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『ライザのアトリエ2』超高難易度DLC「陽炎の島」攻略に向けての特性調達。(神秘の力→中和剤ループ→水に変換)

前回、難易度を下げて挑戦した「陽炎の島」。

早速、今後の攻略の鍵となる良質な特性が見つかったので調合していきます。

神秘の力→燃料への素材変換

必要な特性「エコノミーコア」は幻獣の毛皮に付与されていました。

  • 神秘の力
  • 動物素材

を持っているため、「マナランタン」の「神秘の力」のスロットに投入して調合していきます。

  • エコノミーコア
  • スーパーボディ
  • ドッジムーブ

の特性を付与。(燃料)付与も忘れずに行います。

中和剤ループ

こうして得たマナランタン(燃料)を中和剤・赤の素材にします。

後は中和剤ループ。

レベルのある特性は 99まで上昇しました。

中和剤を更に使いやすく変換

このテクニックは『ライザのアトリエ』からの伝統なので、ここでも使います。

調合メニューからゼッテルを開き、中和剤のマテリアル環に

  • スーパーボディ 99
  • ドッジムーブ 99
  • エコノミーコア

が付与された中和剤を投入。

泡立つ水を入れ、そのまま旅人の水珠へとレシピ変化をします。

そこから調合を進め

更に使いやすく「水」として加工しました。

ここまで来れば他の材料に更に調合しやすくなります。

『ライザのアトリエ2』超高難易度DLC「陽炎の島」攻略に向けての準備。(ネタバレあり)

自分のブログで継続して読まれているこの記事を、再攻略とともに更に検証を深めていこうと思います。

「陽炎の島」について

超高難易度DLCを謳うだけあって、その難易度は尋常ではありません。

  1. 本編のラスボスを超えるHPや攻撃力を持つ通常敵が襲いかかります。
  2. 攻撃も重く、一撃で戦闘不能や全員のブレイクも必至です。
  3. 下手なコアドライブやフェイタルドライブは露払い程度です。
  4. ましてやマップのボスはゲームが違うレベルの強さです。
難易度LEGENDでの敵の例。トータルで120万ダメージを与える必要があります

反面、利点は

  1. 本編では得られない優秀な特性の数々を得られる
  2. 一点ものの希少な素材により武器・防具をチューンナップできる

の2点。特に以下に代表される特性は魅力的です。

  • 全能力強化++
    • すべてのステータス値が最大50上がる
  • 心の破壊力
    • アイテムの威力が最大で100%増加し、クリティカルになる確率が最大で100%増加する
  • エコノミーコア
    • 消費CCが1下がる。(0にはならない)

方針

『陽炎の島』攻略に向けての方針は

  1. 難易度を極限まで下げてマップを踏破していく。
  2. 途中で得られる特性を厳選していきアイテムを作り直していく。
  3. 慣れてきたら難易度を戻していく。

です。また、それに応じて高品位の武器が必要になるので、実質的にDLC

  1. 戦いの極み
  2. 調合の極み

は必須です。

では、攻略の準備を進めていきます。

前提

  • 本編クリア済みであること。
    • → そもそもクリアデータがないと『陽炎の島』は解放されません。
  • 調合に関するスキルツリーを埋めていること。
  • ジェムを無限に稼ぐ手段を整えること。
    • →調合の極みで追加されるアイテム(アナザープラネットなどが便利です)

チェックに従い難易度を下げます。

これが一番重要です。

Easyでも全滅する場合があるため、以下の判断基準を筆者にて用意しました。

難易度判定チェック

クリア後、「霊なる竜の棺」の「魂の眠りし場所」に転送器が活性化されています。

ここの奥に鎮座する敵を倒してみましょう。実績対象だけあって、ラスボス以上の強さの敵です。

以下、筆者の体感となる基準です。

  • Legendでも楽勝
    • Charisma
  • Legendで辛勝
    • Very Hard かHard
  • Normal~Very Hardで倒した
    • → EasyかNormal
  • Normalでようやくクリアできた
    • → Very Easy
  • Easyでも全滅した
    • → 倒せるまで装備や攻撃アイテムを調えましょう。

素材(インベントリ)を整理していきます。

  • 調合アイテム
  • 装備品
  • 使用アイテム

すべてを見直すため、採取を頻繁に行います。そのため、コンテナ容量5000はすぐに埋まります。

属性値や品質の低いものをジェムに変えていきます。また、盲点になるのが異界結晶です。必要な分以外は処分しましょう。

ゲーム初期に得ていた低品質の素材は

  1. ジェム還元でジェムやエッセンスに変える
  2. フォーゲル商会で売りさばきショップの品揃えを充実させる

などにしてインベントリを減らしていきます。

上記の前提や準備が揃ったら、いよいよ攻略開始です。

なお、本検証では、2023年のセーブデータは参照に留め、まっさらなデータであることを付記しておきます。

『ライザのアトリエ2』グランツオルゲン調合。

インゴット系の最上位種、グランツオルゲン。

『ライザのアトリエ2』では「ロミィの店でセプトリエンを売ることでショップに登録される」システムですが、

本格的な調合はラストダンジョンまで待つ必要があります。

なぜなら、必須材料である異界結晶がラストダンジョンの敵のドロップアイテムだからです。

これを手に入れてしまえば後は調合。

レシピ変化による調合

『ライザのアトリエ2』でのグランツオルゲンの調合は

「ゴルドテリオン」からのレシピ変化です。これ自体も元を辿っていくと

  1. インゴット
  2. スタルチウム
  3. クリミネア
  4. グランツオルゲン

と変化していきます。

調合メニューからインゴットを選びます。

特性を選びます。

こちらの通り、中和剤の特性ループにより

  • 攻撃強化++ 50
  • スキル強化 ++ 30
  • 全能力強化 30

を持たせた(鉱石)が付与された中和剤・黄を入れていきます。

上記例ではここのマテリアル環の活性化条件は氷属性のアイテム。

ですが、活性化されていない状態でも「特性入りの素材が入った」ことは調合中に記憶されます。

逆に言えば、レシピ変化を伴う調合中、最終段階(変化を終えた状態で)の調合で特性枠を活性化させないと意味がありません。

他の材料を入れていき、スタルチウムへとレシピ変化。

途中、影響拡大を持つアイテムで「材料を入れることなくマテリアル環の活性化」を図っていき、

クリミネア → ゴルドテリオン

と材料を入れていきます。

ゴルドテリオンのマテリアル環に「異界結晶」を入れるスロットが出てくるので、投入。

エッセンス投入による威力強化

グランツオルゲンの「効果1」並びに「効果2」に、その属性に対応したエッセンスを入れます。

これにより、効果テーブルが1段階上がります。活性化までの属性値は上昇しますが、効果が更に上がります。

こうして、グランツオルゲンでの特性枠を埋めたら調合完了。

  • 装備作成 全能+7
  • 装備作成 攻速+7

の効果を持ち、

  • 攻撃強化++ 50
  • スキル強化 ++ 30
  • 全能力強化 30

の特性を持たせたインゴット素材「グランツオルゲン」が完成です。

『ライザのアトリエ2』『ライザのアトリエ3』中和剤ループによる特性のレベル上げ。

ユミアの攻略に少し余裕が出てきたので、こちらに軸を移します。

以前に書いた

これらの記事を更に初心者向けに解説したものです。

そもそも特性とは?

すごくさっくり言うと

「素材(調合アイテム含む)にあり、調合するアイテムに付与するもの」

です。

  • 品質を上げる
  • 売却価格を上げる
  • 武器や防具のステータスを上げる
  • 特定の魔物に効力を発揮する
  • 攻撃/回復アイテムの効果を強める

など、プラスの効果を与えます。

一例を見てみましょう。

この武器「ノクターナルレリック」は特性を持たせる前のステータスは

  • HP:289
  • 攻撃力:643
  • 防御力:286
  • 素早さ:527

となっていますが、ここに

  • 全能力強化++ Lv.99
    • 全ての能力値が最大で50増加する
  • 攻速強化++ Lv.99
    • 攻撃力と素早さが最大で100増加する
  • スペシャルアーツ Lv.99
    • スキルの威力が最大100%増加する。さらに通常攻撃で得られるAPが一定確率で増加する

を付与します。

  • HP:339
  • 攻撃力:793
  • 防御力:336
  • 素早さ:677

とステータスアップしていることが分かります。

特性レベルと特性

特性の多くはレベル制を採用しており、レベルが高ければ高いほどその恩恵に与れます。

このレベルは調合時に加算されます。

先の「全能力強化++ Lv.3」と「全能力強化++ Lv.10」を持つ素材を調合することで「全能力強化++ Lv.13」となるという足し算。

しかし、大概の素材は特性レベルがそれほどありません。なので、「調合による特性のレベルアップ」を行っていきます。

特性のレベルアップのケーススタディ:中和剤・赤

この特性レベルアップのキーとなるのが中和剤。4色(赤・青・黄・緑)とある中で、一番分かりやすい赤を見てみましょう。

中和剤のマテリアル環(素材を入れるスロット)には火薬を入れるよう指示されています。

その先のマテリアル環には「(火薬)付与」の言葉があります。

つまり、

  1. 中和剤・赤の効果で(火薬)を付与して中和剤・赤を調合する。
  2. 「1」で調合した中和剤・赤を燃料のマテリアル環に投入する

ことで、このレベルアップが達成できます。

手順

レベルアップさせたい特性を選びます。

破壊力上昇++ を絞り込みで検索。

材料を投入していきます。

破壊力上昇 ++ Lv.10を持つ素材が見つかりましたので、これを投入。

回復力上昇++ 等も入れていきます。

いざ、特性を選ぶ段で

3つある特性のうち

  • 回復力上昇++
  • クリティカル++

がロックされていることが分かります。これは、

マテリアル環の「特性枠」が活性化されていないためです。いくらいい特性を持たせても、「特性枠」を活性化させないと上記のループは意味を成しません。

そうした上で活性化させ、特性を選択させます。このレベルアップの「ループ」の基本となる中和剤が完成。

こうしてできた中和剤は基本的に4つほど。この「4つ」というのがポイントです。

中和剤を原料に特性のレベルアップを行います。

再び調合メニューから「中和剤・赤」を選択して、火薬のスロットに、上述した基本となる中和剤をいれます。

左上の特性枠には

  • 破壊力上昇++ 40 (10×4)
  • 回復力上昇++ 36(9×4)
  • クリティカル++ 4(1×4)

となっています。この段階でループが完成。あとは、レベルの上限になるまでこのループを達成させます。

最初のレベルが1であっても、

1 → 4 → 16 → 64...

といった具合で飛躍的に上がっていきます。

こうしてできあがった中和剤・赤が

  • クリティカル++ 99
  • 回復力上昇 ++ 50
  • 破壊力上昇 ++ 50

となります。

中和剤・赤補足

また、中和剤・赤の効果の一つに(燃料)付与もあるため、

火薬や燃料を必要とする他の素材へと転用が可能です。

他の中和剤の場合

※全ての効果を活性化させた場合です。

中和剤・青

  • 気体

が付与されます。「花」のスロットに中和剤・青を入れることでループを行えます。

中和剤・黄

  • 鉱石
  • 雑貨

が付与されます。「鉱石」のスロットに中和剤・黄を入れることでループを行えます。

中和剤・緑

  • 木材
  • 石材

が付与されます。「木材」のスロットに中和剤・緑を入れることでループを行えます。

これらの中和剤ループを念頭に置いておくだけでも、本作の攻略の難易度は大きく変わります。

備考

この中和剤ループはタイトルで示したとおり『ライザのアトリエ』2と3で使えるメカニズムです。

『ライザのアトリエ』では、

『ゼッテル』によるループを挟みます。

Geminiによるフィギュア再配置。

2025年3月から使い始めたGoogle Gemini Advance。

画像処理能力を活かしてちょっとした検証を行いました。

模様替えで確保したフィギュアの棚。折角なので、Geminiに以下のように尋ねます。

このフィギュアの棚を、フィギュア群がさらに見栄えよくなるように配置するにはどうすればよいでしょうか。 

まず、核となる(目玉となるであろう)ライザのフィギュアを、上段と下段で指定ください。

これの結果はいささか予想外でしたが納得のいくもの。

フィギュア棚の配置について、より見栄えが良くなるような提案をさせていただきます。

核となるライザのフィギュアの配置

まず、目玉となるライザのフィギュアですが、現状の写真で特に大きく、ポーズもダイナミックな以下の2点を上下段の核として配置するのが良いでしょう。

  • 上段の核: 写真中央の赤い衣装で手を広げているライザのフィギュア。背景の緑とのコントラストも美しく、棚全体の中心として目を引きます。
  • 下段の核: 写真中央やや右、紫色の花を背景に、樽に座っているライザのフィギュア。他のフィギュアとのバランスも取りやすく、下段の安定感を出すのに適しています。

これを元に核、センターを配置。

これを撮影して更に確認。

その他のフィギュアの配置のポイント

上記の核となるフィギュアを中心に、以下の点を考慮して配置すると、より魅力的なディスプレイになるかと思います。

  • 視線の流れを意識する: フィギュアの向いている方向やポーズを活かし、見る人の視線が自然に流れるように配置します。例えば、キャラクター同士が会話しているように見せたり、ある一点を見つめているように配置したりするのも効果的です。
  • 高さと奥行きを出す: 全てのフィギュアを同じ高さに並べるのではなく、台座やアクリルスタンドなどを活用して高低差をつけたり、前後にずらして配置したりすることで、立体感と奥行きが生まれます。
  • テーマやシリーズでまとめる: 同じ作品のキャラクターや、似たような雰囲気のフィギュアを近くに配置すると、統一感が生まれます。
  • 色合いのバランスを考える: フィギュアの色や背景の色を考慮し、全体の色合いがバランス良くなるように配置します。暖色系と寒色系を効果的に組み合わせたり、同系色でまとめたりするのも良いでしょう。
  • 空間を活かす: フィギュアを詰め込みすぎず、適度な空間(余白)を残すことで、一つ一つのフィギュアが引き立ち、圧迫感を軽減できます。

これを意識して

と並べた結果、それぞれの目線が合いつつ6体も並ぶ結果に。

そして上段が埋まります。これは行けると思ったので

全体がまとまりました。

  • 中央からの三角配置
  • 両端の高さ

が合わさり、最初とは段違いの配置となりました。

こういうちょっとしたことにもAIの画像認識は役立ちます。

撮影ボックスの故障と公言入れ替えのテスト。

昨年11月頃に買った撮影ボックス、LEDコントローラーが壊れてしまうトラブルが発生。

ただ、ボックスとして捨てるほどではなかったので、備え付けの光源を他のものに差し替えてのテストです。

テスト1

より大きいLEDになったためか、今まで当たらなかったところに光が入るようになりました。

ついでに足した鏡も貢献しています。

テスト2

こちらも性質上、暗くなりやすい造形ですが、これも光が入るようになりました。

現時点での検証:まずまず。

補助光を足したり構図を工夫することで、この運用はうまくいきそうです。

『ライザのアトリエ2』有料超高難易度DLC「陽炎の島」遺跡の欠片まとめ。

続いては「陽炎の島」についての遺跡の欠片をまとめます。

こちらの本筋はむしろ

  • 文字通り「格が違う」強さの敵を
  • 今までの特性を覆す超強力な特性で

どうにかしていくのが私見のため、ストーリーは余り印象に残らなかったという形。

ですが、どのようにしてライザにあのアイテムがもたらされたかが分かるようになっています。

☆運命の大鏡/Great Mirror of Fate(真実の地底湖:エリア3)

特別なレシピからです。最後のエリアでの開放ですが、そもそもここにたどり着くのが大変です。

○陰る鏡に光を/Light for the Darkened Mirror

  • 若き探求者の思い出3/Young Explorer's Memory 3
  • 魔法道具の修理法/Repairing Magic Artifacts
  • 若き探求者の思い出2/Young Explorer's Memory 2

○扱いきれぬ秘宝/Leftover Treasure

  • 隠れ谷の秘伝書/Secret of the Hidden Valley
  • 船長の思い出3/Captain's Memory 3
  • 流浪の民の思い出/Wanderer's Memory

☆流刑者の集落跡/Exile Colony(上陸地点:エリア1)

○古代の遺物/Ancient Relic

  • 流刑者の思い出/Exile's Memory
  • 官吏の記録1/Official's Record1

○人らしい暮らし/Human Life

  • 官吏の思い出1/Official's Memory 1
  • 流刑者の日記/Exile's Diary

○荒廃する島/Devastated Island

  • 官吏の思い出3/Official's Memory 3
  • 荒ぶる島の守り鏡/Harsh Islands's Guradian Mirror

☆地下円形監獄/Underground Prison(悲嘆の監獄:エリア2)

○かき乱される運命/Rwecked Fates

  • 首領の思い出1/Leader's Memory 1
  • 注意喚起の立て札/Warning Sign
  • 官吏の思い出2/Official's Memory 2

○海に沈む野心/Sunken Ambition

  • 看守の記録/Guard Record
  • 首領の思い出2/Leader's Memory 2
  • 官吏の記録2/Official's Record

☆海賊船の残骸/Pirate Ship Remnants(上陸地点:エリア1)

○海賊の根城/Pirate's Hideout

  • 船長の思い出1/Capatain's Memory 1
  • 船長の思い出2/Captain's Memory 2

○継承の儀式/Succession Ceremony

  • 船長の思い出4/Captain's Memory 4
  • 継承の唄/Song of Succession

○挑戦者への試練Challenger's Trial

  • 錆びた片刃剣/Rusty Single-Edged Sword
  • 儀式に挑む者へ/Challenger to the Ceremony

☆探求者の標/Explorer's Monument(真実の地底湖:エリア3)

○探求者の使命/Explorer's Mission

  • 若き探求者の思い出1/Young Explorer's Memory 1
  • 若き探求者の思い出4/Young Explorer's Memory 4
  • 魔法使いの心得/Mage's Knowledge

○ややネタバレのため記載せず

  • 探求者の思い出7/Explorer's Memory 7
  • 探求者の思い出8/Explorer's Memory 8
  • 古い魔石のペンダント/Old Fairystone Pendant

『ライザのアトリエ2』無料DLC「ケルドラ城」遺跡の欠片まとめ。

『ライザのアトリエ2』もこの機会に整理を進めます。

無料DLC「ケルドラ城」の遺跡の欠片をまとめます。

文章はネタバレになるので、「どの欠片を上から埋めていったか」の記録です。

※ DLCのため、実績には関係ありません。
※ このDLC「ケルドラ城」と有料DLC「陽炎の島」に出てくる人物は、ライザが使うことになったアイテムと縁があります。

旧鉱入り口/Old Mine Entrance

雲上楼閣エリア2最奥 で入手します。 エリア3へと進むアイテムのレシピが報酬なので、まずはこの欠片を埋めるところからです。

天然の障壁/Natural Barrier

  • 骨董屋の思い出2/Antique Dealer's Memory 2
  • 鉱員へのお触れ書き/Officeial Notice to Miners
  • 蒐集家の思い出2/Collector's Memory 2

火の山の燃料/Fire Mountain Fuel

  • 魔石掘りの思い出2/Fairystone Miner's Memory 2
  • 蒐集家の走り書き/Collector's Note
  • 骨董屋の観測記録

結晶の渦/Crystal Vortex

エリア3:地を結ぶ旧鉱で入手します。

異なる世界より/From Another World

  • 狩人の思い出2/Hunter's Memory 2
  • 骨董屋の思い出3/Antique Dealer's Memory3
  • 骨董屋の思い出4/Antique Dealer's Memory 4

太陽と月の逢瀬/Meeting of the Sun and Moon

  • 蒐集家の思い出3/Collector's Memory 3
  • 連なる星の図画/Twin Star Drawing
  • 鉱員の日誌/Miner's Log

鉱山の資料庫/Mine Archives

エリア1、山麓の火炎林から入手します。

採掘の痕跡/Mining Remnants

  • 結晶化したツルハシ/Crystallized Pick
  • 重い布袋/Heavy Cloth Bag

魔石の国/Fairystone Land

  • 来たれ王国の担い手
  • 魔石の利用法/Making Use of Fairystones.

閉山と傾国/Mine's Closure and Downfall

  • 立入禁止の札/"Do Not Enter" Sign
  • ケルドラの衰退/Keldra's Downfall

結晶の楼閣/Crystal Castle

エリア2「雲上楼閣」で入手します。

亡国の遺産を求めて/Seeking Lost Kingdom's Treasure

  • 骨董屋の思い出1/Antique Dealer's Memory 1
  • 蒐集家の思い出1/Collector's Memory 1
  • 狩人の思い出1/Hunter's Memory 1

幻のごとき城/Phantom Castle

  • 蒐集家の思い出4/Collector's Memory 4
  • 亡国の遺産/Lost Kingdom's Treasure
  • 旧時代の地図/Ancient Map

残された住居/Dwelling Remains

エリア2「雲上楼閣」で入手します。

炎に飲まれて/Swallowed by Flames

  • 異邦の薬師の思い出2/Foreign Apothecary's Memory 2
  • 魔石掘りの思い出3/Fairystone Miner's Memory 3
  • 魔の山の消失事件/Demonic Mountain Desolution

災禍の前触れ/Impending Doom

  • 鉱山の業務連絡/Mining Business Notification
  • 魔石掘りの思い出1/Fairystone Miner's Memory 1
  • 異邦の薬師の思い出1/Foreign Apothecary's Memory 1

『ライザのアトリエ2』エボルブリンク解放時でのアクセサリ作成。(DLCアイテム:ユニヴァース)

これを更に推し進めます。

調合タイミング

  • ミラージュラント攻略開始時
  • エボルブリンク解放時
  • 品質999解放時

で作れることをやっていきます。

調合例:ユニヴァース(DLCアイテム)

ステータス

名前ユニヴァース
Lv.75
装備可能者全員
属性/属性値火・雷/6
HP115
攻撃力240
防御力192
素早さ401
品質999

効果・特性

  • 効果1: 四霊を操る
    • 魔法属性のスキルのAP消費量を減少する
  • 効果2: 満ちる霊力
    • 現在のタクティクスレベルによって、コアチャージの回復量が上昇する。スキル使用時のWTが減少する
  • 効果3:迅雷の霊力
    • 雷属性のダメージが増加する。雷属性のアイテムを使用するのに必要なCCが減少する
  • 効果4:轟風の霊力
    • 風属性のダメージが増加する。風属性のアイテムを使用するのに必要なCCが減少する
  • EV効果:賢知の印章
    • 【以下の効果を対象に付与】
      • アイテム強化+5%
      • アイテム短縮+5%
  • 特性1: 防速強化 40
    • 防御力と素早さが増加する
  • 特性2: 攻速強化 40
    • 攻撃力と素早さが上昇する
  • 全能力強化 30
    • 全ての能力値増加する

DLCアイテムだけのことはあり、諸々の効果が強烈です。

例によってストーリーの都合上、強力な特性は望めないもののそれなりの準備はしています。

調合前の必須素材

グランツオルゲン

ロミィのショップ開発でセプトリエンを売ることによりデニスの工房に追加されます。

また、インゴットを大量に売ることで品質、効果を高めています。

後はこれを複製。(ショップ開発で購入したアイテムをリビルドすることはできませんが複製は可能です)

エリキシル剤

エボルブリンクのリンク素材として「エリキシルリング」が必要です。

この材料となるドンケルハイトはロミィのショップ開発で「賢者の石」を売ることで登録されます。(また、ミラージュラントまで行けるのであれば

ガラスの花の木の根元から採取可能です。

極星のエッセンス

この装備品に限り、マテリアル感の効果テーブルを上げる極星のエッセンスにします。

デニスのキャラクターストーリーを進める

装備品強化のためには、デニスのキャラクターストーリーを終わらせておきます。

これにより、装備強化で投入できるアイテムが3枠に増えます。

調合

※用いる素材を太字にします※

ベース素材:四精霊のアミュレット

調合メニューから「ミックスオイル」を選択して自然油を入れます。

魚介類のマテリアル環に影響拡大+1が付与されている魚介類を入れます。(全ての効果テーブルを最大にした水の種から収穫可能です)

パルマの実を入れます。

属性値3以上の闇水晶の欠片を入れてレシピ変化します。

アルケミーペイントに変化します。炎属性を持たせ、影響拡大+4の賢者の石を中和剤のマテリアル環に入れます。

他の材料を入れるところが全てすっ飛ぶので、ラピス・パピヨンを入れてレシピ変化します。

精霊の小瓶にレシピ変化します。影響拡大を持つ1が付与された花を入れます。

セプトリエンを入れてレシピ変化をします。

クリスタルエレメントにレシピ変化します。竜素材の所に影響拡大+5を発現させ、火属性を持たせた竜の涙を入れます。

右上に風属性を持たせた竜の涙を入れます。

グランツオルゲンを入れます。

四精霊のアミュレットにレシピ変化します。極星のエッセンスを入れます。

次に、インゴットのマテリアル環にありったけのグランツオルゲンを投入してパラメータ(ステータス)を上昇させます。

リビルドで特性を発現させるので、この段階でアミュレットを作ります。

リンク素材:エリキシルリング

  1. 研磨剤(大貝の白玉)
  2. パールクリスタル(琥珀水晶)
  3. アンバーライト(魔喰いの枝)
  4. スピリナイト(聖樹結晶)
  5. セイントダイヤ(七煌原石)
  6. アルクァンシェル(エリキシル剤)

とレシピ変化を重ね、

エリキシルリングを調合。これも非常に強力な装飾品なので、一から作っておきます。(今回はエボルブリンクが目的なので、グランツオルゲンによるステータス上昇のみにしておきます)

エボルブリンク

最初に四精霊のアミュレット

次にエリキシルリングを入れてエボルブリンクを行います。

アイテムが変化すると共にマテリアル環が出てきます。

ユニヴァースへと変化しました。

アイテムリビルド

この方法で行うと、アイテムレベルが10でスタートするため、リビルドの猶予がかなり楽になります。

  • 影響拡大を持つ素材(特にクリスタルエレメント)
  • 持たせたい特性を持つ素材

などで全ての効果を発現させていきます。

特性を確認してリビルドまで完了。

更にエボルブリンク

レシピ変化のためのエボルブリンクではなく、装飾品にEV効果を持たせます。

全ての効果を発現させたエリキシルリングを入れて「賢知の印章」を付与します。

装備強化

デニスの工房で装備強化を行います。

効果テーブルは埋まっているので、素早さが上がる素材を適当に選びました。

ここまで来てようやくの完成。

特性や効果などに甘さがありますが、それでも引き継ぎボーナス無しでの高難易度の本編クリアができるまでのステータスにはなっています。

『ライザのアトリエ2』エボルブリンクによるコアアイテム生成。(要DLC)

こちらの記事の補足です。

2024年9月のシリーズ5周年記念アップデートにより、難易度 Very Easyが設定された反面、最高難易度LEGENDの難易度が更に上がりました。

そのため、LEGEND攻略中にもたつく事態が発生したので、コアアイテムの見直しを図ります。

調合のタイミング

  • 全員がプレイアブルになった時(古代マナ工房攻略後)
    • ミラージュラント攻略開始時
  • エボルブリンク解放
  • 品質上限999解放
  • リビルドレベル99解放

調合したアイテム:ヴィアヴェールルフト

  • Lv.99
  • 消費CC:4
    • 装備品効果により実際の消費CCは1
  • 効果1: 吹き飛ぶ魔力
    • 【魔法】無属性の極小ダメージを与え、行動順を後ろに戻す
  • 効果2:ブレイブテンペスト
    • 【魔法】風属性の大ダメージを与え、行動順を大きく後ろに戻す
  • 効果3:吹き飛ばし:超
    • 強風により対象を吹き飛ばす。行動順を後ろに戻す
  • 効果4:最大風力
    • 風力を最大まで強化し、対象の範囲を広げる
  • EV効果:風説の烙印
    • 【以下の効果を対象に付与】
      • 風ダメージ・大
      • 束縛を与える・中
      • 吹き飛ばし・中
  • 特性1:クリティカル+ 60
    • アイテムの使用時にクリティカルに成る確率が最大で60%増加する
  • 特性2;破壊力上昇+ 30
    • アイテムの威力が最大で30%増加する
  • 特性3;強力な破壊力
    • アイテムの威力が20%増加する

より上位の特性はもっとストーリーが進んだ状態で入手可能なので、この時点でのベストを選んでいます。

何故このアイテムか?

「攻略を楽にするため」です。ダメージはローゼフラムにも大きく劣るものの

相手の行動順を大きくずらし、

  • 劣勢を立て直す
  • スペシャルアタックの前にブレイクさせるチャンスを増やす
  • 追い討ちをかける

などの余地を与える強力なアイテムの一つ。

これに気づいたことにより『陽炎の島』の攻略が一段と楽になったという背景があります。

なので、1つ装備させておくことをオススメします。

調合前に必須素材

極星のエッセンス

全てのマテリアル環の効果テーブル最大値が1段階上昇するDLCに追加されたエッセンス。

コアアイテムや種といった、全ての効果テーブルをより上に高めたいときに役立つエッセンスとなります。

夢見の霧花

ミラージュラント攻略時に得られる素材。これは、ヴィアヴェールルフトの消費CCを減らすときに用いる素材です。(かつ、影響拡大で発現不可

調合

ベース素材:ルフト

EV調合は最初に入れた調合アイテムをそのまま引き継ぎます。そのため、ベースのルフトをしっかりと調合します。

調合メニューから「ルフト」を選択して、ヴィント鉱を入れます。

きのこを入れます。

気体のマテリアル環に、エッセンスで「気体」に変化させたクリスタルエレメントを投入します。特性はここで決めておきます。

極星のエッセンスを投入。

後は、影響拡大を持つを持つ素材などで全ての効果を発現させます。

ルフト完成。

EV素材:レーツェルフト

これはルフトからのレシピ変化。必須素材のミストリキッドは、ゼッテル→ 旅人の水珠からのレシピ変化で手に入れます。

EV素材は全てを発現させる必要ありません。投入していないマテリアル環があってもOKです。

エボルブリンクとアイテムリビルド

エボルブリンクの最初にルフトを入れます。

EV素材としてレーツェルフトを投入。

ヴィアヴェールルフトへと変化させます。

リビルド

エボルブリンクで追加されたマテリアル環は未解放のため、リビルドさせる必要があります。

アイテムレベルは99にします。なぜなら、コアドライブ「四星の極光」は、使用するコアアイテムのレベルに応じてダメージが上昇するからです。

後は特性を決めます。

追加のエボルブリンク

ヴィアヴェールルフトに、ヴィアヴェールルフトそのものをエボルブリンク。

更に行動順を後ろに戻す効果を付与します。

まとめ

『ライザのアトリエ2』の肝いりの調合ではありますが、

  1. ベースのアイテムを完全に発現させる
  2. レシピ変化のアイテムを調合する
  3. エボルブリンクで素材を変えた後
  4. リビルドさせる

とかなりの手順を要するシステム。続編の3でオミットされた理由がなんとなく察せられます。

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