祝日を利用して対戦した統率者。
こちらの通り、「死者の原野というゲームチェンジャーカードに頼っていた構成」を「ブラケット2」の殴り合いに持ち込む。
これを元に変更したのがこのリスト。
統率者 (1枚)
《誇らしい守護者、ユウマ/Yuma, Proud Protector(OTC)》
誇らしい守護者、ユウマ / Yuma, Proud Protector (5)(赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レインジャー(Ranger)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にある土地カード1枚につき(1)少なくなる。
誇らしい守護者、ユウマが戦場に出るか攻撃するたび、土地1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
砂漠(Desert)カード1枚がいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、到達を持つ緑の4/2の植物(Plant)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。
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デッキ
クリーチャー (27枚)
- 《砂の斥候/Sand Scout(OTC)》
- 《赦免の天使/Angel of Indemnity(OTC)》
- 《遺跡の天使/Angel of the Ruins(OTC)》
- 《巣ごもりドラゴン/Nesting Dragon(OTC)》
- 《事件現場の分析者/Aftermath Analyst(MKM)》
- 《ロナスの狂信者/Fanatic of Rhonas(MH3)》
- 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(OTC)》
- 《硬鎧の大群/Scute Swarm(OTC)》
- 《木苺の使い魔/Bramble Familiar(WOE)》
- 《豊穣の名誉教授/Emeritus of Abundance(SOS)》
- 《モロイドの支配者、モールマン/Mole Man, Moloid Master(MSH)》
- 《エルフの再生者/Elvish Rejuvenator(OTC)》
- 《砂丘の詠唱者/Dune Chanter(OTC)》
- 《春花のドルイド/Springbloom Druid(OTC)》
- 《不屈の追跡者/Tireless Tracker(MOC)》
- 《大界の回収者/Vastlands Scavenger(SOS)》
- 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(OTC)》
- 《開花の亀/Blossoming Tortoise(WOE)》
- 《アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth(OTC)》
- 《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths(ZEN)》
- 《古の緑守り/Ancient Greenwarden(OTC)》
- 《世界を壊すもの/World Breaker(OGW)》
- 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(OTC)》
- 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(TSR)》
- 《メノプトラの指導者、ヴレスティン/Vrestin, Menoptra Leader(WHO)》
- 《実地歴史家、クイントリウス/Quintorius, Field Historian(STX)》
- 《砂の造物師、ハゼゾン/Hazezon, Shaper of Sand(OTC)》
インスタント (5枚)
- 《流刑への道/Path to Exile(WHO)》
- 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(PIP)》
- 《英雄的介入/Heroic Intervention(WHO)》
- 《砕土/Harrow(OTC)》
- 《大ドルイドの魔除け/Archdruid's Charm(MKM)》
ソーサリー (15枚)
- 《没収の強行/Requisition Raid(OTJ)》
- 《セヴィンの再利用/Sevinne's Reclamation(OTC)》
- 《罪人への急襲/Descend upon the Sinful(OTC)》
- 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(SOC)》
- 《未知の受け入れ/Embrace the Unknown(OTC)》
- 《激変の試掘/Cataclysmic Prospecting(OTC)》
- 《三顧の礼/Three Visits(WHO)》
- 《紆余曲折/Winding Way(OTC)》
- 《探検/Explore(WHO)》
- 《開拓地の地図作成/Map the Frontier(OTJ)》
- 《約束の刻/Hour of Promise(OTC)》
- 《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
- 《虚空間の切り抜け/Pull Through the Weft(EOE)》
- 《倒壊と再建/Wreck and Rebuild(OTC)》
- 《大量破壊/Decimate(OTC)》
アーティファクト (5枚)
- 《太陽の指輪/Sol Ring(OTC)》
- 《速足のブーツ/Swiftfoot Boots(OTC)》
- 《オヘル・タクの眼/Eye of Ojer Taq(LCC)》
- 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)
- 《世界の導管/Conduit of Worlds(MSC)》
エンチャント (5枚)
- 《金翼の装着/On Wings of Gold(DRC)》
- 《司令官の頌歌/Marshal's Anthem(OTC)》
- 《苦々しい再会/Bitter Reunion(BRO)》
- 《砂漠の交戦/Desert Warfare(M3C)》
- 《蟻走感/Crawling Sensation(OTC)》
プレインズウォーカー (1枚)
- 《レンと次元壊し/Wrenn and Realmbreaker(MOM)》
土地 (41枚)
- 4《平地/Plains》
- 3《山/Mountains》
- 4《森/Forest》
- 《シェフェトの砂丘/Shefet Dunes(OTC)》
- 《信義の砂漠/Desert of the True(OTC)》
- 《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins(OTC)》
- 《熱烈の砂漠/Desert of the Fervent(OTC)》
- 《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis(OTC)》
- 《不屈の砂漠/Desert of the Indomitable(OTC)》
- 《変容する森林/Shifting Woodland(MH3)》
- 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GRN)》
- 《擦り減った絶壁/Abraded Bluffs(OTJ)》
- 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
- 《逆棘の辺境林/Bristling Backwoods(OTJ)》
- 《クレオソートの荒野/Creosote Heath(OTJ)》
- 《不穏な大草原/Restless Prairie(LCI)》
- 《寺院の庭/Temple Garden(ECL)》
- 《まばらな木立ち/Scattered Groves(OTC)》
- 《導路の塔門/Conduit Pylons(OTJ)》
- 《サボテン保護区/Cactus Preserve(OTC)》
- 《統率の塔/Command Tower(OTC)》
- 《蜃気楼の台地/Mirage Mesa(OTJ)》
- 《色彩の断崖/Painted Bluffs(OTC)》
- 《ラゾテプの採石場/Lazotep Quarry(M3C)》
- 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(OTC)》
- 《クローサの境界/Krosan Verge(OTC)》
- 《孤立地帯/Sheltering Landscape(MH3)》
- 《演劇の舞台/Thespian's Stage(WHO)》
- 《氷に閉じ込められた少年/The Boy in the Iceberg(TLE)》//《暗黒の深部/Dark Depths》
- 《死者の砂丘/Dunes of the Dead(OTC)》
- 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
- 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
- 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
対戦の結果と次への改善

生き残れなかったものの、速攻を持たせたマリットレイジ強襲により一撃で仕留められました。
全除去喰らうまで硬鱗の群れで40体の虫軍団を出したりとかなり素敵なことになりました。この方向性、死者の原野を捨ててデッキを底上げするのが間違ってなくて良かったです。
ただし、「速攻の付与手段が欲しい」
です。切削することで自然に墓地に行く《憤怒》あたりが候補とも思いましたが:
永劫の勇気/Enduring Courage (2)(赤)(赤)
クリーチャー・エンチャント — 犬(Dog)・光霊(Glimmer)
「速攻の付与手段が欲しい」
です。切削することで自然に墓地に行く《憤怒》あたりが候補とも思いましたが:
永劫の勇気/Enduring Courage (2)(赤)(赤)
クリーチャー・エンチャント — 犬(Dog)・光霊(Glimmer)
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け速攻を得る。
永劫の勇気が死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。これはエンチャントである。(これはクリーチャーではない。)
3/3
は非常に有用な候補でした。24体の硬鎧の大群が返すターンで全除去を喰らったということもありました。
ブラケット2や3の入り口は「120点のライフの奪い合い」なので、膠着してゲームがしらけるよりは「一撃で終わらせるためのクロージングカード」の採用は非常に有用だと思った次第です。