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『ライザのアトリエ2』コアドライブ「四星の極光」最大ダメージ検証。Part3(2年後の検証)

こちらも、記事を掲載してから2年近く。難易度LEGENDで、安定してダメージを与えることに成功しました。

前提

メンバーやステータス、使用するコアアイテムは以下URLの通りです。

https://atelier.reisalin.com/issues/33

また、プレイヤー操作キャラクターをタオに変更しておきます。

検証結果

戦闘開始

まずは杖でスウィングしてタクティクス2でスタートします。

タオのデバフ

時空の天文時計と闇夜の宝箱をかけます。それぞれ永久機関&エコノミーコアの重ねがけのために開幕から2つのアイテムを使用できます。

その後、操作キャラクターをライザに切り替えます。

ライザのCCチャージ

適当にスキルを重ねていき、CCを8~11まで増やします。3回程度の攻撃で増えます。

「四星の極光」発動

タクティクスレベル5、ライザのCC8以上を確認したら、いよいよ発動です。

  1. エルシオンハープ
  2. ローゼフラム1つめ (予言の烙印)
  3. ローゼフラム2つめ (予言の烙印)
  4. N/A(達人の烙印)

ダメージ結果

ダメージ21,514からスタート。

N/A発動では880,224まで上昇。

コアドライブ「四星の極光」発動。

1,506,647到達。

と、大台の100万オーバーに達成。また、CCチャージ量やLEGEND特有の味方へのデバフなどを考慮すれば200万オーバーも不可能な数字ではありません。

まとめ

見直しによりまだまだやり込めるというのに改めて驚きです。

今回は「四星の極光」にこだわり、また、戦闘手順を簡略化するためにCC消費量をなるべく減らすような運用にしましたが、まだ見つけてない手段などは沢山あるわけで。

自作「3」でも、こういった検証ができることに期待です。

『ライザのアトリエ2』超高難易度DLC「陽炎の島」クリア時のキャラクターステータス(追記あり)

2年ぶりの更新です。

『ライザのアトリエ3』発売が近いということで、おさらいを兼ねて

  • 引き継ぎボーナスなし
  • 難易度LEGEND

で、超高難易度DLC『陽炎の島』をクリアしました。整理を兼ねてここにご紹介です。

超高難易度DLC『陽炎の島』を最高難易度LEGENDでクリアするための装備品やコアアイテムを選びました。

メンバー

前衛

  1. ライザ
  2. タオ
  3. パトリツィア

後衛

  1. クラウディア

何故このメンバーか?

ライザ

コアアイテム要員です。道中はコアドライブ「四星の極光」による短期決戦を目指していきます。
また、ボス戦でもアイテム連打の固定砲台として機能します。そのために武器の付与効果もコアアイテム特化型にしています。

タオ

デバフ要員です。ライザのコアドライブに先駆けてデバフをかけます。

パトリツィア

前衛配置時のスキル「クリティカル時のダメージ上昇」が非常に優秀。ライザの攻撃アイテムはクリティカル率を100%にしているので、確実なダメージ上昇が見込めます。

クラウディア

対ボスにおける「場持ち」をよくします。DLC『陽炎の島』のボス戦では一発や二発程度のコアドライブ/フェイタルドライブは露払いにもなりません。

それぞれ各戦闘に1回だけ使えないというゲームの仕様上、継続してダメージを与えるためにはスキルによるチェインでのラッシュがメインプランとなります。

各メンバーの詳細

装備品に関してはDLC『戦いの極み』の最上位武器/防具を利用しています。

また、アクセサリへのEV効果付与もDLCでの解禁です。

ライザ

ステータス

ステータス数値
Lv.100
HP1555
攻撃力2983
防御力2313
素早さ2313
装備品質200
器用さ99

装備品

/ノクターナルレリックアダンマントスケイルエリキシルリングユニヴァース
種別武器防具アクセサリアクセサリ
HP323397330232
攻撃力852741629453
防御力3261005396295
素早さ695700864780
効果1天の隕石・超ドラゴンブレス・超一子相伝の知識四霊を操る
効果2超感覚強化竜鱗の要塞常勝不敗の戦術満ちる霊力
効果3四色の羽根・超防御力+20素早さ+20迅雷の霊力
効果4立派な切れ味ダメージ軽減+7%ブレイク強化+7%轟風の霊力
特性1攻速強化++ 99スーパーボディ 99ドッジムーブ 99ドッジムーブ 99
特性2全能力強化 ++ 99全能力強化 ++ 99全能力強化 ++ 99全能力強化 ++ 99
特性3スペシャルアーツ 99ハイパーボディ 99フラッシュムーブフラッシュムーブ
EV効果--叡智の印章達人の印章

武器の効果はそれぞれ以下のとおりです。

  • 天の隕石・超
    • 魔法ダメージを与えるアイテムを使用する時、消費するCCが1減少する。与えるダメージが増加する
  • 超感覚強化
    • アイテムによって与えるダメージが増加する
  • 四色の羽根・超
    • 火属性、氷属性、雷属性、風属性のダメージが増加する
  • 立派な切れ味
    • クリティカル時に与えるダメージが増加する

コアアイテム(コアドライブ:四星の極光)

※本項で示すコアアイテムは特別な事情がない限り、DLC「調合の極み」の極星のエッセンスを用いて全てのマテリアル環の効果テーブル最大値を1ずつ増やしています。

/エルシオンハープ (DLCアイテム)
種別魔法の道具
Lv7
消費cc2
対象全体(味方)
属性雷、風
効果1魂が落ち着く
効果1説明アイテムのダメージとCCの回復量を上昇する
効果2ブレイク値回復・超
効果2説明ブレイク値を回復する
効果3AP回復・大
効果3説明APを大きく回復する
効果4素早さアップ・超
効果4説明素早さを上昇する
特性1永久機関
特性2エコノミーコア
特性3回復力上昇 ++50
EV効果逆刻の祝福

下記ローゼフラム/四星の極光のダメージアップを図るアイテム。CC回復量が上昇する副次効果も見逃せません。

EV効果は「時空の逆さ時計」で付与。効果は時空を切り詰めるを対象に付与します。

/ローゼフラム (同一を2つ装備)
種別爆弾
Lv99
消費cc2
対象全体(敵)
属性
効果1肉体疲労の大爆発
効果1説明無属性の小ダメージを与え、物理耐性を低下させる
効果2獄炎の薔薇
効果2説明火属性の特大ダメージを与える。威力はタクティクスレベルが高いほど大きく増加する。
効果3焼き尽くす炎・超
効果3説明非常に高い温度が対象を包む。対象を確立で火傷状態にする。
効果4紅蓮の花冠
効果4説明炎の花びらが燃え上がる。対象の範囲を広げ、火属性ダメージを与える。対象のHPが少ないほど威力が増加する
特性1破壊力上昇++ 50
特性2心の破壊力 99
特性3会心の破壊力 99
EV効果予言の烙印

どういうわけか最上位のグランフラムよりも効果が高いローゼフラム。高難易度においてもメインウェポンとして大活躍。

EV効果は「アポカリプス」で付与。効果は「一ツ環の真実(火属性と風属性のダメージを与える。現在のCCが多いほど威力が増加する)」と「分ツ環の真実(氷属性と雷属性のダメージを与える。現在のCCが多いほど威力が増加する)」

これを2つ。

/N/A
種別爆弾
Lv99
消費cc3
対象全体(敵)
属性火、雷
効果1トゲの大爆発
効果1説明無属性の小ダメージを与え、ブレイク値を増加させる
効果2無限大の大爆発
効果2説明無属性の絶大ダメージを与え、防御力を低下させる
効果3力を失う・超
効果3説明脱力感を与えるトゲが刺さり、攻撃力を低下させる
効果4体制を崩す衝撃・超
効果4説明体制を崩すほどの大きな衝撃を与える。追加でブレイク値を増加させる
特性1エコノミーコア
特性2心の破壊力 99
特性3会心の破壊力 99
EV効果達人の烙印

このアイテムは「四星の極光」に繋ぐためのアイテムです。有り体に言うと、ブレイクさせた状態で四星の極光をぶち当てるために用います。

また、ここはエコノミーコアを利用。これによって戦闘開始と同時にコアドライブが発動できます。

EV効果は「マスタースピリット」で付与。効果は

  • 全能力ダウン・中
  • 呪いを与える・中
  • 火傷を与える・強

です。

タオ

ステータス

ステータス数値
Lv.100
HP1533
攻撃力2970
防御力2309
素早さ3340
装備品質200
器用さ65

装備品

/サイレントリンクスアダンマントスケイルエリキシルリングユニヴァース
種別武器防具アクセサリアクセサリ
HP338397330232
攻撃力843741629453
防御力3161005396295
素早さ692700864780
効果1双剣の極意・超ドラゴンブレス・超一子相伝の知識四霊を操る
効果2立派な切れ味竜鱗の要塞常勝不敗の戦術満ちる霊力
効果3王者の髭防御力+20素早さ+20迅雷の霊力
効果4逆さ時計の発条ダメージ軽減+7%ブレイク強化+7%轟風の霊力
特性1攻速強化++ 99スーパーボディ 99ドッジムーブ 99ドッジムーブ 99
特性2全能力強化 ++ 99全能力強化 ++ 99全能力強化 ++ 99全能力強化 ++ 99
特性3スペシャルアーツ 99ハイパーボディ 99フラッシュムーブフラッシュムーブ
EV効果--叡智の印章達人の印章

武器の効果はそれぞれ以下のとおりです。

  • 双剣の極意・超
    • 状態異常を与える確率が上昇し、攻撃時、低確率で状態異常を低下させる。
  • 立派な切れ味
    • クリティカル時に与えるダメージが増加する
  • 王者の髭
    • 攻撃時、低確率で相手の強化を解除し、マイナス効果の効果時間を延長する
  • 逆さ時計の発条
    • スキルのWTが減少する

コアアイテム(コアドライブ:ホロターゲティング)

/時空の天文時計
種別魔法の道具
Lv1
消費cc2
対象全体(味方)
属性氷、雷
効果1時空を歪める
効果1説明行動順を手前に大きく寄せ、良性状態の効果時間を延長する
効果2未来に干渉する
効果2説明タクティクスレベルが3上昇する。最大を超えて上昇しない
効果3全能力アップ・超
効果3説明攻撃力、防御力、素早さを上昇する
効果4回避率アップ・超
効果4説明回避率を上昇する
特性1永久機関
特性2エコノミーコア
特性3空間を繋ぐ
EV効果逆刻の祝福

前作『ライザのアトリエ』における最強のバフアイテムがもっと強力になって帰ってきました。「タクティクスレベル3上昇」は明らかに常軌を逸しています。そして、高難易度はアイテムの回転率が命なので永久機関とエコノミーコアの2つを重ねて低消費にしました。

EV効果は「時空の逆さ時計」で付与。効果は時空を切り詰めるを対象に付与します。

/エリキシル剤
種別薬品
Lv1
消費cc1
対象全体(味方)
属性氷、風
効果1HP回復・極
効果1説明HPを極めて大きく回復する
効果2復調の薬効
効果2説明HP継続回復状態を付与し、ブレイク値を回復する
効果3平癒の薬効
効果3説明全ての状態異常を治療し、全ての悪性異常を消し去る
効果4起死回生の薬効
効果4説明戦闘不能状態を解除し、HPを大きく回復する
特性1エコノミーコア
特性2空間を繋ぐ
特性3回復力上昇++ 50
EV効果福旨の祝福

EV効果は「クーアミルク」で付与。全てのブレイク値を回復します。数発食らっただけでブレイク状態になる難易度においては、この「屋上屋を架す」処置が必要でした。

/マスタースピリット
種別魔法の道具
Lv40
消費cc1
対象全体(敵)
属性火、氷
効果1研ぎ澄まされた精神
効果1説明対象の攻撃力とクリティカル率を低下させる
効果2全能力ダウン・超
効果2説明攻撃力、防御力、素早さを低下させる
効果3呪いを与える・超
効果3説明確率で呪い状態にする
効果4束縛を与える・強
効果4説明確率で束縛状態にする
特性1クリティカル++ 99
特性2エコノミーコア
特性3永久機関
EV効果達人の烙印

前作最強のデバフアイテム「ヒロイックガイスト」の上位互換。これもエコノミーコアと永久機関の2つで消費CCを1にしています。

EV効果は「マスタースピリット」で付与。効果は

  • 全能力ダウン・中
  • 呪いを与える・中
  • 火傷を与える・強
/闇夜の宝箱 (DLCアイテム)
種別魔法の道具
Lv17
消費cc1
対象全体(敵)
属性氷、風
効果1冥闇の抱擁
効果1説明無属性の大ダメージを与え、高確率で対象を即死させる。
効果2影を縫いとめる・超
効果2説明影が対象にまとわりつく。対象にノックバックを与え、高確率で束縛状態にする
効果3魂を蝕む・超
効果3説明相手の心を直接傷つける。対象の攻撃力を低下させ、高確率で呪い状態にする
効果4浸食する煙
効果4説明煙がさらに広がるようになる。対象の範囲を広げ、追加で防御力を低下させる。
特性1永久機関
特性2エコノミーコア
特性3心の破壊力++ 99
EV効果黒闇の烙印

DLC「戦いの極み」のアイテム。この作品には珍しい即死付与があります。尤も、高難易度では効かないのですが、デバフは折り紙付き。

EV効果は「闇夜の宝箱」そのもので付与。効果は

  • 全能力ダウン・中
  • 呪いを与える・中
  • 束縛を与える・強

となっています。これらは後続の四星の極光で撃ち漏らしたとしても敵の大幅な弱体化が期待されます。

パトリツィア

  • ステータス
ステータス数値
Lv.100
HP1677
攻撃力3223
防御力2282
素早さ3247
装備品質200
器用さ45
  • 装備品
/ユーフォグレイブアダンマントスケイルエリキシルリンググローリーベルト
種別武器防具アクセサリアクセサリ
HP372397330299
攻撃力880741629639
防御力3181005396291
素早さ702700864687
効果1美しい軌跡・超ドラゴンブレス・超一子相伝の知識栄光のロード・超
効果2立派な切れ味竜鱗の要塞常勝不敗の戦術勝者の勝鬨
効果3地脈の恵み・超防御力+20素早さ+20ダメージ軽減+7%
効果4逆さ時計の発条ダメージ軽減+7%ブレイク強化+7%行動時HP回復・大
特性1攻速強化++ 99スーパーボディ 99ドッジムーブ 99ドッジムーブ 99
特性2全能力強化 ++ 99全能力強化 ++ 99全能力強化 ++ 99全能力強化 ++ 99
特性3スペシャルアーツ 99ハイパーボディ 99フラッシュムーブフラッシュムーブ
EV効果--叡智の印章達人の印章

武器の効果はそれぞれ以下のとおりです。

  • 美しい軌跡・超
    • HPが最大の時、攻撃によって与えるダメージが増加する。ブレイク値が最大の時、クリティカル発生時のダメージが増加する
  • 立派な切れ味
    • クリティカル時に与えるダメージが増加する
  • 逆さ時計の発条
    • スキルのWTが減少する
  • 地脈の恵み・超
    • 行動するごとに確率でAPを回復する

コアアイテム(コアドライブ:ホロターゲティング)

/時空の天文時計
種別魔法の道具
Lv1
消費cc2
対象全体(味方)
属性氷、雷
効果1時空を歪める
効果1説明行動順を手前に大きく寄せ、良性状態の効果時間を延長する
効果2未来に干渉する
効果2説明タクティクスレベルが3上昇する。最大を超えて上昇しない
効果3全能力アップ・超
効果3説明攻撃力、防御力、素早さを上昇する
効果4回避率アップ・超
効果4説明回避率を上昇する
特性1永久機関
特性2エコノミーコア
特性3空間を繋ぐ
EV効果逆刻の祝福

タオ/クラウディアと同じものです。

/エリキシル剤
種別薬品
Lv1
消費cc1
対象全体(味方)
属性氷、風
効果1HP回復・極
効果1説明HPを極めて大きく回復する
効果2復調の薬効
効果2説明HP継続回復状態を付与し、ブレイク値を回復する
効果3平癒の薬効
効果3説明全ての状態異常を治療し、全ての悪性異常を消し去る
効果4起死回生の薬効
効果4説明戦闘不能状態を解除し、HPを大きく回復する
特性1エコノミーコア
特性2空間を繋ぐ
特性3回復力上昇++ 50
EV効果福旨の祝福

タオ/クラウディアと同じものです。

/マスタースピリット
種別魔法の道具
Lv40
消費cc1
対象全体(敵)
属性火、氷
効果1研ぎ澄まされた精神
効果1説明対象の攻撃力とクリティカル率を低下させる
効果2全能力ダウン・超
効果2説明攻撃力、防御力、素早さを低下させる
効果3呪いを与える・超
効果3説明確率で呪い状態にする
効果4束縛を与える・強
効果4説明確率で束縛状態にする
特性1クリティカル++ 99
特性2エコノミーコア
特性3永久機関
EV効果達人の烙印

タオと同じものです。

/時空の逆さ時計
種別魔法の道具
Lv42
消費cc3
対象全体(味方)
属性氷、雷
効果1時空の調整
効果1説明タクティクスレベルを1まで低下する。低下した量に応じて、攻撃力、防御力、素早さを上昇する
効果2過去に干渉する
効果2説明APとCCの回復量を上昇する
効果3全能力アップ・超
効果3説明攻撃力、防御力、素早さを上昇する
効果4回避率アップ・超
効果4説明回避率を上昇する
特性1永久機関
特性2エコノミーコア
特性3叡智の結晶
EV効果逆刻の祝福

タクティクスレベルをリセットする代わりに、大きなバフをかけるアイテム。ぶっちゃけ、高難易度/やりこみ向けのアイテムです。

コアドライブを使い切ったとしても、これと時空の天文時計によるバフでスキルチェインを重ねていくのが基本的な戦術となります。

クラウディア

ステータス

ステータス数値
Lv.100
HP1575
攻撃力2899
防御力2324
素早さ3448
装備品質200
器用さ70

装備品

/ハーモニクスノーツアダンマントスケイルエリキシルリングユニヴァース
種別武器防具アクセサリアクセサリ
HP349397330232
攻撃力807741629453
防御力3541005396295
素早さ787700864780
効果1光矢の五線譜・超ドラゴンブレス・超一子相伝の知識四霊を操る
効果2コアバースト竜鱗の要塞常勝不敗の戦術満ちる霊力
効果3地脈の恵み・超防御力+20素早さ+20迅雷の霊力
効果4逆さ時計の発条ダメージ軽減+7%ブレイク強化+7%轟風の霊力
特性1攻速強化++ 99スーパーボディ 99ドッジムーブ 99ドッジムーブ 99
特性2全能力強化 ++ 99全能力強化 ++ 99全能力強化 ++ 99全能力強化 ++ 99
特性3スペシャルアーツ 99ハイパーボディ 99フラッシュムーブフラッシュムーブ
EV効果--叡智の印章達人の印章

武器の効果はそれぞれ以下のとおりです。

  • 光矢の五線譜・超
    • 行動時、APを1回復する。攻撃時、確率で追加魔法ダメージを与える
  • コアバースト
    • 攻撃時、追加で魔法ダメージを与える。所持しているコアチャージの量が多いほど、与えるダメージが増加する
  • 地脈の恵み・超
    • 行動するごとに確率でAPを回復する
  • 逆さ時計の発条
    • スキルのWTが減少する

コアアイテム(コアドライブ:オーロラウェーブ)

/時空の天文時計
種別魔法の道具
Lv1
消費cc2
対象全体(味方)
属性氷、雷
効果1時空を歪める
効果1説明行動順を手前に大きく寄せ、良性状態の効果時間を延長する
効果2未来に干渉する
効果2説明タクティクスレベルが3上昇する。最大を超えて上昇しない
効果3全能力アップ・超
効果3説明攻撃力、防御力、素早さを上昇する
効果4回避率アップ・超
効果4説明回避率を上昇する
特性1永久機関
特性2エコノミーコア
特性3空間を繋ぐ
EV効果逆刻の祝福

タオ/パトリツィアと同じものです。

/エリキシル剤
種別薬品
Lv1
消費cc1
対象全体(味方)
属性氷、風
効果1HP回復・極
効果1説明HPを極めて大きく回復する
効果2復調の薬効
効果2説明HP継続回復状態を付与し、ブレイク値を回復する
効果3平癒の薬効
効果3説明全ての状態異常を治療し、全ての悪性異常を消し去る
効果4起死回生の薬効
効果4説明戦闘不能状態を解除し、HPを大きく回復する
特性1エコノミーコア
特性2空間を繋ぐ
特性3回復力上昇++ 50
EV効果福旨の祝福

タオ/パトリツィアと同じものです。

/時空の逆さ時計
種別魔法の道具
Lv42
消費cc3
対象全体(味方)
属性氷、雷
効果1時空の調整
効果1説明タクティクスレベルを1まで低下する。低下した量に応じて、攻撃力、防御力、素早さを上昇する
効果2過去に干渉する
効果2説明APとCCの回復量を上昇する
効果3全能力アップ・超
効果3説明攻撃力、防御力、素早さを上昇する
効果4回避率アップ・超
効果4説明回避率を上昇する
特性1永久機関
特性2エコノミーコア
特性3叡智の結晶
EV効果逆刻の祝福

パトリツィアと同じものです。

/エルシオンハープ (DLCアイテム)
種別魔法の道具
Lv7
消費cc2
対象全体(味方)
属性雷、風
効果1魂が落ち着く
効果1説明アイテムのダメージとCCの回復量を上昇する
効果2ブレイク値回復・超
効果2説明ブレイク値を回復する
効果3AP回復・大
効果3説明APを大きく回復する
効果4素早さアップ・超
効果4説明素早さを上昇する
特性1永久機関
特性2エコノミーコア
特性3回復力上昇 ++50
EV効果逆刻の祝福

ライザと同じものです。

2024/10/14追記

コアアイテムの一部はヴィアヴェールルフトに差し替えました。

その作り方はこちらです。

Steamゲーム『究極の釣りシミュレータ』攻略:ベティ湖でのルアー釣り-Step by step-

こちらの記事から2年近く。

当ブログで定期的にアクセスがある人気記事となっています。

最初の湖(ベティ湖)で「ルアーを用いて10kg超のマスを釣る」チャレンジをより詳細に記します。

道具

  • 釣り竿: DAKINO AGH-275
  • 釣り糸:OKENA TTU-XIV
  • ルアー:DAKINO QRT4 (大きさ #5/0)
  • リール:DAKINO ZAM-F30
  • その他:すくい網(設定で自動にしています)

この中で大事なのはルアーです。(スプーン、大きさ#5/0)また、大物に備えてリールは糸容量が長いものをレベルにそって購入します。

釣り場所

場所はあまり問いませんが、4、5,2あたりがオススメです。

キャスティング

  1. ドラグを最大40程度にします。
  2. 巻き取り速度を3にします。
  3. できるだけ湖の中央に向け、遠くに投げます。
  4. 水中視点に切り替えます。
  5. キャスト後、ルアーが湖底(3mほど)に沈むまで待ちます。

フィッシュオン

  1. 湖底から3mほどのところで糸を一定の速度で巻き続けます。
  2. このとき、右下に「ストレート」と表示されることを確認してください。(これが魚を誘う動きとなります

「ストレート」と出ていれば、魚がルアーに食いついていきます。魚がかかったら表示モードを通常に戻します。

リーリング

釣り糸を巻き取っていきます。

  1. 大物は暴れるのでドラグはいったんオフにします。
  2. ドラグの強さも0にします。
  3. 糸が切れないように(下のバーが緑に収まるように)巻き取りを調整します。
  4. 糸の長さがこちらに近づいてきたらドラグを少しずつ強くしていきます。
    • 魚によってはラスト10mほどで勝負に出てきますので、油断は厳禁です。(その場合はドラグをゆるめます

キャッチ

設定を自動にしていると自動的にすくい網でキャッチしてくれます。

この方法で、20kg超の「湖のヌシ」と言って差し支えないニジマスが釣れました。

2022/05/08のZENタイル

今回は特筆すべき出来事がいくつかあったのでこちらに記します。

タイル配置

謎の夢でたたき起こされた後、一日が開始。

『ソフィーのアトリエ』クリア

SteamのGWセールで『ソフィーのアトリエ』『フィルスのアトリエ』『莉ディー&スールのアトリエ』3文作のバンドルを購入していたので、連休中に『ソフィー』をやっていましたが

無事にクリア。

  • 2での原型となったパネル配置
  • 2の端々に出ていた人物や出来事

を目の当たりにすることができ、さらに「2」につながる後日談イベントなど楽しめました。

和食ランチ

また、馴染みにしているお店でバースデーランチをいただけたのも大収穫。(お腹いっぱいで夕飯が食べられなかったほどです)

連休まとめ

外出できるようになったことで今年の連休は

  • ボードゲームオフ会
  • Steamゲームクリア
  • 外食

と、楽しめるところがあったなと思う次第です。

貴族独占と最小手順。(アプリ版『宝石の煌めき』記録)

自身のゲームへの習熟によりAIに勝てるようになったアプリ版『宝石の煌めき』。

印象的なプレイが二つありました。

Case 1

こちらは貴族タイルを独占して勝利したときの盤面。

これは前回でも達成しましたけれど、

  • Lv.3カードを一枚も取らず
  • 相手に10点以上の差をつけ

ての決着。オニキス>ダイヤ>サファイアの順番で固め取りしていたのが勝因です。

Case 2

画像

こちらはLv.3カード2枚と貴族により勝利した時の盤面。いつもと異なったのは

  • 22手での勝利
  • そして5点以上の差をつける

中での勝利。

これで、Steamの実績解除。多くのプレイヤーがいると思われるゲームでのこの実績は幸運でした。

貴族の勝利、なしでの勝利。(アプリ版『宝石の煌めき』)

遊んでは見たものの自分の実力語りなさすぎてAIに全く勝てなかったSteamアプリ版『宝石の煌めき』。

その中で、いくつか興味深い勝利があったのでメモです。

Case 1

こちらは全ての貴族カードを取得して勝ちました。

Lv.3カードが0枚。安いLv.1の発展カードをバランスよく取得できたのが決め手となりました。

Case 2

逆に貴族カードを一切取らない状況下での勝利。目立つのがLv.2のカードを多く購入していること。

盤面的にオニキス(黒)が濃かったので、これを固めどりしていたのが勝因でした。

Case3

Case2 と同じような貴族カードなしでの勝利ですが、なんと、相手に帰属カードをすべて取られています。そんな中で最後に4点のLv.3カードを取得して勝利となったケース。

  • アプリならではの短い時間で終わる
  • 挑みがいのある難易度
  • 様々な戦略パターン

が噛み合った、「平日の隙間にやるには十分な」ゲームに昇格しました。

Very Hardの壁突破。(『ソフィーのアトリエ2』トロフィーコンプ後の感想)

話は少し前に遡り、

この少し後という時系列になります。

『ソフィーのアトリエ2』トロフィーコンプリート

126時間と難産でしたが、『ソフィーのアトリエ2』、すべての実績を解除しました。

一番つらかったのが「難易度指定かつ時限式」の実績があったこと。Very Hardは未知の領域でした。

先人の知恵に頼り

  • プラフタのMPを可能な限り最大に上げて
  • トワイライトプリズムで一気にダメージを削る

が有効極まりない手法でした。(なお、これにより『一撃で99,999以上のダメージを与える』も解除されました)

全体的な感想

とても良く練られているユーザーインターフェース

  • ストーリー
  • クエスト

で、「どこに行くべきか」や「何を採取/調合すればいいのか」がひと目で分かる親切設計。

これにより、ストーリー進行で詰まることは(ほぼ)ありませんでした。

天候操作

合間合間、天気を変える必要があります。これによって

  • 大雨により浮き橋ができる
  • 水面が凍ることで新たな道ができる
  • 高いところにジャンプする

などの効果をもたらしてくれました。アルシュのパズルを解いているような感覚が楽しかったです。

チャレンジしがいのある調合

自分が最初に触れたアトリエシリーズが『ライザのアトリエ』だったことから、今回のパネル調合は戸惑いがありました。

それだけに、すべての効果を発揮できるようになれたのは達成感があります。(余談ですが、一つのアイテムを調合するのに30分ぐらいの時間がかかることもありました)

テンポの良いストーリー

上述したインタフェースと相まってストーリーパートはサクサク進みます。キャラクターも生き生きと動いていますし、それをガストならではの素敵な音楽が盛り上げてくれます。

総じて

いいゲームでした。この前作や時系列が後の作品でも遊びたいと思います。

redmineによるゲーム進捗管理。(『ソフィーのアトリエ2』Very Hardの壁)

状況把握としてのredmine

redmineの

  • 目標を設定する
  • 現状を記録する

がゲームでも役立ちました。

『ソフィーのアトリエ2』実績解除のために

先月末よりプレイをして、継続してredmineで記録をつけている『ソフィーのアトリエ2』。ゲームそのものはクリアしていますが、実績があと4つほど残っています。

そのうち1つが

『難易度Very Hard以上で○○を倒す』

というもの。最初はたかをくくっていましたが

  • 強力なオーラに守られてダメージが通らない
  • 強敵は連続攻撃が激しくまたたく間に戦闘不能に陥ってしまう

と、半ば諦めかけていました。

そんな中でネットの情報を探り、「これならいけるのでは」と、redmineでこんなチケット設定しました。

  • 目標:Very Hardの壁を親チケットとして登録
    • そのために必要な「最大ダメージを与えるアイテムの調合」を小チケットに登録
      • その子チケットとして、アイテム調合に必要な特性を持つ素材を集める

と、順々にチケットを登録。

効果検証の記録

redmineのスクリーンショットをそのまま貼り付けられる機能が役立ちました。

これを順々に追っていけば

  • 方向性に誤りはないか
  • 誤っていた場合はどこを直せばいいか

のフィードバックが可能です。

以前にお伝えした

この、『ライザのアトリエ2』での最大ダメージ検証のときよりも筋道を立てた検証が行えそうです。

ゲーム『ソフィーのアトリエ2』進行とredmineでのメモ。

色々と気になっていたので購入した『ソフィーのアトリエ2』。その進行に自分で立てたredmineが活躍しています。

攻略時のメモ

詰まったところのスクリーンショットを貼り付けたり

「調合」で足りなかった部分をメモして後でフィードバックとしたり。

かんばん

特に、このタスクの優先度や状況を一瞥できる「かんばん」が役に立っています。

  • 攻略のために道具を調合する必要がある
  • 道具に中間素材が足りない
  • 中間素材の調合をしているうちに当初の目的を見失う

がなくなるのは助かります。

ゲーム進行時の気づき

調合のパズル感

様々な形の素材を限られたマスの中に入れていくのはそれ自体がミニゲームとして成立していて、バランスよく配置していくのがとても楽しいです。

採集道具の難しさ

素材を放り込んでいけばアイテムになる反面、その性能を引き出すのは難しかったです。

特に鎌、ハンマーといった採集道具のランクを上げるのは前シリーズ『ライザのアトリエ2』より至難。

  • リバースパズルを用い
  • 資源を選びぬき
  • 触媒のレベルを上げる

でようやく形になりました。

その他思ったこと

  • クエスト時、マップでそれが明示される
  • 戦闘のテンポがよく、戦略を組み立てられる
  • 音楽の良さは健在
  • レシピ獲得の条件が具体的
    • 指定のアイテムを採取/調合する
    • 特定の魔物を討伐する

など、前シリーズ『ライザのアトリエ』』と結構異なっている部分があるのでそれに同アジャストしていくかが今後の課題です。

フィードバックからの気づき。(2022年2月20日のZENタイル)

2022年2月19〜20日

この週末は例によって自室でゲーム。

「まだこのゲームをやり尽くしたとは言えない」と思い立ち、『ライザのアトリエ2』を引き継ぎボーナスなしでやっていました。

  • 弱いステータス
  • 資金不足
  • 品揃えの悪さ(引き継ぎボーナスには市場開発で解放された店売りアイテムも含まれます)

の中で、

  • 改めて限られた材料での調合を行い
  • 市場を開拓し
  • 武器/防具/コアアイテムを強化していく

流れを集中。予想を遥かに超えたハイペースぶりは、今までプレイしていた流れや調合の勘所をフィードバックしていった結果です。

懸念と対策

そんな中で一つの懸念がありました。

「また、頭痛が起きるのではないか?」と。

自分は頭痛持ちではありますが、水分とナトリウム不足によって引き起こされる自業自得的なものが多いです。(最小限で済ませたこともありますが、何度かやらかしていますし)

今回のように、一つのゲームをずっと集中していたのではなおさらです。

そこで、やらかさない方法を事前に取りました。

水分と塩分補給

とにかくこれに尽きます。水筒と塩分を含むものを用意して、「根本的不足に備えます。

そして、会話イベントをスキップせず、オートにして「その時間を強制的に水分補給とする時間」にしました。

また、風呂上がりに飲むものを水にとどめ、いつもの倍以上取ります。

その結果〜ZENタイル配置〜

その結果はタイルの配置となって現れます。合間合間の補給が間に合って「頭痛が起きそうか?」ってタイミングを回避できました。

これもまた、自分の性格やパターンをフィードバックしていった結果です。

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