何かと使っているポモドーロタイマーソフト

Chill with You Lo-Fi Story。そのオリジナルグッズ群を手に入れました。

ステッカー群やアクキー、万年カレンダー。

手頃なサイズ感と世界観が好きなので、ThinkPadとというキャンパスを埋めていきます。

ただでさえ情報過多な天板が

隙間が更になくなりました。

キーボードレストもこの通り。これで、作業中でもポモドーロタイマーを意識する必要が出てきます。
何かと使っているポモドーロタイマーソフト

Chill with You Lo-Fi Story。そのオリジナルグッズ群を手に入れました。

ステッカー群やアクキー、万年カレンダー。

手頃なサイズ感と世界観が好きなので、ThinkPadとというキャンパスを埋めていきます。

ただでさえ情報過多な天板が

隙間が更になくなりました。

キーボードレストもこの通り。これで、作業中でもポモドーロタイマーを意識する必要が出てきます。
このRoster論。かなり当たり前に
に従い、いいカードを見つけられないかと探していました。
そんな中で、実にいいカードを見つけました。
ファルコンとレッドウイング (2)(白) / Falcon and Redwing (MSC)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 鳥(Bird) 英雄(Hero)
飛行
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の、飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを生成する。その後、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1/2
全てが新生、ジェスカイにかみ合います。ナーセットによる果敢付加、更に横並び。小柄な選手なのに空からの大打撃を与える“Genius of the Sky”というロースター。
鷲たちがやってくる! / The Eagles Are Coming! (1)(白) (HOB)
インスタント
キッカー(2)(白)(白)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)(白)(白)を支払ってもよい。)
あなたがオーナーであるクリーチャー1体を対象とする。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、あなたがオーナーである望む数のクリーチャーを対象とする。それらのクリーチャーをあなたの手札に戻す。次のアップキープの開始時に、これによりあなたの手札に戻されたクリーチャー1体につき1体の、飛行を持つ白の4/4の鳥(Bird)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを生成する。
これは何というか、シングルマッチなのに覆面選手がリングイン、あるいは満身創痍のマッチ中にMITB保持者がキャッシュインしてくるようなカード。コントロール奪取や無力化オーラにも対処できて、先般入れ替えたシイコと奇跡的なかみ合いを魅せます。
魔法使いの杖 / Wizard's Staff (1)(青) (HOB)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは果敢を持つ。(それのコントローラーがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
装備しているクリーチャーの能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
ウィザード(Wizard)に装備(1)
装備(3)
何かの冗談かと思ったカードです。本当に。まずナーセットに装備。既に持っている果敢と合わさります。それぞれの果敢がもう一度誘発するので、呪文を打っただけで「+4/+4」確定。非クリーチャー呪文を2回撃てばマグマ・オパスの再利用も一発です。
僧院の導師はモンクを2体ばらまきます。更に迷える黒魔道士、ビビ/Vivi Ornitierはクリーチャータイプとも一致。+1/+1カウンターが2個置かれ、2ダメージを振りまく殺戮兵器に。
これは、今、買うしかということで注文。
そこで、不動のエースと思われていた
をリストラ(時代を代表するクリーチャーですが、世代交代です)
更に、「あわよくば死の国からの脱出を再利用する」が目的だった
を外します。
これで、
デッキに仕上がったかなとは思っています。
が揃ったブルリフQ。そこの実績である「やみを統べるものを統べる者」解除。一筋縄ではいかなかったので、そのメモ書きです。
初代ブルリフ、フリスペ(作中内スマートフォンアプリ)に入っているミニゲーム。

簡単な選択肢を選ぶことで魔物のステータス
が増減。そのたびに「しあがり」がカウントアップ。ステータスに応じて魔物の姿が変化していき、仕上がりが全て埋まったら(10回ステータスを変化させたら)クリア。
「ステータスを全て上げてからストレス以外のステータスをゼロ/1以下にする」
というパラメーター調整に他なりません。しかも、選択肢は10回。画面の切り替わりがお世辞にも高速とは言えず、更に「エリアを3回遷移しないと次の選択肢に切り替わらない」のもめんどくささに拍車がかかります。
この実績は第三章のフリー期間から解除可能です。

筆者はこの中庭を選びました。というのも、左に進めば

1F廊下に切り替わり、そのまま左に進むことを繰り返すことで、次の選択肢が出てくるからです。
これが一番大事です。

初期値が極めて高い個体がでるまでセーブ&ロード(リセマラ)を繰り返します。
が基準点です。

赤い■がステータスアップ(しあがりのカウントアップ)、青い■がステータスダウンとなります。
最初の段階で、ストレス以外のステータスを全て5まで持って行きます。
このとき、□やYボタンなどで「選択肢を変えられる」のがポイントです。効率的に上げる、下げるを繰り返します。

クリアできるかどうかは「しあがり」が3のところで
が5になっていること。

ここからはステータスを下げる選択肢を選び続けます。「一度に3ステータスダウン」が目標です。
また、ストレスを上がっていると、ステータスがダウンしやすい傾向にあるようです。

こうして、しあがり8の段階で
まで下がりました。

しあがり「9」で『ネクラノミーコ』に変化すれば最終形態。晴れて実績解除になります。
方法そのものはなんてこと無い作業ですが、非常にストレスフルな実績で、「なんで無印で苦労した(実際解除できませんでした)地獄がQで残っているんだ……」と軽く絶望しました。
「Money In The Bank」ならぬ「Mtg-supply In the Bank」です。

カルディで売られていたクッキー缶。

個の大仰な箱は物入れにピッタリと思っていたところ、

統率者でよく使う自作ツール群やおはじき/ダイス入れにピッタリだと判断。

統率者でよく使うマーカーがそのまま入りますし

差し替え用の簡易ストレージも入りますので、これでいつでもキャッシュイン(権利行使)ができるシステムです。
ノートPCでゲームをする機会が増えたので、小型軽量のコントローラーを購入。

中身は箱とほぼ同じ


これだけコンパクトなのはありがたいのですが、

ユーティリティバッグに入らなくなりました。そこで、

母手作りのポーチに差し替えです。これなら
をいれてもスッキリ収まります。スリザリン要素が少なくなったのはストラップで担保。後の拡張性にも備えられるものになりました。
馴染みのお店で食事をしました。
「貝は好きか?」と聞かれていきなり出てくるのが

鮑です。確かに貝だけどと唖然。しかもこの薄切り+隠し包丁。

肝醤油まで合わせてくれました。

米なす田楽。パリッとした表面からとろとろの野菜のエキス。なんというか、野菜製の小籠包でした。

イワシの塩焼き。比較に置いたLAMY Safariがこのサイズなので、どういうものかが窺い知れるでしょう。
みっちり詰まった肝は先の鮑の肝醤油と比較できる味でした。

コロッケのセット。いずれも自家製。ほくほくのポテトコロッケに熱々のクリームコロッケに感動

したところで、先ほどの鮑の紐の酢の物。イワシやコロッケの油をきれいに流したところで

締めの描くに丼。この厚切りのバラ肉にとろろというご飯をしっかりと食べさせる極上ぶり。
最初から最後まで大満足でした。

新たなメニューの開拓です。

更に、あの多大な唐揚げ&ポテトも続投
醤油ベースではなく、ガランガル(タイショウガ)、ターメリック(ウコン)、コリアンダー、クミン、ニンニク、レモングラスといったフレッシュハーブやスパイスをペースト状にして、鶏肉にしっかり揉み込んで下味をつけるタイプのようです。
現地では、軽く煮込んで味を染みこませているようで。新たな料理を食べるのが楽しみです。
私が懇意にしている和牛を売りにしたレストラン。

この日もハンバーガーを戴きましたが、友人との食事ということでシェアをしました。

ポテトと唐揚げのセット。しかも、一セットです。

背景においてもこの通り。
思ったこと
弱点は「量」。これは一人で食べるものではありません。ポテトと飲み物だけにする、2人以上のシェアなどの工夫が必要です。
いつものルピシアから離れ、別のお茶を求めました。

今回は久しく訪れなかったカルディ。
Janatsは元々筆者をフレーバーティー好きにしたメーカーの一つ。他、AHMDティーや不思議の国の紅茶など、パッケージが凝っているものなどをセレクト。
AHMDティーのマンゴー・マジックを試してみましたが、これは非常にフレーバーも紅茶も濃いという英国仕様。
新たなメーカーという新たな冒険は楽しみです。
2023年から使い続けている統率者デッキ「ミシュラの輝く軍旗」。
その入れ替えを続けつつ、相性のいいカード群を見つけていきました。
以下、採用カードと理由
タイタニック号 / RMS Titanic (3)(赤) (WHO)
伝説のアーティファクト — 機体(Vehicle)
飛行、トランプル
タイタニック号がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これを生け贄に捧げ、その点数に等しい個数の宝物(Treasure)トークンを生成する。
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
7/1
ミシュラの自動コピーにより、通った瞬間に宝物4つという大盤振る舞い。もちろん、コピーしてから搭乗することで11点飛行をたたき込むことができます。(名前も『ミシュラの戦機』という別カードになるのでレジェンドルールも適用されません)
不死鳥艦隊の飛行船 / Phoenix Fleet Airship (2)(黒)(黒) (TLA)
アーティファクト ─ 機体(Vehicle)
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがパーマネントを生け贄に捧げていた場合、この機体のコピーであるトークンを生成する。
あなたが《不死鳥艦隊の飛行船/Phoenix Fleet Airship》という名前のパーマネントを8つ以上コントロールしているかぎり、この機体はアーティファクト・クリーチャーである。
搭乗1
4/4
パーマネントは勝手に生け贄に捧げられます。更に倍々ゲームで増えていくため、あっという間に8体の4/4が制圧します。
シュリのファブリケイター / Shuri's Fabricator (4) (MSC)
アーティファクト
このアーティファクトが戦場に出たとき、ヴィブラニウム(Vibranium)・トークン2つをタップ状態で生成する。(それは、破壊不能と「(T):(◇)を加える。このマナは、アーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)
(6),(T):あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。それを最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。(最終カウンターが置かれているパーマネントが戦場から墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。)
ワカンダ制アーティファクト。これまた、自動的に増えるマナが増えていきますし、このリアニメイトも必要十分です。
キャッスル・ドゥーム / Castle Doom (MSH)
土地
(T):(◇)を加える。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためにしか支払えない。
(3),(T),アーティファクト1つを生け贄に捧げる:《ドゥームボット/Doombot》という名前の無色の3/3のロボット(Robot)・悪人(Villain)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
悪魔博士の居城。これも、無理矢理戦力を作ることができます。
秘密の複製機 / Esoteric Duplicator(2)(青) (BIG)
アーティファクト — 手掛かり(Clue)
あなたが秘密の複製機やこれでないアーティファクト1つを生け贄に捧げるたび、(2)を支払ってもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、そのアーティファクトのコピーであるトークン1つを生成する。
(2),秘密の複製機を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
ミシュラでコピーした様々な段階で生き返ります(そして次のターンに死亡します)。単体を見ても、これ自体をコピー→生け贄によって4マナ1ドローにもなります。
軍団の成形機械/Legion Extruder (1)(赤) (BIG)
アーティファクト
軍団の成形機械が戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
(2),(T):これでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:無色の3/3のゴーレム(Golem)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
ETBでシステムクリーチャーを焼き払い、死にゆく戦機を戦力に変えるナイスな潤滑油。
代わりに抜いたのは余剰なコンボだったり強いから入れたもの。
そうしてリストはこうなりました。
オリジナル率は30パーセント台になりましたが、依然としてミシュラを主役にしたデッキであることに違いは無いです
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