2024年末に注文したものが、1年の時を経て到着です。

DesignCOCOによる「1/4」スケールフィギュア。
ライザのフィギュアをあまたお迎えすれど、このサイズは初。箱の時点で圧倒的なスケール感です。

全身像はこちら。これがどれほどの大きさかは


1/7や1/6でも「1/12に見える」ぐらいですから相当です。


プロポーションも抜群。浮き輪の素材も本物という念の入れよう。

収納する場所があってよかったという形です。
2024年末に注文したものが、1年の時を経て到着です。

DesignCOCOによる「1/4」スケールフィギュア。
ライザのフィギュアをあまたお迎えすれど、このサイズは初。箱の時点で圧倒的なスケール感です。

全身像はこちら。これがどれほどの大きさかは


1/7や1/6でも「1/12に見える」ぐらいですから相当です。


プロポーションも抜群。浮き輪の素材も本物という念の入れよう。

収納する場所があってよかったという形です。
先に述べた『ライザのアトリエDX』の不具合(壊滅的なロードの遅さ)はゲームの進行を阻害する深刻な不具合でした。
しかし、『ライザのアトリエ2DX』における仕様の大盤振る舞いはゲームの進行を「進めすぎる」ものかと思います。
ストレートに言うと「SP10,000でスタートする」です。

10,000となっています。

500スタート。
この、余りにも大盤振る舞いな(500→10000)は何か裏があるのか、バグがあるのかを調査しましたが「全くの正常な仕様」でした。
公式サイトにはこうあります。
https://atelier.games/secretdx/jp/products/index_standard.html
オリジナル版や『秘密DX』各タイトルのシステムデータがあると、セーブデータ連動特典が取得可能! 序盤の冒険に役立つアイテムが手に入る!
この内容は、筆者は衣装だけと見間違えていましたが……

ここの「SP」の欄を見落としていました。
この合計は9,500。そして、前述した「初期SP:500」が加わると合計は10,000。つじつまが合います。
ちなみにライザのアトリエ3の場合は……

で、追加SPが17,000というこれまた桁違いの数字
いくら何でもこれは大盤振る舞い過ぎるのではと思いましたが:
という当たり前の感覚が抜けていました。
なので、一種の「強くてニューゲーム」状態を「原作プレイ済みへのお礼」というメーカーからのメッセージだと受け取ります。
一年ぐらい前に紹介したこちらのアイテムを、陽炎の島仕様として更に効果を上げます。

| カテゴリ | 項目 | 説明 |
| 効果 | HP回復・極 | HPを極めて大きく回復する |
| 復調の薬効 | HP継続回復状態を付与し、ブレイク値を回復する | |
| 平癒の薬効 | 全ての状態異常を治療し、全ての悪性異常を消し去る | |
| 起死回生の薬効 | 戦闘不能状態を解除し、HPを大きく回復する | |
| 特性 | エコノミーコア | アイテムの消費CCが1減少する |
| 回復力上昇++ 50 | 【特性レベルで強化:最大レベル50】アイテムの回復力が最大で50%増加する | |
| 空間を繋ぐ | 対象のWTを短縮する | |
| EV効果 | 福旨の祝福 | 【以下の効果を対象に付与】・究極の味わい: HPをわずかに回復し、ブレイク値を全回復する |
特筆すべきは消費CC1,アイテムレベル1。つまり、どのキャラクターがどのレベルにいても威力を発揮します。
調合に関しては先のものとおなじですが、付与する特性は
数あるEV効果から選んだのは福旨の祝福。

クーアミルク(アスラミルク+ネクスフュリア)で得られるEVアイテムです。
これの効果1を最大まで発現させた効果で、
究極の味わい: HPをわずかに回復し、ブレイク値を全回復する
を付与します。この、ブレイク値を全回復するというのが高難易度ではとても重要。数発攻撃があたっただけでブレイク→追撃を喰らって戦闘不能になるため、屋上屋を架す能力が必要です。
陽炎の島、難易度LEGENDで検証です。

戦闘開始後、特に何もしないまま立たせておくと、このように後衛にいたパトリツィア以外は戦闘不能という状況が発生。
そんな中でも、先のエリキシル剤を用います。

あっという間に全員が戦線に立ちました。
回復アイテムは数あれど
と、錬金術の粋の一つたる「エリキシル」の名は伊達ではありません。
クリア後4年目にして、更に検証の余地がある防具を見つけました。

| 項目 | 数値 |
| 品質 | 999 |
| HP | 469 |
| 攻撃力 | 499 |
| 防御力 | 1131 |
| 素早さ | 923 |
| 効果名 | 説明 |
| 暴走する魔術・超 | HPを消費する代わりに、アイテム使用時のCCを1減少させる。攻撃によってダメージを与えた時、CCの量に比例してHPを回復する |
| 魔法潰しの布 | 魔法ダメージを受けた時、一定確率で受けるダメージを大きく軽減する。魔法ダメージを受ける時、回避率が上昇する |
| 攻撃力+20 | 攻撃力が20増加する |
| 会心率+7% | クリティカルの発生確率が7%増加する |
| 特性名 | 説明 |
| スーパーボディ 99 | 【特性レベルで強化:最大レベル99】防御力が最大で50増加する。さらに行動するごとにHPを大きく回復する |
| 全能力強化++ 99 | 【特性レベルで強化:最大レベル99】全ての能力値が最大で50増加する |
| ハイパーボディ 99 | 【特性レベルで強化:最大レベル99】防御力が最大で100増加する。さらに行動するごとにHPを大きく回復する |
があること。
レシピ変化を繰り返すため、素材は相当です。
これらに「リビルド用の素材」は含んでいません。
| 材料名 | 属性・条件など | 個数 |
| (糸素材) | 任意 | 1 |
| (糸素材) | 風属性 | 1 |
| (糸素材) | 属性値6以上、影響拡大+1、氷・雷属性 | 1 |
| 「束縛する鋼糸」 | 属性値2以上 | 2 |
| 「束縛する鋼糸」 | 属性値3以上 | 1 |
| 「モフモフウール」 | 属性値2以上 | 1 |
| 「動物の毛皮」 | 属性値2以上 | 1 |
| 「動物の毛皮」 | 属性値4以上 | 1 |
| 「サビついた剣」 | 属性値2以上 | 1 |
| (花) | 属性値6以上、氷・雷属性、影響拡大+1 | 1 |
| (花) | 属性値6以上、火・風属性、影響拡大+1 | 1 |
| 「夢遊の光粉」 | 属性値5以上 | 1 |
| 「夢遊の光粉」 | 属性値3以上 | 1 |
※ 影響拡大を持つ素材は、畑で採取可能です。
| 材料名 | 属性・条件など | 個数 |
| 『賢者の石』または『古の賢者の石』 | 影響拡大+2以上、火属性 | 1 |
| 『賢者の石』 | (指定なし) | 1 |
| 『古の賢者の石』 | 属性:火・氷・風、属性値8以上、影響拡大+4、(ぷにぷに)付与 | 1 |
| 『古の賢者の石』 | 属性:火・雷・風、影響拡大+4 | 1 |
| 『クロース』 | 属性値3以上 | 1 |
| 『ビーストエア』 | 属性値3以上 | 1 |
| 『ぷにレザー』 | 属性値2以上 | 1 |
| 『フェザードラフト』 | 属性値6以上、影響拡大+2、(動物素材)付与 | 1 |
| 『クリミネア』 | 属性値3以上 | 1 |
| 『クリミネア』 | 属性値4以上 | 1 |
| 『グランツオルゲン』 | 属性値5以上 | 1 |
| 『スタルチウム』 | 属性値3以上 | 2 |
| 『エルドロコート』 | 属性値6以上 | 1 |
| 『ドレッドレザー』 | 属性値4以上 | 1 |
| 『ヴァイザークロース』 | 属性値4以上 | 1 |
| 『ヴァイザークロース』 | 投入できるだけ | 筆者例: 44個 |
※あまりにも長くなり、スクリーンショットもそれに伴って多くなりました。そのため、文章にて記します。
ここで調合完了。特性を決めておきます。


リビルドは
で対応し、全ての効果テーブルを発現させます。

武器と異なり防具・装飾品は効果テーブルが埋まっているため、適当にステータスが上がる素材で対応します。(筆者例では『精霊の小瓶』×3)
このレシピを確立して2年以上経ち、更に検証の余地がある装備品を見つけられるとは思いませんでした。
こちらに続けて、『ライザのアトリエ2』
に対応したクラウディア最強武器を調合してみます。

| 項目 | 数値 |
| 品質 | 999 |
| HP | 333 |
| 攻撃力 | 807 |
| 防御力 | 357 |
| 素早さ | 786 |
| 効果名 | 説明 | 備考 |
| 光矢の五線譜・超 | 行動時、APを1回復する。攻撃時、確率で追加魔法ダメージを与える | エッセンスにより効果テーブルを更に上げて発 |
| コアバースト | 攻撃時、追加で魔法ダメージを与える。所持しているコアチャージの量が多いほど、与えるダメージが増加する | アポカリプスで付与 |
| 地脈の恵み・超 | 行動するごとに確率でAPを回復する | ネクタルで付与 |
| ハイスピード | 攻撃時、追加で魔法ダメージを与える。所持しているAPの量に応じてダメージが増加する | エネルジアニカで付与 |
| 性名 | 説明 |
| 攻速強化++ 99 | 【特性レベルで強化:最大レベル99】攻撃力と素早さが最大で100増加する |
| 全能力強化++ 99 | 【特性レベルで強化:最大レベル99】全ての能力値が最大で50増加する |
| スペシャルアーツ 99 | 【特性レベルで強化:最大レベル99】スキルの威力が最大100%増加する。さらに通常攻撃で得られるAPが一定確率で増加する |
※ライザと同じものです。
これが一番大きいです。魔法ダメージが効かない一部の敵やボスと言った場合、コアドライブで仕留めきることができません。
そのためのプランとして「スキルの継続戦闘」の役割をクラウディアに持たせています。
ライザがコアアイテムを連打すると、どうしてもWTが遅れてしまいます。そのためクイックアクションは必須。
そのため、APを獲得させやすくします。
ここで用いるインゴット系は「効果1「と「効果2」のパラメータ上昇を更に挙げています。
武器に付与するためのコアアイテムが結構骨です。

アポカリプスは効果1の「崩壊の真実」を発現。

エネルジアニカは効果1の「心安らぐ旋律」を発現(エッセンスで効果テーブルを上げます)

AP獲得力を大きく上げるため「ネクタル」の効果も最大まで上げておきます。
そしてもちろん、「使いたい特性を持たせたグランツオルゲン」もふんだんに使います。

インゴットを投入します。

「極天のエッセンス」を入れます。これによって、調合時に入れられるグランツオルゲンの数を増やし、パラメータ上昇を上げます
この枠にもグランツオルゲンを入れます。

花の枠に
の花を入れます。

これで、「素早さ+10」が発現します。

スタルチウムを入れてアーミンズテイルにレシピ変化します。

アーミンズテイルでは特性枠の所に
のクリスタルエレメントを入れます。他のパラメータ上昇のマテリアル環を活性化するためです。

クリミネアを入れてウィンドシューターに変化。

ウィンドシューターでは
の液化溶剤を入れることで

一気にレシピ変化のマテリアル環まで進みます。ゴルドテリオンを入れてラピスフリューゲルに変化。

ラピスフリューゲルのこの枠に影響拡大+のサマステン

もう1つ同じサマステンを入れます。

グランツオルゲンを入れてアストルムノクスに変化します。

アストルムノクスに変化後、グランツオルゲンを入れ、

右側の気体のマテリアル環に気体を付与したクリスタルエレメントを入れます。

そしてアルクァンシェルを入れてお目当てのハーモニクスノーツに変化します。

ハーモニクスノーツのインゴットを入れる枠にグランツオルゲンを入れます。
この手順で行けば、31個は入れられます。

特性を選んで調合を済ませます。ここではあくまでも
「グランツオルゲンを大量に入れることによるステータス上昇」が目的です。

影響拡大を持つ素材などで一気にマテリアル環を埋めていきます。
などは役に立つでしょう。
デニスの工房で強化です。

前準備で用意した
で強化完了。
「再度、チャレンジしてみよう」ということで最初から攻略を始めている『ライザのアトリエ2』超高難易度DLC「陽炎の島」。
ライザのメインウェポン「ノクターナルレリック」を調合してみます。DLC前提なので、それらを持っていない方はこの武器は調合できません。

| 項目 | 数値 |
| 品質 | 999 |
| HP | 323 |
| 攻撃力 | 875 |
| 防御力 | 336 |
| 素早さ | 697 |
| 効果名 | 説明 | 備考 |
| 天の隕石・超 | 魔法ダメージを与えるアイテムを使用すると、消費するCCが1減少する。与える魔法ダメージが増加する | エッセンスにより効果テーブルを更に上げて発現 |
| 四色の羽根・超 | 火属性、氷属性、雷属性、風属性のダメージが増加する | 蒼星の羽衣で付与 |
| 超感覚強化 | アイテムによって与えるダメージが増加する | エルシオンハープで付与 |
| 立派な切れ味 | クリティカル時に与えるダメージが増加する | 鋭い爪で付与 |
| 特性名 | 説明 |
| 攻速強化++ 99 | 【特性レベルで強化:最大レベル99】攻撃力と素早さが最大で100増加する |
| 全能力強化++ 99 | 【特性レベルで強化:最大レベル99】全ての能力値が最大で50増加する |
| スペシャルアーツ 99 | 【特性レベルで強化:最大レベル99】スキルの威力が最大100%増加する。さらに通常攻撃で得られるAPが一定確率で増加する |
※上記特性の全ては「陽炎の島」で取得したものです。
これはフルに使います。
効果付与にこちらを調合しておきます。

蒼星の羽衣も、調合しておきます。(エボルブリンク:神秘のヴェール+エネルジアニカ、効果1を最大まで発現
その他、以下が必要です。

今回用いるエッセンスは「極天のエッセンス(レシピ変化の度に投入数増加)です。

インゴットを入れます。

適当な木材を入れます。

影響拡大+2を付与したヘブンズストリングを入れます。これは、

隣接する効果スロット「攻撃力)をある程度発現させるためです。

また、木材を入れるスロットが影響拡大で飛ばされています。「ドレッドレザー」を効果1の動物素材に投入します。

スタルチウムを入れ、ワンダーミスチルにレシピ変化します。

ワンダーミスチルでは、雷属性追加と影響拡大 +4 の古の賢者の石を投入。

一気にレシピ変化まで進むと同時に、攻撃力のマテリアル感が解放されています。
そうしたらクリミネアを入れてインベルシオンにレシピ変化を行います。

ここでは、効果1のところにクリミネアを入れます

その後、雷属性/影響拡大+4の古の賢者の石を投入。

こちらも、防御力の項目が解放されています。

ゴルドテリオンを投入してアズールティアーに変化します。

アズールティアーの最初の特性枠に
のサマステンを入れます。これは、フォーゲル商会でインゴットを売りさばき、レベルを最大まで上げないと買うことができません。

エリキシルのスロットに古の賢者の石を入れます。これもグランツオルゲンでレシピ変化(スパークルレヴァリエ)です。

スパークルレヴァリエは
を入れます。

アルクァンシェルを入れて最終レシピに到達です。

「攻撃力」のマテリアル環に火のエッセンス

効果1の最深のところに風のエッセンス
をそれぞれ入れます。

この手順で行けば、31個、材料投入できます。その全てにグランツオルゲンを入れてステータス強化を図ります。

リビルドに関しては影響拡大を持つ素材で発現させていきましょう。

特性を決めます。
念のため、このリビルドまで済んだ武器は複製しておきます。
そうしたら、その武器をデニスの工房で強化します。

投入したのは
の3種類。

こうしてようやく完成。
を持たせた武器です。
『ライザのアトリエ2』の陽炎の島での検証を重ねていく中で、以下を発見しました。
これらの利用順番により、どのようにステータスが上がるかを見てみます。

| ステータス | 上昇値 | 上昇率(対ベース値) | |
| 攻撃力 | +0 | 0% | |
| 防御力 | +167 | 約10% | |
| 素早さ | +442 | 約20% |
防御力はEV効果:平癒の祝福、素早さはエルシオンハープの効果:素早さアップ・超によるもの。
より分かりやすくするため、タクティクスレベルを5にした上で
で順番に使った場合です。

| ステータス | 最終上昇値 | 最終上昇率(対ベース値) |
| 攻撃力 | +2158 | 113% |
| 防御力 | +1897 | 113% |
| 素早さ | +2501 | 113% |
※先にかけた「エルシオンハープ」のバフ
は、「時空の逆さ時計」のより強力な効果
によって完全に上書きされた結果となります。

| ステータス | 最終上昇値 | 最終上昇率(対ベース値) |
| 攻撃力 | +2158 | 113% |
| 防御力 | +385 | 23% |
| 素早さ | +729 | 33% |

では、「時空の逆さ時計」の基本的な運用スタイルである
となった場合は、
| ステータス | 最終上昇値 | 最終上昇率(対ベース値) |
| 攻撃力 | +2158 | 113% |
| 防御力 | +1897 | 113% |
| 素早さ | +2501 | 113% |
時空の逆さ時計のバフがそのまま維持されるという結果。
そのため、高難易度のような「アイテムを連打する長期戦」の場合は、その順番にも気を遣う必要があるという検証結果でした。
DLC『戦いの極み』で追加されたアイテムを調合します。

DLC追加アイテムと時空の逆さ時計を使うだけあって効果は折り紙付き。この手のアイテムは「永久機関とエコノミーコアの重ねがけによって消費CCを減らし、コアアイテムを連打していく」のが筆者のスタイルです。

スタルチウムを投入して

適当な金属を放り込みます。

白霊岩を入れます。

適当な金属を入れます。

時空の逆さ時計を入れてレシピを変化します。

ここの金属の部分に帯電砂を入れます。

影響拡大を持つアルクァンシェルや賢者の石はふんだんに使います。
適当な段階で(或いはレシピ変化した瞬間に)極星のエッセンスを入れて効果テーブルを上げます。

消費CCを減らすヘブンズストリングは影響拡大の影響を受けません。しっかりと活性化させます。

特性を選んで完成。
EV効果はエルシオンハープそのもので付与しました。
こちらのアイテムは当初は「火力担当のライザが用いることで火力を上げていく」を目的に投入しましたが、
「結局、火力を連打する方がいい」としてライザのコアアイテム枠から外れました。
しかし、デニスの工房で武器に付与される「超感覚強化」(アイテムによって与えるダメージが増加する)が極めて有用。
これを目当てで作っておいて損はありません。
先に調合した「時空の逆さ時計」。
これらの上昇値はどうなるのか?
本アイテムを調合して5年以上経っての検証となります。

検証は先日の記事で用いた時空の逆さ時計を用います。

のライザで検証します。

適当な敵にスイングして戦闘開始。
時空の天文時計を発動してステータスの上昇を確認。

| ステータス | 使用前(ベース値) | 使用後(合計値) | 上昇値 |
| 攻撃力 | 1910 | 2635 | +725 |
| 防御力 | 1679 | 2316 | +637 |
| 素早さ | 2214 | 3054 | +840 |
という上昇値になりました。これだけでも相当なものとなります。

こちらの検証ではラムロースト3号を用いました。「究極の技術」の「戦闘開始時にタクティクスレベルとAPが最大になる状態」での検証です。

タクティクスレベルがLv.5になった状態での逆さ時計の上昇値は以下の通り。
| ステータス | 使用前(ベース値) | 使用後(合計値) | 上昇値 |
| 攻撃力 | 1910 | 4068 | +2158 |
| 防御力 | 1679 | 3576 | +1897 |
| 素早さ | 2214 | 4715 | +2501 |
と、明らかに、
ではステータスの上昇値に大きな開きがあります。
では、その開きを表にしてみましょう。
| ステータス | 使用前(ベース値) | Lv2→Lv1 上昇値 | Lv5→Lv1 上昇値 | Lv5-Lv2の上昇値の違い |
| 攻撃力 | 1910 | +725 | +2158 | +1433 |
| 防御力 | 1679 | +637 | +1897 | +1260 |
| 素早さ | 2214 | +840 | +2501 | +1661 |
ここから導き出される上昇値を鑑みると、以下の計算式で表すことができます。
合計上昇率(%)=(低下したタクティクスレベル×25)+13
もっと具体的に言うと
は、「下がったタクティクスレベル1につき25%上昇する」
の上昇値13%が加わります。
従って、
| 発動状況 | 計算式 | 合計上昇率 |
| T.Lv 5→1 (低下レベル4) | (4 × 25%) + 13% | 113% |
| T.Lv 4→1 (低下レベル3) | (3 × 25%) + 13% | 88% |
| T.Lv 3→1 (低下レベル2) | (2 × 25%) + 13% | 63% |
| T.Lv 2→1 (低下レベル1) | (1 × 25%) + 13% | 38% |
という数値になります。この「最大113%の上昇値」は高難易度マップにおいて極めて有用なステータス上昇値。
つまり、「一時的にタクティクスレベルが1まで減るというデメリットを甘受しても、このアイテムを使う意義がある」という結論に達しました。

先は消費CCを1減らす代わりに威力を減らす永久機関が付与された状況での検証でした。
そこで、

永久機関を他の「ステータス上昇と関わりがない」状況で再度試してみます。
ここで、タクティクスレベル5→Lv.1に減らした場合の上昇値は

| ステータス | 使用前(ベース値) | 使用後(合計値) | 上昇値 |
| 攻撃力 | 1910 | 4068 | +2158 |
| 防御力 | 1679 | 3576 | +1897 |
| 素早さ | 2214 | 4715 | +2501 |
と、先ほどのレベル5→1の上昇値と変わりないデータであることが判明しました。
1~2人に持たせておくと非常に便利だということが改めて浮き彫りになりました。
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