ボードゲーム『大鎌戦役』は星章を6つ獲得するとその瞬間にゲームが終わるという話をしました。そこから逆算し

「どうすれば一手番でゲーム終了まで持って行けるのか?」を落とし込んできました。

大前提:これが起こるのはほぼ稀です

後述する前準備が面倒。これをやるなら素直に既に星章が取れているからです。

前提

勢力「ザクセン帝国」を選んでいること。

これは必須です。というのも、「戦闘による星章の上限が撤廃されている勢力」だからです。

なおかつ移動時に徴用によるパラメータアクションがあること。

具体的には

移動後に

  • 改善
  • 建築

があり、それによりパラメータが上がる余地があることです。これがメック展開だったら徴用で増えるのはコイン、徴用だったら戦闘カードであり星章を取ることができません。

なので、それを満たすマットは

  • 愛国主義
  • 農業主義

→ 移動後に「改善」がある。

または

  • 工業(産業)主義
  • 機会主義

→ 移動後に「建築」がある。

移動と同時に達成できる目的があること。

各プレイヤーにある秘密の目的。これは比較的達成が優位な

「特定の地形を3つ支配している」があります。

盤面用意

そこで、実際の盤面を用意しました。

  • ザクセン帝国
  • 工業(産業)主義

で、以下の状態です。

状況

  • 支持(民心)が17。後1上がれば18でトリガーとなるという条件です。
  • 徴用の誘発が建築による支持(民心)アップとなっていること。
  • 改良により一手番で行動可能なユニットが3つになっていること。
  • 戦闘可能なユニットが「特定の地形」に面していること。
    • ここではノルディック王国の戦闘ユニットがトンネルに位置し、秘密の目的「地底の優越(トンネルである地形を3つ以上支配している)」があります。
  • また、建築物が3つ建てられていて、4つめを立てるだけの資源もあります。

逆に、それ以外の星章のきっかけである

  • メック4機展開
  • 徴用4種達成
  • 改良6種達成
  • 戦力16達成

等はない状況です。

実施

では、アクションをしてみましょう。ザクセンの手番が始まります。

星章1つめ:戦闘による星章-1-

移動を選択。

ユニット1つを選びます。トンネルにいるノルディックのキャラクターを戦闘で撤退させます。

星章2つめ:戦闘による星章-2-

移動権2つめです。同様にトンネルにいるノルディックのメックを撤退させます。

星章3つめ:戦闘による星章-3-

移動権3つめです。メックにワーカーを搭載し、同様にトンネルにいるノルディックのメックを撤退させます。

星章4つめ:建築による星章

上段の移動アクション全て解決。下段の建築を選び、資源を支払って4つめの建物を建てます。

星章5つめ:支持(民心)上昇

建築をしたので徴用のトリガーが入ります。支持(民心)が17→18に上がります。

星章6つめ:目的達成

秘密の目的「地底の誘発」の条件が一致。これを公開して手番が完了。

ゲーム終了のトリガー達成

  • 戦闘3つ
  • 建築
  • 支持(民心)
  • 秘密の目的

で一気に埋まりました。

再掲:ほぼ実現不可能な前提

そもそも、戦闘三連はどこかしらで相手勢力は反撃に転じるはずです。また、ザクセンはトンネルでの戦闘を得意とするため、そこに居座るというのもなかなか難しい状況。

それ以前に、支持(民心)は一番挙げるのが難しい箇所。

あくまでも「技術的には可能(Technically Possible)」だが「実用的ではない(Not Practical for everyone)」

話でした。