投稿者: manualmaton Page 1 of 259

『ライザのアトリエ2』強化アイテムの使用の順番によるステータス変化の検証。

『ライザのアトリエ2』の陽炎の島での検証を重ねていく中で、以下を発見しました。

  • タクティクスレベルの減少と引き換えにステータスアップを図る時空の逆さ時計
  • 元からステータス上昇の効果を持つエルシオンハープ

これらの利用順番により、どのようにステータスが上がるかを見てみます。

検証1:エルシオンハープ単体を利用した場合

ステータス上昇値上昇率(対ベース値)
攻撃力+00%
防御力+167約10%
素早さ+442約20%

防御力はEV効果:平癒の祝福、素早さはエルシオンハープの効果:素早さアップ・超によるもの。

検証2:エルシオンハープ→時空の逆さ時計につなげた場合

より分かりやすくするため、タクティクスレベルを5にした上で

  1. エルシオンハープ
  2. 時空の逆さ時計

で順番に使った場合です。

ステータス最終上昇値最終上昇率(対ベース値)
攻撃力+2158113%
防御力+1897113%
素早さ+2501113%

※先にかけた「エルシオンハープ」のバフ

  • 防御+10%
  • 素早さ+20%

は、「時空の逆さ時計」のより強力な効果

  • 全能力+113%

によって完全に上書きされた結果となります。

検証3:時空の逆さ時計→エルシオンハープにつなげた場合

ステータス最終上昇値最終上昇率(対ベース値)
攻撃力+2158113%
防御力+38523%
素早さ+72933%
  1. 先に使った「逆さ時計」のバフ(全能力+113%)がまず適用されます。
  2. 後から使った「エルシオンハープ」に効果があるステータス(防御力、素早さ)のみ、効果が上書きされます。
  3. その上書きの計算式は『エルシオンハープ固有の防御+10%, 素早さ+20%) + 逆さ時計の「効果3」のバフ%(13%)』となります。
  4. 「エルシオンハープ」に効果がない攻撃力は、最初のバフがそのまま維持されます。

参考:逆さ時計→天文時計

では、「時空の逆さ時計」の基本的な運用スタイルである

  1. 時空の逆さ時計でタクティクスレベルを5から1に下げる
  2. その後、「時空の天文時計」でタクティクスレベルを上昇

となった場合は、

ステータス最終上昇値最終上昇率(対ベース値)
攻撃力+2158113%
防御力+1897113%
素早さ+2501113%

時空の逆さ時計のバフがそのまま維持されるという結果。

まとめ

  1. 基本は後勝ちの上書き
    • 後から使ったアイテムのバフが、先のバフを上書きします。
  2. 上書きは効果ごと
    • 上書きはステータスごとに行われます。
    • 後から使ったアイテムに効果がないステータスのバフは、前のものが維持されます。
  3. 同系統の弱効果は無視
    • 後から使ったアイテムのバフが、既存のバフより弱い、あるいはその一部である場合、上書きは発生せず、より強力な既存のバフが維持されます。

そのため、高難易度のような「アイテムを連打する長期戦」の場合は、その順番にも気を遣う必要があるという検証結果でした。

『ライザのアトリエ2』超高難易度DLC「陽炎の島」仕様の「エルシオンハープ」調合。

DLC『戦いの極み』で追加されたアイテムを調合します。

調合例

  • エルシオンハープ
  • 消費CC:2
  • 対象:味方全体
  • 効果1:魂が落ち着く
    • アイテムのダメージとCCの回復量を上昇する
  • 効果2:ブレイク値回復・超
    • ブレイク値を回復する
  • 効果3:AP回復・大
    • APを大きく回復する
  • 効果4:素早さアップ・超
    • 素早さを上昇する
  • EV効果:平癒の祝福
    • 以下の効果を対象に付与
      • 防御力アップ・中
      • 会心確率アップ・中
      • 平癒の薬効(全ての状態異常を治療し、全ての悪性異常を消し去る)
    • エルシオンハープ自体で付与
  • 永久機関
    • 消費CCが1減少するが、威力が大きく減少する。消費CCは1未満にはならない
  • 空間を繋ぐ
    • 対象のWTを減少させる
  • 永久機関
    • 消費CCが1減少するが、威力が大きく減少する。消費CCは1未満にならない
      • ※検証によりこのデメリットは適用外と判明
  • エコノミーコア
    • 消費CCが1減少する。消費CCは1未満にならない

DLC追加アイテムと時空の逆さ時計を使うだけあって効果は折り紙付き。この手のアイテムは「永久機関とエコノミーコアの重ねがけによって消費CCを減らし、コアアイテムを連打していく」のが筆者のスタイルです。

準備

  • 極星のエッセンス(全てのマテリアル環の効果テーブルが1上昇)
  • 時空の逆さ時計を複数個
  • 影響拡大を持つ宝石(アルクァンシェルや賢者の石)
  • (金属)を付与した帯電砂
  • ヘブンズストリング

調合

エネルジアニカからスタート。

スタルチウムを投入して

適当な金属を放り込みます。

白霊岩を入れます。

適当な金属を入れます。

時空の逆さ時計を入れてレシピを変化します。

エルシオンハープを調合していきます。

ここの金属の部分に帯電砂を入れます。

影響拡大を持つアルクァンシェルや賢者の石はふんだんに使います。

適当な段階で(或いはレシピ変化した瞬間に)極星のエッセンスを入れて効果テーブルを上げます。

消費CCを減らすヘブンズストリングは影響拡大の影響を受けません。しっかりと活性化させます。

特性を選んで完成。

EV効果はエルシオンハープそのもので付与しました。

本アイテムについて

こちらのアイテムは当初は「火力担当のライザが用いることで火力を上げていく」を目的に投入しましたが、

「結局、火力を連打する方がいい」としてライザのコアアイテム枠から外れました。

しかし、デニスの工房で武器に付与される「超感覚強化」(アイテムによって与えるダメージが増加する)が極めて有用

これを目当てで作っておいて損はありません。

『ライザのアトリエ2』超高難易度DLC「陽炎の島」仕様の「時空の逆さ時計」の効果検証。

先に調合した「時空の逆さ時計」。

  • 効果1:時空の調整
    • タクティクスレベルを1まで低下する。低下した量に応じて、攻撃力、防御力、素早さを上昇する
  • 効果3:全能力アップ・超
    • 攻撃力、防御力、素早さを上昇する

これらの上昇値はどうなるのか?

本アイテムを調合して5年以上経っての検証となります。

検証条件1

検証は先日の記事で用いた時空の逆さ時計を用います。

バフが乗る前のステータス

  • HP:1105
  • 攻撃力:1905
  • 防御力:1679
  • 素早さ:2214

のライザで検証します。

タクティクスレベル2で時空の逆さ時計を用いた場合

適当な敵にスイングして戦闘開始。

時空の天文時計を発動してステータスの上昇を確認。

ステータス使用前(ベース値)使用後(合計値)上昇値
攻撃力19102635+725
防御力16792316+637
素早さ22143054+840

という上昇値になりました。これだけでも相当なものとなります。

タクティクスレベル5で時空の逆さ時計を用いた場合

こちらの検証ではラムロースト3号を用いました。「究極の技術」の「戦闘開始時にタクティクスレベルとAPが最大になる状態」での検証です。

タクティクスレベルがLv.5になった状態での逆さ時計の上昇値は以下の通り。

ステータス使用前(ベース値)使用後(合計値)上昇値
攻撃力19104068+2158
防御力16793576+1897
素早さ22144715+2501

と、明らかに、

  • Lv2.→Lv.1
  • Lv.5→Lv.1

ではステータスの上昇値に大きな開きがあります。

上昇の法則性から得られるバフの計算式

では、その開きを表にしてみましょう。

ステータス使用前(ベース値)Lv2→Lv1 上昇値Lv5→Lv1 上昇値Lv5-Lv2の上昇値の違い
攻撃力1910+725+2158+1433
防御力1679+637+1897+1260
素早さ2214+840+2501+1661

ここから導き出される上昇値を鑑みると、以下の計算式で表すことができます。

合計上昇率(%)=(低下したタクティクスレベル×25)+13

もっと具体的に言うと

  • 効果1:タクティクスレベルを1まで低下する。低下した量に応じて、攻撃力、防御力、素早さを上昇する

は、「下がったタクティクスレベル1につき25%上昇する」

  • 効果3:攻撃力、防御力、素早さを上昇する

の上昇値13%が加わります。

従って、

発動状況計算式合計上昇率
T.Lv 5→1 (低下レベル4)(4 × 25%) + 13%113%
T.Lv 4→1 (低下レベル3)(3 × 25%) + 13%88%
T.Lv 3→1 (低下レベル2)(2 × 25%) + 13%63%
T.Lv 2→1 (低下レベル1)(1 × 25%) + 13%38%

という数値になります。この「最大113%の上昇値」は高難易度マップにおいて極めて有用なステータス上昇値。

つまり、「一時的にタクティクスレベルが1まで減るというデメリットを甘受しても、このアイテムを使う意義がある」という結論に達しました。

検証条件2「特性:永久機関」により数値は変動するか?

先は消費CCを1減らす代わりに威力を減らす永久機関が付与された状況での検証でした。

そこで、

永久機関を他の「ステータス上昇と関わりがない」状況で再度試してみます。

ここで、タクティクスレベル5→Lv.1に減らした場合の上昇値は

ステータス使用前(ベース値)使用後(合計値)上昇値
攻撃力19104068+2158
防御力16793576+1897
素早さ22144715+2501

と、先ほどのレベル5→1の上昇値と変わりないデータであることが判明しました。

まとめ

  • エンドコンテンツ用のコアアイテム「時空の逆さ時計」は高難易度で有用。
  • 上昇値(それぞれの威力を最大まで高めた結果)の計算式は
    • 合計上昇率(%)=(低下したタクティクスレベル×25)+13
  • このバフ値は特性「永久機関」のデメリットを無視する

1~2人に持たせておくと非常に便利だということが改めて浮き彫りになりました。

『ライザのアトリエ2』超高難易度DLC「陽炎の島」仕様の「時空の逆さ時計」調合。

概要

エンドコンテンツ用のコアアイテム「時空の逆さ時計」を調合します。

調合例

  • アイテムレベル:26(器用さが一番低いセリでも使えるアイテムレベルになりました)
  • 対象:味方全体
  • 消費CC:3
  • 効果1:時空の調整
    • タクティクスレベルを1まで低下する。低下した量に応じて、攻撃力、防御力、素早さを上昇する
  • 効果2:過去に干渉する
    • APとCCの回復量を上昇する
  • 効果3:全能力アップ・超
    • 攻撃力、防御力、素早さを上昇する
  • 効果4:回避率アップ・超
    • 回避率を上昇する

特徴

タクティクスレベルを1まで下げる代わりにステータス上昇。強烈なデメリットを負うものの、そのステータス上昇値は

  • ボスよりも早く動き
  • ボスの攻撃に耐える

という役割で重要です。

準備

かなり骨です。

先に示した「時空の天文時計」は

  • 全ての効果テーブルが埋まった状態(極星のエッセンス含む)
  • レベル1で仕上げる

必要があります。

調合に必要なもの

本アイテムはEVアイテムです。ベースとなる時空の天文時計の他、

狂薬デボニアルも必要です。これ自体もEVアイテムであり、

  • 妖薬エボニアル(ベース)
    • ハチミツ→エルツ糖→ウォーパウダー→妖薬エボニアル
  • 魔女の秘薬(エボルブリンク先)
    • ハチミツ→エルツ糖→ウォーパウダー→妖薬エボニアル→魔女の秘薬

と、結構な段階を踏みます。

これらのベースもリンク先も「効果を発現させる必要はありません」。

しかし、これらのアイテムは他のエボルブリンクやEV効果でも用いるため複数個持っておきます。

エボルブリンク:時空の逆さ時計

  1. 時空の天文時計
  2. 狂薬デボニアル

の順番で

エボルブリンクを行います。時空の逆さ時計ができあがりました。

リビルド

リビルドによって効果レベルを上げていきます。

筆者の場合は、影響拡大のおかげでレベルのスロットが余っていたため、アイテムレベルを26に抑えることができました。

特性決定

特性は

  • 空間を繋ぐ(対象のWT減少)
  • 永久機関(消費CCが1減少するが、威力が大きく減少する。消費CCは1未満にならない)
    • ※検証によりこのデメリットは適用外と判明
  • エコノミーコア(消費CCが1減少する。消費CCは1未満にならない)

の3つ。これにより、アイテムリビルドで培った「消費CC:5」から「消費CC:3」にまで下げることができます。

この威力検証は後ほど記します。

『ライザのアトリエ2』超高難易度DLC「陽炎の島」仕様の「ローゼフラム」調合。

概要

『ライザのアトリエ2』で最も多くの敵を屠ってきた「ローゼフラム」の調合のメモです。タイトルで示したとおり

  • 最高難易度LEGEND
  • 超高難易度DLC「陽炎の島」

をクリアするための最適な攻撃アイテムと自信を持って勧めます。

アイテム

  • アイテムレベル:99
  • 消費CC:2(装備品効果により実際は1)
  • 対象:全体
  • 効果1:肉体疲労の大爆発
    • 【魔法】無属性の小ダメージを与え、物理耐性を低下させる
  • 効果2:獄炎の薔薇
    • 【魔法】火属性の特大ダメージを与える。威力はタクティクスレベルが高いほど大きく増加する
  • 効果3:焼き尽くす炎・超
    • 非常に高い温度が対象を包む。対象を確率で火傷状態にする
  • 効果4:紅蓮の花冠
    • 【魔法】炎の花びらが燃え上がる。対象の範囲を広げ、火属性ダメージを与える。対象のHPが少ないほど威力が増加する
  • EV効果:予言の烙印
    • 【以下の効果を対象に付与】
      • 一ツ環の真実(【魔法】火属性と風属性のダメージを与える。現在のCCが多いほど、威力が増加する)
      • 分ツ軸の真実(【魔法】氷属性と雷属性のダメージを与える。現在のCCが多いほど、威力が増加する)
      • コアアイテム「アポカリプス(賢人の法典+ルナーランプ)」で付与
  • 特性1:会心の破壊力Lv.99
    • アイテムの威力が最大で50%増加し、クリティカルになる確率が最大で100%増加する
    • 陽炎の島で得られる特性
  • 特性2:心の破壊力Lv.99
    • アイテムの威力が最大で100%増加し、クリティカルになる確率が最大で100%増加する
    • 陽炎の島で得られる特性
  • 特性3:破壊力上昇 ++
    • アイテムの威力が最大で50%増加する
    • 本編ラストダンジョンで得られる特性

本アイテムの魅力

最高難易度LEGENDでも頼りになる火力の高さ

「初心者救済」とも「バグ」とも言われる超火力。更に後述する理由でボス戦も有利に立ち回れます。

消費CCが少ない

エッセンスと装備品効果により、消費CC1で撃つことが可能です。また、最大HPが500万に達する「陽炎の島」のボス戦において、「低燃費で連発できる」コアアイテムとして、これを選んでいます。

高威力の条件が緩い

効果でも上げたとおり、

  • タクティクスレベルが高いほど

威力が上昇します。

高いタクティクスレベルは「時空の天文時計」により維持が可能。

また、敵のHPが少ないほど威力が上昇するというのも高難易度では有用です。なぜなら、最高難易度LEGENDでは、敵のHPが少なくなると「全ステータス上昇」という驚異的なバフがかかるため、終盤の苦戦をこのメリットで相殺できるのです。

調合の準備

有料DLCで得られる「極星のエッセンス」を利用します。

また、ジェムは無尽蔵に用意できるものという前提の元で話を進めます。

特性

今回の特性は以下の3つ。

  • 会心の破壊力 → Lv.99
  • 心の破壊力 → Lv.99
  • 破壊力上昇 ++ → Lv.50

全て最大値まで。中和剤ループでレベルを上げていきます。

必要な材料

  • セキネツ鉱
  • 火薬のもと

が必須アイテム。これに加えて、EV効果を持たせるために

『アポカリプス』を用意。

これは

  • 賢人の法典
  • ルナーランプ

をエボルブリンクで掛け合わせ、効果1を最大まで上げていきます。

アイテム本体よりもEV効果の方が重要なので、効果1「崩壊の真実」を最大化すれば十分です

調合

調合メニューからフラムを選択します。

必要なアイテムを入れておきます。特性はこの段階で入れても、後で入れても構いません。

ローゼフラムにレシピ変化をします。

火薬のもとを入れ、ローゼフラムに変化。その後、「極星のエッセンス」を投入。

  • 賢者の石
  • クリスタルエレメント

などを用いて全ての効果を活性化(発現)して調合完了です。

EV効果を付与します。

上述したアポカリプスで付与。筆者は他に

  • N/A
  • マスタースピリット

なども用いています。(共に効果1を最大にしています)

アイテムレベルを最大まで上げます。

これが筆者のチューニングです。基本的に高ければ高いほどでメリットになるアイテムレベルですが、コアドライブ「四星の極光」

敵全体に4属性の魔法ダメージを与える。与えるダメージは使用したアイテムの合計レベルに応じて増加する

の効果を高めるためです。

幸いなことに、アイテムレベルを上げることは下げるよりも遥かに楽です。

マテリアル環に適当な材料を入れていけばいいのです。

Lv.99になるように調整したら完成。ライザに装備させます。

備考

ただし、このコアアイテムを高難易度「陽炎の島」で運用するためには

  • 武器
  • 防具
  • 装備品

の強化が必須。でなければ、使用する前にブレイクさせられたり戦闘不能に陥ります。

そして、他のキャラクターに装備させた回復/強化アイテムで継続戦闘が取れるようにしていきます。

    『ユミアのアトリエ』無料DLC「ファーブラ深層林」宝物庫及び宝物庫の鍵まとめ。(ネタバレあり)

    2025/06/23 追加されたDLCマップ『ファーブラ深層林』。

    リグナス地方のメインシナリオ中、「アルバーの森」のシナリオの時点で解禁されます。

    しかも、開拓任務で

    • (有限の)炸裂弾
    • (有限の)切弾

    だけではなく

    • 追加で9個の宝物庫の鍵

    を得ることが可能です。(しかし、この開拓任務で3個の宝物庫の鍵を消費するため、実質的に6個)

    DLCなしでの宝物庫の鍵は宝物庫と同じ50個ピッタリのため、この余分の宝物庫の鍵はかなり重宝します。

    任務報酬:宝物庫の鍵

    開拓任務の達成率:10%で3個

    同様に60%で5個の、まさに大盤振る舞い。

    遺構:仮設住居

    こちらの仮設住居の2Fでも

    宝物庫の鍵を1つ入手することができます。

    ファーブラ深層林・宝物庫一覧

    ※マップ「ファーブラ深層林」で、下記3つの宝物庫は全て開ける必要があります。

    [LM]秘密の休息地(※開拓任務で必要な宝物庫※)

    • 宝箱1:
      • 【家具】アルバーの土台C
      • 【家具】アルバーの土台B
      • 《調合アイテム》インゴット×3
    • 宝箱2:
      • 【家具】アルバーの煙突
      • 《調合アイテム》アンブロイド×3
    • 宝箱3:
      • 【家具】球の石像

    アルバーの煙突が開拓任務で必要になります。

    [遺構]仮設住居跡近く(※ノーマルクエストと開拓任務で必要な宝物庫※)

    • 宝箱1:
      • 【家具】ブランコ
      • 〔特性結晶〕攻速上昇+(Rank.3)
    • 宝箱2:
      • 【家具】シーソー
      • 《使用アイテム》ハピレスシャトル
    • 宝箱3:
      • 【家具】ジャングルジム
      • 《調合アイテム》クロース×3

    ジャングルジム、シーソー、ブランコ、全てを開拓任務とノーマルクエストで設置します。

    [LM]樹上の見張り台・北(※開拓任務で必要な宝物庫※)

    • 宝箱1:
      • 【家具】アルバーのショップA
      • 【家具】アルバーのショップB
    • 宝箱2:
      • 【家具】星の石像A
      • 【家具】星の石像B
      • 〔特性結晶〕攻防上昇+(Rank.3)
    • 宝箱3:
      • 【家具】ボトルツリー
      • 〔特性結晶〕アイテム使用回数増加(Rank.2)

    アルバーのショップAとボトルツリーが開拓任務で必要です。

    その他

    • 余分のエンハンスピース
    • 収集しやすいマナ間欠泉

    など、探索での不満点をかなり吸収している設計になっているだけでなく、DLCマップなのにフルボイスという贅沢なものでした。

    『ライザのアトリエ2』超高難易度DLC「陽炎の島」仕様の「時空の天文時計」調合。

    こちらの記事の「時空の天文時計」ではなく、

    本記事に関連する形の「時空の天文時計」。

    • タクティクスレベルの上昇
    • 回避率上昇
    • 全体バフ

    と、強力なことしか書かれていない時空の天文時計。超高難易度DLC「陽炎の島」でも必携の品。

    • 時空の天文時計
    • アイテムレベル:1
    • 消費CC:2
    • 対象範囲:全体
    • 効果1:時空を歪める
      • 行動順を手前に大きく寄せ、良性状態の効果時間を延長する
    • 効果2:未来に干渉する
      • タクティクスレベルが3上昇する。最大を超えて上昇しない
    • 効果3:全能力アップ・超
      • 攻撃力、防御力、素早さを上昇する
    • 効果4:回避率アップ・超
      • 回避率を上昇する
    • EV効果:時操の祝福
      • 「時空を切り詰める(行動順を手前に寄せ、良性状態の効果時間を延長する)」を対象に付与
      • 時空の天文時計そのもので付与
    • 特性1:空間を繋ぐ
      • 対象のWTを短縮する
    • 特性2:永久機関
      • 消費CCが1減少するが、威力が大きく減少する。消費CCは1未満にならない
    • 特性3:エコノミーコア
      • 消費CCが1減少する

    こちらを調合します。

    前提

    有料DLC「調合の極み」で得られる「極星のエッセンス」は必須です。

    全てのマテリアル環の効果テーブル最大値を1上げるからです。

    また、材料として

    • 属性値と影響拡大を増やしたアルクァンシェル
    • 気体を付与したクリスタルエレメント
    • クリミネア
    • 魔法の道具
    • エーテルコア

    は使います。

    準備

    この特性付与として「旅人の水珠」を用います。

    • 永久機関
    • エコノミーコア
    • 空間を繋ぐ

    を付与しておきましょう。(複数の材料でも問題ありません)

    調合

    調合メニューの「インゴット」からスタートします。

    基点となるインゴットから始めるのがポイントです。適当に材料を入れ、

    スタルチウムに変化させます。

    スタルチウムで影響拡大のアイテムを用います。

    気体のマテリアル環に「影響拡大+3」と気体を付与したクリスタルエレメントを投入。

    一気に創世の逆さ石のスロットまで到達するのでクリミネアにレシピ変化。

    クリミネアの状態で属性を決めます。

    水のマテリアル環に上述した

    • エコノミーコア
    • 空間を繋ぐ
    • 永久機関

    を持たせた旅人の水珠を指定します。

    アルクァンシェルを入れてお目当ての時空の天文時計に到達します。

    時空の天文時計の効果を活性化(発現)させていきます。

    ここで「極星のエッセンス」投入。

    影響拡大を持つ素材で各マテリアル環を活性化。

    特に「CC-3」は重要。

    特性を決めます。

    全ての効果が発現したら特性を決めます。

    • 永久機関
    • エコノミーコア

    によって、消費CCが2になっていることを確認。

    エボルブリンクを行います。

    時空の天文時計そのもので付与。

    これにより、

    • どのキャラクターも利用が可能で
    • 消費CC2で発動
    • 行動順が大きく後ろに下がったキャラクターでも手前に引き寄せられ
    • 「タクティクスレベルが3上昇する」

    全体バフアイテムができあがりです。

    『ライザのアトリエ2』超高難易度DLC「陽炎の島」攻略に向けての特性調達。(神秘の力→中和剤ループ→水に変換)

    前回、難易度を下げて挑戦した「陽炎の島」。

    早速、今後の攻略の鍵となる良質な特性が見つかったので調合していきます。

    神秘の力→燃料への素材変換

    必要な特性「エコノミーコア」は幻獣の毛皮に付与されていました。

    • 神秘の力
    • 動物素材

    を持っているため、「マナランタン」の「神秘の力」のスロットに投入して調合していきます。

    • エコノミーコア
    • スーパーボディ
    • ドッジムーブ

    の特性を付与。(燃料)付与も忘れずに行います。

    中和剤ループ

    こうして得たマナランタン(燃料)を中和剤・赤の素材にします。

    後は中和剤ループ。

    レベルのある特性は 99まで上昇しました。

    中和剤を更に使いやすく変換

    このテクニックは『ライザのアトリエ』からの伝統なので、ここでも使います。

    調合メニューからゼッテルを開き、中和剤のマテリアル環に

    • スーパーボディ 99
    • ドッジムーブ 99
    • エコノミーコア

    が付与された中和剤を投入。

    泡立つ水を入れ、そのまま旅人の水珠へとレシピ変化をします。

    そこから調合を進め

    更に使いやすく「水」として加工しました。

    ここまで来れば他の材料に更に調合しやすくなります。

    『ライザのアトリエ2』超高難易度DLC「陽炎の島」攻略に向けての準備。(ネタバレあり)

    自分のブログで継続して読まれているこの記事を、再攻略とともに更に検証を深めていこうと思います。

    「陽炎の島」について

    超高難易度DLCを謳うだけあって、その難易度は尋常ではありません。

    1. 本編のラスボスを超えるHPや攻撃力を持つ通常敵が襲いかかります。
    2. 攻撃も重く、一撃で戦闘不能や全員のブレイクも必至です。
    3. 下手なコアドライブやフェイタルドライブは露払い程度です。
    4. ましてやマップのボスはゲームが違うレベルの強さです。
    難易度LEGENDでの敵の例。トータルで120万ダメージを与える必要があります

    反面、利点は

    1. 本編では得られない優秀な特性の数々を得られる
    2. 一点ものの希少な素材により武器・防具をチューンナップできる

    の2点。特に以下に代表される特性は魅力的です。

    • 全能力強化++
      • すべてのステータス値が最大50上がる
    • 心の破壊力
      • アイテムの威力が最大で100%増加し、クリティカルになる確率が最大で100%増加する
    • エコノミーコア
      • 消費CCが1下がる。(0にはならない)

    方針

    『陽炎の島』攻略に向けての方針は

    1. 難易度を極限まで下げてマップを踏破していく。
    2. 途中で得られる特性を厳選していきアイテムを作り直していく。
    3. 慣れてきたら難易度を戻していく。

    です。また、それに応じて高品位の武器が必要になるので、実質的にDLC

    1. 戦いの極み
    2. 調合の極み

    は必須です。

    では、攻略の準備を進めていきます。

    前提

    • 本編クリア済みであること。
      • → そもそもクリアデータがないと『陽炎の島』は解放されません。
    • 調合に関するスキルツリーを埋めていること。
    • ジェムを無限に稼ぐ手段を整えること。
      • →調合の極みで追加されるアイテム(アナザープラネットなどが便利です)

    チェックに従い難易度を下げます。

    これが一番重要です。

    Easyでも全滅する場合があるため、以下の判断基準を筆者にて用意しました。

    難易度判定チェック

    クリア後、「霊なる竜の棺」の「魂の眠りし場所」に転送器が活性化されています。

    ここの奥に鎮座する敵を倒してみましょう。実績対象だけあって、ラスボス以上の強さの敵です。

    以下、筆者の体感となる基準です。

    • Legendでも楽勝
      • Charisma
    • Legendで辛勝
      • Very Hard かHard
    • Normal~Very Hardで倒した
      • → EasyかNormal
    • Normalでようやくクリアできた
      • → Very Easy
    • Easyでも全滅した
      • → 倒せるまで装備や攻撃アイテムを調えましょう。

    素材(インベントリ)を整理していきます。

    • 調合アイテム
    • 装備品
    • 使用アイテム

    すべてを見直すため、採取を頻繁に行います。そのため、コンテナ容量5000はすぐに埋まります。

    属性値や品質の低いものをジェムに変えていきます。また、盲点になるのが異界結晶です。必要な分以外は処分しましょう。

    ゲーム初期に得ていた低品質の素材は

    1. ジェム還元でジェムやエッセンスに変える
    2. フォーゲル商会で売りさばきショップの品揃えを充実させる

    などにしてインベントリを減らしていきます。

    上記の前提や準備が揃ったら、いよいよ攻略開始です。

    なお、本検証では、2023年のセーブデータは参照に留め、まっさらなデータであることを付記しておきます。

    『ライザのアトリエ2』グランツオルゲン調合。

    インゴット系の最上位種、グランツオルゲン。

    『ライザのアトリエ2』では「ロミィの店でセプトリエンを売ることでショップに登録される」システムですが、

    本格的な調合はラストダンジョンまで待つ必要があります。

    なぜなら、必須材料である異界結晶がラストダンジョンの敵のドロップアイテムだからです。

    これを手に入れてしまえば後は調合。

    レシピ変化による調合

    『ライザのアトリエ2』でのグランツオルゲンの調合は

    「ゴルドテリオン」からのレシピ変化です。これ自体も元を辿っていくと

    1. インゴット
    2. スタルチウム
    3. クリミネア
    4. グランツオルゲン

    と変化していきます。

    調合メニューからインゴットを選びます。

    特性を選びます。

    こちらの通り、中和剤の特性ループにより

    • 攻撃強化++ 50
    • スキル強化 ++ 30
    • 全能力強化 30

    を持たせた(鉱石)が付与された中和剤・黄を入れていきます。

    上記例ではここのマテリアル環の活性化条件は氷属性のアイテム。

    ですが、活性化されていない状態でも「特性入りの素材が入った」ことは調合中に記憶されます。

    逆に言えば、レシピ変化を伴う調合中、最終段階(変化を終えた状態で)の調合で特性枠を活性化させないと意味がありません。

    他の材料を入れていき、スタルチウムへとレシピ変化。

    途中、影響拡大を持つアイテムで「材料を入れることなくマテリアル環の活性化」を図っていき、

    クリミネア → ゴルドテリオン

    と材料を入れていきます。

    ゴルドテリオンのマテリアル環に「異界結晶」を入れるスロットが出てくるので、投入。

    エッセンス投入による威力強化

    グランツオルゲンの「効果1」並びに「効果2」に、その属性に対応したエッセンスを入れます。

    これにより、効果テーブルが1段階上がります。活性化までの属性値は上昇しますが、効果が更に上がります。

    こうして、グランツオルゲンでの特性枠を埋めたら調合完了。

    • 装備作成 全能+7
    • 装備作成 攻速+7

    の効果を持ち、

    • 攻撃強化++ 50
    • スキル強化 ++ 30
    • 全能力強化 30

    の特性を持たせたインゴット素材「グランツオルゲン」が完成です。

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