サンダージャンクション無法者の統率者デッキ『砂漠に咲く花』。デッキの底上げを図っていた「死者の原野」がゲームチェンジャーカードに指定したことでブラケット3に突入。
とはいえ、本デッキはブラケット3では少々力不足です。なので
- ゲームチェンジャーカードを抜きつつ
- 新たなフィニッシャーを探し
- 安定化を図る
ため、デッキの大刷新を行いました。
変更前のデッキはこちら。
統率者
- 《誇らしい守護者、ユウマ/Yuma, Proud Protector(OTC)》
《誇らしい守護者、ユウマ/Yuma, Proud Protector(OTC)》 5RGW
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レインジャー(Ranger)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にある土地カード1枚につき(1)少なくなる。
誇らしい守護者、ユウマが戦場に出るか攻撃するたび、土地1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
砂漠(Desert)カード1枚がいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、到達を持つ緑の4/2の植物(Plant)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。
6/6
2026/07/11までのデッキ
クリーチャー
- 《砂の斥候/Sand Scout(OTC)》
- 《赦免の天使/Angel of Indemnity(OTC)》
- 《遺跡の天使/Angel of the Ruins(OTC)》
- 《巣ごもりドラゴン/Nesting Dragon(OTC)》
- 《ロナスの狂信者/Fanatic of Rhonas(MH3)》
- 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(OTC)》
- 《事件現場の分析者/Aftermath Analyst(MKM)》
- 《不屈の追跡者/Tireless Tracker(SOI)》
- 《召喚:フェンリル/Summon: Fenrir(FIN)》
- 《風変わりな農夫/Eccentric Farmer(OTC)》
- 《春花のドルイド/Springbloom Druid(OTC)》
- 《硬鎧の大群/Scute Swarm(OTC)》
- 《エルフの再生者/Elvish Rejuvenator(OTC)》
- 《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator(OTC)》
- 《砂丘の詠唱者/Dune Chanter(OTC)》
- 《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
- 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(OTC)》
- 《開花の亀/Blossoming Tortoise(WOE)》
- 《アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth(OTC)》
- 《古の緑守り/Ancient Greenwarden(OTC)》
- 《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths(ZEN)》
- 《世界を壊すもの/World Breaker(OGW)》
- 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(OTC)》
- 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
- 《メノプトラの指導者、ヴレスティン/Vrestin, Menoptra Leader(WHO)》
- 《鎮まらぬ大地、ヤシャーン/Yasharn, Implacable Earth(ZNR)》
- 《実地歴史家、クイントリウス/Quintorius, Field Historian(STX)》
- 《砂の造物師、ハゼゾン/Hazezon, Shaper of Sand(OTC)》
- 《才能あふれる若芽、キリ/Kirri, Talented Sprout(OTC)》
インスタント
- 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(WHO)》
- 《流刑への道/Path to Exile(WHO)》
- 《邪悪な熱気/Unholy Heat(OTC)》
- 《英雄的介入/Heroic Intervention(WHO)》
- 《砕土/Harrow(OTC)》
- 《大ドルイドの魔除け/Archdruid's Charm(MKM)》
ソーサリー
- 《没収の強行/Requisition Raid(OTC)》
- 《セヴィンの再利用/Sevinne's Reclamation(OTC)》
- 《罪人への急襲/Descend upon the Sinful(OTC)》
- 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(TDC)》
- 《激変の試掘/Cataclysmic Prospecting(OTC)》
- 《探検/Explore(WHO)》
- 《三顧の礼/Three Visits(WHO)》
- 《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
- 《紆余曲折/Winding Way(OTC)》
- 《開拓地の地図作成/Map the Frontier(OTC)》
- 《約束の刻/Hour of Promise(OTC)》
- 《虚空間の切り抜け/Pull Through the Weft(EOE)》
- 《身震いする発見/Thrilling Discovery(OTC)》
- 《倒壊と再建/Wreck and Rebuild(OTC)》
- 《大量破壊/Decimate(OTC)》
エンチャント
- 《苦々しい再会/Bitter Reunion(OTC)》
- 《司令官の頌歌/Marshal's Anthem(OTC)》
アーティファクト
- 《太陽の指輪/Sol Ring(OTC)》
- 《速足のブーツ/Swiftfoot Boots(OTC)》
- 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》
- 《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(OTC)》
- 《世界の導管/Conduit of Worlds(ONE)》
プレインズウォーカー
- 《レンと次元壊し/Wrenn and Realmbreaker(MOM)》
土地
- 6《平地/Plains》
- 3《山/Mountain》
- 4《森/Forest》
- 《シェフェトの砂丘/Shefet Dunes(OTC)》
- 《信義の砂漠/Desert of the True(OTC)》
- 《熱烈の砂漠/Desert of the Fervent(OTC)》
- 《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins(OTC)》
- 《不屈の砂漠/Desert of the Indomitable(OTC)》
- 《変容する森林/Shifting Woodland(MH3)》
- 《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis(OTC)》
- 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GRN)》
- 《不穏な大草原/Restless Prairie(LCI)》
- 《導路の塔門/Conduit Pylons(OTC)》
- 《逆棘の辺境林/Bristling Backwoods(OTC)》
- 《擦り減った絶壁/Abraded Bluffs(OTC)》
- 《クレオソートの荒野/Creosote Heath(OTC)》
- 《まばらな木立ち/Scattered Groves(OTC)》
- 《蜃気楼の台地/Mirage Mesa(OTC)》
- 《統率の塔/Command Tower(OTC)》
- 《色彩の断崖/Painted Bluffs(OTC)》
- 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(OTC)》
- 《サボテン保護区/Cactus Preserve(OTC)》
- 《クローサの境界/Krosan Verge(OTC)》
- 《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds(OTC)》
- 《死者の砂丘/Dunes of the Dead(OTC)》
- 《死者の原野/Field of the Dead(M20)》
- 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
- 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
- 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
- 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
- 《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
抜いていくデッキと入れていくデッキ
抜くカードの理由も入れるカード以上に重要です。
なぜなら「なぜこの時にこれを抜いたのか」の言語化は、後で見返すときのメモになるからです。
OUT
《死者の原野/Field of the Dead(M20)》
土地
死者の原野はタップ状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
死者の原野か他の土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたが名前の異なる土地を7つ以上コントロールしている場合、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
本デッキのゲームチェンジャーカードだったため。ブラケット2に落とすための措置。
《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(OTC)》 3
アーティファクト
あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
同じ3マナアーティファクト《オヘル・タクの眼/Eye of Ojer Taq(LCC)》を使いたいため。
《身震いする発見/Thrilling Discovery(OTC)》 GW
ソーサリー
あなたは2点のライフを得る。その後、あなたは「カード2枚を捨て、カード3枚を引く。」を選んでもよい。
カードアドバンテージが得られないタイプのルーティングと捨ててからのドローであるため
《召喚:フェンリル/Summon: Fenrir(FIN)》 2G
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) 狼(Wolf)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― クレセントファング ― あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
II ― ヘヴンズハウル ― このターン、あなたが次にクリーチャー呪文を唱えたとき、そのクリーチャーは追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
III ― 上弦の唸り ― あなたが最大のパワーを持つクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。
3/2
《乱動の再成長/Roiling Regrowth(EOC)》の差し替えのため。
《邪悪な熱気/Unholy Heat(OTC)》 R
インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。邪悪な熱気はそれに2点のダメージを与える。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるなら、邪悪な熱気は、代わりに6点のダメージを与える。
1マナ軽量除去として《剣を鍬に/Swords to Plowshares(PIP)》と《流刑への道/Path to Exile(WHO)》があるため
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》 1GG
クリーチャー — 人間(Human) シャーマン(Shaman)
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2/1
《豊穣の名誉教授/Emeritus of Abundance(SOS)》との差し替えのため。
《風変わりな農夫/Eccentric Farmer(OTC)》
クリーチャー — 人間(Human) 農民(Peasant)
風変わりな農夫が戦場に出たとき、カード3枚を切削する。その後、あなたはあなたの墓地にある土地カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)
2/3
同じような効果ではあるが若干重い
《屍肉あさりの地/Scavenger Grounds(OTC)》
土地
(T):(◇)を加える。
2, T, 砂漠1つを活けに捧げる:全ての墓地を追放する。
自分のデッキとのアンチシナジーがあるため。
《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator(OTC)》
クリーチャー — 蛇(Snake) クレリック(Cleric)
あなたはあなたの墓地から土地をプレイしてもよい。
2/3
能力に優れる《モロイドの支配者、モールマン/Mole Man, Moloid Master(MSH)》との差し替え。(ただし、本体は採掘者よりもスタッツは弱い)
《才能あふれる若芽、キリ/Kirri, Talented Sprout(OTC)》 1RGW
伝説のクリーチャー — 植物(Plant) ドルイド(Druid)
あなたがコントロールしていて植物(Plant)やツリーフォーク(Treefolk)でありこれでないすべては+2/+0の修整を受ける。
あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたの墓地にあり植物やツリーフォークや土地であるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
0/3
土地回収と植物の全体強化に対してスタッツが弱い
《鎮まらぬ大地、ヤシャーン/Yasharn, Implacable Earth(ZNR)》 2GW
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental) 猪(Boar)
鎮まらぬ大地、ヤシャーンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本森(Forest)カード1枚と基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
プレイヤーは、呪文を唱えたり能力を起動したりするために、ライフを支払うことも土地でないパーマネントを生け贄に捧げることもできない。
4/4
ヘイトメイカー。真っ先に自分が殴られるため
《平地》 ×2
土地の調整のため
IN
《氷に閉じ込められた少年/The Boy in the Iceberg》//《暗黒の深部/Dark Depths》 (TLE)
伝説の氷雪土地
暗黒の深部はその上に氷(ice)カウンターが10個置かれた状態で戦場に出る。
(3):暗黒の深部から氷カウンターを1個取り除く。
暗黒の深部の上に氷カウンターが1個も置かれていないとき、それを生け贄に捧げる。そうしたなら、飛行と破壊不能を持つ、伝説の黒の20/20のアバター(Avatar)・クリーチャー・トークンの《マリット・レイジ/Marit Lage》を1体生成する。《演劇の舞台/Thespian's Stage(WHO)》
土地
(T):(◇)を加える。
(2),(T):土地1つを対象とする。演劇の舞台は、それがこの能力を持つことを除き、それのコピーとなる。
《死者の原野/Field of the Dead(M20)》に変わる新たなフィニッシャー。ステージデプス。変容する森林もあるので成功率は高いです。
ドクター・フー版は
「この世は舞台だ」とドクターは言った。「いいね。もらった。」とシェイクスピアは考えこんだ。
の歴史への最大のメタがあるという自分好みのため
《ラゾテプの採石場/Lazotep Quarry(M3C)》
土地 — 砂漠(Desert)
(T):(◇)を加える。
(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
(X)(2),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にありマナ総量がXであるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。黒の4/4のゾンビ(Zombie)であることを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
- フィニッシャー作成
- 追放除去やコントロール奪取から逃す
など、とても器用な一枚。ステージ・デプスとこの採石場がこのデッキを変えようと思ったきっかけです。
《モロイドの支配者、モールマン/Mole Man, Moloid Master(MSH)》
伝説のクリーチャー ─ 人間(Human) 悪人(Villain)
あなたはあなたの墓地の土地をプレイしてもよい。
上陸 ─ あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、《モロイド/Moloid》という名前で「このトークンが攻撃するたび、カード1枚を切削してもよい。」を持つ緑の1/1のミニオン(Minion)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1/1
能力だけでいうなら《ラムナプの採掘者/Ramunap Excavator(OTC)》より高いため。
《乱動の再成長/Roiling Regrowth(EOC)》
インスタント
土地1つを生け贄に捧げる。あなたのライブラリーから基本土地カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。
《砕土/Harrow(OTC)》によく似た呪文。追加コストでないため打ち消されたときの被害は少ないものの、タップインなのが若干の難点。とはいえ、インスタントタイミングでの土地伸ばしは強いです。
《オヘル・タクの眼/Eye of Ojer Taq(LCC)》
アーティファクト
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
共通のカード・タイプを持つ2つで作製(6)((6),このアーティファクトを追放する,あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントやあなたの墓地にあるカードであり該当する2つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)
Apex Observatory / 天頂観測所
アーティファクト
天頂観測所はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、これを作製するために追放されているカード2枚に共通のカード・タイプ1つを選ぶ。
(T):このターン、あなたが次に唱えるその選ばれたタイプの呪文は、そのマナ・コストを支払うことなく唱えることができる
今回のロマン枠です。《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(OTC)》との差し替え。
《木苺の使い魔/Bramble Familiar(WOE)》 1G
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) アライグマ(Raccoon)
(T):(緑)を加える。
(1)(緑),(T),カード1枚を捨てる:木苺の使い魔をオーナーの手札に戻す。
2/2
Fetch Quest / 初めてのお使い (5)(緑)(緑)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
カード7枚を切削する。その後、その切削したカードの中からクリーチャーやエンチャントや土地であるカード1枚を戦場に出す。
墓地肥やしと踏み倒し。特に土地が拾えるため、ステージ・デプスの成功率を上げたい形。
《砂漠の交戦/Desert Warfare(M3C)》 3G
エンチャント
あなたが砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げるたび、あるいは砂漠カード1枚があなたの手札やあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれるたび、次のあなたの終了ステップの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが5つ以上の砂漠をコントロールしている場合、その数に等しい数の赤緑白の砂漠の民(Sand)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを生成する。それらは速攻を得る。
ユウマのデメリットが完全に消える、オリジナルカードのような存在です。
《金翼の装着/On Wings of Gold(DRC)》 3W
エンチャント
あなたがコントロールしていてゾンビ(Zombie)やトークンであるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け、飛行を持つ。
1枚以上のカードがあなたの墓地を離れるたび、白の1/1のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
これもまたオリジナルカードのような存在。ユウマの4/2到達が5/3飛行になり、かなりの確率でゾンビの生成はできます。
《大界の回収者/Vastlands Scavenger(SOS)》 1GG
クリーチャー ─ 熊(Bear) ドルイド(Druid)
接死
このクリーチャーは準備済状態で戦場に出る。(準備済状態である間、あなたはこれの呪文のコピーを唱えてもよい。そうしたら、これを未準備状態にする。)
//準備//
生命への束縛 / Bind to Life
(4)(緑)
インスタント
カード7枚を切削する。その後、その中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出す。
4/4
3マナ4/4接死のスタッツに加え、墓地肥やしと踏み倒しを兼ねる準備呪文。1回限りでも問題ありません全く。
《豊穣の名誉教授/Emeritus of Abundance(SOS)》 2G
クリーチャー ─ エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
警戒
このクリーチャーは準備済状態で戦場に出る。
このクリーチャーが攻撃するたび、あなたが8つ以上の土地をコントロールしている場合、このクリーチャーは準備済状態になる。
//準備//
新たな芽吹き / Regrowth
(1)(緑)
ソーサリー
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
3/4
《新たな芽吹き/Regrowth(STA)》内蔵。再利用の可能性が高いというだけでも採用理由には十分です。
Embrace the Unknown / 未知の受け入れ (2)(赤)
ソーサリー
あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それらのカードをプレイしてもよい。
回顧(あなたの墓地にあるこのカードを、他のコストの支払いに加えて土地カード1枚を捨てることで唱えてもよい。)
元のデッキに入っていたカード。普通に使って予言相当。浮いた土地をそのまま使えるのもシナジーがあります。これを見落としていたのは失態。
《孤立地帯/Sheltering Landscape(MH3)》
土地
(T):(◇)を加える。
(T),孤立地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり山(Mountain)や森(Forest)や平地(Plains)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
サイクリング(赤)(緑)(白)((赤)(緑)(白),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
このデッキでは実質的な《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(SOS)》の上位互換です。
と、デッキの1割超が変わる改修となりました。
最終的なリストはこれ。
統率者 (1枚)
《誇らしい守護者、ユウマ/Yuma, Proud Protector(OTC)》 5RGW
伝説のクリーチャー — 人間(Human) レインジャー(Ranger)
この呪文を唱えるためのコストは、あなたの墓地にある土地カード1枚につき(1)少なくなる。
誇らしい守護者、ユウマが戦場に出るか攻撃するたび、土地1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
砂漠(Desert)カード1枚がいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、到達を持つ緑の4/2の植物(Plant)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。
6/6
クリーチャー (27枚)
- 《砂の斥候/Sand Scout(OTC)》
- 《赦免の天使/Angel of Indemnity(SOC)》
- 《遺跡の天使/Angel of the Ruins(OTC)》
- 《巣ごもりドラゴン/Nesting Dragon(TDC)》
- 《事件現場の分析者/Aftermath Analyst(MKM)》
- 《ロナスの狂信者/Fanatic of Rhonas(MH3)》
- 《サテュロスの道探し/Satyr Wayfinder(OTC)》
- 《硬鎧の大群/Scute Swarm(OTC)》
- 《木苺の使い魔/Bramble Familiar(WOE)》
- 《豊穣の名誉教授/Emeritus of Abundance(SOS)》
- 《モロイドの支配者、モールマン/Mole Man, Moloid Master(MSH)》
- 《エルフの再生者/Elvish Rejuvenator(OTC)》
- 《砂丘の詠唱者/Dune Chanter(OTC)》
- 《春花のドルイド/Springbloom Druid(OTC)》
- 《不屈の追跡者/Tireless Tracker(MOC)》
- 《大界の回収者/Vastlands Scavenger(SOS)》
- 《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(OTC)》
- 《開花の亀/Blossoming Tortoise(WOE)》
- 《アルゴスの庇護者、ティタニア/Titania, Protector of Argoth(OTC)》
- 《猛り狂うベイロス/Rampaging Baloths(ZEN)》
- 《古の緑守り/Ancient Greenwarden(OTC)》
- 《世界を壊すもの/World Breaker(OGW)》
- 《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar(TDC)》
- 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(TSR)》
- 《メノプトラの指導者、ヴレスティン/Vrestin, Menoptra Leader(WHO)》
- 《実地歴史家、クイントリウス/Quintorius, Field Historian(STX)》
- 《砂の造物師、ハゼゾン/Hazezon, Shaper of Sand(OTC)》
インスタント (6枚)
- 《流刑への道/Path to Exile(WHO)》
- 《剣を鍬に/Swords to Plowshares(PIP)》
- 《乱動の再成長/Roiling Regrowth(EOC)》
- 《英雄的介入/Heroic Intervention(WHO)》
- 《砕土/Harrow(OTC)》
- 《大ドルイドの魔除け/Archdruid's Charm(MKM)》
ソーサリー (15枚)
- 《没収の強行/Requisition Raid(OTJ)》
- 《セヴィンの再利用/Sevinne's Reclamation(OTC)》
- 《罪人への急襲/Descend upon the Sinful(OTC)》
- 《信仰無き物あさり/Faithless Looting(SOC)》
- 《未知の受け入れ/Embrace the Unknown(OTC)》
- 《激変の試掘/Cataclysmic Prospecting(OTC)》
- 《三顧の礼/Three Visits(WHO)》
- 《紆余曲折/Winding Way(OTC)》
- 《探検/Explore(WHO)》
- 《開拓地の地図作成/Map the Frontier(OTJ)》
- 《約束の刻/Hour of Promise(OTC)》
- 《壌土からの生命/Life from the Loam(RAV)》
- 《虚空間の切り抜け/Pull Through the Weft(EOE)》
- 《倒壊と再建/Wreck and Rebuild(OTC)》
- 《大量破壊/Decimate(OTC)》
アーティファクト (5枚)
- 《太陽の指輪/Sol Ring(OTC)》
- 《速足のブーツ/Swiftfoot Boots(OTC)》
- 《オヘル・タクの眼/Eye of Ojer Taq(LCC)》
- 《世界のるつぼ/Crucible of Worlds(5DN)》
- 《世界の導管/Conduit of Worlds(MSC)》
エンチャント(4枚)
- 《金翼の装着/On Wings of Gold(DRC)》
- 《司令官の頌歌/Marshal's Anthem(OTC)》
- 《苦々しい再会/Bitter Reunion(BRO)》
- 《砂漠の交戦/Desert Warfare(M3C)》
プレインズウォーカー(1枚)
- 《レンと次元壊し/Wrenn and Realmbreaker(MOM)》
土地 (41枚)
- 《平地/Plains》
- 《平地/Plains》
- 《平地/Plains》
- 《平地/Plains》
- 《山/Mountains》
- 《山/Mountains》
- 《山/Mountains》
- 《森/Forest》
- 《森/Forest》
- 《森/Forest》
- 《森/Forest》
- 《シェフェトの砂丘/Shefet Dunes(OTC)》
- 《信義の砂漠/Desert of the True(OTC)》
- 《ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins(OTC)》
- 《熱烈の砂漠/Desert of the Fervent(OTC)》
- 《ハシェプのオアシス/Hashep Oasis(OTC)》
- 《不屈の砂漠/Desert of the Indomitable(OTC)》
- 《変容する森林/Shifting Woodland(MH3)》
- 《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GRN)》
- 《擦り減った絶壁/Abraded Bluffs(OTJ)》
- 《燃えがらの林間地/Cinder Glade(BFZ)》
- 《逆棘の辺境林/Bristling Backwoods(OTJ)》
- 《クレオソートの荒野/Creosote Heath(OTJ)》
- 《不穏な大草原/Restless Prairie(LCI)》
- 《寺院の庭/Temple Garden(ECL)》
- 《まばらな木立ち/Scattered Groves(OTC)》
- 《導路の塔門/Conduit Pylons(OTJ)》
- 《サボテン保護区/Cactus Preserve(OTC)》
- 《統率の塔/Command Tower(OTC)》
- 《蜃気楼の台地/Mirage Mesa(OTJ)》
- 《色彩の断崖/Painted Bluffs(OTC)》
- 《ラゾテプの採石場/Lazotep Quarry(M3C)》
- 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(OTC)》
- 《クローサの境界/Krosan Verge(OTC)》
- 《孤立地帯/Sheltering Landscape(MH3)》
- 《演劇の舞台/Thespian's Stage(WHO)》
- 《氷に閉じ込められた少年/The Boy in the Iceberg》//《暗黒の深部/Dark Depths》(TLE)
- 《死者の砂丘/Dunes of the Dead(OTC)》
- 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(KTK)》
- 《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
- 《吹きさらしの荒野/Windswept Heath(KTK)》
と、「単にゲームチェンジャーカード」を抜くのではなく「それを担保するためにはちょっとしたテコ入れが必要」というお話でした。
