ボードゲーム『大鎌戦役』は星章を6つ獲得するとその瞬間にゲームが終わるという話をしました。そこから逆算し
「どうすれば一手番でゲーム終了まで持って行けるのか?」を落とし込んできました。
大前提:これが起こるのはほぼ稀です
後述する前準備が面倒。これをやるなら素直に既に星章が取れているからです。
前提
勢力「ザクセン帝国」を選んでいること。
これは必須です。というのも、「戦闘による星章の上限が撤廃されている勢力」だからです。
なおかつ移動時に徴用によるパラメータアクションがあること。
具体的には
移動後に
- 改善
- 建築
があり、それによりパラメータが上がる余地があることです。これがメック展開だったら徴用で増えるのはコイン、徴用だったら戦闘カードであり星章を取ることができません。
なので、それを満たすマットは
- 愛国主義
- 農業主義
→ 移動後に「改善」がある。
または
- 工業(産業)主義
- 機会主義
→ 移動後に「建築」がある。
移動と同時に達成できる目的があること。
各プレイヤーにある秘密の目的。これは比較的達成が優位な
「特定の地形を3つ支配している」があります。
盤面用意
そこで、実際の盤面を用意しました。
- ザクセン帝国
- 工業(産業)主義
で、以下の状態です。

状況
- 支持(民心)が17。後1上がれば18でトリガーとなるという条件です。
- 徴用の誘発が建築による支持(民心)アップとなっていること。
- 改良により一手番で行動可能なユニットが3つになっていること。
- 戦闘可能なユニットが「特定の地形」に面していること。
- ここではノルディック王国の戦闘ユニットがトンネルに位置し、秘密の目的「地底の優越(トンネルである地形を3つ以上支配している)」があります。
- また、建築物が3つ建てられていて、4つめを立てるだけの資源もあります。
逆に、それ以外の星章のきっかけである
- メック4機展開
- 徴用4種達成
- 改良6種達成
- 戦力16達成
等はない状況です。
実施
では、アクションをしてみましょう。ザクセンの手番が始まります。
星章1つめ:戦闘による星章-1-
移動を選択。
ユニット1つを選びます。トンネルにいるノルディックのキャラクターを戦闘で撤退させます。
星章2つめ:戦闘による星章-2-
移動権2つめです。同様にトンネルにいるノルディックのメックを撤退させます。
星章3つめ:戦闘による星章-3-
移動権3つめです。メックにワーカーを搭載し、同様にトンネルにいるノルディックのメックを撤退させます。
星章4つめ:建築による星章
上段の移動アクション全て解決。下段の建築を選び、資源を支払って4つめの建物を建てます。
星章5つめ:支持(民心)上昇
建築をしたので徴用のトリガーが入ります。支持(民心)が17→18に上がります。
星章6つめ:目的達成
秘密の目的「地底の誘発」の条件が一致。これを公開して手番が完了。

ゲーム終了のトリガー達成
- 戦闘3つ
- 建築
- 支持(民心)
- 秘密の目的
で一気に埋まりました。
再掲:ほぼ実現不可能な前提
そもそも、戦闘三連はどこかしらで相手勢力は反撃に転じるはずです。また、ザクセンはトンネルでの戦闘を得意とするため、そこに居座るというのもなかなか難しい状況。
それ以前に、支持(民心)は一番挙げるのが難しい箇所。
あくまでも「技術的には可能(Technically Possible)」だが「実用的ではない(Not Practical for everyone)」
話でした。