入手して以来、夢中になってプレイをしているボードゲーム『Aqua Garden』。
ソロプレイしかしていない(というよりも御時世的にできない)状況ですので、ルールをまとめるとともに得点をどう稼いでいくかのメモです。
ソロプレイ目的
いわゆるスコアアタックです。3ラウンドに渡って魚の配置や広告イベントを行い、多くの客が賑わう水族館を目指します。
ソロプレイ準備
セットアップは4人と同じです。すなわち
布袋には全ての基本魚駒(計65個)を入れます。 2人プレイのNPC(ゴス君)は入れません。 通常通り、ランダムに選んだマイルストーンカード1種ずつ4枚を置き、それぞれにマイルストーン用の駒と海藻を1つ置きます。 餌やりイベントカードを1枚、自分のボードの脇に置いておきます。
そして、以下が異なります。
自分が使う色とは別のチェック用キューブ4個を用意し、ギャラリーボードの脇に置いておきます。
ソロプレイの流れ
3ラウンド固定。3ラウンド目、オーナー駒がトラックを回りきったらゲームが終了します。 ゲーム中に1回ずつしか広告を選べません。広告イベントを実行後、別の色のキューブを置き、「実行済み」であることを示します。
ソロプレイ-セクションの概念-
ソロプレイで一番重要なのが、上図に示した「セクション」の概念です。
ここでは、3マス連続で魚が配置されているエリアを「セクション」と呼びます。
1ラウンド中、1つのセクションに1つの生き物のみ獲得できます。 1つのセクションから2個以上の生き物は獲得できません。 プレイヤーは、5つに分けられたセクションから必ず1つを獲得しなければなりません。(ルール的にできない場合は当然海に放出されます)
こうして、1ラウンド中に5匹の生き物を獲得後、次の処理に進みます。
ソロプレイ時のラウンド終了処理
前述したように、プレイヤーは1セクションにつき1つの生き物を獲得します。(もちろん、追加購入やマイルストーン達成時はその限りではありません)
こうして、全てのトラックを回りきったら、10個の生き物が余ることになります。それらは「箱に戻します」。布袋でないことに注意してください。
そして、新たな生き物を15種類並べ、次のラウンドを開始します。(最終ラウンドでなければ)
ソロプレイ時の最終ラウンド処理
この方法で3ラウンドを終えると、15個の生き物が残りますが、それらは当然「日の目を見ることなく」終わります。 通常プレイと同じように、以下のように得点を計算します。(上級ルールや拡張はこれに追加して計算します)小型魚と大型魚の組み合わせ1つごとに3点。(ただし、同じ水槽内) 以下1つごとに2点。ウミガメ サメ タツノオトシゴ ジンベエザメ1つごとに4点。 サンゴ1つごとに1点。 余った資金1ごとに1点。 達成したマイルストーンカード1枚ごとに5点。(他のプレイヤーがいないのですから当然、最高の5点+ボーナスの生き物がもらえます) オーナー駒の位置ボーナス3点(常にファーストプレイヤーですから、その勝利点がもらえます)
ゲームの指針として、60勝利点が目標となります。
目標(60点)クリア時の行動メモ
こちら、ソロプレイで64点を獲得したときの盤面です。
マイルストーンは全て取る。 マイルストーンの連鎖を狙う。 「サメ専用」の水槽を作る。 ジンベエザメ>タツノオトシゴの優先度で獲得する。 大型魚/小型魚の組合せで20点前後は確実に取る。(こちらでは21点取得しています) 広告イベントやウミガメ配置のため、1~2ラウンド目は魚の仕入れより海草/サンゴを優先する。 従業員を追加で歩かせることを躊躇しない。
まとめ
以前のエントリーでも述べたとおり、「華やかなコンポーネントと綿密な計画が必要」と、集中力がとても必要なゲーム。
もちろん、セットコレクションに必要な木駒を引けるかの運も必要となります。
それだけに、運と戦略がかみ合ったときの喜びはなかなか得られません。
しっかりとしたプレイ感を味わえる素晴らしいゲームでした。