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『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~ スペシャルコレクションボックス GSコンボセット【+オリジナルサウンドトラック】』到着と開封。

「(ライザ3と異なり)今回は物理でも持っておきたい」ということで、特典盛り盛りのセットを予約。

『ユミアのアトリエ』発売日に合わせて到着しました。

箱は相当の大きさ。

  • ソフト(CDキー)
  • クリアファイル
  • アクリルスタンド
  • ぬいぐるみ
  • サントラ2種
  • バンダナ

等々。

アクリルプレートにしても存在感は十分です。

タペストリーも同梱と、「グッズを買ったらソフトがついてきた」的なものでした。

『ユミアのアトリエ』発売に向けての準備。

アトリエシリーズ(コンシューマー向け)最新作、『ユミアのアトリエ』発売日と言うことで準備を行いました。

公開用Redmineにプロジェクトを追加

https://atelier.reisalin.com/projects/yumia

新規プロジェクトの作成。

ライザのアトリエ3ほどの熱量があるかは不明ですが、記録には遺そうと思っています。

プレイ中の水分と糖分補給の準備

『ライザのアトリエ3』立て続けにプレイした際、脳のエネルギー源が著しく消費した反省から、今回は過剰と言えるものにしています。

アウトレットでキャラメルポップコーンがあったのはある種の救いでした。

こちらを携えつつ、集中してプレイに臨めればと思っています。

Steam版『ユミアのアトリエ』体験版メモ。(軽微なネタバレあり)

発売に先駆けて体験版がダウンロード可能になったのでメモです。

ポータブルゲーム機での動作

手持ちの『MSI Claw』にて動作を確認しましたが、起動に少し時間がかかりました。

序章プレイ中で躓いた点

「通路の先に進む」の所にある狭い通路を見つけられず、10分ほどさまよっていました。

ライザ3との操作感の違い

これになれるまで時間がかかりそうです。

  • Yで狭いところに移動。この時、RTで持ち上げられる。
  • Bでしゃがむ。敵に見つかりにくくなる。(ブルリフTと同じ)
  • Aでジャンプ。更に壁でジャンプすることで二段ジャンプが可能。
  • LTで銃を構え、RTで射撃が可能。
  • Yは採取。Xでスウィング。

特に、しゃがむが別操作になったことやジャンプが多用することになったのが『ライザのアトリエ3』との違い。

今回、ライザ2~3よりもアクション要素が多いので少し戸惑っています。

まずは慣れるところかが当面の目標です。

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