SPが最大17000からスタートする『ライザのアトリエ3DX』。
その恩恵のすごさを紹介。

質のいい素材をバンバン入れられることにより、素材の質、それに伴うSPボーナスも増えていきます。
序盤、4人での冒険の時点で、リビルドLv.99まで到達。

これによりゴルドテリオンも調合。

薪割り斧から順調に調合していき

ゴールデンアックスを調合。
これにより、最初の状態で、最上位の採取道具が手に入りました。
SPが最大17000からスタートする『ライザのアトリエ3DX』。
その恩恵のすごさを紹介。

質のいい素材をバンバン入れられることにより、素材の質、それに伴うSPボーナスも増えていきます。
序盤、4人での冒険の時点で、リビルドLv.99まで到達。

これによりゴルドテリオンも調合。

薪割り斧から順調に調合していき

ゴールデンアックスを調合。
これにより、最初の状態で、最上位の採取道具が手に入りました。
いわゆるまとめです。
『ライザのアトリエトリロジーDX』が出たことで、ライザ3をやってみたいという方はいるかと思います。
また、自分への思い興しとしてこの記事を記します。
完全なるリンク集です。
シリーズのキモでもある
の「採取」にフォーカスした記事。
の全ては「最序盤(アガーテにグラスビーンズを届ける前)」から理論的に可能です。ファストトラベル解禁後にやっておくことをオススメします。
「調合」は戦闘と探索を劇的に楽にします。その中の「特性」は最初の中和剤でどうとでもなります。
逆に言うと「中和剤」1つを満足に作れないと、後の調合で躓きます。
実績にも関わる全てのランドマークを見つける。その中のクーケン島周辺エリアに関しては「エメラルドバンド」を使う必要があります。
採取する素材の関係、クレリア地方についてからのスタートとなりますが:
で理論上は可能。そして、シリーズを持っている方のスタートダッシュ特典は、この理論を縮めることが可能です。
初見プレイヤーはここが躓くポイントです。
などゲームの選択肢が広くなった分、迷いも出てきます。その一助となります。
これは割と修羅の道です。たとえスタートダッシュ特典でも「理論上はできるがやろうとはしない」コアなファン向けの記事です。
こちらのセーブデータ連動特典による大盤振る舞いの特典を大きく受けられるのが
『ライザのアトリエ3DX』です。
ライザのアトリエ2は品質上限アップや特定の採取道具などはある程度シナリオを進める必要がありましたが
「ほぼ全てのスキルツリーがフルオープン」という仕様になっているため、

を通しで買い、更に今回のトリロジーも購入しているというファンにとっては
17,000のSPでスタート。
これがどれほどの意味を持つかを説明します。
※リンク先はストーリーの流れ全てを記しています。(重大なネタバレは避けていますが)
https://atelier.reisalin.com/issues/246

「アガーテの依頼」受諾後のチュートリアルのスキルツリー後。
計算通り、17000ものスキルツリーによって

通常採取:獲得量強化Lv1.から始まり

メディカパウダーを解放。

エメラルドバンド経由で

通常採取Lv.2を解放してもまだ余裕があります。

通常採取Lv.3も上げます。

杖採取Lv.2→Lv.3を上げます。

スキルツリーの上、投入回数増加等もアップ。
品質上限突破:500。この辺りで流石にSPが5000を切りましたが

投入回数+2まで伸ばせます。

最後に獲得SP+10%を解放しました。

最序盤、クーケン島とアトリエ周辺のみから
などの最後まで使う特性が得られます。

全属性を付与した中和剤を作る

ゼッテルによる中和剤の統合も自由
と、かなりのやりたい放題になっていました。
そして、なぜ、筆者がこれに感動しているかというと、ライザ2/3は「極端な成長曲線を描く超・超拡大再生産だから」に尽きます。
終盤であればあるほどSPは溜まりやすく、上質なアイテムを調合することができます。
しかし、逆を言えば「序盤のSPは溜まらず、低品質なアイテムを作ることしかできない」になります。
これが、今回のSP大幅獲得により「成長曲線のスピード」が極めて速くなりました。
なので、ライザDXの不具合報告とは全く違う「本シリーズを追いかけているファンにとっては」いいボーナスとなった次第です。
こちらに既に記しています。
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