「思考の組み立て」「戦略の展開」「拡大再生産のタイミング」がとても楽しいガイアプロジェクト。
ここ1週間、合間を見つけてのナイスプレイが2つほどありました。
ネヴラ人
- エリア3にあるトークンをガイアエリアに送ることで知識を得られる
- 首府を建てるとエリア3にあるトークンが2つ分になる
知識と力を併せ持つ種族。このときは第1Rで経済が4まで上げて序盤の展開不足を補い、徐々にリカバリーしていきました。
4同盟も視えたかというところで経済ゴールを取られたことが災いして点数は143止まり。
ただ、研究3ゴール。ゴールに入れなかったところも高水準と、満足行く内容でした。
ダー・シュワーム
マジョリティがガイアと建物数な状況で敢えてダー・シュワームをセレクト。
- ゼノの展開しないところに伸ばし
- フィラクの受動パワーを貰える位置に展開
- 科学を伸ばしていったこと
が幸いし、第5Rでガイア計画を一気に4まで進め、次元横断星を3つ先取りしました。
これが如実にマジョリティの差となって現れ、早々と取得していた「ガイア3点の技術タイル」と噛み合います。
そのおかげで163点。ラウンドブースターの点数も上乗せされたのが大きかったです。
今後の展望
今はまだ「好きな種族の伸ばし方」で遊んでいるので、
- マジョリティ
- 他の種族との兼ね合い
- ラウンドごとの最適構造
をもっと詰めていきたいなと。いや、研究すればするほどやりたくなる実に素晴らしいゲームです。