連休初日。朝、起きたときに疲れが抜けきれていなかったものの、Steamで釣りをやって、スポッティドシートラウトやらベニジャケが連れたのが癒やしとなりました。
夜はソシャゲ『アズールレーン』のメンテ明けに緊張し、お目当てが引けたことで一安心。
「端」「嫌」「悲」がない一日でした。
連休初日。朝、起きたときに疲れが抜けきれていなかったものの、Steamで釣りをやって、スポッティドシートラウトやらベニジャケが連れたのが癒やしとなりました。
夜はソシャゲ『アズールレーン』のメンテ明けに緊張し、お目当てが引けたことで一安心。
「端」「嫌」「悲」がない一日でした。
まとまった時間を作り、『ガイアプロジェクト』ソロプレイ。今回選んだ種族はダー・シュワーム人です。
ノーコストで首府が置け、パワーを増やすステーションの存在から本作でも屈指の強力な種族との評価がありました。
その評価通り、次々に植民地を展開し、同盟を2つは結べて
必要な資源を見誤ったこともあって最終ターンに得点があまり伸びず、107点。
それにしてもこのゲームは「プレイの巧拙が得点に直結」する、かなり得がたいものです。
ランダム性が初期配置時のみということもあり、ゲームの開始時からゲームプランを組み立てていかなければなりません。
そのため、思考実験が楽しいし、読みが的中したときの爽快感(外れたときの悔しさも)ひとしおです。もっと時間を作ってやりこんでいくべきゲームだと思います。
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