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ボードゲーム『カエサル!』で手間取ったルール。

  • サクサク遊べて
  • インストもしやすく
  • 息詰まる攻防が楽しめる

2人用ボードゲームの良作『カエサル!』で混乱したルールが以下の通りありました。

地域をクローズするときの処理

  1. チップが囲まれる
  2. 最後に囲んだ側が黄色の影響力トークンを受け取る
  3. その後、勝敗判定。数字の大きい側が黄色いトークンのところに自分のチップを置く。
  4. このとき、隣接する地域も支配した場合、その地域の境目に更に自分のチップを置ける。

属州の支配を強化することで、自身の影響力を高めるという仕組みです。

元老院の処理

上記、黄色いトークンが元老院(列柱)だった場合、自エリアのチップ置き場の元老院エリアに、「自分がこれまで取得した分の元老院トークン分だけチップを置く」

これが手間取りました。

つまり、

  • 最初に元老院トークンを取った→元老院トークンの下に1個の自分のチップを置く。
  • 2個目の元老院トークンを取った→元老院トークンの下に2個の自分のチップを置く

しかけ。これを何度か間違え、

  • 常に1個しか置かない
  • マップの支配した地域に、取った元老院の数だけチップを置いてしまう

などの誤ったプレイがありました。

2024年お盆のボードゲームと統率者。

運良く休みが取れたので、ボードゲームと統率者ができました。

ボードゲーム『キャリコ』

一回遊んだきりだったゲームを回しました。

共通目標が運良く決まり、その分だけ勝利。

  • インストしやすく
  • 見た目も映えて
  • タイルの置き場所に縛りがない

良作。もう少し機会を増やしたいです。

統率者

《高名な者、ミシュラ》を使って初めて無限ターンが決まりました。

《ゴンティの霊気心臓》とミシュラがいる状態でミシュラの能力によって霊気心臓をコピー。

その後、適当なアーティファクトが戦場に出ればエネルギーカウンターが10個乗ります。

その上でコピーされた霊気心臓を追放することでオリジナルは残ります。後はアーティファクトを常時供給する手段があれば無限ターン。

そのほかのゲームやら統率者でも遊べました。

ゲームと空気感。『ホグワーツ・レガシー』最初の感想

積んでいたゲームをようやく崩しました。

『ホグワーツ・レガシー』Steam版です。

5年生よりホグワーツ魔法魔術学校に編入した転校生となり、冒険を進めていくオープンワールド。

杖(が人)を選ぶシーンがあったり、

原作でおなじみの呪文を取得したり

箒に乗って空を飛ぶなど、様々なアクティビティが体験できます。

ゲームの攻略メモなどは後で書いておくとして、驚愕したのがこの空気感。

英国にいたときに味わった空気というか「晴れているけれどくすんでいる」空を忠実に再現していたのには驚きです。

あっという間に時間が溶けるタイプのゲームなので、しっかり時間を見つけてこなしていきたいです。

『ライザのアトリエ3』コアアイテムのダメージ増強検証-8- (DLCレシピ拡張パック『冒険の極意』『ロスカ島』対応版のツヴァイレゾナンス作成)

DLC『ロスカ島』各所に点在する古代の錬金釜、そのうちの一つに「CC低下」があります。

これを利用することで、特性「永久機関」のデメリット:威力が落ちるを気にすることなく調合が可能になります。

今回、その作成手順をメモしておきます。

前提

  • スキルツリーでツヴァイレゾナンスを保有していること
  • 調合に関するスキルツリーが最大まで開放されていること
  • 有料DLC『冒険の極意』を保有していること
  • 有料DLC『ロスカ島』を保有し、ロスカ島エリアに到達できること
    • クリアデータが必要なので、実質的なエンドコンテンツ向けです

準備するもの

素材

  • 以下に示す素材があること
    • クリスタルエレメント
    • 蒼炎の種火
    • リバーストン・蒼炎
    • シールグレイン
      • クレリア地方、尖晶の森の茂みから鎌で採取
  • 以下の条件を持つ秘密の鍵があること
    • 属性:氷
    • モチーフ:羽根
    • レアリティ:スーパーレア

特性、超特性

以下の特性を利用しています。

  • 破壊力上昇++ 50
  • 猛烈な破壊力
  • 追い討ち上昇++ 30
  • オーバーパワー(超特性)

いずれも「神秘の力」で発現させます。

手順

CC低下効果を持つ錬金釜に移動します。

この錬金鎌があるのはロスカ島制御塔内部。ここにたどり着くまで、周辺施設の攻略を済ませる必要があります。

調合メニューから「ツヴァイレゾナンス」を選択して調合していきます。

効果1にクリスタルエレメントを投入します。

効果2に蒼炎の種火を導入します。(こちらは属性追加を重ねがけして全属性を持たせています)

効果3にリバーストン・蒼炎を投入します。異界の青くて長い石筍からスイングします。

効果4に影響拡大を持つ神秘の力を投入します。

鍵やリンクコールで調整します。

  • 属性:氷
  • モチーフ:羽根
  • レアリティ:スーパーレア

の鍵を投入します。これで、必要CCは更に減ります。

効果4をリンクコールします。投入するのは「シールグレイン」です。

【魔法】氷属性と雷属性のダメージを与える。弱点を突いた時に与えるダメージが増加する

の効果があるため、ダメージは更に底上げされます。

残っているマテリアル環を埋めていきます。ついでに足りない特性や超特性を埋めます。

調合完了後、特性を確定します。

  • 消費CC3:(ライザのコアクリスタル調整とロール「アルケミスト」で実際の消費CCは1)
  • 効果:
    • 融合する火炎
    • 全てを呑み込む
    • 鮮烈なる力
    • 帯電水の波動
  • 特性:
    • 破壊力上昇++ 50
    • 追い討ち強化++ 30
    • 猛烈な破壊力
  • 超特性:
    • オーバーパワー(アイテム効果とクリティカル率に50%上昇)

のツヴァイレゾナンスを調合しました。

検証結果

これを用いて、異界のシャープシザース×3に打ち込みます。

  1. 秘密の鍵「アイテム強化:神域(白楼の鍵から生成)」
  2. アイテムラッシュ
    • エイビスコール
    • ラブリーブロッサム(ブレイク必中)
    • 先に調合したエイビスコール

結果は、先の1000万ダメージから実に1.8倍の18,591,527ダメージです。

DLCのボスでさえも

3,360,055当てることができます。

動物のベースデッキ。(統率者メモ:2024/08/12)

気になっていた構築済みに手を出しました。

ブルームバロウ統率者デッキ『リスの悪ふざけ』

統率者

  • 根花のヘイゼル/Hazel of the Rootbloom

デッキ

クリーチャー

  • どっきりドングリ団/The Odd Acorn Gang
  • 強欲な果食動物/Insatiable Frugivore
  • 月の石の賛美者/Moonstone Eulogist
  • ヘイゼルの醸造主/Hazel's Brewmaster
  • リスの小走り/Scurry of Squirrels
  • さえずる魔女/Chittering Witch
  • 悲哀の徘徊者/Woe Strider
  • オーガの貧王/Ogre Slumlord
  • 終末の祟りの先陣/End-Raze Forerunners
  • 終わりなき巣網のアラスタ/Arasta of the Endless Web
  • 深き森の隠遁者/Deep Forest Hermit
  • 秘密を知るもの、トスキ/Toski, Bearer of Secrets
  • リスの将軍、サワギバ/Chatterfang, Squirrel General
  • アカデミーの整備士/Academy Manufactor
  • 金のガチョウ/Gilded Goose
  • ベレドロス・ウィザーブルーム/Beledros Witherbloom
  • 病的な日和見主義者/Morbid Opportunist
  • 疫病造り師/Plaguecrafter
  • ネイディアの夜刃/Nadier's Nightblade
  • 毒矢尻の射手/Poison-Tip Archer
  • 貪欲なるリス/Ravenous Squirrel
  • 空漁師の蜘蛛/Skyfisher Spider
  • 巣のシャンブラー/Nested Shambler
  • ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat
  • 裕福な亭主/Prosperous Innkeeper
  • 機能不全ダニ/Haywire Mite
  • 不屈の補給兵/Tireless Provisioner
  • 名誉あるリス隊長/Honored Dreyleader
  • リスの君主/Squirrel Sovereign

呪文

  • 呪われた狩人、ガラク/Garruk, Cursed Huntsman
  • 群がり庭の虐殺/Swarmyard Massacre
  • 美食家の才能/Gourmand's Talent
  • 根鋳造の弟子入り/Rootcast Apprenticeship
  • 鼠声の剣/Sword of the Squeak
  • 切断マジック/Saw in Half
  • 苦痛の命令/Decree of Pain
  • 獣使いの昇天/Beastmaster Ascension
  • 再度の収穫/Second Harvest
  • 巫師の天啓/Shamanic Revelation
  • 戦争の犠牲/Casualties of War
  • ウィンドグレイスの裁き/Windgrace's Judgment
  • 仮面林の結節点/Maskwood Nexus
  • 囀り吐き/Chitterspitter
  • 忘却の偶像/Idol of Oblivion
  • 大渦の脈動/Maelstrom Pulse
  • 禁忌の調査/Plumb the Forbidden
  • 想起の拠点/Bastion of Remembrance
  • 蓄え放題/Cache Grab
  • 騒鳴の嵐/Chatterstorm
  • 腐れ蔦の再生/Moldervine Reclamation
  • 古き神々への拘束/Binding the Old Gods
  • 命取りの論争/Deadly Dispute
  • 秘儀の印鑑/Arcane Signet
  • リスの巣/Squirrel Nest
  • 羅利骨灰/Tear Asunder
  • 狼柳の安息所/Wolfwillow Haven
  • 化膿/Putrefy
  • ゴルガリの印鑑/Golgari Signet
  • 反発のタリスマン/Talisman of Resilience
  • 太陽の指輪/Sol Ring
  • 頭蓋骨絞め/Skullclamp

土地

  • 8:沼/Swamp
  • 9:森/Forest
  • 疾病の神殿/Temple of Malady
  • 森林の墓地/Woodland Cemetery
  • 屍花の交錯/Necroblossom Snarl
  • 巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood
  • 群がりの庭/Swarmyard
  • 風変わりな果樹園/Exotic Orchard
  • ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
  • 不気味な辺境林/Grim Backwoods
  • 緑ばんだ沼/Viridescent Bog
  • 黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
  • ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
  • ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow
  • 憑依されたぬかるみ/Haunted Mire
  • 広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
  • 祖先の道/Path of Ancestry
  • 進化する未開地/Evolving Wilds
  • 統率の塔/Command Tower
  • 平穏な茂み/Tranquil Thicket
  • ボジューカの沼/Bojuka Bog
  • 汚れた森/Tainted Wood
  • やせた原野/Barren Moor

好きな戦略であるマナ加速とトークン生成。

そこに、使ってみたかったカード群が加わります。

まずは土地周りのみいじった上で使い、育てていきたいです。

『ライザのアトリエ3』1000万ダメージ達成時のライザのステータス・装備品・コアアイテム。

こちらの記事の続きです。

「戦闘開幕、コアアイテムでの最大ダメージを叩き出す」をテーマに攻略をしていったところ、1000万ダメージを達成しましたので、その記録です。

まずはライザの

  • ステータス
  • 得ているパッシブスキル
  • 装備品
  • コアアイテム

についての紹介です。

条件

  • 難易度はLEGENDです。
  • コアクリスタルは全て調整済みです。

基本戦略

本作のシステム「ロール:アルケミスト」を最大限利用した形です。

後衛にいる間、CC回復量が上昇し、
クイックアイテムの消費APが減少
また、アイテムの消費CCが1減少し、
ロールレベルに応じてアイテムの威力が上昇

の特徴を持つため、このロールを装備品で(リンクコールで上書きしてでも)上げていきます。

それ以外の装備品やコアアイテムも

  • アイテム使用時のダメージ増加
  • クリティカル時のダメージ増加
  • ブレイク時のダメージ増加

を念頭に置いています。また、コアアイテムのダメージはキャラクターのステータス上昇と正の相関にあるようなので、装備品の特性も上昇系を厳選しました。

ステータス

項目
Lv.100
HP1288
攻撃力2067
防御力1739
素早さ2513
装備品質200
器用さ99
コアチャージ3/15
ロール・レベルアルケミスト・97

獲得したパッシブスキル

  • 桁外れの想像力
    • アイテム使用時のダメージとブレイクダメージが増加する
    • クエスト『初心忘るべからず(調合を10回行う)』で獲得
  • 強靱Lv.1
    • 攻撃力が少し上昇する
    • クエスト『戦う錬金術士(戦闘中にライザがコアアイテムを10回利用する)』で獲得
  • 虎視Lv.1
    • クリティカル率が少し上昇する
    • クエスト『物は試し(戦闘中にライザが魔物に対してキーメイクを5回行う)』で獲得
  • コアリサイクル
    • アイテムで敵を倒した後、CCを回復する
    • クエスト『トライ&エラー(シンセサイズキーを用いて5回調合する)』で獲得
  • イニシエーター
    • 戦闘開始時、攻撃力と素早さが上昇する
    • クエスト『鍵穴はすぐそこに(サプライポートを5個開ける)』で獲得
  • 強靱Lv.2
    • 攻撃力が上昇する
    • クエスト『鍵の実力(戦闘中にライザがキーチェンジを5回実行)』で獲得
  • 虎視Lv.2
    • クリティカル率が上昇する
    • クエスト『たゆまぬ努力(調合レシピを100発見する)』で確率
  • キーチャージャー
    • キーチェンジ中、CC獲得量が増加する
    • クエスト『これぞとっておき(ライザのフェイタルドライブ「フォトンクェーサー」を使用)』で獲得
  • 強靱Lv.3
    • 攻撃力がかなり上昇する
    • クエスト『歩んだ道のり(「古の賢者の石」を調合する)』で獲得する
  • 錬金術の真髄
    • アイテムラッシュ時、アイテムを選択するごとに、アイテムの威力が増加する
    • クエスト『安心できる島へ(ワールドクエスト「4年前の約束」)クリア』で獲得

職業「錬金術士」だけあって、アイテム使用時の補正が目立ちますが、地味に物理攻撃も得意なスキルが揃っています。

特に

  • 桁外れの想像力
  • コアリサイクル
  • 錬金術の真髄

のおかげで、アイテムラッシュにおける奮迅ぶりは他の追随を許しません。このスキルを有用にするため、全てのコアアイテムを消費CC「1」で抑えています。

装備品

秘密の鍵

ステータス
項目
アイテム名幻翼の支配者の鍵
レアリティスーパーレア
モチーフ羽根
使用回数12
属性値3
属性炎・氷・雷・風
入手経路シャタードブレイカー
鍵効果
  • シンボル効果:アルケミストの証
    • ロールがアルケミストとなる
  • シンボル効果:全能のシンボル・極
    • 装備したキャラクターのHP、攻撃力、素早さが上昇する
  • シンボル効果:集中のシンボル・極
    • 装備したキャラクターがクリティカル時に与えるダメージが増加する
  • シンボル効果:頑強のシンボル・超
    • 装備したキャラクターのブレイク値が増加する

ライザとアンペルのために造られたと言ってもいいぐらいの「アルケミストの証」は絶対条件。

クリティカル時のダメージを重視するため、「集中のシンボル・極」も必須です。

武器:アニエスルーチェ

ステータス
項目
アイテム名アニエスルーチェ
アイテムレベル75
属性値5
属性氷・雷・風
HP234
攻撃力585
防御力226
素早さ398
効果・特性
  • 効果1:純粋な希望
    • アイテムで弱点を突いたときのダメージが増加し、さらにアイテムのクリティカル時のダメージが増加する
  • 効果2:アタッカーの証6
    • アタッカーレベルが加算され、アタッカーのロールになりやすくなる
    • ※リンクコール(古の闘剣)で上書き
  • 効果3:魔の盟約・大
    • クリティカル発生時のダメージが増加する
    • 怪薬エボニアルで付与
  • 効果4:立派な切れ味
    • クリティカル時に与えるダメージが増加する
    • 鋭い爪で付与
  • 特性1:攻防強化++ 99
    • 攻撃力と防御力が最大で100増加する
  • 特性2:攻速強化++ 99
    • 攻撃力と素早さが最大で100増加する
  • 特性3:全能力強化++ 99
    • 全ての能力値が最大で100増加する
  • 超特性: 英雄の心得
    • アタッカーレベルが上昇

ステータス絵にも描かれている、最上位武器です。

元々アニエスルーチェが持っている「サポーターの証」ではなく「アタッカーの証」としたのは、上位ロールは基本ロールの能力をそのまま受け継ぐからです。

アタッカーはクリティカル発生率とクリティカルボーナスがレベルに応じて上昇するため、「クリティカルで発生させたときのダメージを更に上乗せする」効果を見込みます。

防具:クルーガークローク

ステータス
項目
アイテム名クルーガークローク
アイテムレベル90
属性値6
属性
HP236
攻撃力216
防御力468
素早さ423
効果・特性
  • 効果1:アタッカーの証6
    • アタッカーレベルが加算され、アタッカーのロールになりやすくなる
    • ※リンクコール(古の闘剣)で上書き
  • 効果2: 秘伝の刻印
    • 最大HPが増加し、CCの獲得量が増加する
  • 効果3:賢者の智慧
    • アイテムの威力が増加し、弱点を突いたときのダメージが増加する
  • 効果4:軍師の見識
    • アイテムのWTが減少し、対象とした味方のWTを減少する
  • 特性1:攻防強化++ 99
    • 攻撃力と防御力が最大で100増加する
  • 特性2:防速強化++ 99
    • 防御力と素早さが最大で100増加する
  • 特性3:全能力強化++ 99
    • 全ての能力値が最大で100増加する
  • 超特性: 英雄の心得
    • アタッカーレベルが上昇

上述したように、効果1をアタッカーの証で上書きます。その分、本来の防御力が損なわれますが、先制攻撃で殲滅させるため問題ないという判断です。

装飾品:ハーナルリング

ステータス
項目
アイテム名ハーナルリング
アイテムレベル91
属性値6
属性炎・雷
HP161
攻撃力359
防御力286
素早さ662
効果・特性
  • 効果1:英雄の魂
    • CCの獲得量とアイテムで与えるダメージが増加する
  • 効果2: 極限集中
    • アイテムのクリティカル率が上昇し、クリティカルしたときに与えるダメージが増加する
  • 効果3:コアオーバーフロー
    • アイテムによるダメージが増加し、敵を撃破した時、CCを獲得する
  • 効果4:アタッカーの証6
    • アタッカーレベルが加算され、アタッカーのロールになりやすくなる
    • ※リンクコール(古の闘剣)で上書き
  • 特性1:攻速強化++ 99
    • 攻撃力と素早さが最大で100増加する
  • 特性2:防速強化++ 99
    • 防御力と素早さが最大で100増加する
  • 特性3:全能力強化++ 99
    • 全ての能力値が最大で100増加する
  • 超特性: 英雄の心得
    • アタッカーレベルが上昇

ライザ2でのエリキシルリングに相当する強力な装備品。どれもコアアイテムに関する効果を持っているのでリンクコールの上書きは悩みましたが、結局、WT短縮の効果を上書きました。

装飾品:ウォーロックリング

ステータス
項目
アイテム名ウォーロックリング
アイテムレベル78
属性値4
属性炎・氷・雷・風
HP146
攻撃力394
防御力294
素早さ587
効果・特性
  • 効果1:死神の魔術
    • 与える魔法ダメージが増加する。魔法ダメージがクリティカルとなった時、与えるダメージがさらに増加する
  • 効果2: 魔の領域
    • アイテムダメージが増加する
  • 効果3:アタッカーの証5
    • アタッカーレベルが加算され、アタッカーのロールになりやすくなる
    • ※リンクコール(古の闘剣)で上書き
  • 効果4:境界越え
    • 状態異常耐性が増加し、自身の状態異常付与確率が上昇する
  • 特性1:攻速強化++ 99
    • 攻撃力と素早さが最大で100増加する
  • 特性2:防速強化++ 99
    • 防御力と素早さが最大で100増加する
  • 特性3:全能力強化++ 99
    • 全ての能力値が最大で100増加する
  • 超特性: 英雄の心得
    • アタッカーレベルが上昇

本作で追加されたエリキシルリングの片割れのようなもの。「攻撃力増加」は不要なためアタッカーの証に上書きです。

コアアイテム

アイテム:エイビスコール

項目
アイテム名エイビスコール
分類魔法の道具
属性値6
属性
消費CC4(実際の消費量は1)
効果範囲全体
効果・特性
  • 効果1:宇宙が震撼する
    • 敵がブレイク時のダメージとクリティカル時のダメージが増加する
  • 効果2: 深淵の呼び声
    • アイテムダメージが増加する
  • 効果3:主天使の恵み
    • 攻撃力、防御力、素早さが上昇し、HP継続回復効果を付与する
  • 効果4:天魔の寵愛
    • スキルダメージとアイテムダメージが増加し、クリティカル率が上昇する
  • 特性1:クリティカル++ 99
    • アイテムの使用時にクリティカルになる確率が最大で100%増加する
  • 特性2:永久機関
    • 消費CCが1減少するが、威力が大きく減少する。消費CCは1未満にはならない
  • 特性3:チェインラッシュ
    • 1度に使用するアイテムの数が多いほど、威力が増加する
  • 超特性: 圧縮錬金術・改式
    • 消費CCが2減少するが、威力が大きく減少する。消費CCは1未満にはならない

このコアアイテムに気づいたことが「ダメージ増強」を検証するというきっかけでした。このバフは尋常ではなく、航続するアイテムの威力を飛躍的に高めます。

スキルダメージ効果の上昇にしても、魔法ダメージに耐性を持つ魔物へのサブプラン(スキルでゴリ押しする)時に役立ちます。

アイテム:ラブリーブロッサム

項目
アイテム名ラブリーブロッサム
分類魔法の道具
属性値5
属性炎・雷
消費CC2(実際の消費量は1)
効果範囲全体
効果・特性
  • 効果1:秘密の劇毒
    • 対象の攻撃力、防御力、素早さを低下させ、低下させた分自身の能力を上昇する
  • 効果2:虚脱の花粉
    • 確率でランダムな副属性耐性を3個低下する
  • 効果3:妖艶な花弁
    • 攻撃力を低下させ、WTを押し戻す
  • 効果4:ハザードアロマ
    • 確率で得、呪い、睡眠を付与する
  • 特性1:クリティカル++ 99
    • アイテムの使用時にクリティカルになる確率が最大で100%増加する
  • 特性2:永久機関
    • 消費CCが1減少するが、威力が大きく減少する。消費CCは1未満にはならない
  • 特性3:破壊力上昇++ 50
    • アイテムの威力が最大で50%増加する
  • 超特性: ブレイク必中
    • 必ず相手がブレイク状態になる同一対象に対して1回のみ発動する

DLCアイテムではありますが、

  • 低レベルで使える
  • 低CCで使える
  • デバフ&バフが強烈

という、本作最高の妨害アイテム。特に、超特性「ブレイク必中」との相性が抜群であり、大概の魔物を沈黙させることが出来ます。

アイテム:ツヴァイレゾナンス

項目
アイテム名ツヴァイレゾナンス
分類魔法の道具
属性値7
属性炎・氷
消費CC4(コアアイテム調整とロールにより実際の消費は1)
効果範囲全体
効果・特性
  • 効果1:融合する氷炎
    • 火属性と氷属性の超極大ダメージを与える。クリティカル時のダメージが大きい攻撃
  • 効果2:全てを呑み込む
    • 命中した対象の数に応じて、クリティカル率が上昇し、ブレイクダメージが増加する
  • 効果3:鮮烈なる力
    • 対象をノックバックし、弱点を突いたときに追加でダメージを与える
  • 効果4:可憐な花びら
    • 【魔法】火属性の極大ダメージを与える。威力はタクティクスレベルが高いほど大きく増加する
    • リンクコール(散命の花)で上書き
  • 特性1:追い討ち強化++ 30
    • ブレイク中の対象に与えるダメージが最大で50%増加する
  • 特性2:永久機関
    • 消費CCが1減少するが、威力が大きく減少する。消費CCは1未満にはならない
  • 特性3:破壊力上昇++ 50
    • アイテムの威力が最大で50%増加する
  • 超特性: オーバーパワー
    • アイテムの威力、クリティカル発生率が50%増加する

他のコアアイテムを検証しましたが、攻撃のコアアイテムは今のところこれがベストです。

特に散命の花で「アネモフラム」の効果を更に載せることが出来るようになり、ダメージは言葉通りの意味で倍加しました。

冒頭の「1000万ダメージ」のほとんどを叩き出した立役者です。

アイテム:時空の天文時計

項目
アイテム名時空の天文時計
分類魔法の道具
属性値5
属性氷・雷
消費CC4(実際の消費量は1)
効果範囲全体
効果・特性
  • 効果1:時空の合一
    • 行動順を手前に大きく寄せ、良性状態の効果時間を延長する
  • 効果2:未来に干渉する
    • タクティクスが3上昇する。最大を超えて上昇しない
    • 効果2を発現させすぎると「過去に干渉する(APとCC獲得率が上昇)」に変化するのでここで発現を停止しています
  • 効果3:時間の超越
    • 攻撃力、防御力、素早さを大きく上昇する
  • 効果4:空間の把握
    • 回避率を大きく上昇する
  • 特性1:クリティカル++ 99
    • アイテムの使用時にクリティカルになる確率が最大で100%増加する
  • 特性2:永久機関
    • 消費CCが1減少するが、威力が大きく減少する。消費CCは1未満にはならない
  • 特性3:チェインラッシュ
    • 1度に使用するアイテムの数が多いほど、威力が増加する
  • 超特性: 圧縮錬金術・改式
    • 消費CCが2減少するが、威力が大きく減少する。消費CCは1未満にはならない

ライザのアトリエ(無印)から継続して登場しているシリーズ最高クラスのバフアイテム。特に今回はシンセサイズキーや特性と合わせて消費CCが1で撃てるという吹っ飛んだ効果になっています。

魔法攻撃が効かない少数の敵に関しては、ツヴァイレゾナンスではなくこちらに切り替えることでスキルダメージを重ねていきます。


その他のキャラクターのステータスなどはまた改めて。

卵焼き、改善の成果。

弁当を作るたびに寸評を書き、フィードバックしているのは前に述べたとおり。

そんな中、「会心のでき」と自讃できる弁当を作ることができました。

特に、この卵焼きです。焦げ目なく焼けているのに火が通っており、出汁のうまみがきちんと出ているものとなりました。

焼いているさなか「これはいけそう」という確信があっただけに、それが現実になったのはひとしおです。

調味料の配分は頭に入ったので、後は納得いくまでの反復練習とフィードバックです。

第一報『ライザのアトリエ3』一撃での1000万ダメージ達成。

ここから継続的に行っている

「『ライザのアトリエ3』でコアアイテムはどこまでダメージを増やせるか?」

に対して、一つの到達点が来ました。

異界オーリム『威光の霊碑』周辺にいるシャープシザース×3に対して

10,450,675ダメージを達成しました。

これまでの下準備に加えて

「アイテム強化」を持つ秘密の鍵。

リラとカラ2人の「対フィルフサへのダメージ増加」も相まってなしえた形です。

  • 再現性はあるのか?
  • 他の要因は?
  • 詳細は?

は後で詳しく検証していきます。

記録の一区切り。

4月の中頃から弁当を本格的に作り始め、5月24日から弁当を作った日は

  1. 弁当の写真を出力
  2. 情報カードに貼り付け
  3. 余白に寸評と日付を書き
  4. 100均の2Lアルバムに綴じる

を欠かさず行っていました。

そんなアルバムが8月6日に全て埋まりました。

この記録で分かったことは

「卵焼きに関するメモが非常に多い」です。

  • 弁当に彩りを加え
  • 栄養も豊富
  • 素材が一定のため再現もさせやすい

ことも相まって、日々のおかずに欠かせません。

次はもっと多く綴じることができるアルバムで記録を続け、見映えや味のフィードバックを続けていこうと思います。

東フリジアへの帰還。(ボードゲーム『アルルの丘』ソロプレイ)

がっつりとやりたい気分だったので、重くてもゆったりしたボードゲーム『アルルの丘』の出番です。

泥炭地と堤防にせき止められ、家畜小屋と畑しかない土地が

最終的には城や教会が建ち、家畜も育つ豊かな土地へと変わりました。

漁船に交易船も並び、最終得点は124点となかなかの点数です。

自分にとっての重量級ボードゲームの基本であり何度やっても飽きない座右の一作はやはり繰り返し遊びたいヤツです。

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