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『ユミアのアトリエ』ドンケルハイトの探し方

「賢者の石」の材料のみならず

  • 全知全能の雫
    • 共鳴値、浮遊マナの獲得数が倍
  • 全知全能の花
    • コアへ投入時、品質、全ステータスを強化
  • 調合 作成個数増加
    • 調合の材料として使用することで、アイテムの作成個数がLv×1増加する

という、何もかも書いてあることがおかしい、言葉通りの意味での「万能」素材、ドンケルハイト。

特に素材ランクSともなると共鳴値は脅威の15。下手な調合中間素材以上です。

これを利用しない手はないので、探し方についてのメモです。

前提

スキルツリーで「採取等級Ⅳ」まで発現させることが重要です。(ランクを上げていくため)

消費SPやエンハンスプリズムの多さは相当ですが、その価値は十分にあります。

場所:地下通路

ラクーナ地方の地下通路にあります。

シナリオ攻略時に行くことになる地下通路。

ここに、採取地があります。ドロップアイテムよりも確実です。

手に入れた後

温室で「即時複製」を実行。無の残響片をごっそり使いますが、「これがあれば他にいらない」ぐらいの万能素材なので、これも使っていく価値はあります。

というよりも、複数の温室で同時栽培も考慮に入れた方がいいという便利なバランスブレイカーでした。

『ユミアのアトリエ』ハウジングメモ-1-

ハウジングを進めていく中で気づいたことのメモです。

快適度ボーナスは「特殊拠点タイプでは機能しない」。

快適度ボーナスは、拠点タイプを「通常(フリー建築)」にしたときのみ適用されます。

  • 温室
  • 倉庫

といった特殊タイプでは「いくら家具を置いても快適度は上昇しない」仕様になっています。(これはアウルーマ地方の療養地クエストでの罠です)

そのため、開拓任務で快適度を上げる場合は、

  • 1つは通常(フリー建築)で拠点を作成して快適度を上げる
  • その他はキャンプ地に家具を置いて快適度を上げる
  • それ以外のハウジングエリアは温室・倉庫などの有用な拠点を作る

方法が効率的です。また、上記にあるように

快適度ボーナスの

  • 家具の設計図獲得
  • 「休憩後の採取量増加」

は結構な魅力です。

既にある木や岩は除去できる。

アウルーマ地方など、ゴツゴツした岩が転がっている場合は、LB+RBを押して対象を選択。

収納を操作することで

ハウジングエリアから撤去されます。

室内の岩なども除去できるので便利です。

ハウジングエリア近くのトレードで家具の設計図を獲得できる。

それぞれのハウジングエリア近くにトレードが可能です。通常の素材に加えて家具の設計図を獲得可能。

また、日替わり(休憩)することで、ラインナップが増えていきます。

これを利用して、拠点内に桜並木を作ることもできました。

『ユミアのアトリエ』探索中に詰まったところ10。(二周目でのシバーシュ地方の探索)

既にトロフィーコンプリートしましたが、二周目、「やった実績は確かにあるけれど記憶が定かでない」部分がありました。

シバーシュ地方、「赤ぷにの棲息地」

詰まった所はこちら。近くにあるファストトラベルや洞窟などを探しても見当たらず。

行き先を握る鍵は大聖堂にありました。ここへと向かう参道、

途中で右手に折れます。

そうして大聖堂から南西方面へと進んでいくと

ようやく到着です。

一周目でもそうやった覚えはありますが、記録を取っていなかったというミスのためにこういう出来事が起きました。

『ユミアのアトリエ』「ペットを探しています3」注意点。(ネタバレあり)

『ユミアのアトリエ』二周目を行っている際に、一周目と同じくこのクエストに詰まりましたのでメモです。

本クエストの発生タイミング

「必ずしも連続して現れる」わけではないです。筆者の場合はシバーシュ地方に訪れてからようやくこのクエストがリグナス地方に出て来ました。

  • 休息を取った回数
  • 時間経過

などがトリガーになっていると思います。(一周目はそれこそ入念に調合と採取を行ったのでたやすくトリガーを満たしたと思います)

クエスト:手がかりを見つける1

探索拠点からほど近いところ

ここを調べます。

クエスト:手がかりを見つける2

続いて、この位置をチェック。

更に行き先があります。

クエスト:手がかりを見つける3

今度はケラル地底湖です。ファストトラベル先と直近だったのでスクリーンショットは不要かと思います。(唐突すぎて取り損ねました)

最後に大樹のところ。先に示したとおり「樹海関門」にファストトラベルしていきます。

『ユミアのアトリエ』フィールドアクション「空中ジャンプ」の解放方法。(ネタバレあり)

こちらの記事を更に解説。

ここで解放できるアクション、「空中ジャンプ」をどう解放していくかをステップごとに解説します。

シナリオ最速での解放タイミング

「シバーシュ地方」開拓間もない頃に狙うことができます。

やっておいた方がいいこと

ヘイルメイア学院を先んじて開放していきます。高低差があるものの、エナジー的には問題ない距離です。(ランドマークの解放はシナリオを進める前に行うことができます)

シナリオ進行

メインクエスト「資材置き場で見つけたもの」

このイベントを進めておきます。目標に「学院内を探索する」とあるので

ランドマーク直近のここを探索。

レシピ想起→調合まで行っておきます。

すぐそこにハウジングエリアがあるので

  • コンテナ
  • 簡易祭壇

を置いてその場で調合するのが手っ取り早いです。

プロセラ解放

そうして、パーツを納品(取り付け)ることでプロセラが使えるようになります。

アクション解放

任意の祈念の社にアクセスします。(起動されていないと使えません)

その上で、エナジーアクション強化を選択していきます。

エンハンスプリズムがごっそりと減るものの、最後の段階の「空中で3段ジャンプ」はこのタイミングで行うことをオススメします。

『ユミアのアトリエ』周回時の引き継ぎ確認。(重要なネタバレなし)

『ユミアのアトリエ』トロフィーをコンプしたことで二周目を始めています。

その時に引き継がれるものと引き継がれないものをメモしておきます。

引き継がれる要素

  • 装備中のアイテム
    • 武器
    • 防具
    • 装備品
    • 攻撃/補助アイテム
  • 上記、装備したアイテムに装着された特性結晶
  • 衣装
    • 隠し要素「謎の生物」
    • 療養地クエスト報奨

となっています。

引き継がれない要素

上記以外なので、

  • レシピ及びレベル状況
  • 資材
  • (当然ながら)各拠点
  • エンハンスプリズム
  • 宝物庫の鍵

など、集めに集めた素材やハウジングなどは失われます。

引き継ぎ要素無しで特に困ったこと

「「祈念の社」で得られる空中ジャンプがない」

に尽きます。探索中、(一周目の時と同じノリで)パルクールアクションを行おうとしたものの距離や高さが足りずに悶絶しました。

このアクションは非常に有用なので、シバーシュ地方で解放されたら真っ先に有効化しておきましょう。

そんな中でもリグナス地方は行けるところまで行けたので、「攻略したときの記録や記憶」はしっかり引き継がれていました。

『ユミアのアトリエ』特性結晶「CT短縮」の探し方と再現度確定のバグ(?)による増やし方。(ネタバレあり・追記あり)

概要

本編をクリアしたことで難易度「CHARISMA」解禁。これにより、各キャラクターのアドベントなどが見られるなどの「少し手応えのある戦い」。

並びに「装備関係の見直し」を図ることができるようになっています。

そんな中で、

  • 様々な特性結晶合成の基点となる「CT短縮」がどこにあるか
  • それをバグ(?)によって増やしていく方法

をご紹介します。方法が方法だけに、「2025/04/10現在はできた」という情報です。

特性結晶「CT短縮」の入手方法

これはリグナス地方、オブリエ水源地の近く。

周辺を探索中に出てくる「マナ争奪戦」に確率で出てきます。

これのリザルトで「CT短縮」が出てきます。

上述したように確率なので、マナ争奪戦の赤いシンボルが出てきたらいったんセーブして、リロードを行う方が確実です。

特性結晶の増やし方準備

拠点、簡易祭壇の近くに確率で作成個数を増やす家具「鈴」を10個ほど配置します。(効果は累積するため、このぐらい置けばほぼ確実に増えます)

なお、鈴はアウルーマ地方の療養地クエストの報酬です。

リビルドによる特性結晶の「増殖」

「材料投入のスロットが残っている任意のアイテム」に、増やしたい特性結晶を装備しておきます。

このアイテムを対象に「リビルド」を行います。

スロットさえ合っていれば、何を入れても構いません。

この段階で調合を確定。

作成個数「1個」となっていますが

リビルド後「2個」になっています。

そうした上、コンテナを見ると「特性結晶が装着されている状態」で「アイテム本体」が増殖しています。

以上、バグか仕様か判断がつきませんが、「かなり危険で効率的な」特性結晶の稼ぎ方でした。

2025/04/17 追記

2025/04/17配信されたアップデート1.1.0でも本手順は有効でした。

『ユミアのアトリエ』隠し要素「謎の生物」。(ネタバレあり)

スマートフォン版のアトリエをプレイしている方にはニヤリと来る要素がありました。

場所はシバーシュ地方、アトリエの南。スクーラの高台の右辺り。

木の根元に小さいものが落ちています。

調べると「謎の生物」としてコンテナに登録されます。

着替えから選択可能。

あの生物を着替えで装着できます。

『ユミアのアトリエ』トロフィーコンプのメモと「取り返しのつかないこと」のメモ。(重大なネタバレはマスキング。※一部に未検証のバグを確認※)

購入してから2週間ほど。

76.7時間で『ユミアのアトリエ』のトロフィーを全てコンプリートしたのでご報告です。

以下、得られた実績。一部のネタバレに配慮しております。

 実績一覧

実績名実績詳細備考
序章プロローグマップをクリアしたシナリオ攻略時(チュートリアル)
マナを操る者初めて調合を行ったシナリオ進行(チュートリアル)
情報の宝庫初めて調査記録を発見した探索時(遺構から伝送器をスキャン)
何かお困りですか?ランダムクエストを初めて達成した探索時(スキルポイントが結構高効率)
錬金術士の第一歩初めてレシピを想起した調合時(調合台が必要)
大物狩り強敵を討伐した探索時
【ネタバレのため実績名なし】初めてランドマークを回復したシナリオ進行時
調査団員のお仕事はぐれ魔物を倒した探索時
間一髪【ネタバレのため実績詳細なし】シナリオ進行時
【ネタバレのため実績名なし】リグナス地方のメインクエストをクリアしたシナリオ進行時
新たなる力道具に特性結晶をセットした調合時、特性のスロットを開けてから
キャッチ!初めて釣りを行った釣りができるのはシバーシュ地方の開拓任務40%を終えてから
究極の逸品1つのレシピをレベル10にする中和剤がオススメ
職人の技略式調合を100回行った探索中に調合をしていく
最高の出来栄え共鳴値が最大の状態で調合した調合中に達成
頼りになる仲間たちパーティーメンバーが揃ったシナリオ進行時
間欠泉ハンター全種類の残響編を入手したマナ間欠泉から入手
準備万端!探索ポーチを最大にしたスキルツリーを伸ばしていって達成
憎しみの矛先【ネタバレのため実績詳細なし】シナリオ進行時
【ネタバレのため実績名なし】シバーシュ地方のメインシナリオをクリアしたシナリオ進行時
肉を切らせて骨を断つ初めてアドベントを発動したやりこんでいる人には最難関のクエスト
快適な部屋1つの(ハウジング)で快適度を最大にした療養地クエストで行った方が早い
【ネタバレのため実績名なし】【ネタバレのため実績詳細なし】シナリオ進行時
強大な力【ネタバレのため実績詳細なし】シナリオ進行時
【ネタバレのため実績名なし】アウルーマ地方のメインシナリオをクリアしたシナリオ進行時
森林の探求者リグナス地方の調査率を100%にしたシバーシュ地方からたどり着けない場所あり
【ネタバレのため実績名なし】【ネタバレのため実績名なし】シナリオ進行時
特製レシピ集全ての料理レシピを入手したノーマルクエスト受諾
【ネタバレのため実績名なし】【ネタバレのため実績詳細なし】シナリオ進行時
終わりの先【ネタバレのため実績詳細なし】シナリオ進行時
【ネタバレのため実績名なし】【ネタバレのため実績詳細なし】シナリオ進行時
【ネタバレのため実績名なし】【ネタバレのため実績詳細なし】シナリオ進行時
【ネタバレのため実績名なし】【ネタバレのため実績詳細なし】シナリオ進行時
【ネタバレのため実績名なし】【ネタバレのため実績詳細なし】シナリオ進行時
【ネタバレのため実績名なし】【ネタバレのため実績詳細なし】シナリオ進行時
菌糸の研究者シバーシュ地方の調査率を100%にしたアウルーマ地方に行かないとたどり着けない場所あり
世界を廻る者ランドマークを全て解放したシナリオ進行時
ハウジングマイスター全て特殊拠点を作成可能にした実際に作る必要はないが、開拓任務で作る必要がある
私のとっておきエナジーコアを最大まで進化した祈念の社でエンハンスプリズムを大量に消費する
廃墟の探求者アウルーマ地方の調査率を100%にしたラクーナ地方からしかたどり着けない場所あり
器用な手先略式調合のレシピを全取得した開拓任務やメインクエスト等で取得
知識の探求者ラクーナ地方の調査率を100%にしたラクーナ地方だけで訪れることが可能
万象の探求者全ての地方の調査率を100%にしたリグナス/シバーシュ/アウルーマ/ラクーナ全ての調査率を100%にする
名誉調査団員全てのエリアの開拓を完了したリグナス/シバーシュ/アウルーマ/ラクーナ全ての開拓率を達成
叡智を求める者全てのレシピを想起した想起するだけで調合する必要はない
冒険者の心得スキルツリーの全てのスキルを取得したエンハンスプリズムの関係上、全区画にある祈念の社9割ぐらい開けないと達成できない
追憶の錬金術士上記全てを達成 

実績FAQ

 時限性の実績はありますか?

 ありません。

難易度指定の実績はありますか?

 ありません。一定以上のダメージを与えるとか○ターン以内に終わらせるのありません。

周回を前提とした実績や、選択肢で異なる実績はありますか?

 ありません。1回のプレイで全実績を解除することが可能です。

取り返しのつかないのことは?

お任せ調合時の消費アイテム。

お任せ調合は条件に一致するアイテムを無条件で投入します。ここに、戦闘アイテムだろうと装備品だろうと投入することができる本作の調合システムが加わると、「折角作ったアイテムがなくなる」ことは考えられます。

宝物庫をむやみやたらに開けない。

  • 開拓任務
  • ノーマルクエストの一部
  • キャラクタークエスト

上記に「宝物庫から入手する家具の設計図」が含まれます。

にもかかわらず、宝物庫を開けるための鍵は有限であり、わかりにくいところにあったり数々のギミックを解除する必要があります。

そのため、「必要なときにしかる場所で開ける」ことは必須です。(これは本作最大の問題点だと思っています)

「療養地クエスト」の拠点。

これはアウルーマ地方とラクーナ地方の2つ、開拓任務の進捗によって発生します。

アウルーマ地方で本クエストの対象となる場所で拠点を作った後、「施設を建て替えてしまうとラクーナ地方突入時に解禁される療養地クエストが発生しない」バグがあるようです。(再現度は不明)

このイベントで得られる報酬がラクーナ地方での開拓任務にも関わってくるので、ここでの建て替えは万全の注意を払ってください。

『ユミアのアトリエ』探索中に詰まったところ9。(ラクーナ地方開拓任務『傷一つない古の遺宝』ネタバレあり)

各地方の開拓任務で困るところは「遺宝をどう探すか」です。

いくら再度現れると行っても、伝送器をスキャンしなければ、それっぽいものがあっても見つからないからです。

そんな中、「傷一つない古の遺宝」の探索に時間を要したのでメモです。

採取場所「評議院」

建物の中に入り、石像前にある伝送器をスキャンしてようやく探すことができます。

こうして見つかれば、あとは同じような場所で探す……

必要はありません。なぜならこれは「素材」です。

そのため、温室で増やしてしまえば「達成したこと」になります。

他の遺宝でも同じ事ができたって今更思いました。

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