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デッキ、迷走中。(統率者メモ:2024/03/20)

内容とコンセプトが気に入って組んではいるデッキ。ちょっと詰まり気味です。

ドクター・フー統率者デッキ『パラドックスパワー』をベースに組んだデッキです。

統率者

  • 13代目ドクター/The Thirteenth Doctor
  • ヤズミン・カーン/Yasmin Khan

デッキ

クリーチャー

  • ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy
  • ダニー・ピンク/Danny Pink
  • オペレーション・ダブル、オスグッド/Osgood, Operation Double
  • ライアン・シンクレア/Ryan Sinclair
  • 火星の女王、イラクサ/Iraxxa, Empress of Mars
  • 骨集めのドラコサウルス/Bonehoard Dracosaur
  • 燃え盛るティラノサウルス/Flaming Tyrannosaurus
  • カーンのシスターフッド/Sisterhood of Karn
  • 探索するドルイド/Questing Druid
  • グレアム・オブライエン/Graham O'Brien
  • フォートールドの兵士/The Foretold Soldier
  • リヴァー・ソング/River Song
  • 氷刻み、スヴェラ/Svella, Ice Shaper
  • 自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath
  • 逃亡ドクター/The Fugitive Doctor
  • 不死者、ミー/Me, the Immortal
  • フロストフェアのチョウチンアンコウ/Frost Fair Lure Fish

インスタント

  • 光輝の高揚/Surge of Brilliance
  • 熟慮/Think Twice
  • 大あわての捜索/Frantic Search
  • 平面の敵/Flatline
  • 襲来の予測/Saw It Coming
  • 混沌のねじれ/Chaos Warp
  • 減衰するタイムループ/Decaying Time Loop
  • 成長のらせん/Growth Spiral
  • 暴力的な突発/Violent Outburst
  • 感電の反復/Galvanic Iteration
  • マグマ・オパス/Magma Opus

ソーサリー

  • 定業/Preordain
  • 見えざる糸/Hidden Strings
  • 量子ずれ/Quantum Misalignment
  • アールンドの天啓/Alrund's Epiphany
  • 信仰無き物あさり/Faithless Looting
  • ジェスカの意志/Jeska's Will
  • 混沌の辛苦/Throes of Chaos
  • タイム・ボルテックスの中へ/Into the Time Vortex
  • 冒涜の行動/Blasphemous Act
  • 三顧の礼/Three Visits
  • 遥か見/Farseek
  • 耕作/Cultivate
  • 明日への探索/Search for Tomorrow
  • 表現の反復/Expressive Iteration
  • 倒壊と再建/Wreck and Rebuild
  • 間の悪い爆発/Ill-Timed Explosion
  • 最後の夜を一緒に/Last Night Together

エンチャント

  • パイロットにする/Become the Pilot
  • 鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker
  • フラックス/The Flux
  • 過去へ帰還せよ/Return the Past
  • 天国送り/Heaven Sent
  • 中はとても広い/Bigger on the Inside

アーティファクト

  • 太陽の指輪/Sol Ring
  • ターディス/TARDIS
  • 好奇のタリスマン/Talisman of Curiosity
  • 衝動のタリスマン/Talisman of Impulse
  • 秘儀の印鑑/Arcane Signet
  • ソニック・ドライバー/Sonic Screwdriver
  • コンフェッション・ダイアル/Confession Dial
  • オヘル・タクの眼/Eye of Ojer Taq

土地

  • 3:島/Island
  • 2:山/Mountain
  • 3:森/Forest
  • 隠された火山/Hidden Volcano
  • 繁殖池/Breeding Pool
  • 轟音の滝/Thundering Falls
  • 商業地区/Commercial District
  • 迷路庭園/Hedge Maze
  • 根縛りの岩山/Rootbound Crag
  • 凍沸の交錯/Frostboil Snarl
  • 獲物道/Game Trail
  • 蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl
  • 嵐削りの海岸/Stormcarved Coast
  • 落石の谷間/Rockfall Vale
  • 夢根の滝/Dreamroot Cascade
  • 神秘の神殿/Temple of Mystery
  • 天啓の神殿/Temple of Epiphany
  • 冠水樹林帯/Waterlogged Grove
  • 焦熱島嶼域/Fiery Islet
  • 隠れた茂み/Sheltered Thicket
  • 燃えがらの林間地/Cinder Glade
  • 開拓地の野営地/Frontier Bivouac
  • ケトリアのトライオーム/Ketria Triome
  • 祖先の道/Path of Ancestry
  • 統率の塔/Command Tower
  • ギャリフレイ評議堂/Gallifrey Council Chamber
  • 風変わりな果樹園/Exotic Orchard
  • 不吉な墓地/Ominous Cemetery
  • 有望な鉱脈/Promising Vein
  • 僻地の灯台/Desolate Lighthouse
  • 樹木茂る山麓/Wooded Foothills

何が問題か?

決定力不足

一撃でゲームを終わらせるのではなく、断続的なアドバンテージを得るデッキ。

リセットや出てしまったファッティに対しての体制があまりないです。

リセットからのリカバリー

地道に+1/+1カウンターを乗せていくので、除去からのリカバリーが難しくなっています。

この2点がまずタイマンの統率者で見えてきた点。

4人戦でやってから、更に方向性を探ります。

打点と回転。(統率者メモ:2024/03/13)

自分のもう一つのメインデッキ、《工匠の主任、ウルザ》を統率者に据えたデッキもカード入れ替えです。

統率者

  • 工匠の主任、ウルザ/Urza, Chief Artificer

デッキコンセプト

『ウルザのアトリエ』と言いたいだけの統率者デッキ

デッキリスト 2024/03/13

クリーチャー

  • 石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic
  • 祖神の使徒、テシャール/Teshar, Ancestor's Apostle
  • 発掘現場の技師/Digsite Engineer
  • エリシュ・ノーン/Elesh Norn
  • 遺跡の天使/Angel of the Ruins
  • アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist
  • パワーストーンの神童、ウルザ/Urza, Powerstone Prodigy
  • 練達飛行機械職人、サイ/Sai, Master Thopterist
  • 鑑識の利器師/Forensic Gadgeteer
  • エーテリウムの達人/Master of Etherium
  • 大変成家、アンクタス/Unctus, Grand Metatect
  • ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph
  • 発明の領事、パディーム/Padeem, Consul of Innovation
  • アーカム・ダグソン/Arcum Dagsson
  • 最高工匠卿、ウルザ/Urza, Lord High Artificer
  • エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator
  • 煌めくドラゴン/Shimmer Dragon
  • 破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx
  • 思考の監視者/Thought Monitor
  • 金線の打破者、アーミクス/Armix, Filigree Thrasher
  • 無情な屍技術師/Ruthless Technomancer
  • マリオネットの達人/Marionette Master
  • 害悪の機械巨人/Noxious Gearhulk
  • 高波エンジン/Surge Engine
  • 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
  • 鋼のヘルカイト/Steel Hellkite
  • マイアの戦闘球/Myr Battlesphere
  • 悪意の大梟/Baleful Strix
  • 妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
  • 覇者シャルム/Sharuum the Hegemon

インスタント

  • 剣を鍬に/Swords to Plowshares
  • 錬金術師の挽回/Alchemist's Retrieval
  • サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
  • 灯の燼滅/Despark
  • 発明品の唸り/Whir of Invention
  • 精神壊しの罠/Mindbreak Trap
  • ウルザの命令/Urza's Command
  • 意志の力/Force of Will

ソーサリー

  • 白の太陽の黄昏/White Sun's Twilight
  • セヴィンの再利用/Sevinne's Reclamation
  • 名誉回復/Vindicate
  • 現実への係留/Anchor to Reality
  • 至高の評決/Supreme Verdict
  • ロリアンの発見/Lórien Revealed

アーティファクト

  • 頭蓋骨絞め/Skullclamp
  • 旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble
  • 改良式鋳造所/Retrofitter Foundry
  • 影槍/Shadowspear
  • 多用途の鍵/Manifold Key
  • 太陽の指輪/Sol Ring
  • アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
  • ディミーアの印鑑/Dimir Signet
  • オルゾフの印鑑/Orzhov Signet
  • 頭蓋囲い/Cranial Plating
  • 弱者の剣/Sword of the Meek
  • 速足のブーツ/Swiftfoot Boots
  • 語り部の杖/Staff of the Storyteller
  • 飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry
  • スカイクレイブの秘宝/Skyclave Relic
  • 開闢機関、勝利械/Shorikai, Genesis Engine
  • 永遠の大釜/The Cauldron of Eternity

土地

  • 2:平地
  • 3:島
  • 2:沼
  • 古えの居住地/Ancient Den
  • 教議会の座席/Seat of the Synod
  • 囁きの大霊堂/Vault of Whispers
  • 永岩城/Eiganjo Castle
  • 水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge
  • 死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death's Storehouse
  • Underground Sea
  • 天界の列柱/Celestial Colonnade
  • 大草原の川/Prairie Stream
  • 窪み渓谷/Sunken Hollow
  • 金属海の沿岸/Seachrome Coast
  • 闇滑りの岸/Darkslick Shores
  • 秘密の中庭/Concealed Courtyard
  • 神聖なる泉/Hallowed Fountain
  • 湿った墓/Watery Grave
  • 神無き祭殿/Godless Shrine
  • 剃刀潮の橋/Razortide Bridge
  • 霧霊堂の橋/Mistvault Bridge
  • 霧霊堂の橋/Mistvault Bridge
  • ラフィーンの塔/Raffine's Tower
  • 風変わりな果樹園/Exotic Orchard
  • 秘儀の聖域/Arcane Sanctum
  • 産業の塔/Spire of Industry
  • アカデミーの廃墟/Academy Ruins
  • 灰のやせ地/Ash Barrens
  • 溢れかえる岸辺/Flooded Strand
  • 湿地の干潟/Marsh Flats
  • 汚染された三角州/Polluted Delta
  • ウルザの物語/Urza's Saga

着目したのは「アトリエと銘打っている以上、錬金術は入れたい」と《アフェットの錬金術師》を外さずに入れていたら

《大変性家、アンクタス》との2枚で無限ルーティングが発生。《セヴィンの再利用》により《飛行機械の鋳造所》をつり上げることもできます。

常在能力である+1/+1修正も「トークンでない」と書かれているのでコンボを阻害しません。

そして、打点向上に《エーテリウムの達人》も再び入れます。ソプターコンボが揃ったとしても、鋳造所の餌にすれば問題なしです。

相変わらず、アーティファクトの全体除去に弱いデッキだとは言え、このデッキは大好きです。

ドクター・フー統率者デッキ『パラドックスパワー』カード差し替え。(統率者メモ2024/03/06)

こちらのデッキ、2週間ほど経って、カードを調達。

差し替えたデッキがこんな形です。

デッキの色

ティムールカラー

統率者

  • 13代目ドクター/The Thirteenth Doctor
  • ヤズミン・カーン/Yasmin Khan

デッキ

クリーチャー

  • ヴリンの神童、ジェイス/Jace, Vryn's Prodigy
  • 気立ての良いサイボーグ、ナードル/Nardole, Resourceful Cyborg
  • オペレーション・ダブル、オスグッド/Osgood, Operation Double
  • ダニー・ピンク/Danny Pink
  • のたうつ嵐、ザイリス/Xyris, the Writhing Storm
  • ライアン・シンクレア/Ryan Sinclair
  • 火星の女王、イラクサ/Iraxxa, Empress of Mars
  • 骨集めのドラコサウルス/Bonehoard Dracosaur
  • 燃え盛るティラノサウルス/Flaming Tyrannosaurus
  • カーンのシスターフッド/Sisterhood of Karn
  • グレアム・オブライエン/Graham O'Brien
  • 探索するドルイド/Questing Druid
  • フォートールドの兵士/The Foretold Soldier
  • 義理堅いルパリ族、カルバニスタ/Karvanista, Loyal Lupari
  • ジェニー・フリント/Jenny Flint
  • マダム・ヴァストラ/Madame Vastra
  • 氷刻み、スヴェラ/Svella, Ice Shaper
  • リヴァー・ソング/River Song
  • 自然の怒りのタイタン、ウーロ/Uro, Titan of Nature's Wrath
  • 逃亡ドクター/The Fugitive Doctor
  • 不死者、ミー/Me, the Immortal
  • フロストフェアのチョウチンアンコウ/Frost Fair Lure Fish

インスタント

  • 熟慮/Think Twice
  • 光輝の高揚/Surge of Brilliance
  • 襲来の予測/Saw It Coming
  • 平面の敵/Flatline
  • 減衰するタイムループ/Decaying Time Loop
  • 混沌のねじれ/Chaos Warp
  • 成長のらせん/Growth Spiral
  • マグマ・オパス/Magma Opus

ソーサリー

  • 定業/Preordain
  • 思案/Ponder
  • 見えざる糸/Hidden Strings
  • 量子ずれ/Quantum Misalignment
  • ある日のことごと/Twice Upon a Time
  • アールンドの天啓/Alrund's Epiphany
  • 迫りくるフラックス/Impending Flux
  • 混沌の辛苦/Throes of Chaos
  • タイム・ボルテックスの中へ/Into the Time Vortex
  • ジェスカの意志/Jeska's Will
  • 冒涜の行動/Blasphemous Act
  • 遥か見/Farseek
  • 明日への探索/Search for Tomorrow
  • 耕作/Cultivate
  • 表現の反復/Expressive Iteration
  • 倒壊と再建/Wreck and Rebuild
  • 間の悪い爆発/Ill-Timed Explosion
  • 最後の夜を一緒に/Last Night Together

エンチャント

  • パイロットにする/Become the Pilot
  • 鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker
  • フラックス/The Flux
  • 過去へ帰還せよ/Return the Past
  • 天国送り/Heaven Sent
  • 中はとても広い/Bigger on the Inside
  • 勇気の徳目/Virtue of Courage

アーティファクト

  • 太陽の指輪/Sol Ring
  • 秘儀の印鑑/Arcane Signet
  • 衝動のタリスマン/Talisman of Impulse
  • 好奇のタリスマン/Talisman of Curiosity
  • ターディス/TARDIS
  • オヘル・タクの眼/Eye of Ojer Taq
  • ソニック・ドライバー/Sonic Screwdriver
  • リヴァー・ソングの日記/River Song's Diary

土地

  • 3:島/Island
  • 3:山/Mountain
  • 3:森/Forest
  • 天啓の神殿/Temple of Epiphany
  • 神秘の神殿/Temple of Mystery
  • 焦熱島嶼域/Fiery Islet
  • 冠水樹林帯/Waterlogged Grove
  • 凍沸の交錯/Frostboil Snarl
  • 獲物道/Game Trail
  • 蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl
  • 嵐削りの海岸/Stormcarved Coast
  • 落石の谷間/Rockfall Vale
  • 夢根の滝/Dreamroot Cascade
  • 轟音の滝/Thundering Falls
  • 商業地区/Commercial District
  • 迷路庭園/Hedge Maze
  • 繁殖池/Breeding Pool
  • 根縛りの岩山/Rootbound Crag
  • 燃えがらの林間地/Cinder Glade
  • 隠れた茂み/Sheltered Thicket
  • ケトリアのトライオーム/Ketria Triome
  • ギャリフレイ評議堂/Gallifrey Council Chamber
  • 開拓地の野営地/Frontier Bivouac
  • 統率の塔/Command Tower
  • 祖先の道/Path of Ancestry
  • 風変わりな果樹園/Exotic Orchard
  • 樹木茂る山麓/Wooded Foothills
  • 無限地帯/Myriad Landscape
  • 不吉な墓地/Ominous Cemetery
  • 僻地の灯台/Desolate Lighthouse

太字のところが差し替えたカード。

パラドックスの発動要件が「手札以外からなら」と、緩くなっているのでその恩恵をある程度最大限に活かした形です。

ザイリスに関しては、これをメインとした統率者を組んでみたいのでまずはお試しで入れています。

少し高いカードを入れたものの、特段の無限コンボがあるわけでもないので、まずはたたき台です。

最初のデッキ、テコ入れ。(2024/03/05 統率者メモ)

自分の統率者デッキの構築方針は「構築済みのコンセプトを崩さずに改良を加えていく」もの。

そのきっかけを作ってくれた最初のデッキを、テコ入れしました。

統率者

  • グレムリンの神童、ジンバル/Gimbal, Gremlin Prodigy

デッキ

クリーチャー

  • 金属の徒党の種子鮫/Chrome Host Seedshark
  • エーテリウムの達人/Master of Etherium
  • 河童の砲手/Kappa Cannoneer
  • 煌めくドラゴン/Shimmer Dragon
  • 破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx
  • ガラクタ這い/Junk Winder
  • ゴブリンの武器職人、トッゴ/Toggo, Goblin Weaponsmith
  • ピア・ナラーとキラン・ナラー/Pia and Kiran Nalaar
  • 黄金架のドラゴン/Goldspan Dragon
  • 金のガチョウ/Gilded Goose
  • 極楽鳥/Birds of Paradaise
  • 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
  • 目ざとい新人/Sharp-Eyed Rookie
  • 不屈の追跡者/Tireless Tracker
  • 不屈の補給兵/Tireless Provisioner
  • 永遠の証人/Eternal Witness
  • 歩行バリスタ/Walking Ballista
  • 搭載歩行機械/Hangarback Walker
  • アカデミーの整備士/Academy Manufactor
  • 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
  • ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine
  • 第三の道の偶像破壊者/Third Path Iconoclast
  • ガチョウの母/The Goose Mother
  • 氷刻み、スヴェラ/Svella, Ice Shaper
  • 双子唱者、アドリックスとネヴ/Adrix and Nev, Twincasters
  • 3代目ドクター/The Third Doctor
  • 波ふるい/Wavesifter
  • フラクタルの花、エシックス/Esix, Fractal Bloom

インスタント

  • サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
  • 天才のひらめき/Stroke of Genius
  • 召喚の調べ/Chord of Calling
  • ウルザの命令/Urza's Command
  • 精神壊しの罠/Mindbreak Trap
  • 意志の力/Force of Will
  • 手慣れた複製/Masterful Replication

ソーサリー

  • いざ動け/Rise and Shrine
  • 耕作/Cultivate
  • 根から絶つ/Root Out
  • 焦熱の合流点/Fiery Confluence
  • 原初の命令/Primal Command
  • 身分詐称/Stolen Identity
  • サヒーリの芸術/Saheeli's Artistry

エンチャント

  • 月への封印/Imprisoned in the Moon
  • 鏡割りの寓話/Fable of the Mirror-Breaker
  • 荒廃した芽ぐみ/Blighted Burgeoning
  • 殺しのサービス/Killer Service
  • 似通った生命/Parallel Lives
  • 機械化製法/Mechanized Production

アーティファクト

  • 太陽の指輪/Sol Ring
  • 打ち砕かれた尖塔、オゾリス/Ozolith, the Shattered Spire
  • グルールの印鑑/Gruul Signet
  • シミックの印鑑/Simic Signet
  • 連合の蛹/Combine Chrysalis
  • 共同魂の刃/Blade of Shared Souls
  • 複製する指輪/Replicating Ring
  • エシカの戦車/Esika's Chariot

プレインズウォーカー

  • 王冠泥棒、オーコ
  • 崇高な工匠、サヒーリ/Saheeli, Sublime Artificer
  • ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza

土地

  • 4:島
  • 2:山
  • 4:森
  • モリアの坑道
  • ホビット庄
  • 苔汁の橋
  • シヴの浅瀬
  • ヤヴィマヤの沿岸
  • 尖塔断の運河/Spirebluff Canal
  • 銅線の地溝/Copperline Gorge
  • 植物の聖域/Botanical Sanctum
  • 蒸気孔/Steam Vents
  • 踏み鳴らされた地/Stomping Ground
  • 繁殖池/Breeding Pool
  • 凍沸の交錯/Frostboil Snarl
  • 獲物道/Game Trail
  • 蔦明の交錯/Vineglimmer Snarl
  • 硫黄の滝/Sulfur Falls
  • 内陸の湾港/Hinterland Harbor
  • 焦熱島嶼域/Fiery Islet
  • 燃えがらの林間地/Cinder Glade
  • 怒り狂う山峡/Raging Ravine
  • 火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket
  • シミックの成長室/Simic Growth Chamber
  • 開拓地の野営地/Frontier Bivouac
  • ケトリアのトライオーム/Ketria Triome
  • 統率の塔/Command Tower
  • ホビット庄の段々畑/Shire Terrace
  • 無限地帯/Myriad Landscape
  • 霧深い雨林/Misty Rainforest
  • 樹木茂る山麓/Wooded Foothills

太字のところが追加したカード。

強みである自動トークン生成のため、名前の違うトークンを出すようにしています。

これに合わせてのトークンも作成。

後は、回してのフィードバック待ちです。

カルロフ邸殺人事件『完璧な偽装』開封。

統率者のパーツ、《ジェスカの意志》を探していたら、それが再録されているデッキを見つけました。
値段も定価以下だったので早速の購入です。

統率者

  • 林間の眼、カウスト/Kaust, Eyes of the Glade

デッキ

クリーチャー

  • 怒りの母、ダスカナ/Duskana, the Rage Mother
  • 稲妻を曲げる者/Boltbender
  • 衝撃的な展開/Showstopping Surprise
  • ジュディスのヘルハウンド、テサック/Tesak, Judith's Hellhound
  • 実験体12号/Experiment Twelve
  • 墨を取る軟泥/Printlifter Ooze
  • 賛美されし天使/Exalted Angel
  • 隠れたる龍殺し/Hidden Dragonslayer
  • 真珠の達人/Master of Pearls
  • 鏡の精体/Mirror Entity
  • 歓迎する吸血鬼/Welcoming Vampire
  • 憤怒の天使アクローマ/Akroma, Angel of Fury
  • 灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix
  • 皇帝ヘルカイト/Imperial Hellkite
  • 永遠衆、ネヘブ/Neheb, the Eternal
  • 玉座の災い魔/Scourge of the Throne
  • 獣に囁く者/Beast Whisperer
  • 死霧の猛禽/Deathmist Raptor
  • 棲み家の防御者/Den Protector
  • 頭巾被りのハイドラ/Hooded Hydra
  • クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper
  • クローサの巨像/Krosan Colossus
  • オーランの凍り牙/Ohran Frostfang
  • 根の精霊/Root Elemental
  • バイパーの牙、サリス/Saryth, the Viper's Fang
  • 種子生まれの詩神/Seedborn Muse
  • ティムールの戦巫師/Temur War Shaman
  • セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit
  • 秘密を知るもの、トスキ/Toski, Bearer of Secrets
  • 囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental
  • 霊園の庭師、イェドラ/Yedora, Grave Gardener
  • ジャムーラのシダー・コンド/Sidar Kondo of Jamuraa
  • アイノクの生き残り/Ainok Survivalist
  • 大群を産むナントゥーコ/Broodhatch Nantuko
  • 神経質な庭師/Nervous Gardener
  • ナントゥーコ自警団/Nantuko Vigilante
  • 桜族の長老/Sakura-Tribe Elder
  • 塩路の伏兵/Salt Road Ambushers

呪文

  • 真の姿/True Identity
  • 存在不明/Unexplained Absence
  • 仮装の昇天/Veiled Ascension
  • 一望の反射鏡/Panoptic Projektor
  • 身代金要求/Ransom Note
  • ウギンの支配/Ugin's Mastery
  • 質素な命令/Austere Command
  • 黄昏+払暁/Dusk+Dawn
  • 強者破り/Fell the Mighty
  • 見えざるものの熟達/Mastery of the Unseen
  • 混沌のねじれ/Chaos Warp
  • ジェスカの意志/Jeska's Will
  • 遮る霊気/Obscuring AEther
  • 野生語りの帰還/Return of the Wildspeaker
  • 神秘の痕跡/Trail of Mystery
  • 大量破壊/Decimate
  • 造命師の動物記/Lifecrafter's Bestiary
  • 運命の巻物/Scroll of Fate
  • 流刑への道/Path to Exile
  • 自然の知識/Nature's Lore
  • 三顧の礼/Three Visits
  • 繁茂/Wild Growth
  • 秘儀の印鑑/Arcane Signet
  • 太陽の指輪/Sol Ring

土地

  • 4:平地/Plains
  • 3:山/Mountain
  • 4:森/Forest
  • 梢の眺望/Canopy Vista
  • 燃えがらの林間地/Cinder Glade
  • 風変わりな果樹園/Exotic Orchard
  • 要塞化した村/Fortified Village
  • 怒静の交錯/Furycalm Snarl
  • 獲物道/Game Trail
  • ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
  • モスファイアの谷/Mossfire Valley
  • 苔汁の橋/Mosswort Bridge
  • まばらな木立ち/Scattered Groves
  • 隠れた茂み/Sheltered Thicket
  • 見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods
  • サングラスの大草原/Sungrass Prairie
  • 奔放の神殿/Temple of Abandon
  • 豊潤の神殿/Temple of Plenty
  • 凱旋の神殿/Temple of Triumph
  • ボロスの駐屯地/Boros Garrison
  • 統率の塔/Command Tower
  • ヴィトゥ=ガジーの枝/Branch of Vitu-Ghazi
  • グルールの芝地/Gruul Turf
  • ジャングルの祭殿/Jungle Shrine
  • クローサの境界/Krosan Verge
  • 聖なる峰/Sacred Peaks
  • セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
  • 邪神の寺院/Temple of the False God
  • 生けるものの洞窟/Zoetic Cavern

デッキのコンセプト

  • 変異
  • 大変異
  • 予示
  • 偽装

といった、裏向きのカードを軸にしたビートダウン。統率者が裏向きのクリーチャーを表に返すのみならず、裏向きの2/2をサポートするサブ統率者。これはこれで非常に面白い立ち回りが期待できるので、パーツ取りのみならず普通に育てていこうと思いました。

入れていくカード

サブ統率者の怒りの母、ダスカナが「基本のP/T」を参照していくので、安価ながらも強力な能力を持った2/2や全体強化持ちの呪文/PWなどを入れていく形にします。

mermaid.jsのクラス図による統率者整理のテスト。

何かと愛用しているmermaid.js。その中にクラス図があったので、少し試してみました。

参照

mermaidのクラス図メモ

https://zenn.dev/tak_uchida/articles/da583cf960e854

試しに書いたもの

自分が好きな統率者である「グレムリンの神童、ジンバル」とその周辺についてです。

classDiagram ジンバル--|>ジンバルが生み出すトークン アーティファクト トークン ..> ジンバルが生み出すトークン アーティファクト トークン class ジンバル{ - 統率者 - グレムリンの神童、ジンバル - 2URG - グレムリン - 4/4(P/T) -コントロールするアーティファクト・クリーチャーはトランプルを持つ(能力1) - ターン終了時に0/0のグレムリンを生成(能力2) - その後、異なる名前のアーティファクト・トークンごとに+1/+1カウンター (能力2) } class ジンバルが生み出すトークン{ -アーティファクト・クリーチャー -赤 -グレムリン -0/0(P/T) } class アーティファクト トークン{ ・生成(呪文) ・生成(パーマネント) } class 手がかり{ -2,Sac: カードを引く -色 (無色) -非生物 () } 手がかり--アーティファクト トークン 食物--アーティファクト トークン class 食物{ -2,T,Sac: 3点のライフを得る -色 (無色) -非生物 () } class 不屈の追跡者{ - クリーチャー - 2G - 人間 - 3/2(P/T) - 上陸によって手がかり生成(能力) - 手がかりをサクった時+1/+1カウンター } 不屈の追跡者..>手がかり class オーコ{ - プレインズウォーカー - 1UG - 4(初期忠誠値) +2 食物トークン生成 +1 アーティファクトや生物を3/3に変える -5 コントローラー交換 } オーコ..>食物 class 金のガチョウ{ - クリーチャー - G - 0/2(P/T) - 食物トークン生成(Enter) - 食物トークン生成(1G,T) - T, 好きなマナ1点(能力1) } 金のガチョウ..>食物

コード

classDiagram
ジンバル--|>ジンバルが生み出すトークン
アーティファクト トークン ..> ジンバルが生み出すトークン
アーティファクト トークン 
    class ジンバル{
    - 統率者
    - グレムリンの神童、ジンバル
    - 2URG
    - グレムリン
    - 4/4(P/T)
    -コントロールするアーティファクト・クリーチャーはトランプルを持つ(能力1)  
    - ターン終了時に0/0のグレムリンを生成(能力2)
    - その後、異なる名前のアーティファクト・トークンごとに+1/+1カウンター (能力2)
}
    class ジンバルが生み出すトークン{
        -アーティファクト・クリーチャー
        -赤
        -グレムリン
        -0/0(P/T)
    }
    class アーティファクト トークン{
        ・生成(呪文)
        ・生成(パーマネント)
    }
class 手がかり{
    -2,Sac: カードを引く
    -色 (無色)
    -非生物 ()
}
手がかり--アーティファクト トークン
食物--アーティファクト トークン
class 食物{
    -2,T,Sac: 3点のライフを得る
    -色 (無色)
    -非生物 ()
}
class 不屈の追跡者{
    - クリーチャー
    - 2G
    - 人間
    - 3/2(P/T)
    - 上陸によって手がかり生成(能力)
    - 手がかりをサクった時+1/+1カウンター
}
不屈の追跡者..>手がかり
class オーコ{
    - プレインズウォーカー
    - 1UG
    - 4(初期忠誠値)
    +2 食物トークン生成
    +1 アーティファクトや生物を3/3に変える
    -5 コントローラー交換
}
オーコ..>食物
class 金のガチョウ{
    - クリーチャー
    - G
    - 0/2(P/T)
    - 食物トークン生成(Enter)
    - 食物トークン生成(1G,T)
    - T, 好きなマナ1点(能力1)
}
金のガチョウ..>食物

思ったこと

  • カードの関連が割とすっきり。
  • 数枚のカードだけでも結構なスペースを取ります。
  • クラスに記号が入らないので書き方に工夫が必要。
  • 他にもボードゲームの整理にも使えそう

諸々、試し街があります。

統率者デッキのニコイチ。(統率者メモ2024/02/19)

  1. ドクター・フー 統率者デッキ『過去からの来襲』
  2. カルロフ邸殺人事件 統率者デッキ『数々の手がかり』

両方ともデッキカラーが一致(青白緑)していて、トークンを出すことには長けています。

なので、組み合わせたら面白いと思って、デッキを統一です。

構築済み2つがベースなのでレベルは低め。とはいえ、昨今の構築済みのコンセプトはよくできているので、Party~Battleで戦えるような形です。

統率者

  1. 7代目ドクター/The Seventh Doctor
  2. 恐れ無き反逆者、エース/Ace, Fearless Rebel

デッキ

クリーチャー

  • 動物学者、ベニー・ブラックス/Bennie Bracks, Zoologist
  • 真実の商人/Merchant of Truth
  • 天駆ける恐喝者/Aerial Extortionist
  • エルドワルの照光/Erdwal Illuminator
  • 月間最優秀探偵/Detective of the Month
  • 天上の調査員/Ethereal Investigator
  • 空夢想士、アランドラ/Alandra, Sky Dreamer
  • 河童の砲手/Kappa Cannoneer
  • サイバードライブの起動者/Cyberdrive Awakener
  • 煌めくドラゴン/Shimmer Dragon
  • 思考の監視者/Thought Monitor
  • 絡み集めの海藻/Tangletrove Kelp
  • ガラクタ這い/Junk Winder
  • ムウォンヴーリーの世捨て人、ジョルレイル/Jolrael, Mwonvuli Recluse
  • 目ざとい新人/Sharp-Eyed Rookie
  • 不屈の追跡者/Tireless Tracker
  • 転置された恐竜/Displaced Dinosaurs
  • ハイドロイド混成体・Hydroid Krasis
  • 暗号動物学者、ローニス/Lonis, Cryptozoologist
  • メノプトラの指導者、ヴレスティン/Vrestin, Menoptra Leader
  • 私立探偵、ダッガン/Duggan, Private Detective
  • 好奇心の神童、ケラン/Kellan, Inquisitive Prodigy
  • 双子唱者、アドリックスとネヴ/Adrix and Nev, Twincasters
  • アリステア准将/Alistair, the Brigadier
  • 3代目ドクター/The Third Doctor
  • 星界の大蛇、コーマ/Koma, Cosmos Serpent
  • フラクタルの花、エシックス/Esix, Fractal Bloom
  • アカデミーの整備士/Academy Manufactor

呪文

  • 剣を鍬に/Swords to Plowshares
  • 証拠固め/Armed with Proof
  • 家宅捜索/Search the Premises
  • 別世界への追放/Banish to Another Universe
  • 燻蒸/Fumigate
  • 告別/Farewell
  • 継続する調査/Ongoing Investigation
  • 啓示の終焉/Finale of Revelation
  • 極性を反転せよ/Reverse the Polarity
  • 500年日記/Five Hundred Year Diary
  • 機械化製法/Mechanized Production
  • 肉体の裏切者、テゼレット/Tezzeret, Betrayer of Flesh
  • テフェリーの永遠の洞察/Teferi's Ageless Insight
  • 疑惑の裏付け/Confirm Suspicions
  • 英雄的介入/Heroic Intervention
  • 追跡調査/On the Trail
  • ウルヴェンワルドの謎/Ulvenwald Mysteries
  • 殺しのサービス/Killer Service
  • 荒野の再生/Wilderness Reclamation
  • 法廷の騒乱/Disorder in the Court
  • 時の一掃/Time Wipe
  • 太陽の指輪/Sol Ring
  • 好奇のタリスマン/Talisman of Curiosity
  • 団結のタリスマン/Talisman of Unity
  • 発展のタリスマン/Talisman of Progress
  • 秘儀の印鑑/Arcane Signet
  • アゾリウスの印鑑/Azorius Signet
  • シミックの印鑑/Simic Signet
  • 鼓舞する彫像/Inspiring Statuary
  • ソニック・ドライバー/Sonic Screwdriver

土地

  • 2:平地
  • 2:島
  • 3:森
  • 隔離されたステップ/Secluded Steppe
  • 孤立した砂州/Lonely Sandbar
  • トレンザロアの時計塔/Trenzalore Clocktower
  • 平穏な茂み/Tranquil Thicket
  • 灌漑農地/Irrigated Farmland
  • 氷河の城砦/Glacial Fortress
  • 神聖なる泉/Hallowed Fountain
  • 大草原の川/Prairie Stream
  • 広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse
  • 啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
  • 天界の列柱/Celestial Colonnade
  • アダーカー荒原/Adarker Waste
  • 金属海の沿岸/Seachrome Coast
  • 港町/Port Town
  • 神秘の神殿/Temple of Mystery
  • 冠水樹林帯/Waterlogged Grove
  • 繁殖池/Breeding Pool
  • ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
  • 地平線の梢/Horizon Canopy
  • まばらな木立ち/Scattered Groves
  • 豊潤の神殿/Temple of Plenty
  • 梢の眺望/Canopy Vista
  • 産業の塔/Spire of Industry
  • 海辺の城塞/Seaside Citadel
  • 風変わりな果樹園/Exotic Orchard
  • 統率の塔/Command Tower
  • 祖先の道/Path of Ancestry
  • 霧深い雨林/Misty Rainforest
  • 吹きさらしの荒野/Windswept Heath
  • クローサの境界/Krosan Verge
  • ガヴォニーの居住区/Gavony Township

土地と数枚のカード以外は構築済みデッキ由来です。

コンセプト

手がかりを軸にしたドローとビートダウン。

  1. アリステア准将
  2. サイバードライブの起動者

による一撃も狙っています。

回した感じは序盤がもたついているので、そこを解消しつつカードの入れ替えで調整していきます。

買い増し・買い足し。(統率者メモ2024/02/18)

先だって購入した『カルロフ邸の構築済み』。

  • 青白緑のデッキである
  • アーティファクトシナジーを有する

ことから、先月購入した『ドクター・フーの統率者デッキ』と相性が良さそうだと薄々感じていました。

ですが、その統率者デッキはそのままデッキとして残したい。

そこで執った手段は

もう一個、購入です。

必要なパーツを買うよりもトータルでは安くなりますし、また、ここに入っているカードを統率者に据えた方が面白そうという判断からでもあります。

そしてもう一つ。

ドクター・フーの構築済み統率者『パラドックスパワー』も買い足しです。

「手札以外から唱える」の条件は比較的緩く、また、それ以外の能力も有用だと思い、こちら。

デッキの確認や調整、そして大戦後のフィードバックなどの番外も楽しいのがこのゲーム。

調整結果などは追って記します。

2024年2月最初の統率者&ボードゲーム。

回してきました。

統率者戦『工匠の主任、ウルザ』

https://barrel.reisalin.com/books/7380a/page/20231203

リストはここから変わらずです。

印鑑、旅人のガラク等から順調に加速していき、場が完全に膠着したところに

決まればラッキー的に仕込んでいた

  • 覇者シャルム
  • ファイレクシアの変形者
  • マリオネットの達人

が決まり、無限での勝利。このデッキ、今まで買ったことがなかったので初の快挙を成し遂げた感じです。

ワーリング・ウィッチクラフト

購入したときは2人でしか遊んでいませんでしたが、4人で回す機会に恵まれました。

4人だとこちらの思惑と異なる形で勝敗が決まるので、『アズール』と同じように人数でプレイ感が変わるゲームです。

これに関しては高評価も戴いたので、改めてレビューをしていきます。

統率者メモ-20-:2024年最初のベースデッキ。

今年の統率者デッキ、ベースデッキは『過去からの来襲』。英国のドラマ『ドクター・フー』とのコラボです。

統率者デッキ『過去からの来襲』

統率者

  1. 4代目ドクター
  2. サラ・ジェーン・スミス

デッキ

クリーチャー

  • バーバラ・ライト
  • ジョー・グラント
  • ティーガン・ジョヴァンカ
  • イアン・チェスタトン
  • ロマーナⅡ
  • ベリ・ブラウン
  • K-9 マークⅠ型
  • 数学の天才、アドリック
  • トラケンのニッサ
  • スーザン・フォアマン
  • ジェイミー・マククリンモン
  • サバティームの戦士、リーラ
  • 恐れなき反逆者、エース
  • 転置された恐竜
  • 初代ドクター
  • 2代目ドクター
  • 5代目ドクター
  • 7代目ドクター
  • 8代目ドクター
  • 3代目ドクター
  • 6代目ドクター
  • 私立探偵、ダッガン
  • ジョン・ベントン伍長
  • メノブトラの指導者、ヴレスティン
  • アリステア准将

インスタント

  • 剣を鍬に
  • 流刑への道
  • タイムロードの再生
  • 極性を反転せよ
  • 英雄的介入

ソーサリー

  • 善悪の葛藤
  • 永遠破り
  • ある日のことごと
  • 三顧の礼
  • 探検
  • 5人のドクター
  • 時の一掃

エンチャント

  • タイムロードの審判
  • 運命の日
  • アンドロザーニの洞窟
  • ウォー・ゲームズ
  • 別世界への追放
  • ドクター前夜
  • 地球外から来た子供
  • 死の都
  • シー・デビル
  • ギャリフレイは生き続ける
  • フェンリックの呪い

アーティファクト

  • 500年日記
  • 太陽の指輪
  • 秘儀の印鑑
  • ターディス
  • エースの野球バット
  • ドクターのロードスター、ベッシー
  • 精神石
  • 思考の器
  • 発展のタリスマン
  • 英雄の刃
  • 団結のタリスマン
  • ソニック・ドライバー
  • 英雄の演壇

土地

  • 2:平地
  • 2:島
  • 3:森
  • トレンザロアの時計塔
  • 広漠なるスカイクラウド
  • 氷河の城塞
  • 天界の列柱
  • さびれた浜
  • 灌漑農地
  • 大草原の川
  • 啓蒙の神殿
  • 港町
  • 神秘の神殿
  • 蔦明の交錯
  • 完遂樹林帯
  • 夢根の滝
  • 要塞化した村
  • サングラスの大草原
  • 梢の眺望
  • 豊潤の神殿
  • まばらな木立ち
  • 地平線の梢
  • 草茂る農地
  • 灰のやせ地
  • 海辺の城塞
  • 統率の塔
  • 祖先の道
  • 興隆する荒野
  • 興隆する木立
  • 興隆する島嶼
  • 風変わりな果樹園
  • ギャリフレイ評議堂

相手にして/回してみての感想

デッキ全体が統率者と噛み合っているため、

  • ドローが止まらない

というのが最初の印象でした。それでていて打点も高く、面も質も揃っている形。

入れ替えるカード

  • 土地周り(フェッチランドやショックランドなど、安定しているもの)
  • 強力な英雄譚(ローテーション落ちして安くなっているのが狙い目です

また、このデッキに入っているカードのいくつかは自分が最初に組んだ統率者《グレムリンの神童、ジンバル》と相性がいいのがいくつかあるので、折を見て調整していきます。

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