とはいえ、当面は文章量は少なめです。
1週間ぶりぐらいのガイアプロジェクト
平熱に戻りつつあり、喉の痛みも減ってきたのでiPadで広げましたガイアプロジェクト。




最初のゲームは感が鈍っていて、ダー・朱ワームでも130点程度。
その後、気を取り直して上級技術タイル2枚取りで179点まで行った次第。
毎日やってたゲームの存在を忘れていたのも、思考が鈍っていたのも相当な驚きでした。
とはいえ、当面は文章量は少なめです。
平熱に戻りつつあり、喉の痛みも減ってきたのでiPadで広げましたガイアプロジェクト。




最初のゲームは感が鈍っていて、ダー・朱ワームでも130点程度。
その後、気を取り直して上級技術タイル2枚取りで179点まで行った次第。
毎日やってたゲームの存在を忘れていたのも、思考が鈍っていたのも相当な驚きでした。
今までの過去最高記録を大幅に塗り替えました。
自分が一番好きな種族、ダー・シュワームは以下の特徴があります。
この、集合の力によって確実に同盟を行っていきます。また、最初から4パワーサイクルがあるのもポイント。
冒頭で述べたように、

「222点」と、今までの最高記録をゆうに超えるスコアを弾き出しました。

密集しているマップをパワーアクションによる惑星改造ならびにガイア計画で積極的に展開。

研究トラックも、知識を上げていないのに
いずれもゴール到達。そして何よりも

を得られたのが大きいです。(特に前者は3ラウンド終了時から取得していました)
などでここまで伸びた今回のゲーム。この記録を更新できる日は来るのでしょうか。
以前、『ガイアプロジェクト』初心者用TIPSとしてスレッドを和訳いたしました。
先述した内容と重複している内容ではありますが、
https://boardgamegeek.com/thread/2862081/tips-newer-player
ガイアプロジェクトの始め方については、たくさんのスレッドがあります。
私がいつも使っている経験則をいくつかご紹介します。




イタル人を選択し、経済底上げルート。首府能力は中盤に3回使ってパワーアクションの安定化も狙いました。
そのおかげで163点を獲得。
は確かに自分自身の経験則でもあります。
「無限に楽しめる」「それをモバイル環境でどこでも楽しめる」は本ゲーム最大の魅力。昨年からどっぷりと沼に浸かっている感覚です。
『ガイアプロジェクト』最強種族の一つに数えられているイタル人。
など、様々な利点を持っていますが、特に顕著なのは「条件を満たしていればパワートークンと引き換えに技術タイルを得られる」首府能力。
と、地球人と同じぐらい特異な能力。これをフル活用できる機会が「2ターン目に技術タイル2つを獲得する」ギャンビット。





このやり方で順当にガイア計画→経済→航法の研究も進め、176点を取ることができました。
ハイリスクハイリターンなギャンビット、決まると爽快なので狙えるときは狙っていこうと思いました。

ひときわ大きな立体的コンポーネントが目を引くボードゲーム『エバーデール』。
公式のソロルールが用意されているものの
問題点がありました。
それを軽減するため、なにかないかと思っていたのがこちら。
https://boardgamegeek.com/thread/2554285/2020-solomode-everdell-unrigged
その他、基本的なルールはソロと変わりません。

このルールにより
と、かなりの改善が見られるようになりました。
ルールの詳細はまた後で記すとして、こういうバリアントは大歓迎です。
自身のゲームへの習熟によりAIに勝てるようになったアプリ版『宝石の煌めき』。
印象的なプレイが二つありました。

こちらは貴族タイルを独占して勝利したときの盤面。
これは前回でも達成しましたけれど、
ての決着。オニキス>ダイヤ>サファイアの順番で固め取りしていたのが勝因です。
こちらはLv.3カード2枚と貴族により勝利した時の盤面。いつもと異なったのは
中での勝利。

これで、Steamの実績解除。多くのプレイヤーがいると思われるゲームでのこの実績は幸運でした。
通勤時に『ガイアプロジェクト』や『テラフォーミング・マーズ』などをプレイしておりますが、そのすきま時間になんとかできるものはないかと探していたら名作・定番にたどり着きました。
2人用ゲームの定番ではありますが、強烈極まりないインタラクションと容赦のないマイナス点があるので「本当の初心者」には勧めがたいゲーム。
自分も最初は特典の稼ぎ方がわからず頓挫したことがあります。


実際のゲームと違って「コストと時間」が脇に書かれているのが特徴。これによってキルトの模様を楽しむことができます。

また、忘れがちなスコアトラックの前進や決済時のボタン取得もやってくれるのはデジタルならでは。


得点計算や終了時の盤面もやってくれるのはありがたかったです。(こちらは7x7も取って34点と大勝したときのもの)
まだ点数の平均値にムラがありますし、初心者AI相手なのでこれからプレイしがいがあります。
ボードゲーム『ガイアプロジェクト』の中で一番混乱を招きやすい「ガイア計画」。
言ってみれば、「混沌とした惑星を改造して自分たちが住みやすいように作り変える」ステップ。
代わりに、ガイア計画が済んでしまえば
メリット持ち。また、研究タイル「ガイア入植ごとに3勝利点」を持っていれば、コンスタントに点数を稼ぐことができます。




これはお手本通りに
ことで盤面を制圧していきます。
「これと同じようなことが他の種族でもできないだろうか」
と、こちらを試しました。




ゲームの最終目標(マジョリティ)が
でしたので、航法に優れるアンバスを選択し、途中途中に存在する次元横断星をガイアに変えつつ盤面を展開していく戦略を取っていきました。
ことにより、惑星改造で余計な鉱石を支払うことがそれほど起きず、180点台で終わりました。
他にも同じような戦略は取れないか?
殆ど使っていないグリーン人やバルタックでも試してみるのが今後の課題です。
「ほどほどの時間でしっかりと考えるボードゲームを行いたい」
ということで、これを選びました。




場を見て、「オニキスの5点カードが軸になりそうだ」と戦略を立てます。
これにより、無駄なカード取得を極力抑えました。
また、ボットの思考を利用して、得点源をカット。これが功を奏して
と、実に濃密なゲームを楽しめました。
2年ほど前にバンドルで購入していたSteam版『宝石の煌めき』をプレイ。


貴族カードがばらけているため、カードの素点で稼いでいく戦略が大当たり。AIと差をつけての決着となりました。
で、幾分か勝率が上がってきました。
Powered by WordPress & Theme by Anders Norén