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ボードゲーム『恋文』感想。

16枚+αのカードが織りなす心理戦を気軽に楽しめる小箱の秀逸な作品です。

ゲームの概要

プレイヤーは姫(若様)に恋文を届けるため、城内の様々な人の助けを借りながら届けようとしています。

「1枚カードを引く」
「どちらかのカードを使う」

のシンプルさです。

このゲームの好きなところ

和の自然なテイスト

本家『LOVE LETTER』の日本版と言うだけあって姫のイラストは十二単。更に若様への差し替えも可能。他の登場人物も

  • 浪人
  • 陰陽師
  • 女中

などの差し替えができていて雰囲気も満点です。

確率とカウンティングの入門に最適

カードに「セット全体の枚数」が含まれているため、場が進むにつれて相手が何を持っているかの推測がしやすくなっています。(対戦相手にとっても)その確率の推理や心理戦などが非常に楽しいです。

しっかりとしたコンポーネント

スリーブ不要の分厚いカード。ゲーム中に使うカードも少ないため、スリーブの心配がありません。得点チップなどもない潔さは鞄の隙間にすんなりと入ります。

このゲームの少々残念なところ

少しテキスト量が多い

言語依存は高め。(といってもTCGに比べれば微々たるものですが)お子様や初心者相手に「広げて即プレイ」というわけにはいきません。プレイヤーエイドカード(サマリー)も文字を詰め込みすぎな形です。

賛否が分かれる「家老」の存在。

本家と異なるバリエーションとなる『家老』の存在。手札の合計値が「12」を超えるとサドンデス。その理不尽さは『家老死』なる言葉があるほど。これはさすがに運の問題とはいえ、それをゲームの一強とみることができるか、笑えない冗談と取るかはプレイヤーのコンセンサスが必要なところです。

まとめ

  • カードのみの潔いコンポーネント
  • スターターにも時間調整にもちょうどいいプレイタイム
  • サドンデスや当てずっぽうでも勝てるうんと戦略のバランス
  • ある程度のリプレイ性

などがほどよく混じった素晴らしい作品。

「ボードゲームを全く知らない初心者に何を遊ばせるか?」という問いに対しての筆者のある種の答えとなるゲーム。このゲームの反応を元に「重いゲームへの適性はあるか?」「どんなゲームに興味を持てそうか?」の一種の試金石となっている作品です。

惜しむらくは2026年現在、市場に流通していないこと。なので、本作のオリジナルをプレイ済みの方も、見かけたら遊んでいただきたい作品です。

2024年5月、ボードゲーム会で遊んだ作品。

ゴールデンウィークに引き続き、今回は3人でボードゲーム会を行いました。

タイガー&ドラゴン

3回の内、2回連続で高得点を上がり切り勝利。

Dive!

受けが良かった作品。サクサク進んでジレンマと視覚に騙されてしまう作品です。

統率者戦

構築済みデッキそのままの戦い。17/17の手がかり9体を含む総攻撃を全て捌かれての敗北。

この一撃は伸るか反るかだったので、失敗しても悔いは無いか達です。

ことりファイト!

  • エリアマジョリティ
  • バッティング
  • 損切り
  • バースト

が絶妙に詰まった小箱の傑作。1R目は解消しましたが、2R目に大きく失速して敗北です。

宝石の煌めき

ここのところ、2人用『デュエル』ばかりだったので、運の要素がそぎ落とされたこちらは逆に新鮮な気持ちになれました。

貴族3人訪問という快挙で勝利です。

サラダマスター

野菜の成分表で戦うカードゲーム。一歩及ばずの敗北です。

カム・セイル・アウェイ!

コンポーネントの大きさと裏腹に、インスト込みでも1時間で終わるナイスゲーム。

こちらも参加者の受けが良かったです。

今回は施設の早取りを目指し、そのアド差で勝利です。

ハーヴェイシャス

ジレンマのお手本みたいなゲーム。

自分は日和って点数が低く終わりました。残り2人はタイブレークまでもつれ込みです。

恋文

『Love Letter』のバリエーション。こちらは「家老死」というバーストルールが特徴的。

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