
土曜日の夜、寝る前にボードゲーム『アルルの丘』をセットアップ。そして、朝の内にソロプレイです。

最終的な盤面はこちら。
序盤から積極的に植林し、木材をため込んでいく方針。
ただ、それが少し禍いして他の資材が間に合わないという状況に陥ります。

それでも順調に開拓を重ねて105点台とまずまずの点数です。
- 「これでソロゲー?」な多量のコンポーネント
- アクションスペースが最初からフルオープン
- そのため毎回異なった開拓を楽しめ
- 建物コンボと資源変換が小気味よい
自分の最推しの重ゲームだなぁと。

土曜日の夜、寝る前にボードゲーム『アルルの丘』をセットアップ。そして、朝の内にソロプレイです。

最終的な盤面はこちら。
序盤から積極的に植林し、木材をため込んでいく方針。
ただ、それが少し禍いして他の資材が間に合わないという状況に陥ります。

それでも順調に開拓を重ねて105点台とまずまずの点数です。
自分の最推しの重ゲームだなぁと。
試しに使ってみたら好感触でした。
と、なかなか癖のある種族です。特に序盤でQICが使えないのはかなり厳しく、マップを選びます。
「じゃあ、適合するマップがあれば使えるのでは」思ってなんとなくチャレンジ。




初めて使う種族にしては139点と悪くありません。感触が得られたので、




「自力で入植可能」の強みを高めるため、航法以外の研究は経済にフォーカス。早々とガイア3点の研究タイルを取ったおかげでかなりの勢いで点数が伸びていきます。
同じ黄色であるゼノ族よりパズルめいた動きができそうです。

久しぶりにボードゲーム『大鎌戦役』のテーブルトップをソロプレイ。こちら、クリミアでオートマはポラニアを利用しています。

結果は圧勝。オートマの難易度は一番低いものではありますが、これ以上強くするとかなりの苦戦が強いられます。
CPUと違い、専用のルールに沿って動くオートマは以下の違いがあります。
など、対人とは別のゲームと言っても過言ではありません。
これによって
と、かなり勝手が違いました。なので、戦闘よりも生産/内政重視と異なった戦略を楽しめました。




そして、やはり、物理はコンポーネントの質感を味わうことができます。
かなり珍しい事態が発生しました。

デジタル版ボードゲームの『大鎌戦役』において、「相手勢力に星章を一切獲得させず、こちらだけが星章6つを獲得」という記録。
これ自体は過去にも経験ありますが

星章のすべてが「戦闘による勝利」。通常は2つまでしか得られない中、その上限がない勢力ザクセン帝国だからこそできる勝ち方です。

その上、わずか15ラウンドでの勝利。デジタル版の実績の一つが「15ターン以内(15R以内)に勝利する」ですから、その記録を1Rも縮める快挙です。
これができた理由は
などが挙げられますが、デジタル版CPUの癖にも起因しています。
という特徴があるため、積極的な連戦はするだけ得になってしまいます。(もちろん、その恩恵を受けるザクセンならなおのこと)
ただ、この戦略は支持(民心)をごっそりと失うこと。「それでもなお速度で勝てる」時に有効なものです。
5月の連休の時のテストプレイを本格的に行ってみました。

この非公式ソロプレイは
などのイライラが解消され、かつ、程よいインタラクションを持っているバリアントです。

最終的な盤面はこちら。

《永遠の樹》と特殊イベント《エバーデール》をしっかり回収しての快勝。
今後、このバリアントが本ゲームのソロプレイでのスタンダードと言えそうです。
「体調が戻ったときのため」に持ち込んでいたものが役に立ちました。

今回持ち込んだのはこちらのゲーム。スコットランドの氏族を率いて
を行い、氏族の繁栄を築く『クランズ・オブ・カレドニア』。数あるボードゲームの中でこれを選んだのは
でした。まずはソロプレイに則って配置コスト1のところを塞いでゲーム開始です。

最終ラウンドの目標が「端にある自分のユニット分だけ」だったので、外周を埋め尽くすように配置。
また、本ゲームにおける最強種族の一人「牛乳1つを£8に変えられる」を選んだため、資金繰りもうまく行ったのもナイスでした。
最終結果は180点と「天才」の称号を得ることができました。
この手のゲームを人と遊べる日が来るよう、体調と状況の改善を祈るばかりです。
とはいえ、当面は文章量は少なめです。
平熱に戻りつつあり、喉の痛みも減ってきたのでiPadで広げましたガイアプロジェクト。




最初のゲームは感が鈍っていて、ダー・朱ワームでも130点程度。
その後、気を取り直して上級技術タイル2枚取りで179点まで行った次第。
毎日やってたゲームの存在を忘れていたのも、思考が鈍っていたのも相当な驚きでした。
通勤時間や休み時間などを利用してプレイしているボードゲームのデジタル版。
そのさなかでちょっとおもしろいプレイがありました。
なんだかんだで慣れ親しんでいる『大鎌戦役』での出来事。

勢力「ザクセン帝国」は戦闘による星章に上限がありません。つまり、勝利すればするほど星章を獲得し、ゲームエンドに持ち込むことができます。
利用マットが工業だったことも幸いして早々とメックを展開し、内政中の相手勢力に攻め込み

わずか14ラウンド(13ターン)と、過去最速の記録を打ち立てました。

相手のワーカーがいるところだろうと構わず戦闘を仕掛けたため、もちろん民心(指示)はゼロです。しかし、相手の星章は獲得していないというのがポイント。

メック展開で1つ、戦闘が5つというわかりやすい構成。
アルビオンとノルディックがそれぞれ戦闘で勝利していますが、こちらは「相手の戦力を消耗させるため敢えて敗北に乗った」もの。
なので、実質的にザクセンの一人舞台という体になります。
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