安定した強さを誇り、カットされなければ覇道を進むことができるダー・シュワーム。

しかも、マジョリティが
- 施設数
- 同盟の施設数
と、ダー・シュワームのためにあるようなものだったので、むしろ三番手でなぜ誰も取らなかったのかと思いながらスタート。


研究も3ゴールと上位タイル1つ(鉱山×2点)

得点は188点と、相当の点数をたたき出せました。
- Pros
- 受動パワーがとにかく強かった
- 研究のタイミングがよかった
- Cons
- 特になし
と、ミスった部分がほぼない珍しい状況でした。
安定した強さを誇り、カットされなければ覇道を進むことができるダー・シュワーム。

しかも、マジョリティが
と、ダー・シュワームのためにあるようなものだったので、むしろ三番手でなぜ誰も取らなかったのかと思いながらスタート。


研究も3ゴールと上位タイル1つ(鉱山×2点)

得点は188点と、相当の点数をたたき出せました。
と、ミスった部分がほぼない珍しい状況でした。
かなり久しぶりのガイアプロジェクト投稿。
今回は
また、ラウンドブースターにパワートークンがあったので「イタル・先行首府戦略」を取ります。
この手法は「+2トークンのラウンドブースターがとれていること」も重要です。
能動パワーにより、パワー2エリアに8個のパワートークンがたまってる初期配置
というのも重要ですが
このとき、他に鉱山を建てることができたら儲けものぐらいの勢いで、
「ガイアエリアに8以上のトークンがある」
状態でパスをします。
ガイアフェイズでパワートークンが戻ってくる…… のではなく、イタル人の首府解放で「このフェイズで破棄したパワートークン4個につき、研究タイルがもらえる(つまり、研究トラックが1つ進む)」を得ているため
「破棄したパワートークン8個で研究タイルがもらえる」を意味します。
ここでは
を選択。あとは手なりで進め

ガイア惑星10個、宙域トップタイ。

ほぼまんべんなく同盟を使い切り

152点で終えられました。

地球人にガイアのゴールを取られたものの、研究所プラス3点の上級タイルがもらえたのでよしとします。
クリスタルエレメントなみに使いやすいフェザードラフトを調合。
は本作では貴重です。
無垢の鍵、解放後。(サルドニカのメインクエスト終了後)。特に、「属性追加・氷」が必要です。
また、品質上限999や投入回数増などのスキルツリーをアクティベートしていきます。
調合メニューから「ルフト」を選びます。

ヴィント鉱を入れ

中和剤を入れます。(賢者の石もしっかりした中和剤です)

属性値増加・中(強があればなおよし)を使います。

シンティラ鉱石を入れて風晶玉にレシピ変化します。

ここでも「属性値増加」の鍵を用います。

適当な位置で超属性「超濃度」を持つ素材を入れます。

巨鳥の風切羽を入れてフェザードラフトに変化します。

ここで「属性追加・氷」を入れます。
あとは様々な効果を発現させておきます。

属性・超属性を決めていきます。
ここでの属性値はなんと15。リビルドでは逆にこの属性値は徒になりますが、全ての属性でこの2桁は大概のマテリアル環をアクティベートできます。
『ライザのアトリエ3DX』で追加されたエピソード「それぞれの『宝』」に関するメモです。
ノーヒントは結構厳しいものがありました。
マップの各所に

このような「いかにも押してくれ」というフットスイッチが今回のメインギミックです。
>に○がついたものがスタート。○がゴール。>が途中。
基本的にスタートからゴールまで「矢印がある方向に」進んでいきます。

扉を開けるためにも

スイッチがあります。

途中のクリスタルを調べていくギミックがあります。

中には同フロアに複数のゴールとスタート

岩を壊さなくては出てこないギミックまであります。
ライザのアトリエ1~3(DX含む)はアトリエの伝統「調合時に材料を投入することでパラメータが上昇するというフィーチャーがあります。
そこで、ちょっとした実験です。
最初に装備されているアイテムを
調合・リビルドしたらステータスはどこまで上がるのか?

この、ゲーム開始時に装備されている「錬金術士の杖」で実験です。
ステータスは
と、「何故前作/前々作で作った最高の武器がこのステータスになっているのか」と腑に落ちないレベルですが、図鑑で

クーケン島での平和な生活に強い力は必要ないため、オシャレさに力を入れて作った
と明言されているので致し方なし。「なら、オシャレさと強さの両方を」という形でリファインです。
調合メニューから錬金術士の杖を選択。

インゴットを投入します。
が備わっています。

グランツオルゲンを投入回数リミットまで入れていきます。(煩雑な手順を踏みますが、序盤から調合は技術的に可能です)
を持っています。また、特性として
は嗜みとして選んでいます。

この時点で
と、大幅に上昇。

そしてリビルドした数値は
と上昇。「平和な生活」の終わりを告げるには十分な強さへとリファインされました。
シリーズにつきものの「前作の最強武器は何故弱くなったのか」に対して、『ライザのアトリエ2』では

ちなみに、前に使っていた杖はなくした
という、ライザらしい説得力で担保されました。
ライザのアトリエ3/ライザのアトリエ3DXでも万能調合素材として極めて役立つ『クリスタルエレメント』のシナリオ上での最速調合タイミングについてお話。

『ライザのアトリエ』シリーズにおける超・万能調合素材。
の4つがデフォルトで備わっており、効果を発揮させれば
まで付与可能。(ライザのアトリエ2ではエッセンスにより気体と原石の排他制御まで可能)
なによりも全属性が付与されている『影響拡大』を持っていること。これは、隣接するマテリアル環に、その属性値のスロットを+nの数だけ埋めてくれるという「今までの苦労は何だったのか」レベル。
そのため、ある程度ストーリーが進まないとこれは調合できないのですが……
ライザのアトリエ3(DX)では、理論的にとはいえ「サルドニカに到着する前」に調合が可能です。
以下の言葉に尽きます。
「技術的には可能(Technically Possible)」だが「実用的ではない(Not Practical for everyone)」
少なくとも、以下の条件が必要です。
つまり、
という2つの鍵が必要になります。そういう意味でも、ライザのアトリエ3DXのスタートアップアイテムによる最大17,000ものジェムは非常にありがたいです。(シリーズ全作とDX全作を持っている方向け)
ここからご案内です。

クーケン島のワールドクエスト「開発計画を止めよう」クリア後、巨石の兵士が石巨人塚の近くに確率で現れます。(ランダムクエスト扱い)
ここから、セプトリエンが入手可能です。ドロップ確率は難易度と正の相関関係にあるため、本音を言うとLegendクラスの高難易度。最低でもVery Hardぐらいでないと効率が悪いです。(といっても、この手順の準備そのものが非効率の極みですが)

ここでは
も一緒にドロップしますので、ついでに狙います。
これは、7~8個ほど入手します。ハッキリ言って骨です。(そもそもマップに出てこないときもありますし、確実にドロップするわけではありません)
これらの高いハードルをクリアした方向けの記事です。

ラピス・パピヨンとカラフルオイルを入れて

超純度を持つ花を入れます。

セプトリエンを入れてレシピ変化。

精霊の小瓶を入れ、「影響拡大+3」を確実に発現。
特に、超特性「超純度」を発現させるため、セプトリエンは確実に投入。
このリビルドでもジェムを消費しますが、「超純度」による無限ジェム稼ぎのためです。ファストトラベルを繰り返してでも、これを手に入れる価値はあります。(アトリエ直近の彩花の円環が一番手っ取り早いです)

これが行えれば、終盤/クリア後のDLCまでジェムに困るということは一切ありません。
この便利な調合アイテム、「取り敢えずこれを入れておけばいい」な素材なので、あっという間に消え去ります。「面倒だからクリスタルエレメント」という怠惰な調合にも一役買います。
そのため、99個複製したとしてもすぐに使い切ることは保証します。

なぜなら、巨石の兵士は賢者の石の原料:エーテルコアもドロップするからです。
そして、クリスタルエレメントの超純度を付与していれば、これの大量複製も可能になるのです。
ここまで来たという型はついでに作りましょう。
これにより、前作で作れていたはずの「錬金術の集大成」がシナリオ後半出ないと作れないというシナリオの矛盾を解消できます。
『ライザのアトリエ3DX』でも、このテクニックは依然として有効でした。
実績解除の一つであるソードマスター3兄弟の依頼。
にいる「旅の剣士?」にソードマスター(剣マーク)がついた武器を渡すことで依頼を達成できます。
超特性でありながら引き継ぎの超特性選択に出て来ません。
任意のマテリアル環に「ソードマスター」がついた素材を投入することで、武器のイラストにマークが付与されます。
レントの武器、破離剣を元にしてみます。
マテリアル環、石材に「ソードマスター」があるので

これを投入。

イラストの左上、剣マークが付与されています。

あとは適当に調合。(といっても、現行で手に入るインゴット素材を投入限度まで入れてパラメーターを上昇)

特性を決めます。
をここでは選択。(特性ループは中和剤で行い、インゴット素材に組み込み)

リビルドを行っていきます。

超特性を指定します。ここで重要なのは、「ソードマスターは超特性で入手できるのに、他の超特性を付与できる」唯一無二の性質を持っているということです。
あとは、これをソードマスター三兄弟に納品すれば完了。
も同じ理屈で実施可能です。
過去記事の
を改めて書いたものになります。
すごくさっくり言うと
「素材(調合アイテム含む)にあり、調合するアイテムに付与するもの」
です。
など、プラスの効果を与えます。
一例を見てみましょう。

この武器「ノクターナルレリック」は特性を持たせる前のステータスは
となっていますが、ここに
を付与します。

とステータスアップしていることが分かります。
特性の多くはレベル制を採用しており、レベルが高ければ高いほどその恩恵に与れます。
このレベルは調合時に加算されます。
先の「全能力強化++ Lv.3」と「全能力強化++ Lv.10」を持つ素材を調合することで「全能力強化++ Lv.13」となるという足し算。

しかし、大概の素材は特性レベルがそれほどありません。なので、「調合による特性のレベルアップ」を行っていきます。
この特性レベルアップのキーとなるのが中和剤。4色(赤・青・黄・緑)とある中で、一番分かりやすい赤を見てみましょう。

中和剤のマテリアル環(素材を入れるスロット)には火薬を入れるよう指示されています。

その先のマテリアル環には「(火薬)付与」の言葉があります。
つまり、
ことで、このレベルアップが達成できます。

破壊力上昇++ を絞り込みで検索。

破壊力上昇 ++ Lv.10を持つ素材が見つかりましたので、これを投入。

回復力上昇++ 等も入れていきます。
いざ、特性を選ぶ段で

3つある特性のうち
がロックされていることが分かります。これは、

マテリアル環の「特性枠」が活性化されていないためです。いくらいい特性を持たせても、「特性枠」を活性化させないと上記のループは意味を成しません。

そうした上で活性化させ、特性を選択させます。このレベルアップの「ループ」の基本となる中和剤が完成。
こうしてできた中和剤は基本的に4つほど。この「4つ」というのがポイントです。

再び調合メニューから「中和剤・赤」を選択して、火薬のスロットに、上述した基本となる中和剤をいれます。
左上の特性枠には
となっています。この段階でループが完成。あとは、レベルの上限になるまでこのループを達成させます。
最初のレベルが1であっても、
1 → 4 → 16 → 64...
といった具合で飛躍的に上がっていきます。

こうしてできあがった中和剤・赤が
となります。
また、中和剤・赤の効果の一つに(燃料)付与もあるため、
火薬や燃料を必要とする他の素材へと転用が可能です。
※全ての効果を活性化させた場合です。

が付与されます。「花」のスロットに中和剤・青を入れることでループを行えます。

が付与されます。「鉱石」のスロットに中和剤・黄を入れることでループを行えます。

が付与されます。「木材」のスロットに中和剤・緑を入れることでループを行えます。
これらの中和剤ループを念頭に置いておくだけでも、本作の攻略の難易度は大きく変わります。
この中和剤ループはタイトルで示したとおり『ライザのアトリエ』2と3で使えるメカニズムです。
『ライザのアトリエ』では、

『ゼッテル』によるループを挟みます。
『ライザのアトリエ3』のシステムであり、既存の3つの特性の他につけられる特別な特性です。
など、いずれも強力なものばかり。
ただし、これには「素材からしか引き継がれない」という制約があります。
つまり、超特性を付与した調合素材(宝石やインゴットなど)は調合素材から引き継がれないので、地道に素材集めをします。
筆者がクリアした中で「これは使い勝手がある」というもの。
これに関しては、超特性「ソードマスター」を持つ素材を投入した後、武器のイラストの所にアイコンが出ればOKです。

これに関しては、「他の超特性と競合可能」という特殊な仕様です。
にこのソードマスターを付与した武器を納品することが実績解除の一つとなっています。序盤からこの素材をチェックしておきましょう。
SPが最大17000からスタートする『ライザのアトリエ3DX』。
その恩恵のすごさを紹介。

質のいい素材をバンバン入れられることにより、素材の質、それに伴うSPボーナスも増えていきます。
序盤、4人での冒険の時点で、リビルドLv.99まで到達。

これによりゴルドテリオンも調合。

薪割り斧から順調に調合していき

ゴールデンアックスを調合。
これにより、最初の状態で、最上位の採取道具が手に入りました。
いわゆるまとめです。
『ライザのアトリエトリロジーDX』が出たことで、ライザ3をやってみたいという方はいるかと思います。
また、自分への思い興しとしてこの記事を記します。
完全なるリンク集です。
シリーズのキモでもある
の「採取」にフォーカスした記事。
の全ては「最序盤(アガーテにグラスビーンズを届ける前)」から理論的に可能です。ファストトラベル解禁後にやっておくことをオススメします。
「調合」は戦闘と探索を劇的に楽にします。その中の「特性」は最初の中和剤でどうとでもなります。
逆に言うと「中和剤」1つを満足に作れないと、後の調合で躓きます。
実績にも関わる全てのランドマークを見つける。その中のクーケン島周辺エリアに関しては「エメラルドバンド」を使う必要があります。
採取する素材の関係、クレリア地方についてからのスタートとなりますが:
で理論上は可能。そして、シリーズを持っている方のスタートダッシュ特典は、この理論を縮めることが可能です。
初見プレイヤーはここが躓くポイントです。
などゲームの選択肢が広くなった分、迷いも出てきます。その一助となります。
これは割と修羅の道です。たとえスタートダッシュ特典でも「理論上はできるがやろうとはしない」コアなファン向けの記事です。
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