状況把握としてのredmine
redmineの
- 目標を設定する
- 現状を記録する
がゲームでも役立ちました。
『ソフィーのアトリエ2』実績解除のために
先月末よりプレイをして、継続してredmineで記録をつけている『ソフィーのアトリエ2』。ゲームそのものはクリアしていますが、実績があと4つほど残っています。
そのうち1つが
『難易度Very Hard以上で○○を倒す』
というもの。最初はたかをくくっていましたが
- 強力なオーラに守られてダメージが通らない
- 強敵は連続攻撃が激しくまたたく間に戦闘不能に陥ってしまう
と、半ば諦めかけていました。
そんな中でネットの情報を探り、「これならいけるのでは」と、redmineでこんなチケット設定しました。
- 目標:Very Hardの壁を親チケットとして登録
- そのために必要な「最大ダメージを与えるアイテムの調合」を小チケットに登録
- その子チケットとして、アイテム調合に必要な特性を持つ素材を集める
- そのために必要な「最大ダメージを与えるアイテムの調合」を小チケットに登録
と、順々にチケットを登録。
効果検証の記録
redmineのスクリーンショットをそのまま貼り付けられる機能が役立ちました。
これを順々に追っていけば
- 方向性に誤りはないか
- 誤っていた場合はどこを直せばいいか
のフィードバックが可能です。
以前にお伝えした
この、『ライザのアトリエ2』での最大ダメージ検証のときよりも筋道を立てた検証が行えそうです。