今年推したいデッキを更に改良です。
統率者
- リスの将軍、サワギバ/Chatterfang, Squirrel General
デッキ
クリーチャー
- ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat
- マリオネットの見習い/Marionette Apprentice
- 巣穴の魂商人/Warren Soultrader
- 悲哀の徘徊者/Woe Strider
- 実験的な菓子職人/Experimental Confectioner
- ネイディアの夜刃/Nadier's Nightblade
- 無情な無頼漢/Ruthless Knave
- ヘイゼルの醸造主/Hazel's Brewmaster
- 無情な屍技術師/Ruthless Technomancer
- 無慈悲な略奪者/Pitiless Plunderer
- 溜め込む親玉/Hoarding Broodlord
- 金のガチョウ/Gilded Goose
- エルフの神秘家/Elvish Mystic
- ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
- 極楽鳥/Birds of Paradise
- 茨越えの餌あさり/Thornvault Forager
- 裕福な亭主/Prosperous Innkeeper
- 献身のドルイド/Devoted Druid
- 不屈の補給兵/Tireless Provisioner
- 小走り樫/Scurry Oak
- リスの小走り/Scurry of Squirrels
- ペレグリン・トゥック/Peregrin Took
- 秘密を知るもの、トスキ/Toski, Bearer of Secrets
- 永久の証人/Timeless Witness
- 深き森の隠遁者/Deep Forest Hermit
- 錯乱した隠遁者/Deranged Hermit
- 貪欲なるリス/Ravenous Squirrel
- 蔦刈りの導師/Vinereap Mentor
- 悪魔の職工/Fiend Artisan
- 種選奴、カメリア/Camellia, the Seedmiser
- 根花のヘイゼル/Hazel of the Rootbloom
- どっきりドングリ団/The Odd Acorn Gang
- 歩行バリスタ/Walking Ballista
- アカデミーの整備士/Academy Manufactor
- カルドーサの鍛冶場主/Kuldotha Forgemaster
- マイアの戦闘球/Myr Battlesphere
インスタント
- 命取りの論争/Deadly Dispute
- 禁忌の調査/Plumb the Forbidden
- 切断マジック/Saw in Half
- 新緑の命令/Verdant Command
- 蓄え放題/Cache Grab
- 暗殺者の戦利品/Assassin's Trophy
- ウィンドグレイスの裁き/Windgrace's Judgment
ソーサリー
- 群がり庭の虐殺/Swarmyard Massacre
- ウルヴェンワルド横断/Traverse the Ulvenwald
- 根鋳造の弟子入り/Rootcast Apprenticeship
- 大渦の脈動/Maelstrom Pulse
エンチャント
- 清掃人の才能/Scavenger's Talent
- 想起の拠点/Bastion of Remembrance
- アクロゾズの約定/Promise of Aclazotz
- 美食家の才能/Gourmand's Talent
- パンくずの道標/Trail of Crumbs
- イトリモクの成長儀式/Growing Rites of Itlimoc
- 獣使いの昇天/Beastmaster Ascension
- 殺しのサービス/Killer Service
- 似通った生命/Parallel Lives
アーティファクト
- 太陽の指輪/Sol Ring
- 恐竜の遺伝子/Dino DNA
- 頭蓋骨絞め/Skullclamp
- ヌカコーラ自動販売機/Nuka-Cola Vending Machine
- アシュノッドの供犠台/Ashnod's Altar
- 前兆の時計/Clock of Omens
- 旗印/Coat of Arms
- 囀り吐き/Chitterspitter
プレインズウォーカー
- 呪われた狩人、ガラク/Garruk, Cursed Huntsman
土地
- 8:沼/Swamp
- 8:森/Forest
- 成長の揺り篭、ヤヴィマヤ/Yavimaya, Cradle of Growth
- 草むした墓/Overgrown Tomb
- ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
- 憑依されたぬかるみ/Haunted Mire
- ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow
- ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
- 屍花の交錯/Necroblossom Snarl
- 汚れた森/Tainted Wood
- 疾病の神殿/Temple of Malady
- 黄昏のぬかるみ/Twilight Mire
- 森林の墓地/Woodland Cemetery
- 緑ばんだ沼/Viridescent Bog
- 統率の塔/Command Tower
- 風変わりな果樹園/Exotic Orchard
- 祖先の道/Path of Ancestry
- 不気味な辺境林/Grim Backwoods
- 群がりの庭/Swarmyard
- 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2ターン目に印鑑を置くより、1ターン目にマナクリーチャーを出して2ターン目に統率者を出した方が強いということで印鑑/タリスマンを差し替え。
最速の動き例
一応、理論上は3ターンでゲームが決着するパワーを秘めています。
- アンタップインの緑が出る土地から以下のいずれかを出す。
- 金のガチョウ
- 極楽鳥
- ラノワールのエルフ
- エルフの神秘家
- アンタップインの土地を出し、統率者《リスの将軍、サワギバ》を唱える。
- 巣穴の魂商人を出す。
- 1ライフを支払い、1ターン目に出したクリーチャーを生け贄に捧げる。
- 宝物トークン1つとサワギバの能力でリストークン1体が出る。
- 出てきたリストークン1体と1ライフを支払い宝物を出すのサイクルを、リーサルをもらわないように支払う。
- 出てきた宝物から以下で無限ライフルーズ。
- ズーラポートの殺し屋
- ネイディアの夜刃
- 想起の拠点
- 上記の3枚は、溜め込む親玉からのサーチでも対応可能。
最初の《根花のヘイゼル/Hazel of the Rootbloom》を統率者にするよりも
- デッキの高速化
- やりたいことの明確化
が整ってきて、パワーレベルはChallenge寄りのBattleに上がってきた形です。
とはいえ、状況が状況ですし、タップインの土地やマナバランスの最適化までには至っていないので、調整はもう少し。