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『ユミアのアトリエ』無料DLC『鉄拳』コラボ概要(ネタバレあり)

DLC適用後の流れ

  • イベント戦闘が始まり
  • 新衣装と共に
  • 新たな技が解禁されます。

この時戦う「ぷに」はどこかで見た髪型とヒゲ。

得られる技

ユミアは、この衣装を着ているときに限り、マキシマイズアドベントが専用のものに変わります。

インレンジ: 三島流扇・鬼神風雷拳

アウトレンジ:エアインフェルノ

と、コラボならではの格闘技が見られます。特にエアインフェルノのトドメ演出は必見。

正直、同時期に追加されていたDLC衣装(学園風)の印象が吹き飛んでしまいました。

『ユミアのアトリエ』DLC攻撃アイテム「オールアバター」威力検証。(追記あり)

エンドコンテンツ用のアイテム、「オールアバター」の威力メモです。

2025/07/24追記

本記事は、2025/07/20に検証を行いました。

※その後、本来なら7/23のDLCリリースに出るはずのものが誤配信されたという情報があります。DLCを購入していない(またはシーズンパス見購入者はこのレシピやそれに使った素材などが変換される措置が執られるようです)

1. 発生している現象

一部の調合レシピ、アイテムが、意図せず解禁されている状況を確認しております。

  • これらのレシピは、7月23日(水)に配信いたしましたDLC「アラディスの極技」によって解禁されるものです。

2. 対象となる調合レシピ・アイテム

斬雨、デュアルブレイズ、シルフィードベイン、ゴウライ、オールアバター、恢復の女神像、エリクシルミスト、オラクルドロー、始祖の苗木、ネビュラコア、天結び、ぷにジュエル、ヒヒイロカネ、オーダークラウン、泡沫のアミュレット、鬼神の帯、アストラルピアス、火焔の法石、氷結の法石、稲妻の法石、疾風の法石、ヒロイックリング、パピヨンブローチ

※追記ここまで

効果・特性

項目詳細
アイテム名オールアバター
属性火・氷・雷・風
品質999
CT8.00s
範囲単体
使用回数4

効果

効果名インレンジ効果アウトレンジ効果
天の魔導具 Lv.10100+Lv×30 の威力値で火・氷・雷・風属性のダメージを与える。装備中の攻撃アイテムの数×50%与えるダメージが増加する100+Lv×30 の威力値で火・氷・雷・風属性のダメージを与える。装備中の回復・補助アイテムの数だけ対象にランダムな効果を付与する
殲滅の白光 Lv.10対象にLv.×5%の確率で1スタックの火傷、凍傷、呪い、スタンを付与する対象にLv.×5%の確率で1スタックの束縛、麻痺、毒、眠りを付与する
フォトンレイ Lv.10Lv.×3%の確率で対象が詠唱中の範囲攻撃をキャンセルするLv.×5%の確率で対象の防御力をLv.×1秒間1にする

特性

特性名インレンジ効果アウトレンジ効果
破壊力上昇 RANK6アイテムの威力が RANK×5% 上昇アイテムの威力が RANK×5% 上昇
質の力アイテムの品質に応じて威力が​増加最大200%/品質999使用者のLvに応じて威力が​増加。最大100%/Lv100
流星群 RANK6アイテム使用時に RANK×10 の威力値で属性耐性を無視したダメージを7回与えるアイテム使用時に RANK×10 の威力値で属性耐性を無視したダメージを7回与える
  • 威力値
  • 与えるデバフ

など、異常なことしか書かれていません。

調合

レシピ発現に必要なものは

  • グランシャイン
  • 中和剤・虹

と、クリアしているのであれば持っているであろうアイテム。

しかし、残響片集めがとても大変です。これは相当な根気が必要です。

調合スキルは

  • 高速展開
  • 回数増加
  • 品質補正

を選びました。調合は先の中和剤・虹やぷにぷに玉:虹などを入れていけば全ての効果と特性スロットを発現させることは可能です。

後は、特性結晶を付けて実戦に臨みます。

威力確認

難易度レLEGENDでの検証です。

ラクーナ地方、哨戒街道にいるゴリラ系のコンチネルリフターを対象にしてみます。

炸裂弾を当ててブレイクさせてから戦闘開始。

HPは300万近く。ですが、ブレイクしているのでそのまま

フレンドアクション。どれほどのダメージがあたるかを確認……

するまでもなく殲滅しました。一撃で撃破です。

グランシャインとの威力比較

同じ方法(同じ敵、ブレイクさせてからフレンドアクション)をグランシャインで行ったときのダメージが

70万ほどのダメージだったことを鑑みれば、その差は歴然。

というわけで、オールアバター、グランシャインの効果テーブルを元に威力を算出しました。

計算は以下のステップで行います。

  1. 「天の魔導具」自体の基礎威力値を算出します。
  2. 各効果・特性によるダメージ増加率(%)を合計します。
  3. 基礎威力値に、合計したダメージ増加率を乗算して最終的な威力値を算出します。

1. 基礎威力値の算出

まず、「天の魔導具 Lv.10」の基礎威力値を計算します。

100 + (10(レベル) × 30) = 100 + 300 = 400

この時点での基礎威力値は 400 です。

2. ダメージ増加率の合計

次に、威力値を増加させる各要素のパーセンテージを合計します。

  • 天の魔導具の効果:
    • 内容: 装備中の攻撃アイテムの数 × 50%
    • 条件: 攻撃アイテム4つ
    • 増加率: 4 × 50% = 200%
  • 特性「質の力」:
    • 内容: アイテムの品質に応じて威力が増加
    • 条件: 品質999(最大値)
    • 増加率: 200%
  • 特性「破壊力上昇 RANK6」:
    • 内容: アイテムの威力が RANK × 5% 上昇
    • 条件: RANK=6
    • 増加率: 6 × 5% = 30%
  • ダメージ増加率の合計:
    • 200% (天の魔導具) + 200% (質の力) + 30% (破壊力上昇) = 430%

3. 最終的な威力値の計算

最後に、基礎威力値に合計したダメージ増加率を適用します。

  • 計算式: 基礎威力値 × (1 + ダメージ増加率の合計)
  • 適用: 400 × (1 + 4.30) または 400 × 5.3
  • 結果: 400 × 5.3 = 2120

以上の計算から、最終的な威力値は「2120」となります。

1. 基礎威力値の算出 (グランシャイン)

まず、効果「四精霊の祝福」の基礎威力値を計算します。

20 + (10 × 5) = 20 + 50 = 70

この時点での基礎威力値は 70 です。

2. ダメージ増加率の合計(グランシャイン)

次に、威力値を増加させる各要素のパーセンテージを合計します。

  • 四精霊の祝福の効果:
    • 内容: 他のアイテムの数 × 20%
    • 条件: 他のアイテム3つ
    • 増加率: 3 × 20% = 60%
  • 特性「質の力」:
    • 内容: アイテムの品質に応じて威力が増加
    • 条件: 品質999(最大値)
    • 増加率: 200%
  • 特性「破壊力上昇 RANK6」:
    • 内容: アイテムの威力が RANK × 5% 上昇
    • 条件: RANK=6
    • 増加率: 6 × 5% = 30%
  • ダメージ増加率の合計:
    • 60% (四精霊の祝福) + 200% (質の力) + 30% (破壊力上昇) = 290%

3. 最終的な威力値の計算(グランシャイン)

最後に、基礎威力値に合計したダメージ増加率を適用します。

  • 計算式: 基礎威力値 × (1 + ダメージ増加率の合計)
  • 適用: 70 × (1 + 2.90) または 70 × 3.9
  • 結果: 70 × 3.9 = 273

以上の計算から、「グランシャイン」に特性を付与した場合の最終的な威力値は「273」となります。

と、単純な数値比較では 約7.8倍という数字。

備考

このオールアバターを相棒としてラスボスに挑みましたが、3戦とも一切アドベントを使用すること無く押し切ることができました。

  • 威力
  • デバフ
  • 与ダメージ

など、全てにおいて各上のアイテムなので、残響片集めの価値があります。

『ユミアのアトリエ』DLC装備品「ヒロイックリング」調合。(追記)

2025/07/18のDLCリリースで

  • 使用アイテム
  • 装備品
  • 調合アイテム

それぞれに上位版が出ました。この、調合アイテムと使用アイテムに関するメモです。

2025/07/24追記

※その後、本来なら7/23のDLCリリースに出るはずのものが誤配信されたという情報があります。DLCを購入していない(またはシーズンパス見購入者はこのレシピやそれに使った素材などが変換される措置が執られるようです)

1. 発生している現象

一部の調合レシピ、アイテムが、意図せず解禁されている状況を確認しております。

  • これらのレシピは、7月23日(水)に配信いたしましたDLC「アラディスの極技」によって解禁されるものです。

2. 対象となる調合レシピ・アイテム

斬雨、デュアルブレイズ、シルフィードベイン、ゴウライ、オールアバター、恢復の女神像、エリクシルミスト、オラクルドロー、始祖の苗木、ネビュラコア、天結び、ぷにジュエル、ヒヒイロカネ、オーダークラウン、泡沫のアミュレット、鬼神の帯、アストラルピアス、火焔の法石、氷結の法石、稲妻の法石、疾風の法石、ヒロイックリング、パピヨンブローチ

△追記ここまで△

新たなインゴット系『ヒヒイロカネ』

コア材料が

  • グランツオルゲン
  • セージコート
  • エリキシル×2

と、要求するものは相当です。

得られる効果は

  • 全属性ボーナス Lv.10
  • 調合 攻撃力上昇++ Lv.10
  • 調合 防御力上昇++ Lv.10

と、攻防の上昇値が相当以上になっています。これは、両者の数値がモノを言うヴィクトルの装備向けとなっているでしょう。

反面、グランツオルゲンにあった「全能力上昇」が無くなっているので、素早さを参照するスキルを持つニーナの装備品にはやや不向きです。

そんなヒヒイロカネを用いる装備品も用意されていました。

装備品『ヒロイックリング』

  • HP:89
  • 攻撃力:1293
  • 防御力:1158
  • 素早さ:242
  • 効果:古英雄の遺物 Lv.10
    • アドベント使用中、攻撃力、防御力、素早さがLv×30%上昇する
  • 効果:勇気の旋律
    • 環境マナの獲得量がLv×2%増加する
  • ヒーロータイム
    • アドベント使用中、環境マナの減少速度がLv.10%減少し、移動速度がLv×10%上昇する

調合に関して

基本的に最強武器の作り方に準じます。

  1. レシピレベルを最大に上げる
  2. 調合スキル「能力を引き出す」を選択する
  3. インゴットを入れる部分にヒヒイロカネを入れる

を使いました。

補足:休息+料理後のステータス

装備品をヒロイックリングに差し替え

  • ステータスが一番上がるヴィア・イデア近くのハウジングエリアで休息。(快適度ボーナスは全てを取得しています)
  • 料理「うにサラダ」「肉厚ハンバーガー」を消費。

その後のステータスは驚きの

  • HP:2744
  • 攻撃力:7564
  • 防御力:5691
  • 素早さ:4008

という数値。試していない状況ですが、全ての装備品の調合素材をヒヒイロカネにすれば攻撃力カンストも見えてきそうです。

『ユミアのアトリエ』セーブデータがあるにも関わらずゲーム上から閲覧できない状況発生。(復旧、追記あり)

2025/07/18リリースされた『ユミアのアトリエ』Ver.1.0.3.0のアップデートにおいて、ゲームのフリーズ後にセーブデータが吹っ飛んでしまう事象が発生、その後、復旧したので、そのメモです。

環境

  1. Steam 1751405894 (安定)
  2. ユミアのアトリエ Ver.1.0.3.0
  3. OS : Windows 11 Home
  4. グラフィックボード(本事象には関係ないと思われますが GeForce RTX 2060 Super)

状況

  1. ゲームのフリーズ後、再起動したら保存していたすべてのセーブデータが消えていた。

状況発生までの流れ

  1. クリア後のセーブデータでロード。
  2. DLCアイテム(グランシャインを原料とするもの)のレシピを一定まで発現
  3. 別の場所にファストトラベルして戦闘を数回行う。
  4. 拠点にファストトラベル。(ラクーナ地方→シバーシュ地方)
  5. 画面がフリーズし、ロード画面が出てこないため、ゲームを終了した
  6. ゲーム再起動後、「体験版からデータを引き継ぎますか?」のダイアログが発生
  7. コンフィグ画面など設定後、オープニングイベント開始。
  8. イベント終了後、ゲームのロード開いたが、今までのすべてのセーブデータが消えていた。
  9. 一度終了。
  10. 再起動後、ゲームのメインメニューからデータを開いても、オートセーブの序章(最初の戦闘のチュートリアルが終わった状態)だった。

状況解決までに確認したこと

  • C:\Users\user\Documents\KoeiTecmo\Atelier Yumia内にあるセーブデータは、すべて、保存時のタイムスタンプのままで残っていました。

Steamクラウドへの保存は有効化させていたので、以下の手順で再同期を行いました。

試したこと1

  1. Steamの管理画面で、「Steamクラウドにユミアのアトリエのセーブデータ」の保存をオフにする。
  2. C:\Users\user\Documents\KoeiTecmo\Atelier Yumiaのフォルダを別の場所に退避。
  3. 再度、「Steamクラウドにユミアのアトリエのセーブデータ」の保存をオンにする。
  4. C:\Users\user\Documents\KoeiTecmo\Atelier Yumiaがクラウドからダウンロードされ、復元が行われた。

→ 状況は変わらりません。「体験版からデータを引き継ぎますか?」のダイアログは発生しませんでしたが、残っているセーブデータは、
ゲームのメインメニューからデータを開いても、オートセーブの序章(最初の戦闘のチュートリアルが終わった状態)でした。

試したこと2

  1. 上記、復元されたC:\Users\user\Documents\KoeiTecmo\Atelier Yumiaのフォルダから、以下のファイルを一度退避。
    • managed_data.bin
    • system_data.bin
  2. ゲームを起動

「体験版からデータを引き継ぎますか?」のダイアログが発生に戻り、序章イベントが始まりました。

試したこと3

  1. Steamの管理画面で、「Steamクラウドにユミアのアトリエのセーブデータ」の保存をオフにする。
  2. C:\Users\user\Documents\KoeiTecmo\Atelier Yumiaのフォルダを全て別の場所に退避する。
  3. ゲームをセーブできる状態まで進める。
  4. 新たに作成されたフォルダC:\Users\user\Documents\KoeiTecmo\Atelier Yumiaに、退避させたセーブデータのうち、以下のもの以外を保存。
    • managed_data.bin
    • system_data.bin
  5. ゲームを起動

→ ゲームをセーブできる状態の(チュートリアル戦闘が終わった状態)のみのセーブデータが見える状態です。

試したことからの状況確認

フォルダ内にuser_data_xx.binが、セーブ時のタイムスタンプで残っているのにもかかわらず、ゲームのメインメニューからロードを行っても、セーブデータが見えないという状況。

2025/07/19時点でのステータス

  1. この内容をコーエーテクモのサポートに問い合わせました。

今後やっていくこと

まぁ、消えていたとしても幸い、攻略情報は残しています。DLCの検証が遅れるってのが残念な部分ではありますが「それはそれ」として、序盤からの検証をもう一度行いつつ

  • 再発防止策があれば考える
  • サポートからの返答待ち

というのが流れとなります。

そこからの復旧

以下のようにして復旧させました。

  1. user_data_50.binのように、確実にクリアしたことが分かっているセーブデータがありました。
  2. オートセーブのデータ、user_data_100.binを別の場所に退避させます。
  3. user_data_50.binをuser_data_100.binにリネームします。
  4. 起動後、オートセーブのデータが「user_data_50.bin」として認識されました。

2025/07/24追記:

サポートの回答は、本来であればセーブデータの復旧はできないという想定でした。なので、筆者の手段はこういう手段もあったという程度にとどめていただければ幸いです。

『ユミアのアトリエ』無料DLC「ファーブラ深層林」宝物庫及び宝物庫の鍵まとめ。(ネタバレあり)

2025/06/23 追加されたDLCマップ『ファーブラ深層林』。

リグナス地方のメインシナリオ中、「アルバーの森」のシナリオの時点で解禁されます。

しかも、開拓任務で

  • (有限の)炸裂弾
  • (有限の)切弾

だけではなく

  • 追加で9個の宝物庫の鍵

を得ることが可能です。(しかし、この開拓任務で3個の宝物庫の鍵を消費するため、実質的に6個)

DLCなしでの宝物庫の鍵は宝物庫と同じ50個ピッタリのため、この余分の宝物庫の鍵はかなり重宝します。

任務報酬:宝物庫の鍵

開拓任務の達成率:10%で3個

同様に60%で5個の、まさに大盤振る舞い。

遺構:仮設住居

こちらの仮設住居の2Fでも

宝物庫の鍵を1つ入手することができます。

ファーブラ深層林・宝物庫一覧

※マップ「ファーブラ深層林」で、下記3つの宝物庫は全て開ける必要があります。

[LM]秘密の休息地(※開拓任務で必要な宝物庫※)

  • 宝箱1:
    • 【家具】アルバーの土台C
    • 【家具】アルバーの土台B
    • 《調合アイテム》インゴット×3
  • 宝箱2:
    • 【家具】アルバーの煙突
    • 《調合アイテム》アンブロイド×3
  • 宝箱3:
    • 【家具】球の石像

アルバーの煙突が開拓任務で必要になります。

[遺構]仮設住居跡近く(※ノーマルクエストと開拓任務で必要な宝物庫※)

  • 宝箱1:
    • 【家具】ブランコ
    • 〔特性結晶〕攻速上昇+(Rank.3)
  • 宝箱2:
    • 【家具】シーソー
    • 《使用アイテム》ハピレスシャトル
  • 宝箱3:
    • 【家具】ジャングルジム
    • 《調合アイテム》クロース×3

ジャングルジム、シーソー、ブランコ、全てを開拓任務とノーマルクエストで設置します。

[LM]樹上の見張り台・北(※開拓任務で必要な宝物庫※)

  • 宝箱1:
    • 【家具】アルバーのショップA
    • 【家具】アルバーのショップB
  • 宝箱2:
    • 【家具】星の石像A
    • 【家具】星の石像B
    • 〔特性結晶〕攻防上昇+(Rank.3)
  • 宝箱3:
    • 【家具】ボトルツリー
    • 〔特性結晶〕アイテム使用回数増加(Rank.2)

アルバーのショップAとボトルツリーが開拓任務で必要です。

その他

  • 余分のエンハンスピース
  • 収集しやすいマナ間欠泉

など、探索での不満点をかなり吸収している設計になっているだけでなく、DLCマップなのにフルボイスという贅沢なものでした。

『ユミアのアトリエ』ハウジングメモ-5-(快適度ボーナスのパラメータ上昇とアロマディフューザー)

『ユミアのアトリエ』マナ変換器を解放することで近くに出現するハウジングエリア。

ここの中には休憩後のステータスを上げてくれる機能があります。

そこで、「休憩前と休憩後、ハウジングエリアによってどのようボーナスがあるのか?」3つで試してみました。

前提:基本データ

休憩していない状態でのステータス。ステータスの上昇値が固定値か割合か不明なため、3人のデータを取りました。

キャラクターHP攻撃力防御力素早さ
ユミア2956431138863070
アイラ2920386435602900
ヴィクトル3367365637542830

全員のレベルは150、装備も可能な限り高品質です。

ハウジングエリアごとの検証

シバーシュ地方のメインシナリオ終盤で解禁されるハウジングエリアは快適度ボーナス200と600でボーナスがあります。

アウルーマ地方の最後のハウジングエリアは快適度800でパラメータが上昇します。

そこに、開拓地クエストで得られるアロマディフューザー(付近のベッドで休憩した際、得られる快適度のボーナス効果が強化される)があります。

それぞれ

  • どの程度パラメータ(ステータスがアップするのか?)
    • アップは上昇か、割合か?
  • アロマディフューザーあり/なしでは?

を、上記2つのエリアで確認しました。

キャラクターステータス① 休憩前(基本値)② シバーシュ地方(+30%)③ シバーシュ地方DFあり (+36%)④ アウルーマ地方&(+25%)⑤ アウルーマ地方DFあり (+30%)
ユミア攻撃力43115604586253885604
防御力38865051528448575051
素早さ30703991417538373991
アイラ攻撃力386450235255(データなし)(データなし)
防御力356046284841(データなし)(データなし)
素早さ290037703944(データなし)(データなし)
ヴィクトル攻撃力365647524972(データなし)(データなし)
防御力375448805105(データなし)(データなし)
素早さ283036793848(データなし)(データなし)

アウルーマ地方でアイラとヴィクトルのデータを取らなかったのが、アロマディフューザーの効果が本来の上昇値+12%上昇することが確定したからです。

上記から判断すると

  • 快適度のボーナスを見込みたければ、シバーシュ地方のヴィア・イデア近くがオススメ。
  • アロマディフューザーは必須。中盤以降のため、開拓任務はしっかりと。

特に、最大36%のバフは高難易度のボス戦で大きく役立つでしょう。

『ユミアのアトリエ』レシピによるステータスの差を検証。

先日の投稿を受けて、一つの仮説が思い浮かびました。

『ユミアのアトリエ』の武器調合の場合、レシピレベルの効果は一致しています。

こちらは終盤で調合できる『エフェメラルレコード』

最初に調合できる『旅立ちの銃杖』。

いずれも

  • Lv.5
  • Lv.8

でスロットが追加されます。それぞれのスロットで投入できる素材数も同じ。

更に、本作は「素材の条件は驚くほどの自由度の高さ」を持っています。

そこで、単純にステータス上昇値が大きい「グランツオルゲン」をふんだんに使った初期の武器『旅立ちの銃杖』をレシピレベル10にした場合、ステータスがどうなるのかを検証しました。

調合結果『旅立ちの銃杖』

調合手順は

  1. 調合スキル「能力を引き出す」を用いて
  2. 全てのスロットにステータス上昇系の素材を入れる
  3. 最後に鍛造炉で強化(メタルパーツを入れる)

を実施しています。

  • HP: 320
  • 防御力:572
  • 攻撃力:1063
  • 素早さ:449

と、初期の武器でありながら攻撃力1063を突破しました。

エフェメラルレコードとの比較

同じ形で調合した最強武器のエフェメラルレコードと比較してみます。

  • HP:327
  • 防御力:526
  • 攻撃力:1186
  • 素早さ:412

ここでは、ちょっと予想を超える比較値となりました。

ステータス旅立ちの銃杖エフェメラルレコード差 (エフェメラルレコード - 旅立ちの銃杖)
HP320327+7
防御力572526-46
攻撃力10631186+123
素早さ449412-37

何と、防御力と素早さにおいては、旅立ちの銃杖の方が上となります。

もちろん、発現する効果が違うので上位下位とは言えませんが、旅立ちの銃杖は

  • アイテムダメージ増加
  • アイテムCT短縮

があるため、癖がなく使いやすい効果なので、プレイヤーの嗜好によっては、この武器の活躍も十分あります。

これを鑑みて、別の武器を同じように調合しました。

調合比較:マナセプター

次に、シバーシュ地方で調合できるマナセプターを同じ手順で調合します。

  • HP:357
  • 防御力:548
  • 攻撃力:1197
  • 素早さ:403
ステータスマナセプターエフェメラルレコード差 (マナセプター - エフェメラルレコード)
HP357327+30
防御力548526+22
攻撃力11971186+11
素早さ403412-9

ほとんどの数値でマナセプターが上という驚きのステータス。

これに関しては効果に「攻撃力上昇」があるとはいえ、単純に強力。

このマナセプターの調合後のユミアの自賛

「撃ってよし。殴ってよし。
 こういう銃を求めてた」

の言葉は伊達ではないです。

『ユミアのアトリエ』最強武器の調合例。(エフェメラルレコード調合)

『ユミアのアトリエ』の装備品の調合メモです。メモと言いつつ長文になっているのはいつもの例です。

前提

本稿ではリリース直後にあった「リビルドバグ」は実施していません。

あくまでも

  • 調合の時点で
  • 全てのスロットにステータス上昇系の素材を入れ
  • 調合後にパーツを入れる

の手順に則り、ステータス最大を目指します。

また、本稿で説明する全ての調合アイテムは特段の理由がない限り「効果レベル最大」で調合しています。また、調合素材もランクSを用いています。

調合例

最終的に以下の通りとなりました。

  • 名前:エフェメラルレコード
  • 装備可能キャラクター:ユミア
  • 品質:999
  • HP:417
  • 攻撃力:1276
  • 防御力:556
  • 素早さ:502
  • 時間圧縮:Lv.10
  • 永劫の神杖:Lv.10
  • 須臾の旋転:Lv.10
  • 防御力上昇:Lv.13
  • アイテムダメージ増加:Lv.13
  • アイテムCT短縮:Lv.13

準備

  • 「クリアデータ」が大前提です。
  • 調合したい装備品のレシピレベルを最大にしておきます。
  • 効果を最大まで発現させたインゴット系(武器の場合)やクロース系(防具の場合)を大量に用意します。体感で5~60は溶けます。
  • 他のステータス上昇系の素材も同じく用意します。
  • 開拓任務、開拓クエストを完了させておきます。

調合手順

調合メニューからエフェメラルレコードを選択します。

レシピレベル10であることを確認。

調合スキルを選択します。

ここでは調合スキルIVの「能力ドーピング(各ステータスが50上昇)」ではなく、「能力を引き出す」を選択します。

  • 「能力を引き出す」を選択しない場合のグランツオルゲン(効果発現レベル最大)のステータス上昇値
  • 1つにつき攻撃力が15上昇。
  • 「能力を引き出す」を選択した場合のグランツオルゲン(効果発現レベル最大)のステータス上昇値
  • 1つにつき攻撃力が23上昇。

上記、能力ドーピングなしでは初期攻撃力のボーナスが載りませんが、こちらの調合で用いるグランツオルゲンは10個以上は軽く使います。なので、可能な限り多くのグランツオルゲンを投入していき、その差分でステータスアップを図ります。

材料を投入してきます。

基本的にはグランツオルゲン(攻撃力上昇+と全能力上昇)を投入しますが、属性やスロットに入れられる素材縛りの関係でグランツオルゲンが入らないことがあります。その場合は以下を入れていきます。(効果レベルは最大です)

  • マリシャスチェーン(火・氷)
  • 攻防上昇 Lv.7
  • 攻速上昇 Lv.7
  • 賢者の石(全属性)
  • 全能力上昇 Lv.5
  • プラジオライト(氷・風)
  • 攻速上昇 Lv.7
  • ドンケルハイト(氷・雷)
  • 全知全能の雫
  • プロテクタイト(氷・雷)
  • 防御力上昇+ Lv.10

など、「ステータスが上昇する」を入れていきます。セージコートやビスマステンなどの全能力上昇/攻撃力上昇+などでもいいでしょう。

上記のサイクルを全てのアトラスコアで行います。

ステータス上昇を確認します。

全てのスロットにステータス上昇のバフが乗るため、調合時でのステータスは以下の通りです。

  • HP:327
  • 防御力:396
  • 攻撃力:1186
  • 素早さ:412

効果は

  • 時間圧縮 Lv.10
  • スキル使用時にアイテムのクールタイムを短縮する。アイテム使用時にスキルのクールタイムを短縮する
  • 永劫の神杖 Lv.10
  • マナフローを消費したとき、与えるダメージがLv×4%増加する
  • 須臾(しゅゆ)の旋転 Lv.10
  • Lv×10%の確率で、マナフローの獲得量が1増加する

となっています。

特性結晶を装着します。

以下を選びました。

  • 全能力強化+ (RANK6)
  • 全ステータスが RANK×5 上昇
  • 獣の如し力(RANK6)
  • HP、攻撃力、素早さがRANK×10上昇
  • 賢者の知恵(RANK6)
  • インレンジ効果:火、氷、雷、風属性攻撃のダメージがRANK×10%上昇
  • アウトレンジ効果:火、氷、雷、風属性攻撃のダメージをRANK×5%軽減

アイテム強化を行います。

ハウジングで「鍛造炉」を設置し、その脇に金床を置きます。

そうした上で先ほど調合した「エフェメラルレコード」を入れて、パーツを投入します。

  • プライマルパーツ
  • メタルパーツ
  • ヴォイドパーツ
  • ウィズダムパーツ

の4種がありますが、ユミアが使用アイテムを軸に戦うため、ここは「メタルパーツ」を選択。

最終的に、上記例の通りとなりました。

まとめ

手間ではありますが、全ての装備品に対して同じやり方を行えます。

  1. ステータスが上昇する調合アイテムを効果最大、共鳴値も上げていく。
  2. 装備品のレシピレベルを最大にする。
  3. 調合で、全てのスロットにステータス上昇となる調合アイテムを入れて調合する。
  4. 装備品に見合った特性結晶を装着する。
  5. 鍛造炉で目的に沿ったパーツを入れる。

また、これは最終盤のやりかたなので鍛造炉がない序盤でも同じことは可能です。その場合でも、品質上限999は用意しておきましょう。

『ユミアのアトリエ』最強の装備品の調合準備。(追記あり)

最強のアイテムを自らの手で作り出すことができるのがアトリエシリーズの特徴でありコア部分。

本作の調合は適当に材料を放り込むだけでどうとでもなる「良くも悪くも大味」と書きましたが、

「本当にステータスを上げようとすれば相当な準備が必要」です。

準備:調合スキル

スキルツリーから全ての調合スキルを解放します。

高品質調合IV

調合したときの完成品の品質上限を999にします。必須のスキルです。

調合スキル獲得V(要クリアデータ)

クリアした後に解放されるスキルです。データ引き継ぎを用いた場合は、ラクーナ地方に突入と同時に解放されます。

  • 能力を引き出す
    • 材料を投入したときに上昇するステータス補正が1.5倍になる
  • 強制解放
    • スキルを適用した場合のみ、レシピLv.10として実行できる
  • クローン技術
    • 作成個数+10

など、今までの調合スキルの大幅な上位互換と言うべきものが揃います。

特性理解III

  • 質の力
  • 騎士の構え

など、優秀な特性を合成する際に必要です。

準備:鍛造炉と金床

  • シバーシュ地方の開拓任務30%で得られる鍛造炉
  • 開拓クエストで得られる金床

の2つは、装備強化で必要になります。

準備:レシピ想起

装備品(要:レシピレベル最大)

2025/06/01現在のDLCがない状況での最強武器は以下。

  • ユミア
    • エフェメラルレコード
  • アイラ
    • 秘槍トリアイナ
  • ヴィクトル
    • インペリアルドライブ
  • ルトガー
    • ディアボリックサイズ
  • ニーナ
    • ハントレス
  • レイニャ

これらのレシピレベルを最大まで上げていきます。残響片集めがかなりの骨ではありますが、

  • スロット追加によるステータス上昇の素材投入増加
  • 初期攻撃力の追加

等が加わります。

準備:中間素材

インゴット系やクロース系に加え、宝石などの中間素材は「投入すればするほどステータスを上昇させる」効果を持っています。

また、これらの中間素材は共鳴値も高く設定されているため浮遊マナをそれだけ取り込み、効果レベルを最大まで上げるのに寄与します。

  • グランツオルゲン
  • セージコート
  • 賢者の石
  • プロテクタイト

など、調合でステータス上昇が望める素材は可能な限り多く作っておきます。

体感ではありますが:装備品1つ作るのに50~60ぐらいのインゴット/クロースは溶けます。生産工場で同時稼働させるなど、多くの中間素材を作っておきます。

パーツ

  • ウィズダムパーツ
  • メタルパーツ

など、装備強化時に投入することで

  • アドベント強化
  • スキル強化
  • アイテム強化

等が見込めます。これらは効果レベルが大きくなるほどステータス上昇値が上がり、更に、上述した金床を加えると「最大レベル13」と大盤振る舞いが可能になります。

まとめ

  1. 調合スキル獲得の関係で、クリアデータが必要。
  2. 調合に関するスキルは最大まで上げる。
  3. レシピレベルを上げるため残響片集めは効率的に。
  4. ステータス上昇値の素材を大量に(インゴットケイトクロース系は3桁単位で準備)

など、まぁまぁ「骨」な準備になります。

2025/06/03追記

調合のやり方によって、初期の武器でも最強武器に匹敵する(或いは上回る)ステータスであることを検証しました。

なので、残響片集めが面倒だとしても「最初の武器でラスボスを倒す」はある程度の難易度であっても十分可能です。

もちろん、そこに至るまでの素材は厳選する必要があります。

『ユミアのアトリエ』快適度ボーナスによる戦闘・探索効率化。

ハウジングの恩恵

拠点の種類を「一般拠点」にすると、快適度ボーナスの恩恵を受けられます。

  • 採取時の素材が増える
  • エナジー回復の速度が上がる

等に加え、

  • 「休憩時にステータスが上昇する」

というバフがかかります。この上昇度により、高難易度に備えます。

候補地:ペルグリカ・トゥルム

アウルーマ地方の最終盤、ヴィランとの戦いで解放されるハウジングエリア。

ここの快適度ボーナスは

  • 100: インテリア射撃的Bの設計図を獲得する
  • 200:休憩後、採取量が増加する
  • 400:インテリアミニステージの設計図を獲得する
  • 600:休憩後、エナジーの自動回復速度が上がる
  • 800:休憩後、パーティキャラクターのパラメータが上昇する

と、採取/探索/戦闘を一気に有利にしてくれます。

その分、必要とする快適度は相当なものです。

ハウジング

ですが、温室と分解機による素材の一気獲得によりハウジングで必要とする素材の調達はそれほど難しくありません。

特に、2025年5月23日のアップデートのおかげで「クーケン島仕様の家具」が追加されたことで、テンションが更に上がりました。

おかげで、快適度999とカンストしました。ここで休憩し、ステータスを確認しました。

休憩後のステータスアップ

ユミアを例に取ります。

  • HP: 2674
  • 攻撃力:5361
  • 防御力:3876
  • 素早さ:3416
  • 装備品質:200

と、攻撃力5000オーバー。

調理鍋

更に、先のアップデートにより追加された家具「調理鍋」は、キャンプセットを用いずに料理ができるという便利な家具。

ここで「うにサラダ」を使うことで

  • HP:2941
  • 攻撃力:5567
  • 防御力:4025
  • 素早さ:3547
  • 装備品質:200

と、防御力も4000超えとなりました。

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