動きに惹かれて購入したこの

デッキ。当初は「これは脱法ブラケット2」と自信を持っていましたが「FF統率者やニンジャタートルズの構築済みの統率者デッキにも負けてしまう」

と言うほかありません。

課題

  • 1ターン中のビッグアクションがない。
    • 20/20のマリットレイジはインパクトがあるものの、追放除去や無力化オーラが荒れる環境です。
  • ザーレルの微妙な殴りづらさ
    • これが結構大きいです。世界のるつぼを内蔵しているとはいえ、2/5飛行のスタッツは戦線向けではありません。何より能力の+1/+1カウンターの置き先が自分だったら相当無双にできるのでしょうが……

そして、何よりも、

こちらのデッキとほぼやりたいことが重なってしまったというのが難点。

統率者の変更

Hearthhull, the Worldseed / 世界播種、ハースハル (1)(黒)(赤)(緑)
伝説のアーティファクト — 宇宙船(Spacecraft)

配備(あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をタップする:それのパワーに等しい個数の蓄積(charge)カウンターをこの宇宙船(Spacecraft)の上に置く。配備はソーサリーとしてのみ行う。8個以上なら、これはアーティファクト・クリーチャーである。)
2+|(1),(T),土地1つを生け贄に捧げる:カード2枚を引く。このターン、追加の土地1つをプレイしてもよい。
8+|飛行、警戒、速攻
あなたが土地1つを生け贄に捧げるたび、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。6/7

これにしようとした理由は

  • 土地の一気なサクリファイスで全員のリーサルが狙える。
  • 見事な再生、事件現場の分析者、召喚:タイタンなどでのリカバリー手段を組み込める
  • サワギバデッキでやっているアリストクラッツの土地版ができる

などの複数の理由。まずは、カードの調査から始めます。