エンドコンテンツ用のアイテム、「オールアバター」の威力メモです。
効果・特性

項目 | 詳細 |
アイテム名 | オールアバター |
属性 | 火・氷・雷・風 |
品質 | 999 |
CT | 8.00s |
範囲 | 単体 |
使用回数 | 4 |
効果
効果名 | インレンジ効果 | アウトレンジ効果 |
天の魔導具 Lv.10 | 100+Lv×30 の威力値で火・氷・雷・風属性のダメージを与える。装備中の攻撃アイテムの数×50%与えるダメージが増加する | 100+Lv×30 の威力値で火・氷・雷・風属性のダメージを与える。装備中の回復・補助アイテムの数だけ対象にランダムな効果を付与する |
殲滅の白光 Lv.10 | 対象にLv.×5%の確率で1スタックの火傷、凍傷、呪い、スタンを付与する | 対象にLv.×5%の確率で1スタックの束縛、麻痺、毒、眠りを付与する |
フォトンレイ Lv.10 | Lv.×3%の確率で対象が詠唱中の範囲攻撃をキャンセルする | Lv.×5%の確率で対象の防御力をLv.×1秒間1にする |
特性
特性名 | インレンジ効果 | アウトレンジ効果 |
破壊力上昇 RANK6 | アイテムの威力が RANK×5% 上昇 | アイテムの威力が RANK×5% 上昇 |
質の力 | アイテムの品質に応じて威力が増加最大200%/品質999 | 使用者のLvに応じて威力が増加。最大100%/Lv100 |
流星群 RANK6 | アイテム使用時に RANK×10 の威力値で属性耐性を無視したダメージを7回与える | アイテム使用時に RANK×10 の威力値で属性耐性を無視したダメージを7回与える |
- 威力値
- 与えるデバフ
など、異常なことしか書かれていません。
調合
レシピ発現に必要なものは
- グランシャイン
- 中和剤・虹
と、クリアしているのであれば持っているであろうアイテム。

しかし、残響片集めがとても大変です。これは相当な根気が必要です。
調合スキルは

- 高速展開
- 回数増加
- 品質補正
を選びました。調合は先の中和剤・虹やぷにぷに玉:虹などを入れていけば全ての効果と特性スロットを発現させることは可能です。
後は、特性結晶を付けて実戦に臨みます。
威力確認
難易度レLEGENDでの検証です。

ラクーナ地方、哨戒街道にいるゴリラ系のコンチネルリフターを対象にしてみます。

炸裂弾を当ててブレイクさせてから戦闘開始。

HPは300万近く。ですが、ブレイクしているのでそのまま

フレンドアクション。どれほどのダメージがあたるかを確認……

するまでもなく殲滅しました。一撃で撃破です。
グランシャインとの威力比較
同じ方法(同じ敵、ブレイクさせてからフレンドアクション)をグランシャインで行ったときのダメージが

70万ほどのダメージだったことを鑑みれば、その差は歴然。
というわけで、オールアバター、グランシャインの効果テーブルを元に威力を算出しました。
計算は以下のステップで行います。
- 「天の魔導具」自体の基礎威力値を算出します。
- 各効果・特性によるダメージ増加率(%)を合計します。
- 基礎威力値に、合計したダメージ増加率を乗算して最終的な威力値を算出します。
1. 基礎威力値の算出
まず、「天の魔導具 Lv.10」の基礎威力値を計算します。
100 + (10(レベル) × 30) = 100 + 300 = 400
この時点での基礎威力値は 400 です。
2. ダメージ増加率の合計
次に、威力値を増加させる各要素のパーセンテージを合計します。
- 天の魔導具の効果:
- 内容: 装備中の攻撃アイテムの数 × 50%
- 条件: 攻撃アイテム4つ
- 増加率:
4 × 50% = 200%
- 特性「質の力」:
- 内容: アイテムの品質に応じて威力が増加
- 条件: 品質999(最大値)
- 増加率:
200%
- 特性「破壊力上昇 RANK6」:
- 内容: アイテムの威力が
RANK × 5%
上昇 - 条件:
RANK=6
- 増加率:
6 × 5% = 30%
- 内容: アイテムの威力が
- ダメージ増加率の合計:
200%
(天の魔導具) +200%
(質の力) +30%
(破壊力上昇) = 430%
3. 最終的な威力値の計算
最後に、基礎威力値に合計したダメージ増加率を適用します。
- 計算式: 基礎威力値 × (1 + ダメージ増加率の合計)
- 適用:
400 × (1 + 4.30)
または400 × 5.3
- 結果:
400 × 5.3 = 2120
以上の計算から、最終的な威力値は「2120」となります。
1. 基礎威力値の算出 (グランシャイン)
まず、効果「四精霊の祝福」の基礎威力値を計算します。
20 + (10 × 5) = 20 + 50 = 70
この時点での基礎威力値は 70 です。
2. ダメージ増加率の合計(グランシャイン)
次に、威力値を増加させる各要素のパーセンテージを合計します。
- 四精霊の祝福の効果:
- 内容: 他のアイテムの数 × 20%
- 条件: 他のアイテム3つ
- 増加率:
3 × 20% = 60%
- 特性「質の力」:
- 内容: アイテムの品質に応じて威力が増加
- 条件: 品質999(最大値)
- 増加率:
200%
- 特性「破壊力上昇 RANK6」:
- 内容: アイテムの威力が
RANK × 5%
上昇 - 条件:
RANK=6
- 増加率:
6 × 5% = 30%
- 内容: アイテムの威力が
- ダメージ増加率の合計:
60%
(四精霊の祝福) +200%
(質の力) +30%
(破壊力上昇) = 290%
3. 最終的な威力値の計算(グランシャイン)
最後に、基礎威力値に合計したダメージ増加率を適用します。
- 計算式: 基礎威力値 × (1 + ダメージ増加率の合計)
- 適用:
70 × (1 + 2.90)
または70 × 3.9
- 結果:
70 × 3.9 = 273
以上の計算から、「グランシャイン」にご指定の特性を付与した場合の最終的な威力値は「273」となります。
と、単純な数値比較では 約7.8倍という数字。
備考
このオールアバターを相棒としてラスボスに挑みましたが、3戦とも一切アドベントを使用すること無く押し切ることができました。
- 威力
- デバフ
- 与ダメージ
など、全てにおいて各上のアイテムなので、残響片集めの価値があります。