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MSI Claw用のモバイルバッテリー導入。

携帯できるSteam環境と言うことで運用しているMSI Claw。

アトリエシリーズ程度であればきちんと動き、フリーズなども特になし。

しかし、「ゲーム中のバッテリーの持ち」という課題は常につきまといます。参考までに

  • ライザのアトリエ3:1時間半程度
  • ユミアのアトリエ:1時間15分程度
  • BLUE REFLECTION(無印):1時間程度

などと、やや心許ないものがありました。それを解決するために用意したのがこちら。

Anker Prime Power Bank (27650mAh, 250W) 。

圧倒的な容量を誇り、250Wということから、ノートPCへの充電も可能なバッテリーです。(※そもそもMSI Claw自体がPC扱いなのでこれにしました)

開封した結果はこの通り。大きいです。そして、「鉄でも詰まっているのか」ぐらいの密度と重さ。(650gほど)

ケーブルを接続するとしっかり充電されます。

つなげたときでも、充電を示すマークが表していました。

『ユミアのアトリエ』ハウジングメモ-3-(キャラクタークエストで得られる家具:ネタバレあり)

キャラクタークエストで得られる家具のポイントです。

キャラクタークエストで得られる家具の特徴

  • それぞれのキャラクターをイメージした形容詞がつけられています。
  • 設置コストに比して快適度が上がりやすいです。(例:普通のベッドは快適度が10上がるが、これらで得られるベッドは15上がる)
  • 宝物庫の鍵を必要とする家具があります。
  • 開拓任務で必要なキャラクタークエストの家具もあります。

ヴィクトル:「クラシックな○○」

  • 納品も比較的楽で、ストーリーごとに進むのでこなしやすいです。
  • 略式調合のアイテムを納品するクエストがあります。

アイラ:「ファンシーな○○」

以下の理由で周回プレイでの罠があります。

  • 「ジャストカウンター」をクリアしないと発生しないキャラクタークエストがあります。
  • ラクーナ地方での開拓任務はこのクエストで得られる家具の設計図が必要です。

ルトガー:「ダークな○○」

  • 開拓クエストの進行をトリガーにするクエストがあります。
  • 宝物庫から得られる設計図が必要なクエストもあります。

ニーナ:「旧文明の○○」

  • 宝物庫から得られる設計図が必要なクエストがあります。
  • また、ハウジングエリアを指定して家具を設置するクエストがあります。

レイニャ:「ワイルドな○○」

  • 2つほど、アトリエで発生するクエストがありますので、見逃しやすいです。
  • 略式調合のアイテムを納品するクエストがあります。

備考

これらキャラクタークエストは、実績にも関わってくるものの、

  • 実績に関わるクエスト
  • それ以外の家具を得られるクエスト

は、独立して発生するパターンがあります。そのため、「実績は得られたのに家具がない」展開もあり得ます。

『ユミアのアトリエ』アウルーマ地方のメインシナリオ完了までに得られる宝物庫の鍵一覧。(ネタバレあり)

本作でのネックとなる「宝物庫の鍵」。

こちらの記事の続きとして:

  • アウルーマ地方: 16個
  • リグナス地方: 1個

の宝物庫の鍵を確認しました。

アウルーマ地方

ラムスラディスク宿場(1)

いくつかの扉がある中の一つをギミックで解除します。

宝箱そのものは回転鍵のギミックで開けます。

ラムスラディスク宿場(2)

アウルーマ地方は鍵が集中しているエリアが割とあります。

これは同じ遺構に2つの鍵があるパターン。先ほどと同じように扉を開けて回転鍵のギミックで宝箱を開けます。

ラムスラディスク駅

マナ循環器の近く、廃車両の上。

解除スイッチは柱の上にあります。

ヴァンガードの棲息地

ヴァンガードの棲息地近く、赤い岩を所定の位置に置くギミックで宝箱を開けます。

うち、赤い岩は少し離れているので、かなりの距離があります。

マナ錬成炉

マナ錬成炉の循環器がある建物の2F。

解除スイッチは壁の上にあります。

マナ錬成炉の北の建物

建物の入口はスイッチで開けます。

赤い岩を所定の位置に置くギミックで宝箱を開けますが、かなり見えづらいところにあります。

アラディス軍基地道路

アラディス軍基地道路、北の建物にあります。

  1. 建物の入口はスイッチで開けます。
  2. 赤い岩を所定の位置に置くギミックで宝箱への扉を開けます。
  3. 宝箱の封印は黒ぷにを倒して解除します。

ジニ族の集落

集落の取引所のすぐそばの宝箱。回転鍵のギミックで宝箱を開けます。

ジニ族の集落の東

赤い岩を所定の位置に置くギミックで宝箱を開けます。

断崖の商店跡

1トピックを書いた程度には苦労しました。

  • 遺構の離れの建物
  • 赤い岩を所定の位置に置くギミックで宝箱を解除。
  • 3つのうち2つは岩を炸裂弾で破壊しないと現れません。

商業区大型建造物

施設内、黒ぷにを倒すと封印が解除されます。

果ての雑貨店跡(1)

この遺構には3つもの宝物庫のがあります。

全ての樽を破壊することで宝箱の封鎖が解除されます。

果ての雑貨店跡(2)

施設に入るには赤い岩を所定の位置に置くギミックが必要ですが、恐ろしく距離があります。途中の敵を予め排除しておくと良いでしょう。

スイッチが2つ、動かすことができる足場に隠れています。

果ての雑貨店跡(3)

  1. 上述した遺構内の2Fにあります。
  2. 階段を上ってすぐでは壁が邪魔してはいることができないため、回り込みます。
  3. 岩を所定の位置に置くギミックで宝箱を開けます。(3箇所)

マナ錬成炉ハウジングエリア下

シナリオ進行中に入ることができる建物です。

赤い岩を所定の位置に置くギミックで宝箱を開けます。

ペルグリカ工業地帯

  1. アウルーマ地方の終盤で解放するペルグリカ・トゥリムの調査イベント中に発見できます。
  2. 入口は赤い岩を所定の位置に置きます。
  3. 4箇所のスイッチは炸裂弾でまとめて起動します。

リグナス地方

研究所跡

シナリオ進行中にリグナス地方に再訪。

  1. 大灯台の北から飛び降りる形でアクセスします。(エナジー残量には注意しましょう)
  2. 封鎖された宝箱は、側にいる魔物を倒せば解除されます。

備考

どこかで数え間違えがあるかもしれません。(特にヴァンガードの棲息地近くは怪しいです)

ですが、こうして集めた宝物庫の鍵は一切の余裕がなく全てを開けきることができました。

これらの中には

  • ノーマルクエスト
  • 開拓任務
  • キャラクタークエスト

で必要になる宝物庫もあれば、素材と特性結晶のみという大外れの宝物庫もあります。

そのため、再三述べますが、「鍵を開けるときは慎重に」のスタンスを崩さないことが攻略のポイントです。

『ユミアのアトリエ』探索中に詰まったところ11。(アウルーマ地方、宝物庫の鍵)

今回、宝物庫の鍵をフィーチャーして各地方を巡っています。

そんな中でかなり難しいギミックがあったのでメモしておきます。

アウルーマ地方、断崖の商店跡

場所は断崖の商店跡。

岩を所定の位置に置くギミックで宝箱を開けて解除したのですが、場所は3箇所です。

そして、岩は1つしか見当たりませんでした。

どこにあるのかと周りを見つけても見つからず。

そこで思い当たったのがリグナス地方の小さな祠が岩に隠れており、炸裂弾で破壊したという記憶。

ためしに、この岩に照準を合わせて炸裂弾

きちんと現れました。

後は、この容量で3つを所定の位置に置き、無事に解除。

分かっていれば何てことないものではありましたが、かなりの初見殺しがあったなと思った次第です。

『ユミアのアトリエ』シバーシュ地方のメインシナリオ完了までに得られる宝物庫の鍵一覧。(ネタバレあり)

本作でのネックとなる「宝物庫の鍵」。

更にシナリオを進め、

  • シバーシュ地方:14個
  • リグナス地方:1個

の宝物庫の鍵を確認しました。

前提

  • 一部、炸裂弾が必要な箇所があります。
  • 開拓任務で得られる切弾のレシピを覚えてから一気に進めることをオススメします。

シバーシュ地方

集落裏のキャンプ地西の洞窟

集落裏のキャンプ地(ネル族の集落の南側)から少し西に進んだ先の洞窟、宝箱を守る魔物を倒して封印解除。

プレケス聖堂分院

ウェルクスの村内の遺構、プレケス聖堂分院、屋上に封鎖された宝箱があります。

そのすぐ近くにあるスイッチ(菌糸が伸びた枝)を操作して宝箱の封印を解除します。

廃墟の湖の西

小さな祠近くに封鎖された宝箱があります。

そのすぐ近くにあるスイッチ(菌糸が伸びた枝)を操作して宝箱の封印を解除します。

ヘイルメイア学院

2Fの吹きさらしに封鎖された宝箱があります。

そのすぐ近くにあるスイッチ(菌糸が伸びた枝)を操作して宝箱の封印を解除します。

ヘイルメイア学院東

ヘイルメイア学院の近くの建物、菌糸で覆われた扉の先の宝箱。(空中ジャンプなどを駆使すれば宝箱へのアクセスは可能です)

建物の外にいるゴールドぷにを倒して宝箱の封印を解除します。

カリギナ鉱山南の洞窟(要:切弾)

この洞窟にたどり着くには切弾が必要です。

宝箱を守る魔物を倒して封印解除。

大昇降機南の小さな祠近く(要:切弾)

大昇降機前の建物内。

  • 小さな祠
  • 宝箱

それぞれで切弾で覆われている菌糸を排除して宝箱を開けます。

道を塞ぐ廃屋(要:炸裂弾)

道を塞ぐ廃屋、伝送器スキャンの近くに赤い岩の置き場所があります。

それを動かす岩は壁で隔たれています。

その壁は炸裂弾で破壊します。

後は岩を動かすギミックを解除します。

ファルトナ天文台(要:切弾)

ファルトナ天文台、ランドマークの上。

宝箱の真上、スイッチが菌糸で覆われているため、切弾で解除してからスイッチを操作します。

(※この菌糸は当たり判定がかなり曖昧なので何度かリトライが必要でした)

かつての資料館(要:切弾)

遺構2F、菌糸で覆われた宝箱にあります。宝箱自体も封印されているため、近くにあるスイッチを射撃で解除します。

メイディアの海宿(要:切断)

遺構の屋外にあります。

  • 宝箱は菌糸で覆われています。
  • 宝箱はすぐ近くにいるゴールドぷにを倒してギミックを解除します。

プレケス大聖堂

メインクエストでも訪れるプレケス大聖堂内、宝箱近くのスイッチを射撃して解除します。

ヴィア・イデア北東

メインクエストでも訪れる建物内。

ダクトを潜り抜け、扉の開閉をスイッチで解除した先に宝箱があります。

果ての鉄塔・西

菌糸で覆われている宝箱を切弾で解除します。

リグナス地方

村長の古宅

シバーシュ地方から回り込むような形で訪れるリグナス地方の遺構、村長の古宅にあります。

宅内にあるスイッチ3つを射撃で解除して宝箱を開けます。

※ 最初にここにたどり着いたときはアルバーが警告をするため入ることはできません。

『ユミアのアトリエ』小ネタ:シバーシュ地方でのイレギュラー処理。(ネタバレあり)

小ネタというか、「回りくどい手段へのメッセージ」です。

リグナス地方→シバーシュ地方へと軸を移し、ウェルクスの村から東に出ようとすると、このようなメッセージが出て集落内へと戻されます。

しかし、メインクエストを進めず、ランドマークを次々に解放しつつ東側から集落に入ってしまうと

集落住民から驚かれると同時に「集落内へと戻される」

という、奇妙な事態が発生しました。

これもまた、オープンフィールド故の「一本道ではないことによる」面白さです。

『ユミアのアトリエ』リグナス地方のメインシナリオ完了までに得られる宝物庫の鍵一覧。(ネタバレあり)

本作でのネックとなる「宝物庫の鍵」をどこで手に入れるかのメモです。

今回、三周目で改めてカウントした結果、

「リグナス地方のメインシナリオ完了まで(最初のヴィランと戦うまで)」19個の宝物庫の鍵が手に入ることを確認しました。

これは、

  • ノーマルクエスト
  • 開拓任務
  • キャラクタークエスト

をカバーできる数です。

前提

  • シバーシュ地方の開拓任務を終え、「炸裂弾」の略式調合が可能である状態です。
  • 一部の箇所はリペアツールが必要です。
  • シナリオ進行によっては進めないところもあります。

名もなき廃墟

比較的手に入りやすいところ。

  • 障壁のギミック解除
  • 銃撃による封印解除

など、チュートリアル的な場所です。

辺境地の砂浜東

中州の島にある廃墟。階段を上り、周囲にあるスイッチを狙撃で解除していきます。

アトリエ

アトリエの扉をスイッチ(狙撃含む)で解除した先にあります。

坑道内作業員詰所

廃墟の二階、壁ジャンプや隙間を通った先に宝物庫の鍵が納められている宝箱があります。

残塔の入口近く

こちらのノーマルクエストの達成時に必要な柵・塀の設計図がある宝物庫のすぐそばの塔です。

塔の上にあるスイッチを狙撃して解除します。

祈念の社 シレンタ草原・東部

正確には、記念の社の中継器を起動する廃墟のところ。(リペアツールがなくても北から回り込んで到達できます)

赤い岩を所定の位置に置くギミックで解除可能です。

レッドウルフの生息地北

ジップラインのすぐ側にある塔の上。

このスイッチを解除した上で、最上階にある宝箱の封印を解きます。

アルバーの集落

建物の影にあります。ギミックも何もない潔い保管場所です。

帝国第八研究所ハウジングエリア(要炸裂弾)

ハウジングエリアの近くに、炸裂弾で破壊可能な壁があります。その先にある宝箱を開けて鍵を入手します。

物資貯蔵庫

遺構の屋上にある宝箱に鍵があります。

研究所隔離倉庫

リペアツールで入口の鍵を開けた先、遺跡内に鍵の宝箱があります。

賢者の住処跡

2Fの扉のスイッチを解除して、宝箱の鍵がある宝箱にアクセスします。

ドゥクス大灯台ハウジングエリア北

建物内の3つのスイッチを射撃で解除します。

白霊岩の採取地近くの洞窟(要炸裂弾)

  1. 洞窟の入口を炸裂弾で破壊
  2. 洞窟の主、でかぷにを倒して

宝箱を解除します。

境界研究棟

遺構に入るにはリペアツール・機械が必要です。

二階のバルコニーに鍵がある宝箱があります。

辺境の砂浜南西

建物に入り、赤い岩を所定の位置に動かしてギミックを解除します。

帝国第八研究所の離れ

※ シナリオの都合上、ランドマークの解放ができなくともアクセスは可能です。

研究の2階からスイッチを解除して、離れに移動できます。離れの2階に宝物庫の鍵があります。

帝国第八研究所2階

※ シナリオの都合上、ランドマークの解放ができなくともアクセスは可能です。

研究の2階、壁の先に宝物庫の鍵が納められている宝箱があります。

マルゴー中央観測施設

シナリオが進行しなければ到達できない場所です。

施設を上へとのぼっていき、赤い岩を所定の位置に置くギミックで宝箱が解除できます。

以上19箇所。

  • シバーシュ地方からアクセスできるリグナス地方
  • シナリオ進行で再訪するリグナス地方

を含めれば恐らく21個までは確認できます。

『ユミアのアトリエ』ハウジングメモ-2-

この、「温室」により、ハウジングの資材を一気に備えるTIPSです。

準備:温室の建造

これは、既に快適度ボーナスをある程度解放し、家具の設計図を取得し終えたハウジングエリアで行います。

分解機の設置

これは、シバーシュ地方の開拓任務の報奨(開拓率40%)です。幸い、どの拠点タイプでも置くことができます。

これを温室のあるエリアに置いておきます。

温室での建材となる素材の増殖

木材や石材などを温室に放り込み、「即時複製」などで増やします。

分解機での資材調達

先ほど増やした素材を分解。

  • Sランク:1アイテムにつき3資材
  • D~E:1アイテムにつき1資材

と、ランクが上の素材ほど私財が増えます。

こうして、大量に得た資材で

プリセットで大量に使うような拠点も自由に作ることができます。

『ユミアのアトリエ』特性結晶の調合メモ(武器)

多用するであろう特性調合のメモを記していきます。

特性合成の基本ルール

  • ベースとなる特性を1つ、他3つの特性を合わせて1つの特性に変換するのが特性合成です。
    • (言葉通りの意味で、4つの特性が失われ、1つの新たな特性になります)
  • 特性結晶は基本的にランク分けされており、ランク2の特性を4つ併せるとランク3というように、ランクアップされます。
  • ランク6の特性結晶をベースにすることはできません。
  • 特性合成でのみ得られる特性があります。

上記、「特性合成でのみ」得られる特性に着目し、武器用の特性を選びました。

全能力強化+ (Rank.6)

特記事項がない限り、全てRank.5の特性結晶を用いています。

全ステータスが Rank × 5上昇

これはある程度イメージしやすいです。

  • ベース:HP強化+
    • 攻撃力上昇+
    • 防御力上昇+
    • 素早さ上昇+

賢者の知恵

インレンジ: 火、氷、雷、風属性攻撃のダメージがRank×10%上昇
アウトレンジ:火、氷、雷、風属性攻撃のダメージをRank×5%軽減

魔法アイテムでダメージを与えていくユミア用。

(これは特性がよく分かっていなかったため、Rank.5で作った次第)

  • ベース:火ダメージ強化+
    • 氷ダメージ強化+
    • 雷ダメージ強化+
    • 風ダメージ強化+

獣の如し力

HP、攻撃力、素早さがRank×10上昇

「攻速上昇」を強化したという形。

  • ベース:パンサー特攻
    • HP上昇+
    • 攻撃力上昇+
    • 素早さ上昇+

と、ベースが特攻系の特性結晶になっていました。

他、色々と発見次第記していきます。

『ユミアのアトリエ』特殊弾のフィールドでのTIPS。

  • リグナス地方開拓
  • シバーシュ地方

それぞれの開拓任務完了で得られる「炸裂弾」と「切弾」の別の使い方を見つけました。

今後出てくるであろう高難易度でも対応できるテクニックです。

縦断を炸裂弾や切弾に切り替えます。

フィールドにいる魔物に照準を合わせて撃ちます。

ブレイクゲージが半分減ります。

もう一発当てるとブレイクゲージをなくすことができます。この上で銭湯に入ると

少なくとも1体の敵がブレイク状態でスタート。

なので、開幕からフレンドアクションを当てることも可能。

小さめの魔物なら一発でもブレイクに持ち込めるため、先述した高難易度の対応や縛りプレイでも役に立つと思いました。

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