有地の賢者/Sage of Shaila's Claim(KLD)》
- 《獣性を築く者/Architect of the Untamed(DRC)》
- 《警戒するラッドスタッグ/Watchful Radstag(PIP)》
- 《進化の証人/Evolution Witness(MH3)》
- 《世界魂の代弁者、ニッサ/Nissa, Worldsoul Speaker(DRC)》
- 《浄化のドルイド/Druid of Purification(DRC)》
- 《ピーマの先駆者/Peema Trailblazer(DRC)》
- 《猛る霊気コブラ/Rampaging Aetherhood(DRC)》
- 《サイクロプスの超伝導師/Cyclops Superconductor(MH3)》
- 《ティラニッド・プライム/Tyranid Prime(40K)》
- 《崇高な飛行士/Empyreal Voyager(KLD)》
- 《ならず者の精製屋/Rogue Refiner(DRC)》
- 《つむじ風の巨匠/Whirler Virtuoso(DRC)》
- 《双子唱者、アドリックスとネヴ/Adrix and Nev, Twincasters(MKC)》
- 《フラクタルの花、エシックス/Esix, Fractal Bloom(MKC)》
- 《テルカーの技師、ブルーディクラッド/Brudiclad, Telchor Engineer(M3C)》
- 《整備長、ピア・ナラー/Pia Nalaar, Chief Mechanic(DRC)》
- 《極楽の羽ばたき飛行機械/Ornithopter of Paradise(DRC)》
- 《静電気式打撃体/Electrostatic Pummeler(KLD)》
- 《歩行格納庫の自動機械/Stridehangar Automaton(DRC)》
- 《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine(SOM)》
- 《三重の稲妻巨人/Threefold Thunderhulk(SOC)》
インスタント
- 《語りの調律/Tune the Narrative(MH3)》
- 《秘儀の否定/Arcane Denial(DRC)》
- 《不許可/Disallow(DRC)》
- 《混沌のねじれ/Chaos Warp(WHO)》
- 《エレクトロサイフォン/Electrosiphon(PIP)》
ソーサリー
- 《霊気との調和/Attune with Aether(DRC)》
- 《自然の知識/Nature's Lore(DRC)》
- 《冒涜の行動/Blasphemous Act(CRC)》
- 《慮外な押収/Confiscation Coup(DRC)》
アーティファクト
- 《太陽の指輪/Sol Ring(DRC)》
- 《改良式鋳造所/Retrofitter Foundry(DRC)》
- 《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(DRC)》
- 《抽出機構/Decoction Module(M3C)》
- 《好奇のタリスマン/Talisman of Curiosity(DRC)》**
- 《秘儀の印鑑/Arcane Signet(DRC)》
- 《独創のタリスマン/Talisman of Creativity(WHO)》
- 《織木師の組細工/Woodweaver's Puzzleknot(KLD)》
- 《パンハモニコン/Panharmonicon(DRC)》
- 《霊気池の驚異/Aetherworks Marvel(DRC)》
- 《ウギンのきずな/Ugin's Nexus(KTK)》
- 《ゴンティの霊気心臓/Gonti's Aether Heart(M3C)》
- 《特製の闘車/Bespoke Battlewagon(DRC)》
- **《模倣メカ/Imposter Mech(NEC)》
- 《秘密の複製機/Esoteric Duplicator(BIG)》
- 《世界歩きの兜/Worldwalker Helm(BIG)》
- 《イゼットの発電装置/Izzet Generatorium(MH3)》
エンチャント
- 《革新の時代/Era of Innovation(DRC)》
- 《テフェリーのヴェール/Teferi's Veil(WTH)》
- 《倍増の季節/Doubling Season(PZA)》
- 《降霜断崖の包囲/Frostcliff Siege(TDM)》
プレインズウォーカー
- 《崇高な工匠、サヒーリ/Saheeli, Sublime Artificer(WAR)》
土地
- 《島/Island》
- 《島/Island》
- 《島/Island》
- 《島/Island》
- 《山/Mountain》
- 《山/Mountain》
- 《山/Mountain》
- 《山/Mountain》
- 《森/Forest》
- 《森/Forest》
- 《森/Forest》
- 《森/Forest》
- 《焦熱島嶼域/Fiery Islet(WHO)》
- 《天啓の神殿/Temple of Epiphany(WHO)》
- *《嵐削りの海岸/Stormcarved Coast(WHO)》
- 《凍沸の交錯/Frostboil Snarl(DRC)》
- 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(DRC)》
- 《溢れ出た区画/Overflowing Basin(DRC)》
- 《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(DRC)》
- 《繁殖池/Breeding Pool(DIS)》
- 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(PIP)》
- 《冠水樹林帯/Waterlogged Grove(WHO)》
- 《蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl(WHO)》
- *《隠れた茂み/Sheltered Thicket(WHO)》
- 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(XLN)》
- 《カープルーザンの森/Karplusan Forest(DRC)》
- 《霊気拠点/Aether Hub(DRC)》
- 《無声開拓地/Silent Clearing(MH1)》
- 《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(WOC)》
- 《産業の塔/Spire of Industry(DRC)》
- 《祖先の道/Path of Ancestry(DRC)》
- 《統率の塔/Command Tower(DRC)》
- 《ケトリアのトライオーム/Ketria Triome(IKO)》
- 《ヘリオス1/HELIOS One(PIP)》
- 《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(DRC)》
- 《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZNE)》
デッキの半分以上を入れ替えながらも
- エネルギーを溜める
- サヒーリの能力を課す
様な構成になっています。
そして実戦に回したところ

警戒するラッドスタッグ→歩行格納庫の自動機械の誘発が次々に発生し盤面がとんでもないことになったものの:あっという間に全体除去を喰らったわけで。
ここでも課題になるのが「ゲームクロージングカード」或いは「殴り返すともっと酷いことになる」と思わせるカード群の存在です。
具体的には
Enduring Courage / 永劫の勇気 (2)(赤)(赤)
クリーチャー エンチャント — 犬(Dog) 光霊(Glimmer)
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け速攻を得る。
永劫の勇気が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)
3/3
出たトークンがそのまま殴れます。
Overlord of the Boilerbilges / ボイラービルジの大主 (4)(赤)(赤)
クリーチャー エンチャント — アバター(Avatar) ホラー(Horror)
兆候4 ― (2)(赤)(赤)(兆候コストでこの呪文を唱えたなら、これは時間(time)カウンター4個が置かれた状態で戦場に出て、最後の時間カウンターが取り除かれるまで、これはクリーチャーではない。あなたの終了ステップの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。)
ボイラービルジの大主が戦場に出るか攻撃するたび、1つを対象とする。これはそれに4点のダメージを与える。
5/5
太守サイクルの中でも破格の安さ。特筆すべきは
着地:4点
サヒーリでコピー:4点→そのまま攻撃して4点(本体に通れば更に5点)が見込めること。
の2枚。これらを検討しつつ、もう少し育て甲斐があると思わせるデッキでした。
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