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『ユミアのアトリエ』探索中に詰まったところ4。(クエスト『ウェルクスの信仰』・ネタバレあり)

単純ながらも気づきにくい箇所のメモでした。

全員が仲間になった跡のレイニャのキャラクタークエスト、『ウェルクスの信仰』。

基本的にキャラクターのアイコンが向かう箇所に行けばいい設計になっているものの、「どうやって行くんだ」と岩山をのぼったりパルクールを試しても見つからず。

そこで、原点に立ち返り大聖堂の中を見ると

奥へと続く通路が見えました。

跡は隙間を潜り抜ければ解決。

正攻法や高低差で突破できないときのTIPSでした。

『ユミアのアトリエ』リグナス地方開拓任務完了。(ネタバレあり)

調査率100%のトロフィー

ようやく取ることができました。寄り道しながら、調合しながらだったので40時間弱かかっています。

さておき、最初に降り立つリグナス地方に行った状態で「100%」はできません。

以下の状況が必要です。

前提

  • 開拓任務を終わらせ、炸裂弾がある。
    • それによってリグナス地方の壁を破壊し、洞窟などを開放したり宝物庫を見つけている。
  • シバーシュ地方の開拓任務を20%終わらせる

この状況でようやく、「精霊の村」に関するクエストが解禁。

リグナス調査拠点に戻って話を聞きます。

ヘイルメイア学園探索

そこからヘイルメイア学園を探索。新たな移動手段「プロセラ」の動力を探す場所でもあり、周辺にハウジング環境もあると後々にもお世話になります。

村の探索

リグナス地方最南端にある細い崖を、足場を作ってのぼっていきます。

こんなかたちで、ハウジングを駆使して強引に足場を構築。

ここさえ抜ければ舞台は再びのリグナス地方です。

そこから儀式の門を開放して

調査率が100%になりました。

『ユミアのアトリエ』開拓任務で詰まる状況に陥る前に。(シバーシュ地方開拓任務『絵画C』を作成する。ネタバレあり)

2025/03/31現在、『ユミアのアトリエ』の筆者の攻略状況はシバーシュ地方に入りました。

  • 更に増えるレシピ
  • 高低差のあるマップ

など、探索が本格的になっていきます。

ここでも

のような、「宝物庫の鍵を伴うクエスト」がありましたので、それを解決するためのTIPSです。

開拓任務:絵画Cを作成する

また、例によってハウジングではこの家具は出てきません。上記の『畑荒らしを退治せよ2』と同じように宝物庫から引っ張るパターンなのではと思いながら、

「追跡登録」を活性化します。

そうすると、マップ上に、この設計図の位置が出てきます。

ここを目指していきます。合間で

  • ランドマークの解放
  • 武器やアイテムの作成
  • 祈念の社の起動
  • ハウジング

などを行っておきましょう。

後は宝物庫の鍵を開け

設置。

他の開拓任務

この、「クエスト追跡」機能により、

シックなソファの作成

木のテーブルの設計図等も同様の手順で行っておきます。

開拓任務やクエストのTIPS

  • 必要なアイテムや設計図は宝物庫に隠されているパターンが見受けられる。
  • しかし、宝物庫の鍵は有限
  • クエストの遂行のため、現時点では不要と思われる宝物庫は開けない

が、現状の攻略の見解と言えます。

『ユミアのアトリエ』リグナス地方開拓任務完了。(序盤のスキルツリーの伸ばし方)

開拓任務を終えて

『ユミアのアトリエ』リグナス地方の開拓が完了しました。

基本的にはそこに書かれているとおりのことをやれば良かったものの

  • 祈念の社の起動
  • 伝送器の解読
  • ハウジングで快適度を500にする

などが結構大変でした。

これにより炸裂弾を簡易調合できるようになり、

こういった壁を

一撃で破壊。これで、「?」がついていた怪しい場所を見つけやすくなっていきます。

スキルツリーの伸ばし方

これはあくまでも筆者の方法です。参考になれば幸いです。

最優先で「残響片採取」を行います。

これは、マナ間欠泉の

残響片の入手数を増やしてくれるもの。

残響片が増えれば、各レシピのグレードが飛躍的に高まります。

そんな中で調合を行えば、このように共鳴やマナの取得がしやすくなり、

高品質の調合を行えます。

その調合により、ユミアの初期銃杖が品質999になりました。

『ユミアのアトリエ』探索中に詰まったところ3。(クエスト『ペットを探しています3』・ネタバレあり)

今回、『ライザのアトリエ3』のDLCロスカ島以上に難しいクエストが目立っています。

それ故に、最初の地方からなかなか旅立てていません。

そうした探索で詰まったクエスト『ペットを探しています』のメモです。

様々な手がかりを頼りに地方各地を巡っていきます。

そんな中で、カラスの居場所がなかなか見つかりませんでした。

手順としては「樹海関門」にファストトラベルします。

マルゴー中央観測施設を探索。

屋上から伸びている枝が張り巡らされているところへと行きます。

ガイドに従っていくと、魔物に襲われているカラスを見つけます。

魔物との戦闘が始まります。結構強いです。

倒した後、依頼主のところへ報告し任務完了。

「立体差がある+敵が強め」

という2つの罠が待っていました。

『ユミアのアトリエ』探索中に詰まったところ2。(クエスト『畑荒らしを退治せよ2』・ネタバレあり)

概要

リグナス地方でノーマルクエストを遂行中に出てくる『畑荒らしを退治せよ2』。一筋縄ではいかなかったので実施したときの記録を残します。

目的

「特定のグリムビーバーの討伐」

はすぐ行えますが、

いざ、ハウジングを用いて柵・塀を置こうとしても家具一覧にありません。

これを求める為にいくつかのステップが必要でした。

さっくりとした手順

  1. 宝物庫の鍵を入手します。
  2. 宝物庫を開け、柵・塀の設計図を入手します。
  3. 設計図を入手後、改めて畑に柵・塀を設置します。

宝物庫の鍵:入手例(名もなき廃墟)

※ 宝物庫の鍵はいずれも有限であり、今回のようにクエストに必須な設計図やレシピがあるなど、かなりのトラップがあります。こまめなセーブを心がけてください。※

名もなき廃墟を探索中、いかにも怪しい障壁があります。

入口上部にある赤いスイッチを射撃して解除します。

隙間をしゃがんで潜り抜け、

ドアの脇のスイッチを射撃して解除します。

封印された宝箱近くにある赤いスイッチも同様に射撃で解除します。

この中にある宝物庫の鍵を入手。

この名もなき遺跡の中には

  • 調査記録
  • 武器

などもあります。

宝物庫の開放

目的の設計図は『残塔の入口』すぐ北です。

ここを、宝物庫の鍵で開けます。繰り返しますが、一回限りなので、解錠は慎重に行ってください。

その宝箱の中に柵・塀の設計図があります。

そうした上で、改めて畑に戻りハウジングで柵・塀を設置してクエスト完了です。

余談

クエスト完了後、「設置可能な家具類をこのエリアに置くことが可能」です。

なので、柵を一度取り除いた後に家具を置き、

衣装を替えるなどもできます。

『ユミアのアトリエ』探索中に詰まったところ1。(祈念の社の中継地ギミック・ネタバレあり)

リグナス地方を調査中、各所に存在する「祈念の社」。

  1. 装置を起動する
  2. ラインに従って中継器に行く
  3. 中継器起動の際にはミニゲームや戦闘がある。
  4. その後、祈念の社から伸びているラインが赤から青に変わる。
  5. 再度、装置を起動して解放

という流れではありますが、一部の中継器はイベントが何も発生せず。何かのバグかと思ったほどではありますが、解除法は周囲にありました。

起動スイッチ

中継器丈夫、「赤いスイッチ」が置かれているパターンがあります。

ここを実弾で狙います。

射撃後、赤いスイッチが青に変わります。

これで解除完了。祈念の社が再起動可能になります。

『ユミアのアトリエ』中和剤・黄の材料の採取場所。(ネタバレあり)

中和剤・必須材料

本作の中和剤は

  • 赤:病忘れの花
  • 青:北風の花
  • 黄:陽気な蜜花
  • 緑:トーン

がそれぞれ必須。マナを取り込む円を大きくしてくれるため、やはり本作でも必須扱いなのですが

中和剤・黄の必須材料である「陽気な蜜花」だけが見つかりませんでした。(他はアトリエ周辺で採取可能)

そんな中、序盤でも安定して採取できる場所を見つけました。

採取を確認できたタイミング

クエスト『錬金術とは』開始前、リグナス調査拠点に向かう前の寄り道です。

場所:リグナス地方、シレンタ草原・東部

左下のアトリエから実にジップラインを3本ほど乗り継いだ末での到着です。

高濃度マナ領域にあるためエナジーがゴリゴリ減っていき、合間の敵も強いです。(Easyでなければかなり厳しいです)

そこの草原にたどり着いたら

ようやく、陽気な蜜花が採取できます。

途中、「残塔の入口」のファストトラベルを開放しておくと便利です。

『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ スペシャルコレクションボックス GSコンボセット【+オリジナルサウンドトラック】』到着と開封。

「(ライザ3と異なり)今回は物理でも持っておきたい」ということで、特典盛り盛りのセットを予約。

『ユミアのアトリエ』発売日に合わせて到着しました。

箱は相当の大きさ。

  • ソフト(CDキー)
  • クリアファイル
  • アクリルスタンド
  • ぬいぐるみ
  • サントラ2種
  • バンダナ

等々。

アクリルプレートにしても存在感は十分です。

タペストリーも同梱と、「グッズを買ったらソフトがついてきた」的なものでした。

Steam版『ユミアのアトリエ』体験版メモ。(軽微なネタバレあり)

発売に先駆けて体験版がダウンロード可能になったのでメモです。

ポータブルゲーム機での動作

手持ちの『MSI Claw』にて動作を確認しましたが、起動に少し時間がかかりました。

序章プレイ中で躓いた点

「通路の先に進む」の所にある狭い通路を見つけられず、10分ほどさまよっていました。

ライザ3との操作感の違い

これになれるまで時間がかかりそうです。

  • Yで狭いところに移動。この時、RTで持ち上げられる。
  • Bでしゃがむ。敵に見つかりにくくなる。(ブルリフTと同じ)
  • Aでジャンプ。更に壁でジャンプすることで二段ジャンプが可能。
  • LTで銃を構え、RTで射撃が可能。
  • Yは採取。Xでスウィング。

特に、しゃがむが別操作になったことやジャンプが多用することになったのが『ライザのアトリエ3』との違い。

今回、ライザ2~3よりもアクション要素が多いので少し戸惑っています。

まずは慣れるところかが当面の目標です。

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