タグ: ライザのアトリエ2 Page 2 of 3

『ライザのアトリエ2』DLC『陽炎の島』ボス難易度LEGEND / 2人体制 / ノーダメージクリア。

『ライザのアトリエ3』の発売を前にして、ある種の最終目標を成し遂げました。

メンバーとステータス

ライザ:ステータス

項目数値
Lv.100
HP1577
攻撃力3010
防御力2330
素早さ3345
器用さ99

ライザ:コアアイテム

※リンク先は公開用Redmineのコメント欄です。

最早バフアイテムすら不要になりました。全てを攻撃アイテムにして、戦術も「コアアイテム連打」一本に絞ります。

クラウディア: ステータス

バフとヴィアベールルフトでの牽制役。他にタオ/クリフォードでも可能です。(初期CCが3まで伸びるので、時空の天文時計→ヴィアベールルフトへとつなげられます)

項目数値
Lv.100
HP1577
攻撃力3010
防御力2330
素早さ3345
器用さ99

エリキシル剤はしくじったときの保険です。(検証時、これは使いませんでした)

実施した手順

さっくりとした手順

  1. 開幕:ライザのヴィアベールルフトでボスの行動順を後ろに戻します。
  2. キャラクターをクラウディアに変えて時空の天文時計→ヴィアベールルフト
  3. キャラクターを随時切り替えてヴィアベールルフトで行動順を後ろに戻しつつAPを稼ぎ
  4. 途中で時空の逆さ時計→時空の天文時計でバフをかけます。
  5. ライザはコアアイテム連打とCC不足時のスキル連打のみ。
  6. ライザの行動順が遅れたら時空の天文時計で早めます。

最終的に、こんな形で500万を難なく詰めることができました。

特に「デバフ用」として用意した「達人の烙印」EVの効果は相当のもの。

おかげで相対的にこちらの行動順を早め、2人での戦いを楽にしてくれました。

検証

こちらのツリーにぶら下げておきます。

『ライザのアトリエ2』DLC『陽炎の島』最高難易度LEGENDでのノーダメージ殲滅(通常敵)

概要

『ライザのアトリエ2』の有料DLCマップ「陽炎の島」。

こちらの最高難易度LEGENDは通常マップのラスボスに匹敵(というかそれ以上)の強さであり、しかも3体同時に襲いかかってきます。生半可な装備やアイテムでは難易度Easyでも全滅は必至。

そこで、試行と錯誤を重ねてノーダメージで殲滅する方法が見つかりました。

パーティーメンバー

前衛

  • ライザ
    • 攻撃の中核。通常敵においてはコアドライブ「四星の極光」で殲滅し、ボス戦においてはコアアイテム連打でダメージを重ねます。
  • パトリツィア
    • クリティカル時のダメージを高めるスキルが非常に有用。戦士系の中でもコアエレメントを2つ装備させられるので補助アイテムも使いやすいです。
  • タオ
    • デバフ役と連打が効くスキルによって、敵の弱体化とダメージ軽減が期待できます。

後衛

  • クラウディア
    • スキルのWT短縮があるため、サブプラン「スキルチェインによるダメージ継続」を行えます。

コアアイテム

コアアイテムの詳細についてはチケットのコメントに残しています。

ライザ

タオ

パトリツィア

クラウディア

検証した敵

「陽炎の島」マップ2「悲嘆の牢獄」最初に出てくるブルームローレライ(妖精型の敵)です。

戦闘前準備

  1. 全員のコアチャージはMAXになっていることは大前提です。
  2. 戦闘メンバーを以下の通りにします。
    • ライザ(操作キャラクター)
    • タオ
    • パトリツィア
  3. 杖をスウィングしてタクティクス2にして戦闘準備です。

手順

ヴィアベールルフトを当てます。(ライザ)

あくまでも敵の行動順を後ろに戻すのが目的です。

この後、操作キャラクターをタオに切り替えます。

時空の天文時計と闇夜の宝箱を同時に利用します。(タオ)

タクティクスレベルを5にすることと、敵にデバフをかけることが目的です。

この後、操作キャラクターを再びライザに切り替えます。

四星の極光を発動します。(ライザ)

  1. ローゼフラム(初撃用)
  2. ヴィアベールルフト
  3. ローゼフラム(追撃用)

を選択し、「四星の極光」を有効にした上で発動します。

「これでOK」を実行します。

ダメージ結果

トータルダメージは180万以上。いかにLEGENDとて、このダメージは流石に全滅です。

仕留めきれなかったときは?

LEGEND特有のバフ/デバフや乱数によってはダメージが乗らず、全滅しない場合があります。そのときは

  1. 残り1のCCでもう一度ローゼフラム(追撃用)を利用する
  2. アクションオーダーで仕留めることに期待する(ほぼブレイクしているので発動するはずです)
  3. 他のキャラクターに切り替えてのスキル連打

で倒せます。

検証動画

上記手順で200万ダメージを与えたときの動画です。

『ライザのアトリエ2』コアドライブ「四星の極光」最大ダメージ検証。Part3(2年後の検証)

こちらも、記事を掲載してから2年近く。難易度LEGENDで、安定してダメージを与えることに成功しました。

前提

メンバーやステータス、使用するコアアイテムは以下URLの通りです。

https://atelier.reisalin.com/issues/33

また、プレイヤー操作キャラクターをタオに変更しておきます。

検証結果

戦闘開始

まずは杖でスウィングしてタクティクス2でスタートします。

タオのデバフ

時空の天文時計と闇夜の宝箱をかけます。それぞれ永久機関&エコノミーコアの重ねがけのために開幕から2つのアイテムを使用できます。

その後、操作キャラクターをライザに切り替えます。

ライザのCCチャージ

適当にスキルを重ねていき、CCを8~11まで増やします。3回程度の攻撃で増えます。

「四星の極光」発動

タクティクスレベル5、ライザのCC8以上を確認したら、いよいよ発動です。

  1. エルシオンハープ
  2. ローゼフラム1つめ (予言の烙印)
  3. ローゼフラム2つめ (予言の烙印)
  4. N/A(達人の烙印)

ダメージ結果

ダメージ21,514からスタート。

N/A発動では880,224まで上昇。

コアドライブ「四星の極光」発動。

1,506,647到達。

と、大台の100万オーバーに達成。また、CCチャージ量やLEGEND特有の味方へのデバフなどを考慮すれば200万オーバーも不可能な数字ではありません。

まとめ

見直しによりまだまだやり込めるというのに改めて驚きです。

今回は「四星の極光」にこだわり、また、戦闘手順を簡略化するためにCC消費量をなるべく減らすような運用にしましたが、まだ見つけてない手段などは沢山あるわけで。

自作「3」でも、こういった検証ができることに期待です。

『ライザのアトリエ2』超高難易度DLC「陽炎の島」クリア時のキャラクターステータス(追記あり)

2年ぶりの更新です。

『ライザのアトリエ3』発売が近いということで、おさらいを兼ねて

  • 引き継ぎボーナスなし
  • 難易度LEGEND

で、超高難易度DLC『陽炎の島』をクリアしました。整理を兼ねてここにご紹介です。

超高難易度DLC『陽炎の島』を最高難易度LEGENDでクリアするための装備品やコアアイテムを選びました。

メンバー

前衛

  1. ライザ
  2. タオ
  3. パトリツィア

後衛

  1. クラウディア

何故このメンバーか?

ライザ

コアアイテム要員です。道中はコアドライブ「四星の極光」による短期決戦を目指していきます。
また、ボス戦でもアイテム連打の固定砲台として機能します。そのために武器の付与効果もコアアイテム特化型にしています。

タオ

デバフ要員です。ライザのコアドライブに先駆けてデバフをかけます。

パトリツィア

前衛配置時のスキル「クリティカル時のダメージ上昇」が非常に優秀。ライザの攻撃アイテムはクリティカル率を100%にしているので、確実なダメージ上昇が見込めます。

クラウディア

対ボスにおける「場持ち」をよくします。DLC『陽炎の島』のボス戦では一発や二発程度のコアドライブ/フェイタルドライブは露払いにもなりません。

それぞれ各戦闘に1回だけ使えないというゲームの仕様上、継続してダメージを与えるためにはスキルによるチェインでのラッシュがメインプランとなります。

各メンバーの詳細

装備品に関してはDLC『戦いの極み』の最上位武器/防具を利用しています。

また、アクセサリへのEV効果付与もDLCでの解禁です。

ライザ

ステータス

ステータス数値
Lv.100
HP1555
攻撃力2983
防御力2313
素早さ2313
装備品質200
器用さ99

装備品

/ノクターナルレリックアダンマントスケイルエリキシルリングユニヴァース
種別武器防具アクセサリアクセサリ
HP323397330232
攻撃力852741629453
防御力3261005396295
素早さ695700864780
効果1天の隕石・超ドラゴンブレス・超一子相伝の知識四霊を操る
効果2超感覚強化竜鱗の要塞常勝不敗の戦術満ちる霊力
効果3四色の羽根・超防御力+20素早さ+20迅雷の霊力
効果4立派な切れ味ダメージ軽減+7%ブレイク強化+7%轟風の霊力
特性1攻速強化++ 99スーパーボディ 99ドッジムーブ 99ドッジムーブ 99
特性2全能力強化 ++ 99全能力強化 ++ 99全能力強化 ++ 99全能力強化 ++ 99
特性3スペシャルアーツ 99ハイパーボディ 99フラッシュムーブフラッシュムーブ
EV効果--叡智の印章達人の印章

武器の効果はそれぞれ以下のとおりです。

  • 天の隕石・超
    • 魔法ダメージを与えるアイテムを使用する時、消費するCCが1減少する。与えるダメージが増加する
  • 超感覚強化
    • アイテムによって与えるダメージが増加する
  • 四色の羽根・超
    • 火属性、氷属性、雷属性、風属性のダメージが増加する
  • 立派な切れ味
    • クリティカル時に与えるダメージが増加する

コアアイテム(コアドライブ:四星の極光)

※本項で示すコアアイテムは特別な事情がない限り、DLC「調合の極み」の極星のエッセンスを用いて全てのマテリアル環の効果テーブル最大値を1ずつ増やしています。

/エルシオンハープ (DLCアイテム)
種別魔法の道具
Lv7
消費cc2
対象全体(味方)
属性雷、風
効果1魂が落ち着く
効果1説明アイテムのダメージとCCの回復量を上昇する
効果2ブレイク値回復・超
効果2説明ブレイク値を回復する
効果3AP回復・大
効果3説明APを大きく回復する
効果4素早さアップ・超
効果4説明素早さを上昇する
特性1永久機関
特性2エコノミーコア
特性3回復力上昇 ++50
EV効果逆刻の祝福

下記ローゼフラム/四星の極光のダメージアップを図るアイテム。CC回復量が上昇する副次効果も見逃せません。

EV効果は「時空の逆さ時計」で付与。効果は時空を切り詰めるを対象に付与します。

/ローゼフラム (同一を2つ装備)
種別爆弾
Lv99
消費cc2
対象全体(敵)
属性
効果1肉体疲労の大爆発
効果1説明無属性の小ダメージを与え、物理耐性を低下させる
効果2獄炎の薔薇
効果2説明火属性の特大ダメージを与える。威力はタクティクスレベルが高いほど大きく増加する。
効果3焼き尽くす炎・超
効果3説明非常に高い温度が対象を包む。対象を確立で火傷状態にする。
効果4紅蓮の花冠
効果4説明炎の花びらが燃え上がる。対象の範囲を広げ、火属性ダメージを与える。対象のHPが少ないほど威力が増加する
特性1破壊力上昇++ 50
特性2心の破壊力 99
特性3会心の破壊力 99
EV効果予言の烙印

どういうわけか最上位のグランフラムよりも効果が高いローゼフラム。高難易度においてもメインウェポンとして大活躍。

EV効果は「アポカリプス」で付与。効果は「一ツ環の真実(火属性と風属性のダメージを与える。現在のCCが多いほど威力が増加する)」と「分ツ環の真実(氷属性と雷属性のダメージを与える。現在のCCが多いほど威力が増加する)」

これを2つ。

/N/A
種別爆弾
Lv99
消費cc3
対象全体(敵)
属性火、雷
効果1トゲの大爆発
効果1説明無属性の小ダメージを与え、ブレイク値を増加させる
効果2無限大の大爆発
効果2説明無属性の絶大ダメージを与え、防御力を低下させる
効果3力を失う・超
効果3説明脱力感を与えるトゲが刺さり、攻撃力を低下させる
効果4体制を崩す衝撃・超
効果4説明体制を崩すほどの大きな衝撃を与える。追加でブレイク値を増加させる
特性1エコノミーコア
特性2心の破壊力 99
特性3会心の破壊力 99
EV効果達人の烙印

このアイテムは「四星の極光」に繋ぐためのアイテムです。有り体に言うと、ブレイクさせた状態で四星の極光をぶち当てるために用います。

また、ここはエコノミーコアを利用。これによって戦闘開始と同時にコアドライブが発動できます。

EV効果は「マスタースピリット」で付与。効果は

  • 全能力ダウン・中
  • 呪いを与える・中
  • 火傷を与える・強

です。

タオ

ステータス

ステータス数値
Lv.100
HP1533
攻撃力2970
防御力2309
素早さ3340
装備品質200
器用さ65

装備品

/サイレントリンクスアダンマントスケイルエリキシルリングユニヴァース
種別武器防具アクセサリアクセサリ
HP338397330232
攻撃力843741629453
防御力3161005396295
素早さ692700864780
効果1双剣の極意・超ドラゴンブレス・超一子相伝の知識四霊を操る
効果2立派な切れ味竜鱗の要塞常勝不敗の戦術満ちる霊力
効果3王者の髭防御力+20素早さ+20迅雷の霊力
効果4逆さ時計の発条ダメージ軽減+7%ブレイク強化+7%轟風の霊力
特性1攻速強化++ 99スーパーボディ 99ドッジムーブ 99ドッジムーブ 99
特性2全能力強化 ++ 99全能力強化 ++ 99全能力強化 ++ 99全能力強化 ++ 99
特性3スペシャルアーツ 99ハイパーボディ 99フラッシュムーブフラッシュムーブ
EV効果--叡智の印章達人の印章

武器の効果はそれぞれ以下のとおりです。

  • 双剣の極意・超
    • 状態異常を与える確率が上昇し、攻撃時、低確率で状態異常を低下させる。
  • 立派な切れ味
    • クリティカル時に与えるダメージが増加する
  • 王者の髭
    • 攻撃時、低確率で相手の強化を解除し、マイナス効果の効果時間を延長する
  • 逆さ時計の発条
    • スキルのWTが減少する

コアアイテム(コアドライブ:ホロターゲティング)

/時空の天文時計
種別魔法の道具
Lv1
消費cc2
対象全体(味方)
属性氷、雷
効果1時空を歪める
効果1説明行動順を手前に大きく寄せ、良性状態の効果時間を延長する
効果2未来に干渉する
効果2説明タクティクスレベルが3上昇する。最大を超えて上昇しない
効果3全能力アップ・超
効果3説明攻撃力、防御力、素早さを上昇する
効果4回避率アップ・超
効果4説明回避率を上昇する
特性1永久機関
特性2エコノミーコア
特性3空間を繋ぐ
EV効果逆刻の祝福

前作『ライザのアトリエ』における最強のバフアイテムがもっと強力になって帰ってきました。「タクティクスレベル3上昇」は明らかに常軌を逸しています。そして、高難易度はアイテムの回転率が命なので永久機関とエコノミーコアの2つを重ねて低消費にしました。

EV効果は「時空の逆さ時計」で付与。効果は時空を切り詰めるを対象に付与します。

/エリキシル剤
種別薬品
Lv1
消費cc1
対象全体(味方)
属性氷、風
効果1HP回復・極
効果1説明HPを極めて大きく回復する
効果2復調の薬効
効果2説明HP継続回復状態を付与し、ブレイク値を回復する
効果3平癒の薬効
効果3説明全ての状態異常を治療し、全ての悪性異常を消し去る
効果4起死回生の薬効
効果4説明戦闘不能状態を解除し、HPを大きく回復する
特性1エコノミーコア
特性2空間を繋ぐ
特性3回復力上昇++ 50
EV効果福旨の祝福

EV効果は「クーアミルク」で付与。全てのブレイク値を回復します。数発食らっただけでブレイク状態になる難易度においては、この「屋上屋を架す」処置が必要でした。

/マスタースピリット
種別魔法の道具
Lv40
消費cc1
対象全体(敵)
属性火、氷
効果1研ぎ澄まされた精神
効果1説明対象の攻撃力とクリティカル率を低下させる
効果2全能力ダウン・超
効果2説明攻撃力、防御力、素早さを低下させる
効果3呪いを与える・超
効果3説明確率で呪い状態にする
効果4束縛を与える・強
効果4説明確率で束縛状態にする
特性1クリティカル++ 99
特性2エコノミーコア
特性3永久機関
EV効果達人の烙印

前作最強のデバフアイテム「ヒロイックガイスト」の上位互換。これもエコノミーコアと永久機関の2つで消費CCを1にしています。

EV効果は「マスタースピリット」で付与。効果は

  • 全能力ダウン・中
  • 呪いを与える・中
  • 火傷を与える・強
/闇夜の宝箱 (DLCアイテム)
種別魔法の道具
Lv17
消費cc1
対象全体(敵)
属性氷、風
効果1冥闇の抱擁
効果1説明無属性の大ダメージを与え、高確率で対象を即死させる。
効果2影を縫いとめる・超
効果2説明影が対象にまとわりつく。対象にノックバックを与え、高確率で束縛状態にする
効果3魂を蝕む・超
効果3説明相手の心を直接傷つける。対象の攻撃力を低下させ、高確率で呪い状態にする
効果4浸食する煙
効果4説明煙がさらに広がるようになる。対象の範囲を広げ、追加で防御力を低下させる。
特性1永久機関
特性2エコノミーコア
特性3心の破壊力++ 99
EV効果黒闇の烙印

DLC「戦いの極み」のアイテム。この作品には珍しい即死付与があります。尤も、高難易度では効かないのですが、デバフは折り紙付き。

EV効果は「闇夜の宝箱」そのもので付与。効果は

  • 全能力ダウン・中
  • 呪いを与える・中
  • 束縛を与える・強

となっています。これらは後続の四星の極光で撃ち漏らしたとしても敵の大幅な弱体化が期待されます。

パトリツィア

  • ステータス
ステータス数値
Lv.100
HP1677
攻撃力3223
防御力2282
素早さ3247
装備品質200
器用さ45
  • 装備品
/ユーフォグレイブアダンマントスケイルエリキシルリンググローリーベルト
種別武器防具アクセサリアクセサリ
HP372397330299
攻撃力880741629639
防御力3181005396291
素早さ702700864687
効果1美しい軌跡・超ドラゴンブレス・超一子相伝の知識栄光のロード・超
効果2立派な切れ味竜鱗の要塞常勝不敗の戦術勝者の勝鬨
効果3地脈の恵み・超防御力+20素早さ+20ダメージ軽減+7%
効果4逆さ時計の発条ダメージ軽減+7%ブレイク強化+7%行動時HP回復・大
特性1攻速強化++ 99スーパーボディ 99ドッジムーブ 99ドッジムーブ 99
特性2全能力強化 ++ 99全能力強化 ++ 99全能力強化 ++ 99全能力強化 ++ 99
特性3スペシャルアーツ 99ハイパーボディ 99フラッシュムーブフラッシュムーブ
EV効果--叡智の印章達人の印章

武器の効果はそれぞれ以下のとおりです。

  • 美しい軌跡・超
    • HPが最大の時、攻撃によって与えるダメージが増加する。ブレイク値が最大の時、クリティカル発生時のダメージが増加する
  • 立派な切れ味
    • クリティカル時に与えるダメージが増加する
  • 逆さ時計の発条
    • スキルのWTが減少する
  • 地脈の恵み・超
    • 行動するごとに確率でAPを回復する

コアアイテム(コアドライブ:ホロターゲティング)

/時空の天文時計
種別魔法の道具
Lv1
消費cc2
対象全体(味方)
属性氷、雷
効果1時空を歪める
効果1説明行動順を手前に大きく寄せ、良性状態の効果時間を延長する
効果2未来に干渉する
効果2説明タクティクスレベルが3上昇する。最大を超えて上昇しない
効果3全能力アップ・超
効果3説明攻撃力、防御力、素早さを上昇する
効果4回避率アップ・超
効果4説明回避率を上昇する
特性1永久機関
特性2エコノミーコア
特性3空間を繋ぐ
EV効果逆刻の祝福

タオ/クラウディアと同じものです。

/エリキシル剤
種別薬品
Lv1
消費cc1
対象全体(味方)
属性氷、風
効果1HP回復・極
効果1説明HPを極めて大きく回復する
効果2復調の薬効
効果2説明HP継続回復状態を付与し、ブレイク値を回復する
効果3平癒の薬効
効果3説明全ての状態異常を治療し、全ての悪性異常を消し去る
効果4起死回生の薬効
効果4説明戦闘不能状態を解除し、HPを大きく回復する
特性1エコノミーコア
特性2空間を繋ぐ
特性3回復力上昇++ 50
EV効果福旨の祝福

タオ/クラウディアと同じものです。

/マスタースピリット
種別魔法の道具
Lv40
消費cc1
対象全体(敵)
属性火、氷
効果1研ぎ澄まされた精神
効果1説明対象の攻撃力とクリティカル率を低下させる
効果2全能力ダウン・超
効果2説明攻撃力、防御力、素早さを低下させる
効果3呪いを与える・超
効果3説明確率で呪い状態にする
効果4束縛を与える・強
効果4説明確率で束縛状態にする
特性1クリティカル++ 99
特性2エコノミーコア
特性3永久機関
EV効果達人の烙印

タオと同じものです。

/時空の逆さ時計
種別魔法の道具
Lv42
消費cc3
対象全体(味方)
属性氷、雷
効果1時空の調整
効果1説明タクティクスレベルを1まで低下する。低下した量に応じて、攻撃力、防御力、素早さを上昇する
効果2過去に干渉する
効果2説明APとCCの回復量を上昇する
効果3全能力アップ・超
効果3説明攻撃力、防御力、素早さを上昇する
効果4回避率アップ・超
効果4説明回避率を上昇する
特性1永久機関
特性2エコノミーコア
特性3叡智の結晶
EV効果逆刻の祝福

タクティクスレベルをリセットする代わりに、大きなバフをかけるアイテム。ぶっちゃけ、高難易度/やりこみ向けのアイテムです。

コアドライブを使い切ったとしても、これと時空の天文時計によるバフでスキルチェインを重ねていくのが基本的な戦術となります。

クラウディア

ステータス

ステータス数値
Lv.100
HP1575
攻撃力2899
防御力2324
素早さ3448
装備品質200
器用さ70

装備品

/ハーモニクスノーツアダンマントスケイルエリキシルリングユニヴァース
種別武器防具アクセサリアクセサリ
HP349397330232
攻撃力807741629453
防御力3541005396295
素早さ787700864780
効果1光矢の五線譜・超ドラゴンブレス・超一子相伝の知識四霊を操る
効果2コアバースト竜鱗の要塞常勝不敗の戦術満ちる霊力
効果3地脈の恵み・超防御力+20素早さ+20迅雷の霊力
効果4逆さ時計の発条ダメージ軽減+7%ブレイク強化+7%轟風の霊力
特性1攻速強化++ 99スーパーボディ 99ドッジムーブ 99ドッジムーブ 99
特性2全能力強化 ++ 99全能力強化 ++ 99全能力強化 ++ 99全能力強化 ++ 99
特性3スペシャルアーツ 99ハイパーボディ 99フラッシュムーブフラッシュムーブ
EV効果--叡智の印章達人の印章

武器の効果はそれぞれ以下のとおりです。

  • 光矢の五線譜・超
    • 行動時、APを1回復する。攻撃時、確率で追加魔法ダメージを与える
  • コアバースト
    • 攻撃時、追加で魔法ダメージを与える。所持しているコアチャージの量が多いほど、与えるダメージが増加する
  • 地脈の恵み・超
    • 行動するごとに確率でAPを回復する
  • 逆さ時計の発条
    • スキルのWTが減少する

コアアイテム(コアドライブ:オーロラウェーブ)

/時空の天文時計
種別魔法の道具
Lv1
消費cc2
対象全体(味方)
属性氷、雷
効果1時空を歪める
効果1説明行動順を手前に大きく寄せ、良性状態の効果時間を延長する
効果2未来に干渉する
効果2説明タクティクスレベルが3上昇する。最大を超えて上昇しない
効果3全能力アップ・超
効果3説明攻撃力、防御力、素早さを上昇する
効果4回避率アップ・超
効果4説明回避率を上昇する
特性1永久機関
特性2エコノミーコア
特性3空間を繋ぐ
EV効果逆刻の祝福

タオ/パトリツィアと同じものです。

/エリキシル剤
種別薬品
Lv1
消費cc1
対象全体(味方)
属性氷、風
効果1HP回復・極
効果1説明HPを極めて大きく回復する
効果2復調の薬効
効果2説明HP継続回復状態を付与し、ブレイク値を回復する
効果3平癒の薬効
効果3説明全ての状態異常を治療し、全ての悪性異常を消し去る
効果4起死回生の薬効
効果4説明戦闘不能状態を解除し、HPを大きく回復する
特性1エコノミーコア
特性2空間を繋ぐ
特性3回復力上昇++ 50
EV効果福旨の祝福

タオ/パトリツィアと同じものです。

/時空の逆さ時計
種別魔法の道具
Lv42
消費cc3
対象全体(味方)
属性氷、雷
効果1時空の調整
効果1説明タクティクスレベルを1まで低下する。低下した量に応じて、攻撃力、防御力、素早さを上昇する
効果2過去に干渉する
効果2説明APとCCの回復量を上昇する
効果3全能力アップ・超
効果3説明攻撃力、防御力、素早さを上昇する
効果4回避率アップ・超
効果4説明回避率を上昇する
特性1永久機関
特性2エコノミーコア
特性3叡智の結晶
EV効果逆刻の祝福

パトリツィアと同じものです。

/エルシオンハープ (DLCアイテム)
種別魔法の道具
Lv7
消費cc2
対象全体(味方)
属性雷、風
効果1魂が落ち着く
効果1説明アイテムのダメージとCCの回復量を上昇する
効果2ブレイク値回復・超
効果2説明ブレイク値を回復する
効果3AP回復・大
効果3説明APを大きく回復する
効果4素早さアップ・超
効果4説明素早さを上昇する
特性1永久機関
特性2エコノミーコア
特性3回復力上昇 ++50
EV効果逆刻の祝福

ライザと同じものです。

2024/10/14追記

コアアイテムの一部はヴィアヴェールルフトに差し替えました。

その作り方はこちらです。

大きさの違い、光の違い。(spiritale 白水着ライザ 1/6フィギュア撮影)

3ヶ月の遅れを経て、ようやくの到着です。

パッケージ外観

梱包材から透けて見えるほどの存在感がありました。

撮影 take 1

各所の丁寧な作りに感動です。

1/7との違い

背景との比較、実際の比較もこの通りの違い。

そして、ここで気づく「光の当たり方の違い」です。

大きな被写体は光を必要とする部分も大きくなる上、影のでき方も違ってしまうわけです。

そこに最初は気づきませんでした。

撮影 take 2

それを踏まえて撮影2回目。今度は背景をシンプルにします。

また、付属品のぷにや水筒などはむしろねんどろいどと併せられる形に。

ここで得られた知見は

  • マクロの撮り方と言うよりはポートレートの撮り方
  • 光を回していってISOを上げていく

スタイルが良さそうと言う個人的見解。

撮影 take3

またもや背景を増やしての撮影。被写体を中心に光を当てる形にしてみました。

フィギュアの出来に圧倒されることはもちろん、まだまだ撮影や光の当て方を研究していく余地があります。

丸一年と、2つのPDCA。

話は少し前に遡ります。

2022年1月26日

この日は、『ライザのアトリエ2』Steam版がリリースされて丸一年が経った日でした。

このゲームでは2つの大きな学びがあったという次第。

ゲーム自体のPDCA

自分自身でアイテムを作るシステムがあるおかげで

  • どうすれば自分が望む特性を持たせられるか
  • それを検証していくにはどんな方法があるか
  • その検証結果、どこをフィードバックするか
  • フィードバック結果が可視化されるか

を学び取っていきました。

これのおかげで、超高難易度マップでも戦えるまで成長。

この、「検証とフィードバック」は仕事やらなんやらにも応用が効きました。

写真撮影のPDCA

2つ目は、本作主人公のフィギュア撮影。

前にも述べましたとおり、購入したばかりの撮影結果がこちらに対し、

  • 背景を工夫する
  • 光の当て方を変える
  • 構図を考える

をゲームと同じく検証していき

ここまで向上。(その間、レンズのアップグレードやカメラ本体の買い替えもありましたけれど)

こうして、何かしらの成果を出すことができたのは感慨深いです。

フィードバックとその改善結果。

フィードバックと改善、意識していなくてもそれは如実に現れていました。

撮影技術の向上

2021年8月撮影

こちら、2021年8月、到着して間もない頃に撮影したフィギュアライザリン・シュタウト。

それなりに撮影できてはいますが

  • 全体的な光量が足りない
  • そのため表情がはっきりしない

ことは否めません。

フィードバックの過程

そこで

  1. 光量を増やす工夫
  2. 背景を整える工夫
  3. 構図
  4. アイレベル

など、色々と突き詰めていきました。

フィードバックの結果(2021年12月)

2021年12月撮影

その結果がこちら。

  • 全体的に光が当たるようになった
  • 表情もよく見えるようになった

ことは目に見えて明らかになりました。

まとめ

  • 取り敢えず、まずは試してみる
  • どこを改善すればうまくいくのか
  • だめだったところは直し、うまく行ったところは改良
  • それを踏まえてもう一度

のサイクル、ちょうど、『ライザのアトリエ2』で「どうすれば最大ダメージを叩き出せるか」の改善をしていた過程そのまま

そうした過程が結果となって現れたのはちょっと感動です。

思考の整理、考察の広がり。(mermaid記法によるゲームの考察)

ゲームの楽しみがまた広がりました。(ネタバレは極力避けています)

きっかけとなった2要素

1. 『ライザのアトリエ』フィギュア入手

この2種により、また「このゲームを最初から攻略したい」という気運が高まりました。

2. Markdownとmermaid記法

先月、ドハマリしてしまったMarkdown記法とmermaid.jsによるシーケンス図。

せっかく覚えた技術なので、この記法で『ライザのアトリエ2』のゲーム考察をしてみようと思ったわけです。

考察に当たって-「遺跡」

ゲーム『ライザのアトリエ2』では、ストーリーの要として「遺跡の探索」があります。

  • 各所にある遺跡の欠片を集める。
  • 欠片を正しい位置に配置。
  • これにより遺跡の鍵となるアイテムやスキルが解放されていく。

この遺跡の欠片は、「過去、どんな人がどのような行動を取ったか」の残留思念。

様々な思念が散らばっている上に時系列が一致していません。更に、「登場人物の始まりと最期」が同じ遺跡に存在することもざらにあります。

これらをひとまとめにできないものかと、書き方を考えてみました。

記録フォーマットの策定

この画像のように、

  • 左ペイン:ファイルエクスプローラーを利用して遺跡や考察ごとにファイルを作ります。
  • 右ペイン:
# 遺跡名

### ☆遺跡の欠片 (エリア名:エリアx)

#### ○欠片の各セクション

- 記憶の粒子名
  - 文字全文(**太字**は手がかり)
- *自動的に埋まる考察*
  - *考察全文*

***

のフォーマットを作り、各所をメモしていくことにしました。

テーブルによる時系列整理

こうして攻略を進めていき、メモが完了したら本番。Markdownに備わるテーブル機能が威力を発揮。

ネタバレ回避のためマスクしています

様々な遺跡に点在する「思い出」を、その順番に沿って配置。こうすることで、残留思念がどのような足跡をたどっていったかが一目で分かるように。

シーケンス図による関係性整理

その後、mermaid記法のsequenceDiagramを用いて

  • その遺跡で誰が登場したのか
  • または誰がどこに行ったのか

を並べてみます。(以下、最初の定義例)

mermaid
sequenceDiagram

sequenceDiagram
participant a as 骨董屋
participant c as 蒐集家
participant h as 狩人
participant ch as 薬師
participant m as 魔石掘り
note over m: 天体現象を肴に宴会
ch->>m: 災いを警告
m-->>ch: 警告を無視
note over a,m: ケルドラ領で奇妙な石が採掘されるようになった
note over a,m: 後略
sequenceDiagram title : ケルドラ城 participant a as 骨董屋 participant c as 蒐集家 participant h as 狩人 participant ch as 薬師 participant m as 魔石掘り note over m: 天体現象を肴に宴会 ch->>m: 災いを警告 m-->>ch: 警告を無視 note over a,m: ケルドラ領で奇妙な石が採掘されるようになった note over a,m: 後略

あとは、テーブルを見比べながら関係性を配置。

整理によって見えてきたもの

「登場人物の足取りを追体験」が大きいです。

  • 誰が(誰と)
  • いつ
  • どこで
  • 何を行い
  • なぜそれを行ったか
  • どのように行ったか

の5W1Hが時系列に沿って流すことで理解度や没入感が飛躍的にアップ。

「だからここにこのアイテムが置いてあるのか」もおぼろげながら見えていきました。

「要素を組み合わせて形にしていき、一つの大きな物語にする」は、「素材を組み合わせて一つのアイテムにする」本作のアイテムクリエーションにつながるものがあります。

「物事を整理することで広がりが見える」の入り口に立てた気がします。

対象と背景の組み合わせ。(『ライザのアトリエ』フィギュア開封)

話には聞いていても、自分自身で体感するのはやはり違うという気づきでした。

ライザリン・シュタウト(17歳ver.)開封

きっかけは、これたが届いたこと。

『ライザのアトリエ2』のフィギュアの出来栄えに感動したこともあり“初代”も入手したのです。

ゲームの一枚絵をよくぞここまで再現できたものだと感服。

“20歳ver.”との比較

頭身が上がり、服装のパーツも足されている情報量の多さ。

背景を変えての撮影

撮影対象を引き出す黒バックの後は、情景描写のため、POP MARTの小部屋を背景にしてみます。

ここで、ふと、部屋の色調を変えてみたらどうなるかを検証です。

寒色ベースの背景と暖色主体のフィギュアが補ってる雰囲気となりました。

今度は背景を“重めの赤”にします。

背景が光を吸うような感覚。

まとめ

「被写体を引き立てるも印象を変えるも背景次第」と、よく言われることを感覚でつかめたのは収穫。

これを「なぜ変わるのか」「こんな表情を見せたいときにはどう変えればいいのか」を言語化できたら、もっと、組み合わせが楽になりバリエーションも増えるなと思いました。

推しの立体化と推しに褒めてもらうこと。(ボードゲーム『キャラホメ』試作品ファーストインプレッション)

長らく待っていたものと、ご厚意が重なりました。

『ライザリン・シュタウト1/7』

日曜日――

ゲーム『ライザのアトリエ2』リリースと同タイミングで予約していたフィギュアががついに到着。

衣装/アクセサリー/武器を完全再現。

ゲーム中にプレイヤーを魅了したプロポーションの再現も完璧です。

出自が「農家の娘」なのでボードゲーム『アグリコラ』の箱絵が背景としてマッチしていました。

届いた試作品『キャラホメ』

日々の記録に役立てている『ZENタイル』の作者、かわぐち様からご厚意があり、新しくリリースする予定のボードゲーム『キャラホメ』試作品をいただきました。

曰く「推しキャラクターに褒めてもらう」ゲーム。題材としてはピッタリです。

コンポーネント

  • ハートとクローバーのトークン
  • ほめカード
  • カードスタンド

と、ZENタイルよりもスッキリしたもの。

ルール概要

まず、相談事を決めて「誰に褒めてもらいたいか」推しを用意します。

そこにハートとクローバーのトークンを置きます。

前向きになるような言葉(あるいはラブコメに出てくるような)が記された「ほめカード」をランダムに2枚引き、

「どちらの言葉を推しに言われて嬉しいか」をジャッジします。そして、そちらを上に配置します。

そのサイクルをもう一度行い、

「上位に来たカード同士で決勝」を行い、最終的に残った一枚のほめカードが「その悩み事に対して自分が言ってもらいたい言葉」となるわけです。

感想

ZENタイルと別のベクトルで内省できるツールという印象です。

今回の例では仕事の悩みが題材。
四枚の言葉から 迷わず「味方だよ」を選んだのは、「仕事ぶりを評価してくれる第三者が欲しかった」の現れ。
その現れが分かればモヤッと感の対策は打てそうだと思いました。

また、推しなら何というだろうかと創作のヒントになりそうですし、なかなかやりにくい「自賛」を推しに代弁してもらうことでハードルを下げる効果もあります。

ZENタイルとキャラホメ比較

この比較は実に興味深いです。

  • 一定の期間を俯瞰し、良かったことも悪かったことも全部並べて整理して内省するZENタイル
  • 一つの物事に対して「推しになぜこう言われるのが嬉しいのか」を探ることで悩みの糸口を探っていくのがキャラホメ

です。

一日をZENタイルで振り返り、その中の悩みをキャラホメで分析して次につなげていくというのが今後の運用方法になりそうです。

最後に、お忙しい中で試作品を贈っていただいたかわぐち様には改めて感謝いたします。

Page 2 of 3

Powered by WordPress & Theme by Anders Norén