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『ライザのアトリエ2』超高難易度DLC「陽炎の島」仕様の「時空の天文時計」調合。

こちらの記事の「時空の天文時計」ではなく、

本記事に関連する形の「時空の天文時計」。

  • タクティクスレベルの上昇
  • 回避率上昇
  • 全体バフ

と、強力なことしか書かれていない時空の天文時計。超高難易度DLC「陽炎の島」でも必携の品。

  • 時空の天文時計
  • アイテムレベル:1
  • 消費CC:2
  • 対象範囲:全体
  • 効果1:時空を歪める
    • 行動順を手前に大きく寄せ、良性状態の効果時間を延長する
  • 効果2:未来に干渉する
    • タクティクスレベルが3上昇する。最大を超えて上昇しない
  • 効果3:全能力アップ・超
    • 攻撃力、防御力、素早さを上昇する
  • 効果4:回避率アップ・超
    • 回避率を上昇する
  • EV効果:時操の祝福
    • 「時空を切り詰める(行動順を手前に寄せ、良性状態の効果時間を延長する)」を対象に付与
    • 時空の天文時計そのもので付与
  • 特性1:空間を繋ぐ
    • 対象のWTを短縮する
  • 特性2:永久機関
    • 消費CCが1減少するが、威力が大きく減少する。消費CCは1未満にならない
  • 特性3:エコノミーコア
    • 消費CCが1減少する

こちらを調合します。

前提

有料DLC「調合の極み」で得られる「極星のエッセンス」は必須です。

全てのマテリアル環の効果テーブル最大値を1上げるからです。

また、材料として

  • 属性値と影響拡大を増やしたアルクァンシェル
  • 気体を付与したクリスタルエレメント
  • クリミネア
  • 魔法の道具
  • エーテルコア

は使います。

準備

この特性付与として「旅人の水珠」を用います。

  • 永久機関
  • エコノミーコア
  • 空間を繋ぐ

を付与しておきましょう。(複数の材料でも問題ありません)

調合

調合メニューの「インゴット」からスタートします。

基点となるインゴットから始めるのがポイントです。適当に材料を入れ、

スタルチウムに変化させます。

スタルチウムで影響拡大のアイテムを用います。

気体のマテリアル環に「影響拡大+3」と気体を付与したクリスタルエレメントを投入。

一気に創世の逆さ石のスロットまで到達するのでクリミネアにレシピ変化。

クリミネアの状態で属性を決めます。

水のマテリアル環に上述した

  • エコノミーコア
  • 空間を繋ぐ
  • 永久機関

を持たせた旅人の水珠を指定します。

アルクァンシェルを入れてお目当ての時空の天文時計に到達します。

時空の天文時計の効果を活性化(発現)させていきます。

ここで「極星のエッセンス」投入。

影響拡大を持つ素材で各マテリアル環を活性化。

特に「CC-3」は重要。

特性を決めます。

全ての効果が発現したら特性を決めます。

  • 永久機関
  • エコノミーコア

によって、消費CCが2になっていることを確認。

エボルブリンクを行います。

時空の天文時計そのもので付与。

これにより、

  • どのキャラクターも利用が可能で
  • 消費CC2で発動
  • 行動順が大きく後ろに下がったキャラクターでも手前に引き寄せられ
  • 「タクティクスレベルが3上昇する」

全体バフアイテムができあがりです。

『ライザのアトリエ2』超高難易度DLC「陽炎の島」攻略に向けての特性調達。(神秘の力→中和剤ループ→水に変換)

前回、難易度を下げて挑戦した「陽炎の島」。

早速、今後の攻略の鍵となる良質な特性が見つかったので調合していきます。

神秘の力→燃料への素材変換

必要な特性「エコノミーコア」は幻獣の毛皮に付与されていました。

  • 神秘の力
  • 動物素材

を持っているため、「マナランタン」の「神秘の力」のスロットに投入して調合していきます。

  • エコノミーコア
  • スーパーボディ
  • ドッジムーブ

の特性を付与。(燃料)付与も忘れずに行います。

中和剤ループ

こうして得たマナランタン(燃料)を中和剤・赤の素材にします。

後は中和剤ループ。

レベルのある特性は 99まで上昇しました。

中和剤を更に使いやすく変換

このテクニックは『ライザのアトリエ』からの伝統なので、ここでも使います。

調合メニューからゼッテルを開き、中和剤のマテリアル環に

  • スーパーボディ 99
  • ドッジムーブ 99
  • エコノミーコア

が付与された中和剤を投入。

泡立つ水を入れ、そのまま旅人の水珠へとレシピ変化をします。

そこから調合を進め

更に使いやすく「水」として加工しました。

ここまで来れば他の材料に更に調合しやすくなります。

『ライザのアトリエ2』超高難易度DLC「陽炎の島」攻略に向けての準備。(ネタバレあり)

自分のブログで継続して読まれているこの記事を、再攻略とともに更に検証を深めていこうと思います。

「陽炎の島」について

超高難易度DLCを謳うだけあって、その難易度は尋常ではありません。

  1. 本編のラスボスを超えるHPや攻撃力を持つ通常敵が襲いかかります。
  2. 攻撃も重く、一撃で戦闘不能や全員のブレイクも必至です。
  3. 下手なコアドライブやフェイタルドライブは露払い程度です。
  4. ましてやマップのボスはゲームが違うレベルの強さです。
難易度LEGENDでの敵の例。トータルで120万ダメージを与える必要があります

反面、利点は

  1. 本編では得られない優秀な特性の数々を得られる
  2. 一点ものの希少な素材により武器・防具をチューンナップできる

の2点。特に以下に代表される特性は魅力的です。

  • 全能力強化++
    • すべてのステータス値が最大50上がる
  • 心の破壊力
    • アイテムの威力が最大で100%増加し、クリティカルになる確率が最大で100%増加する
  • エコノミーコア
    • 消費CCが1下がる。(0にはならない)

方針

『陽炎の島』攻略に向けての方針は

  1. 難易度を極限まで下げてマップを踏破していく。
  2. 途中で得られる特性を厳選していきアイテムを作り直していく。
  3. 慣れてきたら難易度を戻していく。

です。また、それに応じて高品位の武器が必要になるので、実質的にDLC

  1. 戦いの極み
  2. 調合の極み

は必須です。

では、攻略の準備を進めていきます。

前提

  • 本編クリア済みであること。
    • → そもそもクリアデータがないと『陽炎の島』は解放されません。
  • 調合に関するスキルツリーを埋めていること。
  • ジェムを無限に稼ぐ手段を整えること。
    • →調合の極みで追加されるアイテム(アナザープラネットなどが便利です)

チェックに従い難易度を下げます。

これが一番重要です。

Easyでも全滅する場合があるため、以下の判断基準を筆者にて用意しました。

難易度判定チェック

クリア後、「霊なる竜の棺」の「魂の眠りし場所」に転送器が活性化されています。

ここの奥に鎮座する敵を倒してみましょう。実績対象だけあって、ラスボス以上の強さの敵です。

以下、筆者の体感となる基準です。

  • Legendでも楽勝
    • Charisma
  • Legendで辛勝
    • Very Hard かHard
  • Normal~Very Hardで倒した
    • → EasyかNormal
  • Normalでようやくクリアできた
    • → Very Easy
  • Easyでも全滅した
    • → 倒せるまで装備や攻撃アイテムを調えましょう。

素材(インベントリ)を整理していきます。

  • 調合アイテム
  • 装備品
  • 使用アイテム

すべてを見直すため、採取を頻繁に行います。そのため、コンテナ容量5000はすぐに埋まります。

属性値や品質の低いものをジェムに変えていきます。また、盲点になるのが異界結晶です。必要な分以外は処分しましょう。

ゲーム初期に得ていた低品質の素材は

  1. ジェム還元でジェムやエッセンスに変える
  2. フォーゲル商会で売りさばきショップの品揃えを充実させる

などにしてインベントリを減らしていきます。

上記の前提や準備が揃ったら、いよいよ攻略開始です。

なお、本検証では、2023年のセーブデータは参照に留め、まっさらなデータであることを付記しておきます。

『ライザのアトリエ2』グランツオルゲン調合。

インゴット系の最上位種、グランツオルゲン。

『ライザのアトリエ2』では「ロミィの店でセプトリエンを売ることでショップに登録される」システムですが、

本格的な調合はラストダンジョンまで待つ必要があります。

なぜなら、必須材料である異界結晶がラストダンジョンの敵のドロップアイテムだからです。

これを手に入れてしまえば後は調合。

レシピ変化による調合

『ライザのアトリエ2』でのグランツオルゲンの調合は

「ゴルドテリオン」からのレシピ変化です。これ自体も元を辿っていくと

  1. インゴット
  2. スタルチウム
  3. クリミネア
  4. グランツオルゲン

と変化していきます。

調合メニューからインゴットを選びます。

特性を選びます。

こちらの通り、中和剤の特性ループにより

  • 攻撃強化++ 50
  • スキル強化 ++ 30
  • 全能力強化 30

を持たせた(鉱石)が付与された中和剤・黄を入れていきます。

上記例ではここのマテリアル環の活性化条件は氷属性のアイテム。

ですが、活性化されていない状態でも「特性入りの素材が入った」ことは調合中に記憶されます。

逆に言えば、レシピ変化を伴う調合中、最終段階(変化を終えた状態で)の調合で特性枠を活性化させないと意味がありません。

他の材料を入れていき、スタルチウムへとレシピ変化。

途中、影響拡大を持つアイテムで「材料を入れることなくマテリアル環の活性化」を図っていき、

クリミネア → ゴルドテリオン

と材料を入れていきます。

ゴルドテリオンのマテリアル環に「異界結晶」を入れるスロットが出てくるので、投入。

エッセンス投入による威力強化

グランツオルゲンの「効果1」並びに「効果2」に、その属性に対応したエッセンスを入れます。

これにより、効果テーブルが1段階上がります。活性化までの属性値は上昇しますが、効果が更に上がります。

こうして、グランツオルゲンでの特性枠を埋めたら調合完了。

  • 装備作成 全能+7
  • 装備作成 攻速+7

の効果を持ち、

  • 攻撃強化++ 50
  • スキル強化 ++ 30
  • 全能力強化 30

の特性を持たせたインゴット素材「グランツオルゲン」が完成です。

『ライザのアトリエ2』『ライザのアトリエ3』中和剤ループによる特性のレベル上げ。

ユミアの攻略に少し余裕が出てきたので、こちらに軸を移します。

以前に書いた

これらの記事を更に初心者向けに解説したものです。

そもそも特性とは?

すごくさっくり言うと

「素材(調合アイテム含む)にあり、調合するアイテムに付与するもの」

です。

  • 品質を上げる
  • 売却価格を上げる
  • 武器や防具のステータスを上げる
  • 特定の魔物に効力を発揮する
  • 攻撃/回復アイテムの効果を強める

など、プラスの効果を与えます。

一例を見てみましょう。

この武器「ノクターナルレリック」は特性を持たせる前のステータスは

  • HP:289
  • 攻撃力:643
  • 防御力:286
  • 素早さ:527

となっていますが、ここに

  • 全能力強化++ Lv.99
    • 全ての能力値が最大で50増加する
  • 攻速強化++ Lv.99
    • 攻撃力と素早さが最大で100増加する
  • スペシャルアーツ Lv.99
    • スキルの威力が最大100%増加する。さらに通常攻撃で得られるAPが一定確率で増加する

を付与します。

  • HP:339
  • 攻撃力:793
  • 防御力:336
  • 素早さ:677

とステータスアップしていることが分かります。

特性レベルと特性

特性の多くはレベル制を採用しており、レベルが高ければ高いほどその恩恵に与れます。

このレベルは調合時に加算されます。

先の「全能力強化++ Lv.3」と「全能力強化++ Lv.10」を持つ素材を調合することで「全能力強化++ Lv.13」となるという足し算。

しかし、大概の素材は特性レベルがそれほどありません。なので、「調合による特性のレベルアップ」を行っていきます。

特性のレベルアップのケーススタディ:中和剤・赤

この特性レベルアップのキーとなるのが中和剤。4色(赤・青・黄・緑)とある中で、一番分かりやすい赤を見てみましょう。

中和剤のマテリアル環(素材を入れるスロット)には火薬を入れるよう指示されています。

その先のマテリアル環には「(火薬)付与」の言葉があります。

つまり、

  1. 中和剤・赤の効果で(火薬)を付与して中和剤・赤を調合する。
  2. 「1」で調合した中和剤・赤を燃料のマテリアル環に投入する

ことで、このレベルアップが達成できます。

手順

レベルアップさせたい特性を選びます。

破壊力上昇++ を絞り込みで検索。

材料を投入していきます。

破壊力上昇 ++ Lv.10を持つ素材が見つかりましたので、これを投入。

回復力上昇++ 等も入れていきます。

いざ、特性を選ぶ段で

3つある特性のうち

  • 回復力上昇++
  • クリティカル++

がロックされていることが分かります。これは、

マテリアル環の「特性枠」が活性化されていないためです。いくらいい特性を持たせても、「特性枠」を活性化させないと上記のループは意味を成しません。

そうした上で活性化させ、特性を選択させます。このレベルアップの「ループ」の基本となる中和剤が完成。

こうしてできた中和剤は基本的に4つほど。この「4つ」というのがポイントです。

中和剤を原料に特性のレベルアップを行います。

再び調合メニューから「中和剤・赤」を選択して、火薬のスロットに、上述した基本となる中和剤をいれます。

左上の特性枠には

  • 破壊力上昇++ 40 (10×4)
  • 回復力上昇++ 36(9×4)
  • クリティカル++ 4(1×4)

となっています。この段階でループが完成。あとは、レベルの上限になるまでこのループを達成させます。

最初のレベルが1であっても、

1 → 4 → 16 → 64...

といった具合で飛躍的に上がっていきます。

こうしてできあがった中和剤・赤が

  • クリティカル++ 99
  • 回復力上昇 ++ 50
  • 破壊力上昇 ++ 50

となります。

中和剤・赤補足

また、中和剤・赤の効果の一つに(燃料)付与もあるため、

火薬や燃料を必要とする他の素材へと転用が可能です。

他の中和剤の場合

※全ての効果を活性化させた場合です。

中和剤・青

  • 気体

が付与されます。「花」のスロットに中和剤・青を入れることでループを行えます。

中和剤・黄

  • 鉱石
  • 雑貨

が付与されます。「鉱石」のスロットに中和剤・黄を入れることでループを行えます。

中和剤・緑

  • 木材
  • 石材

が付与されます。「木材」のスロットに中和剤・緑を入れることでループを行えます。

これらの中和剤ループを念頭に置いておくだけでも、本作の攻略の難易度は大きく変わります。

備考

この中和剤ループはタイトルで示したとおり『ライザのアトリエ』2と3で使えるメカニズムです。

『ライザのアトリエ』では、

『ゼッテル』によるループを挟みます。

『ユミアのアトリエ』ハウジングメモ-5-(快適度ボーナスのパラメータ上昇とアロマディフューザー)

『ユミアのアトリエ』マナ変換器を解放することで近くに出現するハウジングエリア。

ここの中には休憩後のステータスを上げてくれる機能があります。

そこで、「休憩前と休憩後、ハウジングエリアによってどのようボーナスがあるのか?」3つで試してみました。

前提:基本データ

休憩していない状態でのステータス。ステータスの上昇値が固定値か割合か不明なため、3人のデータを取りました。

キャラクターHP攻撃力防御力素早さ
ユミア2956431138863070
アイラ2920386435602900
ヴィクトル3367365637542830

全員のレベルは150、装備も可能な限り高品質です。

ハウジングエリアごとの検証

シバーシュ地方のメインシナリオ終盤で解禁されるハウジングエリアは快適度ボーナス200と600でボーナスがあります。

アウルーマ地方の最後のハウジングエリアは快適度800でパラメータが上昇します。

そこに、開拓地クエストで得られるアロマディフューザー(付近のベッドで休憩した際、得られる快適度のボーナス効果が強化される)があります。

それぞれ

  • どの程度パラメータ(ステータスがアップするのか?)
    • アップは上昇か、割合か?
  • アロマディフューザーあり/なしでは?

を、上記2つのエリアで確認しました。

キャラクターステータス① 休憩前(基本値)② シバーシュ地方(+30%)③ シバーシュ地方DFあり (+36%)④ アウルーマ地方&(+25%)⑤ アウルーマ地方DFあり (+30%)
ユミア攻撃力43115604586253885604
防御力38865051528448575051
素早さ30703991417538373991
アイラ攻撃力386450235255(データなし)(データなし)
防御力356046284841(データなし)(データなし)
素早さ290037703944(データなし)(データなし)
ヴィクトル攻撃力365647524972(データなし)(データなし)
防御力375448805105(データなし)(データなし)
素早さ283036793848(データなし)(データなし)

アウルーマ地方でアイラとヴィクトルのデータを取らなかったのが、アロマディフューザーの効果が本来の上昇値+12%上昇することが確定したからです。

上記から判断すると

  • 快適度のボーナスを見込みたければ、シバーシュ地方のヴィア・イデア近くがオススメ。
  • アロマディフューザーは必須。中盤以降のため、開拓任務はしっかりと。

特に、最大36%のバフは高難易度のボス戦で大きく役立つでしょう。

『ユミアのアトリエ』レシピによるステータスの差を検証。

先日の投稿を受けて、一つの仮説が思い浮かびました。

『ユミアのアトリエ』の武器調合の場合、レシピレベルの効果は一致しています。

こちらは終盤で調合できる『エフェメラルレコード』

最初に調合できる『旅立ちの銃杖』。

いずれも

  • Lv.5
  • Lv.8

でスロットが追加されます。それぞれのスロットで投入できる素材数も同じ。

更に、本作は「素材の条件は驚くほどの自由度の高さ」を持っています。

そこで、単純にステータス上昇値が大きい「グランツオルゲン」をふんだんに使った初期の武器『旅立ちの銃杖』をレシピレベル10にした場合、ステータスがどうなるのかを検証しました。

調合結果『旅立ちの銃杖』

調合手順は

  1. 調合スキル「能力を引き出す」を用いて
  2. 全てのスロットにステータス上昇系の素材を入れる
  3. 最後に鍛造炉で強化(メタルパーツを入れる)

を実施しています。

  • HP: 320
  • 防御力:572
  • 攻撃力:1063
  • 素早さ:449

と、初期の武器でありながら攻撃力1063を突破しました。

エフェメラルレコードとの比較

同じ形で調合した最強武器のエフェメラルレコードと比較してみます。

  • HP:327
  • 防御力:526
  • 攻撃力:1186
  • 素早さ:412

ここでは、ちょっと予想を超える比較値となりました。

ステータス旅立ちの銃杖エフェメラルレコード差 (エフェメラルレコード - 旅立ちの銃杖)
HP320327+7
防御力572526-46
攻撃力10631186+123
素早さ449412-37

何と、防御力と素早さにおいては、旅立ちの銃杖の方が上となります。

もちろん、発現する効果が違うので上位下位とは言えませんが、旅立ちの銃杖は

  • アイテムダメージ増加
  • アイテムCT短縮

があるため、癖がなく使いやすい効果なので、プレイヤーの嗜好によっては、この武器の活躍も十分あります。

これを鑑みて、別の武器を同じように調合しました。

調合比較:マナセプター

次に、シバーシュ地方で調合できるマナセプターを同じ手順で調合します。

  • HP:357
  • 防御力:548
  • 攻撃力:1197
  • 素早さ:403
ステータスマナセプターエフェメラルレコード差 (マナセプター - エフェメラルレコード)
HP357327+30
防御力548526+22
攻撃力11971186+11
素早さ403412-9

ほとんどの数値でマナセプターが上という驚きのステータス。

これに関しては効果に「攻撃力上昇」があるとはいえ、単純に強力。

このマナセプターの調合後のユミアの自賛

「撃ってよし。殴ってよし。
 こういう銃を求めてた」

の言葉は伊達ではないです。

『ユミアのアトリエ』最強武器の調合例。(エフェメラルレコード調合)

『ユミアのアトリエ』の装備品の調合メモです。メモと言いつつ長文になっているのはいつもの例です。

前提

本稿ではリリース直後にあった「リビルドバグ」は実施していません。

あくまでも

  • 調合の時点で
  • 全てのスロットにステータス上昇系の素材を入れ
  • 調合後にパーツを入れる

の手順に則り、ステータス最大を目指します。

また、本稿で説明する全ての調合アイテムは特段の理由がない限り「効果レベル最大」で調合しています。また、調合素材もランクSを用いています。

調合例

最終的に以下の通りとなりました。

  • 名前:エフェメラルレコード
  • 装備可能キャラクター:ユミア
  • 品質:999
  • HP:417
  • 攻撃力:1276
  • 防御力:556
  • 素早さ:502
  • 時間圧縮:Lv.10
  • 永劫の神杖:Lv.10
  • 須臾の旋転:Lv.10
  • 防御力上昇:Lv.13
  • アイテムダメージ増加:Lv.13
  • アイテムCT短縮:Lv.13

準備

  • 「クリアデータ」が大前提です。
  • 調合したい装備品のレシピレベルを最大にしておきます。
  • 効果を最大まで発現させたインゴット系(武器の場合)やクロース系(防具の場合)を大量に用意します。体感で5~60は溶けます。
  • 他のステータス上昇系の素材も同じく用意します。
  • 開拓任務、開拓クエストを完了させておきます。

調合手順

調合メニューからエフェメラルレコードを選択します。

レシピレベル10であることを確認。

調合スキルを選択します。

ここでは調合スキルIVの「能力ドーピング(各ステータスが50上昇)」ではなく、「能力を引き出す」を選択します。

  • 「能力を引き出す」を選択しない場合のグランツオルゲン(効果発現レベル最大)のステータス上昇値
  • 1つにつき攻撃力が15上昇。
  • 「能力を引き出す」を選択した場合のグランツオルゲン(効果発現レベル最大)のステータス上昇値
  • 1つにつき攻撃力が23上昇。

上記、能力ドーピングなしでは初期攻撃力のボーナスが載りませんが、こちらの調合で用いるグランツオルゲンは10個以上は軽く使います。なので、可能な限り多くのグランツオルゲンを投入していき、その差分でステータスアップを図ります。

材料を投入してきます。

基本的にはグランツオルゲン(攻撃力上昇+と全能力上昇)を投入しますが、属性やスロットに入れられる素材縛りの関係でグランツオルゲンが入らないことがあります。その場合は以下を入れていきます。(効果レベルは最大です)

  • マリシャスチェーン(火・氷)
  • 攻防上昇 Lv.7
  • 攻速上昇 Lv.7
  • 賢者の石(全属性)
  • 全能力上昇 Lv.5
  • プラジオライト(氷・風)
  • 攻速上昇 Lv.7
  • ドンケルハイト(氷・雷)
  • 全知全能の雫
  • プロテクタイト(氷・雷)
  • 防御力上昇+ Lv.10

など、「ステータスが上昇する」を入れていきます。セージコートやビスマステンなどの全能力上昇/攻撃力上昇+などでもいいでしょう。

上記のサイクルを全てのアトラスコアで行います。

ステータス上昇を確認します。

全てのスロットにステータス上昇のバフが乗るため、調合時でのステータスは以下の通りです。

  • HP:327
  • 防御力:396
  • 攻撃力:1186
  • 素早さ:412

効果は

  • 時間圧縮 Lv.10
  • スキル使用時にアイテムのクールタイムを短縮する。アイテム使用時にスキルのクールタイムを短縮する
  • 永劫の神杖 Lv.10
  • マナフローを消費したとき、与えるダメージがLv×4%増加する
  • 須臾(しゅゆ)の旋転 Lv.10
  • Lv×10%の確率で、マナフローの獲得量が1増加する

となっています。

特性結晶を装着します。

以下を選びました。

  • 全能力強化+ (RANK6)
  • 全ステータスが RANK×5 上昇
  • 獣の如し力(RANK6)
  • HP、攻撃力、素早さがRANK×10上昇
  • 賢者の知恵(RANK6)
  • インレンジ効果:火、氷、雷、風属性攻撃のダメージがRANK×10%上昇
  • アウトレンジ効果:火、氷、雷、風属性攻撃のダメージをRANK×5%軽減

アイテム強化を行います。

ハウジングで「鍛造炉」を設置し、その脇に金床を置きます。

そうした上で先ほど調合した「エフェメラルレコード」を入れて、パーツを投入します。

  • プライマルパーツ
  • メタルパーツ
  • ヴォイドパーツ
  • ウィズダムパーツ

の4種がありますが、ユミアが使用アイテムを軸に戦うため、ここは「メタルパーツ」を選択。

最終的に、上記例の通りとなりました。

まとめ

手間ではありますが、全ての装備品に対して同じやり方を行えます。

  1. ステータスが上昇する調合アイテムを効果最大、共鳴値も上げていく。
  2. 装備品のレシピレベルを最大にする。
  3. 調合で、全てのスロットにステータス上昇となる調合アイテムを入れて調合する。
  4. 装備品に見合った特性結晶を装着する。
  5. 鍛造炉で目的に沿ったパーツを入れる。

また、これは最終盤のやりかたなので鍛造炉がない序盤でも同じことは可能です。その場合でも、品質上限999は用意しておきましょう。

『ユミアのアトリエ』最強の装備品の調合準備。(追記あり)

最強のアイテムを自らの手で作り出すことができるのがアトリエシリーズの特徴でありコア部分。

本作の調合は適当に材料を放り込むだけでどうとでもなる「良くも悪くも大味」と書きましたが、

「本当にステータスを上げようとすれば相当な準備が必要」です。

準備:調合スキル

スキルツリーから全ての調合スキルを解放します。

高品質調合IV

調合したときの完成品の品質上限を999にします。必須のスキルです。

調合スキル獲得V(要クリアデータ)

クリアした後に解放されるスキルです。データ引き継ぎを用いた場合は、ラクーナ地方に突入と同時に解放されます。

  • 能力を引き出す
    • 材料を投入したときに上昇するステータス補正が1.5倍になる
  • 強制解放
    • スキルを適用した場合のみ、レシピLv.10として実行できる
  • クローン技術
    • 作成個数+10

など、今までの調合スキルの大幅な上位互換と言うべきものが揃います。

特性理解III

  • 質の力
  • 騎士の構え

など、優秀な特性を合成する際に必要です。

準備:鍛造炉と金床

  • シバーシュ地方の開拓任務30%で得られる鍛造炉
  • 開拓クエストで得られる金床

の2つは、装備強化で必要になります。

準備:レシピ想起

装備品(要:レシピレベル最大)

2025/06/01現在のDLCがない状況での最強武器は以下。

  • ユミア
    • エフェメラルレコード
  • アイラ
    • 秘槍トリアイナ
  • ヴィクトル
    • インペリアルドライブ
  • ルトガー
    • ディアボリックサイズ
  • ニーナ
    • ハントレス
  • レイニャ

これらのレシピレベルを最大まで上げていきます。残響片集めがかなりの骨ではありますが、

  • スロット追加によるステータス上昇の素材投入増加
  • 初期攻撃力の追加

等が加わります。

準備:中間素材

インゴット系やクロース系に加え、宝石などの中間素材は「投入すればするほどステータスを上昇させる」効果を持っています。

また、これらの中間素材は共鳴値も高く設定されているため浮遊マナをそれだけ取り込み、効果レベルを最大まで上げるのに寄与します。

  • グランツオルゲン
  • セージコート
  • 賢者の石
  • プロテクタイト

など、調合でステータス上昇が望める素材は可能な限り多く作っておきます。

体感ではありますが:装備品1つ作るのに50~60ぐらいのインゴット/クロースは溶けます。生産工場で同時稼働させるなど、多くの中間素材を作っておきます。

パーツ

  • ウィズダムパーツ
  • メタルパーツ

など、装備強化時に投入することで

  • アドベント強化
  • スキル強化
  • アイテム強化

等が見込めます。これらは効果レベルが大きくなるほどステータス上昇値が上がり、更に、上述した金床を加えると「最大レベル13」と大盤振る舞いが可能になります。

まとめ

  1. 調合スキル獲得の関係で、クリアデータが必要。
  2. 調合に関するスキルは最大まで上げる。
  3. レシピレベルを上げるため残響片集めは効率的に。
  4. ステータス上昇値の素材を大量に(インゴットケイトクロース系は3桁単位で準備)

など、まぁまぁ「骨」な準備になります。

2025/06/03追記

調合のやり方によって、初期の武器でも最強武器に匹敵する(或いは上回る)ステータスであることを検証しました。

なので、残響片集めが面倒だとしても「最初の武器でラスボスを倒す」はある程度の難易度であっても十分可能です。

もちろん、そこに至るまでの素材は厳選する必要があります。

『ユミアのアトリエ』快適度ボーナスによる戦闘・探索効率化。

ハウジングの恩恵

拠点の種類を「一般拠点」にすると、快適度ボーナスの恩恵を受けられます。

  • 採取時の素材が増える
  • エナジー回復の速度が上がる

等に加え、

  • 「休憩時にステータスが上昇する」

というバフがかかります。この上昇度により、高難易度に備えます。

候補地:ペルグリカ・トゥルム

アウルーマ地方の最終盤、ヴィランとの戦いで解放されるハウジングエリア。

ここの快適度ボーナスは

  • 100: インテリア射撃的Bの設計図を獲得する
  • 200:休憩後、採取量が増加する
  • 400:インテリアミニステージの設計図を獲得する
  • 600:休憩後、エナジーの自動回復速度が上がる
  • 800:休憩後、パーティキャラクターのパラメータが上昇する

と、採取/探索/戦闘を一気に有利にしてくれます。

その分、必要とする快適度は相当なものです。

ハウジング

ですが、温室と分解機による素材の一気獲得によりハウジングで必要とする素材の調達はそれほど難しくありません。

特に、2025年5月23日のアップデートのおかげで「クーケン島仕様の家具」が追加されたことで、テンションが更に上がりました。

おかげで、快適度999とカンストしました。ここで休憩し、ステータスを確認しました。

休憩後のステータスアップ

ユミアを例に取ります。

  • HP: 2674
  • 攻撃力:5361
  • 防御力:3876
  • 素早さ:3416
  • 装備品質:200

と、攻撃力5000オーバー。

調理鍋

更に、先のアップデートにより追加された家具「調理鍋」は、キャンプセットを用いずに料理ができるという便利な家具。

ここで「うにサラダ」を使うことで

  • HP:2941
  • 攻撃力:5567
  • 防御力:4025
  • 素早さ:3547
  • 装備品質:200

と、防御力も4000超えとなりました。

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