DLC適用後の流れ
- イベント戦闘が始まり
- 新衣装と共に
- 新たな技が解禁されます。

この時戦う「ぷに」はどこかで見た髪型とヒゲ。
得られる技
ユミアは、この衣装を着ているときに限り、マキシマイズアドベントが専用のものに変わります。
インレンジ: 三島流扇・鬼神風雷拳


アウトレンジ:エアインフェルノ


と、コラボならではの格闘技が見られます。特にエアインフェルノのトドメ演出は必見。
正直、同時期に追加されていたDLC衣装(学園風)の印象が吹き飛んでしまいました。


この時戦う「ぷに」はどこかで見た髪型とヒゲ。
ユミアは、この衣装を着ているときに限り、マキシマイズアドベントが専用のものに変わります。




と、コラボならではの格闘技が見られます。特にエアインフェルノのトドメ演出は必見。
正直、同時期に追加されていたDLC衣装(学園風)の印象が吹き飛んでしまいました。

エンドコンテンツ用のアイテム、「オールアバター」の威力メモです。
本記事は、2025/07/20に検証を行いました。
※その後、本来なら7/23のDLCリリースに出るはずのものが誤配信されたという情報があります。DLCを購入していない(またはシーズンパス見購入者はこのレシピやそれに使った素材などが変換される措置が執られるようです)
1. 発生している現象
一部の調合レシピ、アイテムが、意図せず解禁されている状況を確認しております。
- これらのレシピは、7月23日(水)に配信いたしましたDLC「アラディスの極技」によって解禁されるものです。
2. 対象となる調合レシピ・アイテム
斬雨、デュアルブレイズ、シルフィードベイン、ゴウライ、オールアバター、恢復の女神像、エリクシルミスト、オラクルドロー、始祖の苗木、ネビュラコア、天結び、ぷにジュエル、ヒヒイロカネ、オーダークラウン、泡沫のアミュレット、鬼神の帯、アストラルピアス、火焔の法石、氷結の法石、稲妻の法石、疾風の法石、ヒロイックリング、パピヨンブローチ
※追記ここまで

| 項目 | 詳細 |
| アイテム名 | オールアバター |
| 属性 | 火・氷・雷・風 |
| 品質 | 999 |
| CT | 8.00s |
| 範囲 | 単体 |
| 使用回数 | 4 |
| 効果名 | インレンジ効果 | アウトレンジ効果 |
| 天の魔導具 Lv.10 | 100+Lv×30 の威力値で火・氷・雷・風属性のダメージを与える。装備中の攻撃アイテムの数×50%与えるダメージが増加する | 100+Lv×30 の威力値で火・氷・雷・風属性のダメージを与える。装備中の回復・補助アイテムの数だけ対象にランダムな効果を付与する |
| 殲滅の白光 Lv.10 | 対象にLv.×5%の確率で1スタックの火傷、凍傷、呪い、スタンを付与する | 対象にLv.×5%の確率で1スタックの束縛、麻痺、毒、眠りを付与する |
| フォトンレイ Lv.10 | Lv.×3%の確率で対象が詠唱中の範囲攻撃をキャンセルする | Lv.×5%の確率で対象の防御力をLv.×1秒間1にする |
| 特性名 | インレンジ効果 | アウトレンジ効果 |
| 破壊力上昇 RANK6 | アイテムの威力が RANK×5% 上昇 | アイテムの威力が RANK×5% 上昇 |
| 質の力 | アイテムの品質に応じて威力が増加最大200%/品質999 | 使用者のLvに応じて威力が増加。最大100%/Lv100 |
| 流星群 RANK6 | アイテム使用時に RANK×10 の威力値で属性耐性を無視したダメージを7回与える | アイテム使用時に RANK×10 の威力値で属性耐性を無視したダメージを7回与える |
など、異常なことしか書かれていません。
レシピ発現に必要なものは
と、クリアしているのであれば持っているであろうアイテム。

しかし、残響片集めがとても大変です。これは相当な根気が必要です。
調合スキルは

を選びました。調合は先の中和剤・虹やぷにぷに玉:虹などを入れていけば全ての効果と特性スロットを発現させることは可能です。
後は、特性結晶を付けて実戦に臨みます。
難易度レLEGENDでの検証です。

ラクーナ地方、哨戒街道にいるゴリラ系のコンチネルリフターを対象にしてみます。

炸裂弾を当ててブレイクさせてから戦闘開始。

HPは300万近く。ですが、ブレイクしているのでそのまま

フレンドアクション。どれほどのダメージがあたるかを確認……

するまでもなく殲滅しました。一撃で撃破です。
同じ方法(同じ敵、ブレイクさせてからフレンドアクション)をグランシャインで行ったときのダメージが

70万ほどのダメージだったことを鑑みれば、その差は歴然。
というわけで、オールアバター、グランシャインの効果テーブルを元に威力を算出しました。
計算は以下のステップで行います。
まず、「天の魔導具 Lv.10」の基礎威力値を計算します。
100 + (10(レベル) × 30) = 100 + 300 = 400
この時点での基礎威力値は 400 です。
次に、威力値を増加させる各要素のパーセンテージを合計します。
4 × 50% = 200%200%RANK × 5% 上昇RANK=66 × 5% = 30%200% (天の魔導具) + 200% (質の力) + 30% (破壊力上昇) = 430%最後に、基礎威力値に合計したダメージ増加率を適用します。
400 × (1 + 4.30) または 400 × 5.3400 × 5.3 = 2120以上の計算から、最終的な威力値は「2120」となります。
まず、効果「四精霊の祝福」の基礎威力値を計算します。
20 + (10 × 5) = 20 + 50 = 70
この時点での基礎威力値は 70 です。
次に、威力値を増加させる各要素のパーセンテージを合計します。
3 × 20% = 60%200%RANK × 5% 上昇RANK=66 × 5% = 30%60% (四精霊の祝福) + 200% (質の力) + 30% (破壊力上昇) = 290%最後に、基礎威力値に合計したダメージ増加率を適用します。
70 × (1 + 2.90) または 70 × 3.970 × 3.9 = 273以上の計算から、「グランシャイン」に特性を付与した場合の最終的な威力値は「273」となります。
と、単純な数値比較では 約7.8倍という数字。
このオールアバターを相棒としてラスボスに挑みましたが、3戦とも一切アドベントを使用すること無く押し切ることができました。
など、全てにおいて各上のアイテムなので、残響片集めの価値があります。
2025/07/18のDLCリリースで
それぞれに上位版が出ました。この、調合アイテムと使用アイテムに関するメモです。
※その後、本来なら7/23のDLCリリースに出るはずのものが誤配信されたという情報があります。DLCを購入していない(またはシーズンパス見購入者はこのレシピやそれに使った素材などが変換される措置が執られるようです)
1. 発生している現象
一部の調合レシピ、アイテムが、意図せず解禁されている状況を確認しております。
- これらのレシピは、7月23日(水)に配信いたしましたDLC「アラディスの極技」によって解禁されるものです。
2. 対象となる調合レシピ・アイテム
斬雨、デュアルブレイズ、シルフィードベイン、ゴウライ、オールアバター、恢復の女神像、エリクシルミスト、オラクルドロー、始祖の苗木、ネビュラコア、天結び、ぷにジュエル、ヒヒイロカネ、オーダークラウン、泡沫のアミュレット、鬼神の帯、アストラルピアス、火焔の法石、氷結の法石、稲妻の法石、疾風の法石、ヒロイックリング、パピヨンブローチ
△追記ここまで△

コア材料が
と、要求するものは相当です。

得られる効果は
と、攻防の上昇値が相当以上になっています。これは、両者の数値がモノを言うヴィクトルの装備向けとなっているでしょう。
反面、グランツオルゲンにあった「全能力上昇」が無くなっているので、素早さを参照するスキルを持つニーナの装備品にはやや不向きです。
そんなヒヒイロカネを用いる装備品も用意されていました。

基本的に最強武器の作り方に準じます。

を使いました。

装備品をヒロイックリングに差し替え
その後のステータスは驚きの
という数値。試していない状況ですが、全ての装備品の調合素材をヒヒイロカネにすれば攻撃力カンストも見えてきそうです。
2025/07/18リリースされた『ユミアのアトリエ』Ver.1.0.3.0のアップデートにおいて、ゲームのフリーズ後にセーブデータが吹っ飛んでしまう事象が発生、その後、復旧したので、そのメモです。
C:\Users\user\Documents\KoeiTecmo\Atelier Yumia内にあるセーブデータは、すべて、保存時のタイムスタンプのままで残っていました。Steamクラウドへの保存は有効化させていたので、以下の手順で再同期を行いました。
C:\Users\user\Documents\KoeiTecmo\Atelier Yumiaのフォルダを別の場所に退避。C:\Users\user\Documents\KoeiTecmo\Atelier Yumiaがクラウドからダウンロードされ、復元が行われた。→ 状況は変わらりません。「体験版からデータを引き継ぎますか?」のダイアログは発生しませんでしたが、残っているセーブデータは、
ゲームのメインメニューからデータを開いても、オートセーブの序章(最初の戦闘のチュートリアルが終わった状態)でした。
C:\Users\user\Documents\KoeiTecmo\Atelier Yumiaのフォルダから、以下のファイルを一度退避。
→ 「体験版からデータを引き継ぎますか?」のダイアログが発生に戻り、序章イベントが始まりました。
C:\Users\user\Documents\KoeiTecmo\Atelier Yumiaのフォルダを全て別の場所に退避する。C:\Users\user\Documents\KoeiTecmo\Atelier Yumiaに、退避させたセーブデータのうち、以下のもの以外を保存。
→ ゲームをセーブできる状態の(チュートリアル戦闘が終わった状態)のみのセーブデータが見える状態です。
フォルダ内にuser_data_xx.binが、セーブ時のタイムスタンプで残っているのにもかかわらず、ゲームのメインメニューからロードを行っても、セーブデータが見えないという状況。
まぁ、消えていたとしても幸い、攻略情報は残しています。DLCの検証が遅れるってのが残念な部分ではありますが「それはそれ」として、序盤からの検証をもう一度行いつつ
というのが流れとなります。
以下のようにして復旧させました。

サポートの回答は、本来であればセーブデータの復旧はできないという想定でした。なので、筆者の手段はこういう手段もあったという程度にとどめていただければ幸いです。
一年ぐらい前に紹介したこちらのアイテムを、陽炎の島仕様として更に効果を上げます。

| カテゴリ | 項目 | 説明 |
| 効果 | HP回復・極 | HPを極めて大きく回復する |
| 復調の薬効 | HP継続回復状態を付与し、ブレイク値を回復する | |
| 平癒の薬効 | 全ての状態異常を治療し、全ての悪性異常を消し去る | |
| 起死回生の薬効 | 戦闘不能状態を解除し、HPを大きく回復する | |
| 特性 | エコノミーコア | アイテムの消費CCが1減少する |
| 回復力上昇++ 50 | 【特性レベルで強化:最大レベル50】アイテムの回復力が最大で50%増加する | |
| 空間を繋ぐ | 対象のWTを短縮する | |
| EV効果 | 福旨の祝福 | 【以下の効果を対象に付与】・究極の味わい: HPをわずかに回復し、ブレイク値を全回復する |
特筆すべきは消費CC1,アイテムレベル1。つまり、どのキャラクターがどのレベルにいても威力を発揮します。
調合に関しては先のものとおなじですが、付与する特性は
数あるEV効果から選んだのは福旨の祝福。

クーアミルク(アスラミルク+ネクスフュリア)で得られるEVアイテムです。
これの効果1を最大まで発現させた効果で、
究極の味わい: HPをわずかに回復し、ブレイク値を全回復する
を付与します。この、ブレイク値を全回復するというのが高難易度ではとても重要。数発攻撃があたっただけでブレイク→追撃を喰らって戦闘不能になるため、屋上屋を架す能力が必要です。
陽炎の島、難易度LEGENDで検証です。

戦闘開始後、特に何もしないまま立たせておくと、このように後衛にいたパトリツィア以外は戦闘不能という状況が発生。
そんな中でも、先のエリキシル剤を用います。

あっという間に全員が戦線に立ちました。
回復アイテムは数あれど
と、錬金術の粋の一つたる「エリキシル」の名は伊達ではありません。
別サイトとして運営している
(上記マルチドメインのため、どちらのサイトでも同じ内容です)
こちら、『ライザのアトリエ トリロジーDX』のリリースにより整備する必要が出てきました。

それぞれにBing Image Creatorで生成したアイコンを指定。
更に、今まで作っていなかったプロジェクトとして
概要 - 02_arライザのアトリエ1 - クーケン島観光ガイド
『ライザのアトリエ』を追加です。DX版に伴い、もう一度、最初からやっていき言語化していきたいなと思った次第です。
ただ、それまでの間に今止まっている
など、やることは多いです。
クリア後4年目にして、更に検証の余地がある防具を見つけました。

| 項目 | 数値 |
| 品質 | 999 |
| HP | 469 |
| 攻撃力 | 499 |
| 防御力 | 1131 |
| 素早さ | 923 |
| 効果名 | 説明 |
| 暴走する魔術・超 | HPを消費する代わりに、アイテム使用時のCCを1減少させる。攻撃によってダメージを与えた時、CCの量に比例してHPを回復する |
| 魔法潰しの布 | 魔法ダメージを受けた時、一定確率で受けるダメージを大きく軽減する。魔法ダメージを受ける時、回避率が上昇する |
| 攻撃力+20 | 攻撃力が20増加する |
| 会心率+7% | クリティカルの発生確率が7%増加する |
| 特性名 | 説明 |
| スーパーボディ 99 | 【特性レベルで強化:最大レベル99】防御力が最大で50増加する。さらに行動するごとにHPを大きく回復する |
| 全能力強化++ 99 | 【特性レベルで強化:最大レベル99】全ての能力値が最大で50増加する |
| ハイパーボディ 99 | 【特性レベルで強化:最大レベル99】防御力が最大で100増加する。さらに行動するごとにHPを大きく回復する |
があること。
レシピ変化を繰り返すため、素材は相当です。
これらに「リビルド用の素材」は含んでいません。
| 材料名 | 属性・条件など | 個数 |
| (糸素材) | 任意 | 1 |
| (糸素材) | 風属性 | 1 |
| (糸素材) | 属性値6以上、影響拡大+1、氷・雷属性 | 1 |
| 「束縛する鋼糸」 | 属性値2以上 | 2 |
| 「束縛する鋼糸」 | 属性値3以上 | 1 |
| 「モフモフウール」 | 属性値2以上 | 1 |
| 「動物の毛皮」 | 属性値2以上 | 1 |
| 「動物の毛皮」 | 属性値4以上 | 1 |
| 「サビついた剣」 | 属性値2以上 | 1 |
| (花) | 属性値6以上、氷・雷属性、影響拡大+1 | 1 |
| (花) | 属性値6以上、火・風属性、影響拡大+1 | 1 |
| 「夢遊の光粉」 | 属性値5以上 | 1 |
| 「夢遊の光粉」 | 属性値3以上 | 1 |
※ 影響拡大を持つ素材は、畑で採取可能です。
| 材料名 | 属性・条件など | 個数 |
| 『賢者の石』または『古の賢者の石』 | 影響拡大+2以上、火属性 | 1 |
| 『賢者の石』 | (指定なし) | 1 |
| 『古の賢者の石』 | 属性:火・氷・風、属性値8以上、影響拡大+4、(ぷにぷに)付与 | 1 |
| 『古の賢者の石』 | 属性:火・雷・風、影響拡大+4 | 1 |
| 『クロース』 | 属性値3以上 | 1 |
| 『ビーストエア』 | 属性値3以上 | 1 |
| 『ぷにレザー』 | 属性値2以上 | 1 |
| 『フェザードラフト』 | 属性値6以上、影響拡大+2、(動物素材)付与 | 1 |
| 『クリミネア』 | 属性値3以上 | 1 |
| 『クリミネア』 | 属性値4以上 | 1 |
| 『グランツオルゲン』 | 属性値5以上 | 1 |
| 『スタルチウム』 | 属性値3以上 | 2 |
| 『エルドロコート』 | 属性値6以上 | 1 |
| 『ドレッドレザー』 | 属性値4以上 | 1 |
| 『ヴァイザークロース』 | 属性値4以上 | 1 |
| 『ヴァイザークロース』 | 投入できるだけ | 筆者例: 44個 |
※あまりにも長くなり、スクリーンショットもそれに伴って多くなりました。そのため、文章にて記します。
ここで調合完了。特性を決めておきます。


リビルドは
で対応し、全ての効果テーブルを発現させます。

武器と異なり防具・装飾品は効果テーブルが埋まっているため、適当にステータスが上がる素材で対応します。(筆者例では『精霊の小瓶』×3)
このレシピを確立して2年以上経ち、更に検証の余地がある装備品を見つけられるとは思いませんでした。
こちらに続けて、『ライザのアトリエ2』
に対応したクラウディア最強武器を調合してみます。

| 項目 | 数値 |
| 品質 | 999 |
| HP | 333 |
| 攻撃力 | 807 |
| 防御力 | 357 |
| 素早さ | 786 |
| 効果名 | 説明 | 備考 |
| 光矢の五線譜・超 | 行動時、APを1回復する。攻撃時、確率で追加魔法ダメージを与える | エッセンスにより効果テーブルを更に上げて発 |
| コアバースト | 攻撃時、追加で魔法ダメージを与える。所持しているコアチャージの量が多いほど、与えるダメージが増加する | アポカリプスで付与 |
| 地脈の恵み・超 | 行動するごとに確率でAPを回復する | ネクタルで付与 |
| ハイスピード | 攻撃時、追加で魔法ダメージを与える。所持しているAPの量に応じてダメージが増加する | エネルジアニカで付与 |
| 性名 | 説明 |
| 攻速強化++ 99 | 【特性レベルで強化:最大レベル99】攻撃力と素早さが最大で100増加する |
| 全能力強化++ 99 | 【特性レベルで強化:最大レベル99】全ての能力値が最大で50増加する |
| スペシャルアーツ 99 | 【特性レベルで強化:最大レベル99】スキルの威力が最大100%増加する。さらに通常攻撃で得られるAPが一定確率で増加する |
※ライザと同じものです。
これが一番大きいです。魔法ダメージが効かない一部の敵やボスと言った場合、コアドライブで仕留めきることができません。
そのためのプランとして「スキルの継続戦闘」の役割をクラウディアに持たせています。
ライザがコアアイテムを連打すると、どうしてもWTが遅れてしまいます。そのためクイックアクションは必須。
そのため、APを獲得させやすくします。
ここで用いるインゴット系は「効果1「と「効果2」のパラメータ上昇を更に挙げています。
武器に付与するためのコアアイテムが結構骨です。

アポカリプスは効果1の「崩壊の真実」を発現。

エネルジアニカは効果1の「心安らぐ旋律」を発現(エッセンスで効果テーブルを上げます)

AP獲得力を大きく上げるため「ネクタル」の効果も最大まで上げておきます。
そしてもちろん、「使いたい特性を持たせたグランツオルゲン」もふんだんに使います。

インゴットを投入します。

「極天のエッセンス」を入れます。これによって、調合時に入れられるグランツオルゲンの数を増やし、パラメータ上昇を上げます
この枠にもグランツオルゲンを入れます。

花の枠に
の花を入れます。

これで、「素早さ+10」が発現します。

スタルチウムを入れてアーミンズテイルにレシピ変化します。

アーミンズテイルでは特性枠の所に
のクリスタルエレメントを入れます。他のパラメータ上昇のマテリアル環を活性化するためです。

クリミネアを入れてウィンドシューターに変化。

ウィンドシューターでは
の液化溶剤を入れることで

一気にレシピ変化のマテリアル環まで進みます。ゴルドテリオンを入れてラピスフリューゲルに変化。

ラピスフリューゲルのこの枠に影響拡大+のサマステン

もう1つ同じサマステンを入れます。

グランツオルゲンを入れてアストルムノクスに変化します。

アストルムノクスに変化後、グランツオルゲンを入れ、

右側の気体のマテリアル環に気体を付与したクリスタルエレメントを入れます。

そしてアルクァンシェルを入れてお目当てのハーモニクスノーツに変化します。

ハーモニクスノーツのインゴットを入れる枠にグランツオルゲンを入れます。
この手順で行けば、31個は入れられます。

特性を選んで調合を済ませます。ここではあくまでも
「グランツオルゲンを大量に入れることによるステータス上昇」が目的です。

影響拡大を持つ素材などで一気にマテリアル環を埋めていきます。
などは役に立つでしょう。
デニスの工房で強化です。

前準備で用意した
で強化完了。
「再度、チャレンジしてみよう」ということで最初から攻略を始めている『ライザのアトリエ2』超高難易度DLC「陽炎の島」。
ライザのメインウェポン「ノクターナルレリック」を調合してみます。DLC前提なので、それらを持っていない方はこの武器は調合できません。

| 項目 | 数値 |
| 品質 | 999 |
| HP | 323 |
| 攻撃力 | 875 |
| 防御力 | 336 |
| 素早さ | 697 |
| 効果名 | 説明 | 備考 |
| 天の隕石・超 | 魔法ダメージを与えるアイテムを使用すると、消費するCCが1減少する。与える魔法ダメージが増加する | エッセンスにより効果テーブルを更に上げて発現 |
| 四色の羽根・超 | 火属性、氷属性、雷属性、風属性のダメージが増加する | 蒼星の羽衣で付与 |
| 超感覚強化 | アイテムによって与えるダメージが増加する | エルシオンハープで付与 |
| 立派な切れ味 | クリティカル時に与えるダメージが増加する | 鋭い爪で付与 |
| 特性名 | 説明 |
| 攻速強化++ 99 | 【特性レベルで強化:最大レベル99】攻撃力と素早さが最大で100増加する |
| 全能力強化++ 99 | 【特性レベルで強化:最大レベル99】全ての能力値が最大で50増加する |
| スペシャルアーツ 99 | 【特性レベルで強化:最大レベル99】スキルの威力が最大100%増加する。さらに通常攻撃で得られるAPが一定確率で増加する |
※上記特性の全ては「陽炎の島」で取得したものです。
これはフルに使います。
効果付与にこちらを調合しておきます。

蒼星の羽衣も、調合しておきます。(エボルブリンク:神秘のヴェール+エネルジアニカ、効果1を最大まで発現
その他、以下が必要です。

今回用いるエッセンスは「極天のエッセンス(レシピ変化の度に投入数増加)です。

インゴットを入れます。

適当な木材を入れます。

影響拡大+2を付与したヘブンズストリングを入れます。これは、

隣接する効果スロット「攻撃力)をある程度発現させるためです。

また、木材を入れるスロットが影響拡大で飛ばされています。「ドレッドレザー」を効果1の動物素材に投入します。

スタルチウムを入れ、ワンダーミスチルにレシピ変化します。

ワンダーミスチルでは、雷属性追加と影響拡大 +4 の古の賢者の石を投入。

一気にレシピ変化まで進むと同時に、攻撃力のマテリアル感が解放されています。
そうしたらクリミネアを入れてインベルシオンにレシピ変化を行います。

ここでは、効果1のところにクリミネアを入れます

その後、雷属性/影響拡大+4の古の賢者の石を投入。

こちらも、防御力の項目が解放されています。

ゴルドテリオンを投入してアズールティアーに変化します。

アズールティアーの最初の特性枠に
のサマステンを入れます。これは、フォーゲル商会でインゴットを売りさばき、レベルを最大まで上げないと買うことができません。

エリキシルのスロットに古の賢者の石を入れます。これもグランツオルゲンでレシピ変化(スパークルレヴァリエ)です。

スパークルレヴァリエは
を入れます。

アルクァンシェルを入れて最終レシピに到達です。

「攻撃力」のマテリアル環に火のエッセンス

効果1の最深のところに風のエッセンス
をそれぞれ入れます。

この手順で行けば、31個、材料投入できます。その全てにグランツオルゲンを入れてステータス強化を図ります。

リビルドに関しては影響拡大を持つ素材で発現させていきましょう。

特性を決めます。
念のため、このリビルドまで済んだ武器は複製しておきます。
そうしたら、その武器をデニスの工房で強化します。

投入したのは
の3種類。

こうしてようやく完成。
を持たせた武器です。
『ライザのアトリエ2』の陽炎の島での検証を重ねていく中で、以下を発見しました。
これらの利用順番により、どのようにステータスが上がるかを見てみます。

| ステータス | 上昇値 | 上昇率(対ベース値) | |
| 攻撃力 | +0 | 0% | |
| 防御力 | +167 | 約10% | |
| 素早さ | +442 | 約20% |
防御力はEV効果:平癒の祝福、素早さはエルシオンハープの効果:素早さアップ・超によるもの。
より分かりやすくするため、タクティクスレベルを5にした上で
で順番に使った場合です。

| ステータス | 最終上昇値 | 最終上昇率(対ベース値) |
| 攻撃力 | +2158 | 113% |
| 防御力 | +1897 | 113% |
| 素早さ | +2501 | 113% |
※先にかけた「エルシオンハープ」のバフ
は、「時空の逆さ時計」のより強力な効果
によって完全に上書きされた結果となります。

| ステータス | 最終上昇値 | 最終上昇率(対ベース値) |
| 攻撃力 | +2158 | 113% |
| 防御力 | +385 | 23% |
| 素早さ | +729 | 33% |

では、「時空の逆さ時計」の基本的な運用スタイルである
となった場合は、
| ステータス | 最終上昇値 | 最終上昇率(対ベース値) |
| 攻撃力 | +2158 | 113% |
| 防御力 | +1897 | 113% |
| 素早さ | +2501 | 113% |
時空の逆さ時計のバフがそのまま維持されるという結果。
そのため、高難易度のような「アイテムを連打する長期戦」の場合は、その順番にも気を遣う必要があるという検証結果でした。
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