概要

7月はじめより構築を始めた統率者。最初のベースデッキ「修繕の時間」のコンセプトに未だに感銘を受けています。

「アーティファクト・トークンを並べてビートダウンを行う」を崩さず、また、統率者テーブルをそれほど上げず、自分の好みを押し出す形で調整を続けています。

そこで、実戦を元に組み上げたレシピをパーツごとにまとめてみました。

前提

統率者テーブルはBattleを想定しています。

https://article.hareruyamtg.com/article/54402/

統率者

グレムリンの神童、ジンバル (2)(緑)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — グレムリン・工匠
あなたがコントロールしているすべてのアーティファクト・クリーチャーはトランプルを持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、赤の0/0のグレムリン・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしていて名前の異なるアーティファクト・トークンの数に等しい。

4/4

それ以外のカードは以下の通りです。太字は構築済みデッキにそのまま入っていたカードです。

アーティファクト・トークンを生み出すアタッカー

統率者能力を活かすため、固有色に沿いつつ異なるトークンを生み出すカードを色々と探してきました。個人的に《氷刻み、スヴェラ》は自分の好み。中盤のマナ加速から終盤のフラッド受けまで貢献してくれます。

《テルカーの技師、ブルーディクラッド》は《グレムリンの神童、ジンバル》とアンチシナジーではありますけれども、別の勝ち筋に貢献してくれるために採用しています。

培養器/ファイレクシアン

  • 金属の徒党の種子鮫

飛行機械

  • つむじ風のならず者
  • ピア・ナラーとキラン・ナラー
  • 破片撒きのスフィンクス
  • 搭載歩行機械

屑鉄

  • 実業的な回収者、ファリド

  • ゴブリンの武器職人、トッゴ

手がかり

  • 不屈の供給者

食物/宝物

  • 不屈の供給者

兵士

  • 第三の道の偶像破壊者

氷のマナリス

  • 氷刻み、スヴェラ

宝物

  • 黄金架のドラゴン

マイア

  • テルカーの技師、ブルーディクラッド

追加アタッカー

  • エーテリウムの達人
  • 河童の砲手
  • 煌めくドラゴン
  • ワームとぐろエンジン

シナジーを生むサポートカード

多芸なカードを入れています。特殊勝利条件カード《機械化製法》は先に挙げた《テルカーの技師、ブルーディクラッド》と2枚コンボとなります。

《フラクタルの花、エシックス》は余りがちになった宝物を戦場の大型クリーチャーに変えてくれるということで採用です。

プレインズウォーカー

  • 王冠泥棒、オーコ
  • 崇高な工匠、サヒーリ
  • ウルザの後継、カーン

+1/+1カウンターとクリーチャー化

7マナと重いものの、《作業場の古老》はこのデッキのやり手。回避能力を与えてくれるのでにらみ合いにも強いです。

  • いざ動け
  • 作業場の古老
  • 打ち砕かれた尖塔、オゾリス

トークン生成/作り変え

  • 残響の嵐
  • 手慣れた複製
  • サヒーリの芸術
  • 配列エンジン
  • 殺しのサービス
  • エシカの戦車
  • 連合の大桶

トークン生成効率化

  • 機械化製法
  • アカデミーの整備士
  • 双子唱者、アドリックスとネヴ
  • フラクタルの花、エシックス

妨害・除去

除去/妨害はそれほど入っていません。

  • サイクロンの裂け目
  • 月への封印
  • 精神壊しの罠
  • 意志の力
  • 難解な試験
  • ガラクタ這い
  • 焦熱の合流点
  • 根から絶つ
  • 歩行バリスタ
  • 鋼のヘルカイト

ドロー/ユーティリティ

ドローや回収も少なめです。《原初の命令》は本デッキで土地以外を探すことができる唯一のカードです。

  • 飛行機械の諜報網
  • 天才のひらめき
  • ホビット庄の復興
  • 永遠の証人
  • 原初の命令
  • 鏡割りの寓話

マナ加速

マナ加速はデッキ全体の一割程度。

  • 極楽鳥
  • 黄金のガチョウ
  • 桜族の長老
  • 耕作
  • 奇妙な森
  • 太陽の指輪
  • グルールの印鑑
  • シミックの印鑑
  • 複製する指輪
  • スカイクレイブの秘宝
  • 真面目な身代わり

土地

  • 島(4)
  • 山(2)
  • 森(4)
  • モリアの坑道
  • ホビット庄
  • 苔汁の橋
  • 焦熱島領域
  • 火の灯る茂み
  • 怒り狂う山峡
  • 燃えがらの林間地
  • ヤヴィマヤの沿岸
  • シヴの浅瀬
  • 踏み鳴らされる地
  • 繁殖池
  • 蒸気孔
  • 硫黄の滝
  • 内陸の湾港
  • 統率者の塔
  • 遊牧民の前哨地
  • ケトリアのトライオーム
  • 樹木茂る山麓
  • 霧深い雨林
  • 無限地帯
  • ホビット庄の段々畑
  • 錬金術師の隠れ家
  • 蔦明の交錯
  • 凍沸の交錯
  • 獲物道
  • 尖塔断の運河
  • 植物の聖域
  • 銅線の地溝

現時点での雑感

「既に用意されているデッキのコンセプトが自分の好み」というのは逆に助かっています。後は、

  • 同レベルの卓でどこまで戦えるのか?
  • 有効だったプレイングは?
  • 他プレイヤーはどのようなアプローチを取っているのか?

を知りたいところです。