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『ライザのアトリエ3DX』で詰まった所-1-。(サイドエピソード:ストーリー上のネタバレはなし)

『ライザのアトリエ3DX』で追加されたエピソード「それぞれの『宝』」に関するメモです。

ノーヒントは結構厳しいものがありました。

ギミック「足踏み」

マップの各所に

このような「いかにも押してくれ」というフットスイッチが今回のメインギミックです。

>に○がついたものがスタート。○がゴール。>が途中。

基本的にスタートからゴールまで「矢印がある方向に」進んでいきます。

途中に待ち受けるギミック

扉を開けるためにも

スイッチがあります。

途中のクリスタルを調べていくギミックがあります。

中には同フロアに複数のゴールとスタート

岩を壊さなくては出てこないギミックまであります。

その他メモ

  • 調合、採取はありません。
  • 途中で出てくるボスは恐らく勝てないステータスです。無視しましょう。
  • 敵と戦ったところで旨味はありません。

ライザのアトリエ3(DX)素材によるステータス(パラメータ)上昇で、初期武器を強化。(シナリオに絡まないネタバレあり)

ライザのアトリエ1~3(DX含む)はアトリエの伝統「調合時に材料を投入することでパラメータが上昇するというフィーチャーがあります。

そこで、ちょっとした実験です。

最初に装備されているアイテムを

  • 作法に則り
  • 厳選素材で

調合・リビルドしたらステータスはどこまで上がるのか?

この、ゲーム開始時に装備されている「錬金術士の杖」で実験です。

ステータスは

  • 攻撃力8
  • 素早さ3

と、「何故前作/前々作で作った最高の武器がこのステータスになっているのか」と腑に落ちないレベルですが、図鑑で

クーケン島での平和な生活に強い力は必要ないため、オシャレさに力を入れて作った

と明言されているので致し方なし。「なら、オシャレさと強さの両方を」という形でリファインです。

真・錬金術士の杖への路

  • 調合

調合メニューから錬金術士の杖を選択。

インゴットを投入します。

  • 装備作成 攻撃+3
  • 装備作成 防御+3

が備わっています。

グランツオルゲンを投入回数リミットまで入れていきます。(煩雑な手順を踏みますが、序盤から調合は技術的に可能です)

  • 装備作成 全能+6
  • 装備作成 攻速+7

を持っています。また、特性として

  • 全能力強化++ 99
  • 攻速強化++ 99
  • 攻防強化++ 99

は嗜みとして選んでいます。

この時点で

  • HP 54
  • 攻撃力 128
  • 防御力 57
  • 素早さ 120

と、大幅に上昇。

そしてリビルドした数値は

  • HP 104
  • 攻撃力 378
  • 防御力 207
  • 素早さ 270

と上昇。「平和な生活」の終わりを告げるには十分な強さへとリファインされました。

おまけ

シリーズにつきものの「前作の最強武器は何故弱くなったのか」に対して、『ライザのアトリエ2』では

ちなみに、前に使っていた杖はなくした

という、ライザらしい説得力で担保されました。

ライザのアトリエ3(DX):サルドニカへのアトリエ増築前のクリスタルエレメント(と賢者の石)の調合。(ネタバレ前提)

ライザのアトリエ3/ライザのアトリエ3DXでも万能調合素材として極めて役立つ『クリスタルエレメント』のシナリオ上での最速調合タイミングについてお話。

備考

  • 本作の初心者はオススメしません。ストーリーを進めておいてからの方が賢明です。
  • 周回プレイ者にもオススメできません。「理屈は分かるが過分所得時間の釣り合いが取れない」からです。

そもそもクリスタルエレメントとは?

『ライザのアトリエ』シリーズにおける超・万能調合素材。

  • 神秘の力
  • 火薬

の4つがデフォルトで備わっており、効果を発揮させれば

  • 植物

まで付与可能。(ライザのアトリエ2ではエッセンスにより気体と原石の排他制御まで可能)

なによりも全属性が付与されている『影響拡大』を持っていること。これは、隣接するマテリアル環に、その属性値のスロットを+nの数だけ埋めてくれるという「今までの苦労は何だったのか」レベル。

そのため、ある程度ストーリーが進まないとこれは調合できないのですが……

ライザのアトリエ3(DX)では、理論的にとはいえ「サルドニカに到着する前」に調合が可能です。

以下の言葉に尽きます。

「技術的には可能(Technically Possible)」だが「実用的ではない(Not Practical for everyone)」

前提条件

少なくとも、以下の条件が必要です。

  • カーク群島の最初の調査が終わった段階でクリミネアを調合していること。(つまり、スキルツリーを解放して必要な材料を揃えていること)
    • ある程度上の方にあるスキルツリー。消費SPは相当のものです。
  • クリミネアを利用して、ラベッジハンマーを調合。ハンマーの採取レベルが3になっていること。
  • クレリア地方のゼファーピクシーを討伐してラピス・パピヨンを手に入れていること。
  • 高難易度でも敵を倒せる程度には装備が整っていること。
  • 品質上限999解放
  • リビルドレベルもLv.99に近い所

つまり、

  • 序盤の、SPが稼げない状態でゲーム中盤以降レベルのスキルツリーを伸ばし
  • ゲーム終盤まで使う採取道具

という2つの鍵が必要になります。そういう意味でも、ライザのアトリエ3DXのスタートアップアイテムによる最大17,000ものジェムは非常にありがたいです。(シリーズ全作とDX全作を持っている方向け)

それらをクリアした方のために

ここからご案内です。

必要なアイテム

  • 虹翼の欠片(カラフルオイルの原料)。
    • カーク群島、でかぷにがいる洞窟のエメラルド色の大きな水晶から採取ランク3以上のハンマーで砕いて入手します。
  • ラピス・パピヨン(精霊の小瓶の原料)。
    • クレリア地方のゼファーピクシーを討伐。
    • 捕虫網の採取ランクがLv.3になっていればクーケン島周辺エリアでも採取可能ですが、達人の補角網の原料をクレリア地方で手に入れるのは結構骨です。素直にクレリア地方で入手しましょう。
  • セプトリエン(クリスタルエレメントの原料)。
    • これが一番大変。ネメド地方と異界オーリムが基本的なドロップアイテム、とされていますが、後述する条件でクーケン島での採取が可能です。
  • (強く推奨)超特性「超純度」を持つ花。
    • ジェム還元時のジェムを大幅上昇。無限ジェム稼ぎの一翼です。

準備

  • クーケン島のワールドクエスト「開発計画を止めよう」をクリアするのが絶対条件。このクリアには先に言うクリミネアが必要です。
  • カラフルオイルと精霊の小瓶を作る。
    • カラフルオイルはミックスオイルから。レシピ変化のために虹翼の欠片が必要です。
    • 精霊の小瓶はラピス・パピヨンとカラフルオイルが必要です。

さっくりとは言い難い手順

巨石の兵士のドロップアイテム

クーケン島のワールドクエスト「開発計画を止めよう」クリア後、巨石の兵士が石巨人塚の近くに確率で現れます。(ランダムクエスト扱い)

ここから、セプトリエンが入手可能です。ドロップ確率は難易度と正の相関関係にあるため、本音を言うとLegendクラスの高難易度。最低でもVery Hardぐらいでないと効率が悪いです。(といっても、この手順の準備そのものが非効率の極みですが)

ここでは

  • アルクァンシェルの原料:七煌原石
  • 賢者の石の原料:エーテルコア

も一緒にドロップしますので、ついでに狙います。

これは、7~8個ほど入手します。ハッキリ言って骨です。(そもそもマップに出てこないときもありますし、確実にドロップするわけではありません)

調合

これらの高いハードルをクリアした方向けの記事です。

  • 調合メニューから精霊の小瓶を選択します。

ラピス・パピヨンとカラフルオイルを入れて

  • 超特性を選択

超純度を持つ花を入れます。

  • 更にカラフルオイルを入れます。
  • レシピ変化を行います。

セプトリエンを入れてレシピ変化。

  • クリスタルエレメントの効果発現。

精霊の小瓶を入れ、「影響拡大+3」を確実に発現。

リビルドを利用しての各効果と特性発現。

特に、超特性「超純度」を発現させるため、セプトリエンは確実に投入。

このリビルドでもジェムを消費しますが、「超純度」による無限ジェム稼ぎのためです。ファストトラベルを繰り返してでも、これを手に入れる価値はあります。(アトリエ直近の彩花の円環が一番手っ取り早いです)

クリスタルエレメントでやること

  • 無限ジェム稼ぎ

これが行えれば、終盤/クリア後のDLCまでジェムに困るということは一切ありません。

  • このジェムによる大量複製

この便利な調合アイテム、「取り敢えずこれを入れておけばいい」な素材なので、あっという間に消え去ります。「面倒だからクリスタルエレメント」という怠惰な調合にも一役買います。

そのため、99個複製したとしてもすぐに使い切ることは保証します。

備考:賢者の石もこの段階で調合可能です。

なぜなら、巨石の兵士は賢者の石の原料:エーテルコアもドロップするからです。

そして、クリスタルエレメントの超純度を付与していれば、これの大量複製も可能になるのです。

ここまで来たという型はついでに作りましょう。

これにより、前作で作れていたはずの「錬金術の集大成」がシナリオ後半出ないと作れないというシナリオの矛盾を解消できます。

『ライザのアトリエ3(DX含む)』実績:ソードマスターのメモ。(ネタバレあり)

『ライザのアトリエ3DX』でも、このテクニックは依然として有効でした。

説明

実績解除の一つであるソードマスター3兄弟の依頼。

  1. クーケン島・クーケン港 (ボオスの武器)
  2. クレリア地方・サルドニカ (レントの武器)
  3. ネメド地方・フォウレの里 (タオの武器)

にいる「旅の剣士?」にソードマスター(剣マーク)がついた武器を渡すことで依頼を達成できます。

発現のさせ方

超特性でありながら引き継ぎの超特性選択に出て来ません。

任意のマテリアル環に「ソードマスター」がついた素材を投入することで、武器のイラストにマークが付与されます。

ケーススタディ『破離剣』

レントの武器、破離剣を元にしてみます。

マテリアル環、石材に「ソードマスター」があるので

これを投入。

イラストの左上、剣マークが付与されています。

あとは適当に調合。(といっても、現行で手に入るインゴット素材を投入限度まで入れてパラメーターを上昇)

特性を決めます。

  • 全能力強化 ++ Lv.99
  • 全能力強化 + Lv.99
  • 攻防強化 ++Lv.99

をここでは選択。(特性ループは中和剤で行い、インゴット素材に組み込み)

リビルドを行っていきます。

超特性を指定します。ここで重要なのは、「ソードマスターは超特性で入手できるのに、他の超特性を付与できる」唯一無二の性質を持っているということです。

あとは、これをソードマスター三兄弟に納品すれば完了。

  • タオ
  • ボオス

も同じ理屈で実施可能です。

備考

  • 武器の強さは関係ありません。参照されるのは剣マークがあるかだけです。
  • 上記にあるように、対応する武器が決まっています。

『ライザのアトリエ2DX』『ライザのアトリエ3DX』中和剤ループによる特性のレベル上げと超特性について。

過去記事の

  • 特性
  • 超特性

を改めて書いたものになります。

そもそも特性とは?

すごくさっくり言うと

「素材(調合アイテム含む)にあり、調合するアイテムに付与するもの」

です。

  • 品質を上げる
  • 売却価格を上げる
  • 武器や防具のステータスを上げる
  • 特定の魔物に効力を発揮する
  • 攻撃/回復アイテムの効果を強める

など、プラスの効果を与えます。

一例を見てみましょう。

この武器「ノクターナルレリック」は特性を持たせる前のステータスは

  • HP:289
  • 攻撃力:643
  • 防御力:286
  • 素早さ:527

となっていますが、ここに

  • 全能力強化++ Lv.99
    • 全ての能力値が最大で50増加する
  • 攻速強化++ Lv.99
    • 攻撃力と素早さが最大で100増加する
  • スペシャルアーツ Lv.99
    • スキルの威力が最大100%増加する。さらに通常攻撃で得られるAPが一定確率で増加する

を付与します。

  • HP:339
  • 攻撃力:793
  • 防御力:336
  • 素早さ:677

とステータスアップしていることが分かります。

特性レベルと特性

特性の多くはレベル制を採用しており、レベルが高ければ高いほどその恩恵に与れます。

このレベルは調合時に加算されます。

先の「全能力強化++ Lv.3」と「全能力強化++ Lv.10」を持つ素材を調合することで「全能力強化++ Lv.13」となるという足し算。

しかし、大概の素材は特性レベルがそれほどありません。なので、「調合による特性のレベルアップ」を行っていきます。

特性のレベルアップのケーススタディ:中和剤・赤

この特性レベルアップのキーとなるのが中和剤。4色(赤・青・黄・緑)とある中で、一番分かりやすい赤を見てみましょう。

中和剤のマテリアル環(素材を入れるスロット)には火薬を入れるよう指示されています。

その先のマテリアル環には「(火薬)付与」の言葉があります。

つまり、

  1. 中和剤・赤の効果で(火薬)を付与して中和剤・赤を調合する。
  2. 「1」で調合した中和剤・赤を燃料のマテリアル環に投入する

ことで、このレベルアップが達成できます。

手順

レベルアップさせたい特性を選びます。

破壊力上昇++ を絞り込みで検索。

材料を投入していきます。

破壊力上昇 ++ Lv.10を持つ素材が見つかりましたので、これを投入。

回復力上昇++ 等も入れていきます。

いざ、特性を選ぶ段で

3つある特性のうち

  • 回復力上昇++
  • クリティカル++

がロックされていることが分かります。これは、

マテリアル環の「特性枠」が活性化されていないためです。いくらいい特性を持たせても、「特性枠」を活性化させないと上記のループは意味を成しません。

そうした上で活性化させ、特性を選択させます。このレベルアップの「ループ」の基本となる中和剤が完成。

こうしてできた中和剤は基本的に4つほど。この「4つ」というのがポイントです。

中和剤を原料に特性のレベルアップを行います。

再び調合メニューから「中和剤・赤」を選択して、火薬のスロットに、上述した基本となる中和剤をいれます。

左上の特性枠には

  • 破壊力上昇++ 40 (10×4)
  • 回復力上昇++ 36(9×4)
  • クリティカル++ 4(1×4)

となっています。この段階でループが完成。あとは、レベルの上限になるまでこのループを達成させます。

最初のレベルが1であっても、

1 → 4 → 16 → 64...

といった具合で飛躍的に上がっていきます。

こうしてできあがった中和剤・赤が

  • クリティカル++ 99
  • 回復力上昇 ++ 50
  • 破壊力上昇 ++ 50

となります。

中和剤・赤補足

また、中和剤・赤の効果の一つに(燃料)付与もあるため、

火薬や燃料を必要とする他の素材へと転用が可能です。

他の中和剤の場合

※全ての効果を活性化させた場合です。

中和剤・青

  • 気体

が付与されます。「花」のスロットに中和剤・青を入れることでループを行えます。

中和剤・黄

  • 鉱石
  • 雑貨

が付与されます。「鉱石」のスロットに中和剤・黄を入れることでループを行えます。

中和剤・緑

  • 木材
  • 石材

が付与されます。「木材」のスロットに中和剤・緑を入れることでループを行えます。

これらの中和剤ループを念頭に置いておくだけでも、本作の攻略の難易度は大きく変わります。

備考

この中和剤ループはタイトルで示したとおり『ライザのアトリエ』2と3で使えるメカニズムです。

『ライザのアトリエ』では、

『ゼッテル』によるループを挟みます。

ライザのアトリエ3の『超特性』について

『ライザのアトリエ3』のシステムであり、既存の3つの特性の他につけられる特別な特性です。

  • 無限ジェム稼ぎを可能にする(超純度)
  • 属性値を更に上げる(超濃度)
  • コアアイテムのクリティカルを確定させる(必中クリティカル)
  • ロールレベルを上げる(英雄/守護者/救護者の心得)

など、いずれも強力なものばかり。

ただし、これには「素材からしか引き継がれない」という制約があります。

つまり、超特性を付与した調合素材(宝石やインゴットなど)は調合素材から引き継がれないので、地道に素材集めをします。

オススメ超特性

筆者がクリアした中で「これは使い勝手がある」というもの。

  • 超純度
    • これがあるからライザ3の攻略は劇的に楽になりました。「無限ジェム稼ぎ」の核です。
  • 超濃度
    • 属性値を+3。エンドコンテンツのマテリアル環の発現に役立つでしょう。
  • 圧縮錬金術 / 圧縮錬金術・改
    • 消費CCを1(改は2)減らす代わりに威力が落ちるとされていますが、
      • 「それ以上に呪文の威力を特性などで底上げすればいい」
      • 「バフ/デバフアイテムに関しては威力が落ちない」
    • という「ほぼメリットしかない」恐るべき状況になっています。そして、CCを減らすことで、アイテムラッシュを効率化。「一撃のダメージ」ではなく「連打によるコンボ」の総合ダメージを上げます。
  • ○○の証(特に英雄の証)
    • アタッカー/サポーター/ディフェンダーのロールをあげます。終盤になるほど重要です。
  • オーバーパワー
    • 力こそ正義を体現。単純にコアアイテムの威力を1.5倍まで引き上げます。
  • 必中ブレイク
    • 敵のブレイクゲージを無視して、無理矢理ブレイクに持っていきます。終盤はこれを付与したデバフアイテムのあと「追い討ち強化」を付与したコアアイテムで迅速な“アナイアレーション”を可能にします。
  • 先見之識
    • 後衛の味方の装飾品に持たせます。「戦闘開始時のタクティクスレベルが1上がる(ただし重複なし)という、すさまじさしかないチートレベルの超特性です。

補足:ソードマスターについて

これに関しては、超特性「ソードマスター」を持つ素材を投入した後、武器のイラストの所にアイコンが出ればOKです。

これに関しては、「他の超特性と競合可能」という特殊な仕様です。

  • ボオス
  • レント
  • タオ

にこのソードマスターを付与した武器を納品することが実績解除の一つとなっています。序盤からこの素材をチェックしておきましょう。

『ライザのアトリエ3DX』スタートアップの恩恵-採取道具。

SPが最大17000からスタートする『ライザのアトリエ3DX』。

その恩恵のすごさを紹介。

質のいい素材をバンバン入れられることにより、素材の質、それに伴うSPボーナスも増えていきます。

序盤、4人での冒険の時点で、リビルドLv.99まで到達。

これによりゴルドテリオンも調合。

薪割り斧から順調に調合していき

ゴールデンアックスを調合。

これにより、最初の状態で、最上位の採取道具が手に入りました。

『ライザのアトリエ3 DX』序盤を快適に進めるためのTIPS集。

いわゆるまとめです。

『ライザのアトリエトリロジーDX』が出たことで、ライザ3をやってみたいという方はいるかと思います。

また、自分への思い興しとしてこの記事を記します。

完全なるリンク集です。

最序盤で作ることができる採取道具の数々

シリーズのキモでもある

  • 採取
  • 調合
  • 戦闘

の「採取」にフォーカスした記事。

  • 草刈り鎌
  • ハンマー
  • 釣り竿
  • 捕虫網
  • エアドロップ

の全ては「最序盤(アガーテにグラスビーンズを届ける前)」から理論的に可能です。ファストトラベル解禁後にやっておくことをオススメします。

特性と中和剤ループについて

「調合」は戦闘と探索を劇的に楽にします。その中の「特性」は最初の中和剤でどうとでもなります。

逆に言うと「中和剤」1つを満足に作れないと、後の調合で躓きます。

エメラルドバンド経由でのアクセス

実績にも関わる全てのランドマークを見つける。その中のクーケン島周辺エリアに関しては「エメラルドバンド」を使う必要があります。

採取する素材の関係、クレリア地方についてからのスタートとなりますが:

  • SPを溜めまくる

で理論上は可能。そして、シリーズを持っている方のスタートダッシュ特典は、この理論を縮めることが可能です。

クレリア地方でのTIPS

初見プレイヤーはここが躓くポイントです。

  • より広くなったエリア
  • 細かい採取
  • アトリエ建築

などゲームの選択肢が広くなった分、迷いも出てきます。その一助となります。

余りオススメはしないインゴット素材全てのクーケン島周辺エリアでの採取

これは割と修羅の道です。たとえスタートダッシュ特典でも「理論上はできるがやろうとはしない」コアなファン向けの記事です。

『ライザのアトリエDX』Steam版、ロードの遅さ改善。(修正報)

2025/11/13にリリースされた『ライザのアトリエトリロジーDX』の『ライザのアトリエDX』。

壊滅的なロードの遅さは改善されていました。

https://atelier.games/secretdx/jp/update

アップデート後、

オプション→グラフィック設定→フレームレート制限を「無制限」から

60に変更。

この後、ワークアラウンドによって「PS3ぐらいのロード時間」から「これぞDX」というぐらいまで見違えました。

よって、こちらの記事は取り下げます。

『ライザのアトリエ3DX』スタートダッシュ特典による大幅スピードアップ(最序盤のネタバレのみ)

こちらのセーブデータ連動特典による大盤振る舞いの特典を大きく受けられるのが

『ライザのアトリエ3DX』です。

ライザのアトリエ2は品質上限アップや特定の採取道具などはある程度シナリオを進める必要がありましたが

「ほぼ全てのスキルツリーがフルオープン」という仕様になっているため、

  • ライザのアトリエ
  • ライザのアトリエ2
  • ライザのアトリエ3

を通しで買い、更に今回のトリロジーも購入しているというファンにとっては

17,000のSPでスタート。

これがどれほどの意味を持つかを説明します。

スキルツリー解放まで

※リンク先はストーリーの流れ全てを記しています。(重大なネタバレは避けていますが)

https://atelier.reisalin.com/issues/246

「アガーテの依頼」受諾後のチュートリアルのスキルツリー後。

計算通り、17000ものスキルツリーによって

通常採取:獲得量強化Lv1.から始まり

メディカパウダーを解放。

エメラルドバンド経由で

通常採取Lv.2を解放してもまだ余裕があります。

通常採取Lv.3も上げます。

杖採取Lv.2→Lv.3を上げます。

スキルツリーの上、投入回数増加等もアップ。

品質上限突破:500。この辺りで流石にSPが5000を切りましたが

投入回数+2まで伸ばせます。

最後に獲得SP+10%を解放しました。

この通常採取のレベルアップが意味すること

最序盤、クーケン島とアトリエ周辺のみから

  • 攻防強化++
  • 攻速強化++
  • 全能力強化++

などの最後まで使う特性が得られます。

投入回数も増えているので

全属性を付与した中和剤を作る

ゼッテルによる中和剤の統合も自由

と、かなりのやりたい放題になっていました。

そして、なぜ、筆者がこれに感動しているかというと、ライザ2/3は「極端な成長曲線を描く超・超拡大再生産だから」に尽きます。

終盤であればあるほどSPは溜まりやすく、上質なアイテムを調合することができます。

しかし、逆を言えば「序盤のSPは溜まらず、低品質なアイテムを作ることしかできない」になります。

これが、今回のSP大幅獲得により「成長曲線のスピード」が極めて速くなりました。

なので、ライザDXの不具合報告とは全く違う「本シリーズを追いかけているファンにとっては」いいボーナスとなった次第です。

スキルツリーの伸ばし方

こちらに既に記しています。

『ライザのアトリエ2DX/3DX』のセーブデータ連動のスタートダッシュ特典の大盤振る舞い。※こちらは正常な仕様※(ネタバレは最序盤のみ)

先に述べた『ライザのアトリエDX』の不具合(壊滅的なロードの遅さ)はゲームの進行を阻害する深刻な不具合でした。

しかし、『ライザのアトリエ2DX』における仕様の大盤振る舞いはゲームの進行を「進めすぎる」ものかと思います。

前提

  • Steam版の『ライザのアトリエ2』をトロコン済み。
    • シーズンパス導入
    • 全てのDLCをクリア
  • Steam版『ライザのアトリエ2DX』(というよりもトリロジーDX)を購入。
  • セーブデータ自動連動機能あり

何が起きたか?

ストレートに言うと「SP10,000でスタートする」です。

  1. NewGameからスタート。
  2. オープニングイベントを済ませる。
  3. チュートリアルを済ませる。
  4. 調合イベント(スキルツリー)を確認すると

10,000となっています。

ライザのアトリエ2の場合

500スタート。

この計算結果

この、余りにも大盤振る舞いな(500→10000)は何か裏があるのか、バグがあるのかを調査しましたが「全くの正常な仕様」でした。

セーブデータ連動特典の本質

公式サイトにはこうあります。

https://atelier.games/secretdx/jp/products/index_standard.html

オリジナル版や『秘密DX』各タイトルのシステムデータがあると、セーブデータ連動特典が取得可能! 序盤の冒険に役立つアイテムが手に入る!

この内容は、筆者は衣装だけと見間違えていましたが……

ここの「SP」の欄を見落としていました。

  • ライザ無印(ノーマル):2,000
  • ライザ2(ノーマル):2,000
  • ライザ3(ノーマル):2,000
  • ライザDX:3,500

この合計は9,500。そして、前述した「初期SP:500」が加わると合計は10,000。つじつまが合います。

ちなみにライザのアトリエ3の場合は……

  • ライザ無印(ノーマル):3,000
  • ライザ2(ノーマル):3,000
  • ライザ3(ノーマル):3,000
  • ライザDX:4,000
  • ライザ2DX:4,000

で、追加SPが17,000というこれまた桁違いの数字

いくら何でもこれは大盤振る舞い過ぎるのではと思いましたが:

  • 「既にオリジナルをプレイしている人にとっては、序盤のSP稼ぎは苦痛である」
  • 「プレイ済みのゲームのDXを買い直す人はそれほどいない」

という当たり前の感覚が抜けていました。

なので、一種の「強くてニューゲーム」状態を「原作プレイ済みへのお礼」というメーカーからのメッセージだと受け取ります。

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