統率者を囲む機会があったので参加。

その中で勝利できたデッキがこちらです。『タルキール:龍嵐録』の構築済みの統率者デッキ『ジェスカイの打撃手』のコンセプトをより「果敢」と「スペルスリンガー」に直したジェスカイ。

リストはこちら、太字がオリジナル。斜体がエキスパンションを別のものに変えています。

統率者

  • 《悟った喪失者、ナーセット/Narset, Enlightened Exile(MAT)》

デッキ

クリーチャー
  • 《僧院の導師/Monastery Mentor(TDC)》
  • 《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(TDC)》
  • 《カルデラの葬火喰らい/Caldera Pyremaw(TDC)》
  • 《マナ形成のヘルカイト/Manaform Hellkite(TDC)》
  • 《モンスーンの魔道士、ラル/Ral, Monsoon Mage(MH3)》
  • 《第三の道の偶像破壊者/Third Path Iconoclast(TDC)》
  • 《モニカ・ランボー/Monica Rambeau(MSH)》
  • 《双対の声、ヴェイラン/Veyran, Voice of Duality(TDC)》
  • 《迷える黒魔道士、ビビ/Vivi Ornitier(FIN)》
  • 《三学の修得者、エルシャ/Elsha, Threefold Master(TDC)》
インスタント
  • 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(PIP)》
  • 《魂の仕切り/Soul Partition(BRO)》
  • 《皆に命を!/Everybody Lives!(WHO)》
  • 《断れない提案/An Offer You Can't Refuse(SNC)》
  • 《考慮/Consider(TDC)》
  • 《ジュワー島の撹乱/Jwari Disruption(ZNR)》
  • 《ナーセットの逆転/Narset's Reversal(TDC)》
  • 《大あわての捜索/Frantic Search(TDC)》
  • 《極性を反転せよ/Reverse the Polarity(WHO)》
  • 《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》 → [Game Changer 1/3]
  • 《この町は狭すぎる/This Town Ain't Big Enough(OTJ)》
  • 《意志の力/Force of Will(ALL)》 → [Game Changer 2/3]
  • 《崇高な天啓/Sublime Epiphany(TDC)》
  • 《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
  • 《削剥/Abrade(TDC)》
  • 《カズールの憤怒/Kazuul's Fury(ZNR)》
  • 《大勝ち/Big Score(TDC)》
  • 《プリズマリの命令/Prismari Command(TDC)》
  • 《マグマ・オパス/Magma Opus(TDC)》
ソーサリー
  • 《セヴィンの再利用/Sevinne's Reclamation(DMR)》
  • 《解体の波/Dismantling Wave(TDC)》
  • 《マキンディの暴走/Makindi Stampede(ZNR)》
  • 《大群退治/Vanquish the Horde(TDC)》
  • 《定業/Preordain(TDC)》
  • 《思案/Ponder(TDC)》
  • 《豚の呪い/Curse of the Swine(TDC)》
  • 《多様な洞察力/Manifold Insights(C16)》
  • 《複製の儀式/Rite of Replication(TDC)》
  • 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(TDC)》
  • 《一攫千金/Strike It Rich(MH2)》
  • 《ジェスカイの意志/Will of the Jeskai(TDC)》
  • 《ジェスカの意志/Jeska's Will(CMR)》 → [Game Changer 3/3]
  • 《炎の中の過去/Past in Flames(MM3)》
  • 《熱狂のリフレイン/Rousing Refrain(OTC)》
  • 《表現の反復/Expressive Iteration(TDC)》
  • 《時の一掃/Time Wipe(WHO)》
ソーサリー + インスタント
  • 《ギャリフレイの陥落+終止符を/Gallifrey Falls+No More(WHO)》
エンチャント
  • 《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(TDC)》
  • 《志同じく/Aligned Heart(TDC)》
  • 《大嵐の技/Tempest Technique(TDC)》
  • 《両生類の豪雨/Amphibian Downpour(MH3)》
  • 《嵐追いの才能/Stormchaser's Talent(BLB)》
  • 《豪奢の呪い/Curse of Opulence(TDC)》
  • 《仇敵に死を/Death to Our Enemies(MSH)》
  • 《苦々しい再会/Bitter Reunion(BRO)》
  • 《美術家の才能/Artist's Talent(BLB)》
  • 《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy(KTK)》
  • 《思考の旋風/Whirlwind of Thought(TDC)》
プレインズウォーカー
  • 《崇高な工匠、サヒーリ/Saheeli, Sublime Artificer(WAR)》
  • 《時を解す者、テフェリー/Teferi, Time Raveler(WAR)》
アーティファクト
  • 《太陽の指輪/Sol Ring(TDC)》
  • 《秘儀の印鑑/Arcane Signet(PIP)》
  • 《発展のタリスマン/Talisman of Progress(PIP)》
  • 《確信のタリスマン/Talisman of Conviction(PIP)》
  • 《独創のタリスマン/Talisman of Creativity(PIP)》
  • 《コーリ鋼の短刀/Cori-Steel Cutter(TDM)》
土地
  • 3:《平地/Plains(PIP)》
  • 4:《島/Island(PIP)》
  • 3:《山/Mountain(PIP)》
  • 《天上都市、大田原/Otawara, Soaring City(NEO)》
  • 《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
  • 《工業公国、リンドブルム/Lindblum, Industrial Regency(FIN)》
  • 《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
  • 《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(TDC)》
  • 《氷河の城砦/Glacial Fortress(TDC)》
  • 《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
  • 《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
  • 《シヴの浅瀬/Shivan Reef(TDC)》
  • 《硫黄の滝/Sulfur Falls(PIP)》
  • 《さまよう噴気孔/Wandering Fumarole(OGW)》
  • 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
  • 《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(TDC)》
  • 《断崖の避難所/Clifftop Retreat(TDC)》
  • 《鋭い突端/Needle Spires(OGW)》
  • 《統率の塔/Command Tower(PIP)》
  • 《風変わりな果樹園/Exotic Orchard(PIP)》
  • 《神秘の僧院/Mystic Monastery(PIP)》
  • 《ラウグリンのトライオーム/Raugrin Triome(IKO)》
  • 《危険地帯/Perilous Landscape(TDC)》
  • 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
  • 《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
  • 《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ZNE)》

想定ブラケットは3。いくらでも無限が出来、ブラケットを上げられるカラーリングと統率者でありながら

  • 特定のカードに頼らない
  • サーチはけちな贈り物だけ
    • しかもそれでリーサルは決まらない
  • 盤面で勝負する

内容に変えました。

ゲーム状況

1人落ちた後、1ターンで決めなければ(2人をリーサルしなければ)負けるという状況。勝利の決め手はヴェイランで果敢を底上げした極性を反転せよによるアンブロッカブル。

極性を反転せよ / Reverse the Polarity 1UU

インスタント
以下から1つを選ぶ。
・これでないすべての呪文を打ち消す。
・ターン終了時まで、各クリーチャーのパワーとタフネスをそれぞれ入れ替える。
・このターン、すべてのクリーチャーはブロックされない。

このトップを引き当てたのは、無限を捨てて入れ替えたジェスカの意志。ナーセットで連打し、更に掘り当てた時を超える探索。

エンドカードは先の2枚ですが、フィニッシャーはモンクを供給し続けたこのカード。

志同じく / Aligned Heart 2W
エンチャント
疾風 ― あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、このエンチャントの上に結集(rally)カウンター1個を置く。その後、これの上にある結集カウンター1個につき1体の、果敢を持つ白の1/1のモンク(Monk)・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、そのトークンは+1/+1の修整を受ける。)

これにより、リセットされてもなぜか盤面が揃うという謎の状況が発生。

この方針はうまくいきました。また、ジェスカの意志のパワーカードぶりにも驚愕。

当面、ブラケット3で固定しつつ、この方向で行ってみたいです。