モバイル版が出たことで、更にプレイへの敷居が低くなった『ガイアプロジェクト』。
今は「どういう方針で行けば高得点を狙えるか」を考察しています。
ガイア計画ルート - 地球人 -
次元横断星が連なっているところがあったので、
- 航法を伸ばし
- そこに向かって連続で入植
と決め打ち。そうなると種族は地球人です。この方針は非常にうまく行ったのですが、タクロンにガイア計画のゴールをカットされたのが玉に瑕でした。
惑星改造ルート -アンバス人-
逆にガイア計画を狙わず、惑星改造と宙域の広さを狙ったアンバス。技術タイル「入植した惑星タイプごとに1知識」が一番強く使えるルートです。
研究/ラウンドブースタールート -ダー・シュワーム-
ラウンドブースター
- 交易所/2点
- 首府・学院/4点
のアドバンテージに着目。いち早く同盟を築けるダー・シュワームの特権を利用して研究ゴールをかっさらっていきました。
まとめ
- 同じ局面が現れず
- 戦略の考察が次々に溢れ出て
- ラウンドごとの最適解を狙う/狙わないで特典プランを考える
本ゲームは極めて中毒性が高いです。