こちらの記事にて
しかし、調合システムによってキャラクターのステータスを大幅に強化できてしまうため、調合のコツを掴んでしまうと、戦闘が文字通り一瞬で終わってしまうことが多くなりました。
特に「戦闘」の比重が(調合による強化で)相対的に軽くなっている印象を受けます。この点は、今後のストーリー展開や、アップデートで追加されるであろう高難易度コンテンツで、より歯ごたえのあるバランスになることを期待したいです。
と書きました。この期待に大幅に応えてくれるアップデートが2025/05/23配信。
最高難易度LEGEND追加

最高難易度、LEGENDの実装です。
まさか、それでもまだ弱いと言うことはないよな? 思いながら、かなり上から目線で挑戦したのですが……
予想を超える難易度

「今までの高難易度は何だったのか」というぐらい、手応えあるものになっています。
特に高濃度マナ領域では「戦闘時にHPが削られていく」仕様も相まって

マナ争奪戦ではユミア、戦闘不能。トロコンしてから初めての出来事です。
上級包帯のありがたさを知るという事態が発生。

ヴィラン(リリーボレア)相手には「全滅」の憂き目に遭いました。

ステータスをここまで上げていたにもかかわらず、です。
今後の方針
- 更なる武器と防具の錬成見直し
- レベル上限が底上げされたのでレベル最大上げ
- 回復アイテムの効果検証(難易度CHARISMA程度では不要でした)
- 特性結晶の調合と検証
- 効率の良い戦い方の確立
など、一気に課題が増えてきました。
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